(SMK kelas X)
Profil Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Technopreneur, pekerjaan atau profesi dalam mendeskripsikan pekerjaan atau
peluang usaha dan bidang busana (fesyen), peluang profesi kewirausahaan di bidang
pekerjaan/profesi usaha di bidang busana (fesyen) busana (fesyen), membaca peluang
di bidang busana yang mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun
(fesyen) pasar dan usaha, untuk visi dan passion, serta melakukan
membangun visi dan passion, pembelajaran berbasis projek nyata
serta melakukan pembelajaran sebagai simulasi projek kewirausahaan.
berbasis projek nyata sebagai
simulasi PjBL/kewirausahaan.
Proses bisnis Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
berbagai industri di pemahaman peserta didik menjelaskan informasi dan wawasan
bidang busana tentang K3 di bidang busana secara menyeluruh tentang K3 di
(fesyen) (fesyen), proses produksi di bidang busana (fesyen), proses
Industri, pengetahuan tentang produksi di Industri, pengetahuan
kepribadian yang dibutuhkan tentang kepribadian yang dibutuhkan
agar dapat mengembangkan agar dapat mengembangkan pola pikir
pola pikir kreatif, proses kreasi kreatif, proses kreasi untuk
untuk menghasilkan solusi menghasilkan solusi desain yang tepat
desain yang tepat sasaran, sasaran, aspek perawatan peralatan,
aspek perawatan peralatan, potensi lokal dan kearifan lokal, dan
potensi lokal dan kearifan lokal, pengelolaan SDM di Industri.
dan pengelolaan SDM di
Industri.
Perkembangan Meliputi pemahaman peserta Pada akhir fase E, peserta didik
teknologi di didik tentang perkembangan menjelaskan perkembangan proses
industri dan dunia proses produksi pada industri produksi pada industri busana (fesyen)
kerja serta isu-isu busana (fesyen) mulai dari yang mulai dari yang masih konvensional
global pada bidang masih konvensional sampai sampai dengan penggunaan alat/mesin
busana (fesyen) dengan penggunaan alat/mesin dengan teknologi modern, penggunaan
dengan teknologi modern, aplikasi gambar penunjang desain
penggunaan aplikasi gambar busana, penggunaan aplikasi
penunjang desain busana, Marketplace berbasis Online, Industri
penggunaan aplikasi 4.0, Internet of Things (IOT), Digital
Marketplace berbasis Online, Teknologi dalam dunia industri, isu
Industri 4.0, Internet of Things pemanasan global, perubahan iklim,
(IOT), Digital Teknologi dalam aspek-aspek (singkat) ketenagakerjaan,
dunia industri, isu pemanasan Product Life Cycle (Pengertian,
global, perubahan iklim, aspek- Tahapan, Karakteristik dan Strategi)
aspek (singkat) sampai dengan reuse, recycling, dan
ketenagakerjaan, Product Life reduce.
Cycle (Pengertian, Tahapan,
Karakteristik dan Strategi)
sampai dengan reuse, recycling,
dan reduce.
Teknik dasar proses Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
produksi pada pengetahuan, keterampilan dan mendeskripsikan ekosistem mode dan
industri busana sikap kerja yang dibutuhkan overview fashion industry, gaya, dan
dalam memahami ekosistem selera sesuai dengan perkembangan
mode dan overview fashion fashion dan trend, dan memahami
industry. Gaya dan selera sesuai karya desainer dan konsep sustainable
dengan perkembangan fashion fashion (Dunia Industri dan
dan trend. Memahami karya perkembangan Mode).
desainer dan konsep
sustainable fashion (Dunia
Industri dan perkembangan
Mode).
Dasar Fashion Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Design (DFD) pengetahuan, keterampilan dan menjelaskan pembuatan desain, mulai
sikap kerja yang dibutuhkan dari pemahaman dasar-dasar desain,
dalam menciptakan desain, pemahaman terhadap six basic style
mulai dari pemahaman dasar- dan look. Proses mencari bentuk; cara
dasar desain, pemahaman menemukan inspirasi, hingga membuat
terhadap six basic style dan desain melalui proses pembuatan
look. Proses mencari bentuk; kolase, menganalisis dan
cara menemukan inspirasi, mengembangkan style dan look.
hingga membuat desain melalui
proses pembuatan kolase,
menganalisis dan
mengembangkan style dan look.
Menggambar mode Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
pengetahuan, keterampilan dan membuat gambar anatomi tubuh dan
sikap kerja dalam menggambar dasar ilustrasi, mencampur warna,
mode. Memahami anatomi untuk diterapkan dalam implementasi
tubuh dan dasar ilustrasi, desain dan detail dengan kreatif dan
mencampur warna, mandiri ke anatomi tubuh serta
implementasi desain dan detail membuat desain teknis secara digital.
ke anatomi tubuh, serta gambar
teknis secara digital.
Dasar pola Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
pengetahuan, keterampilan, membuat dan melakukan pengukuran
dan sikap kerja yang dibutuhkan tubuh, serta menerapkan pembuatan
dalam membuat dasar pola, pola dasar teknik konstruksi secara
mulai dari memahami cara mandiri.
mengukur, membuat pola dasar
teknik konstruksi, hingga
prosedur menggunting bahan.
Tehnik dasar Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
menjahit pengetahuan, keterampilan, menjelaskan cara mengoperasikan dan
dan sikap kerja yang dibutuhkan memperbaiki mesin jahit dan mesin
dalam membuat busana, mulai penyelesaian, memahami teknik
dari pemahaman prosedur menjahit sesuai dengan jenis-jenis
pengoperasian dan bahan, memahami standar kualitas dan
pemeliharaan mesin jahit dan finishing hasil jahitan dan menjahit
mesin penyelesaian, teknik busana sederhana dengan kreatif, baik
menjahit sesuai dengan jenis- secara mandiri maupun bergotong
jenis bahan, standar kualitas, royong.
finishing, hingga menjahit
busana sederhana.
Dasar branding dan Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
marketing pengetahuan, keterampilan, menjelaskan segmentasi pasar,
dan sikap kerja yang dibutuhkan memahami DNA brand, memahami
untuk memahami branding dan pesaing dari produk busana, definisi
marketing, segmentasi pasar, dan konsep marketing dan digital
DNA brand, pesaing dari produk marketing.
busana, definisi dan konsep
marketing dan digital
marketing.
TUJUAN PEMBELAJARAN
Tujuan Pembelajaran (TP) merupakan deskripsi pencapaian tiga aspek kompetensi yakni
pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diperoleh peserta didik dalam satu atau lebih
kegiatan pembelajaran, disusun secara kronologis berdasarkan urutan pembelajaran dari
waktu ke waktu yang menjadi prasyarat menuju CP. Mengingat jam pelajaran untuk mata
pelajaran Dasar-dasar Keahlian Busana (Fesyen) adalah 6 jam per minggu maka tujuan
Pembelajaran tiap elemen mata pelajaran Dasar-dasar Keahlian Busana (Fesyen) yang
dipelajari pada kelas X dapat diuraikan sebagai berikut:
Perkembangan teknologi di industri dan dunia kerja serta isu-isu global pada
bidang busana (fesyen)
Menggambar mode
Dasar pola
SEMESTER 1
PTDK1. Menjelaskan perkembangan proses produksi pada industri busana (fesyen) mulai
dari yang masih konvensional sampai dengan penggunaan alat/mesin dengan
teknologi modern
PTDK2. Memahami penggunaan aplikasi gambar penunjang desain busana
PTDK3. Memahami penggunaan aplikasi Marketplace berbasis Online, Industri 4.0 dalam
dunia industri
PTDK4. Memahami penggunaan Internet of Things (IOT), Digital Teknologi dalam dunia
industri
PTDK5. Menjelaskan isu pemanasan global dan perubahan iklim
PTDK6. Menjelaskan aspek-aspek (singkat) ketenagakerjaan,
PTDK7. Memahami Product Life Cycle (Pengertian, Tahapan, Karakteristik dan Strategi)
sampai dengan reuse, recycling, dan reduce.
Semester 2
● Latihan membuat
proposal usaha busana
(fesyen) secara
kelompok
Sumatif:
● tes tulis
Sumatif:
● Tes tulis
TOTAL 56 JP
(14 pertemuan)
SEMESTER 2
Sumatif:
● Tes tulis
● Tes praktek menjahit
busana sederhana
secara individu
Sumatif:
● Tes tulis
● Latihan membuat digital
marketing secara
individu
Ujian Akhir Semester
Penilaian akhir semester
TOTAL 72 JP (18
pertemuan)