Anda di halaman 1dari 4

CAPAIAN PEMBELAJARAN BUSANA (FASYEN)

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


TAHUN AJARAN 2022/2023

Bidang Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif


Program Keahlian : Busana ( Fasyen )
Mata Pelajaran : Dasar-dasar Busana
Waktu : 216 Jam Pelajaran
A. RASIONAL DAN KONTEKS
Bidang Keahlian Busana (Fesyen) sangat dibutuhkan saat ini karena menjadi salah satu
elemen penting dari gaya hidup yang diperlukan manusia modern di era global ini. Dasar-
dasar Keahlian Busana (Fesyen) merupakan mata pelajaran yang berisi kompetensi-
kompetensi yang mendasari penguasaan keahlian Busana (Fesyen) mencakup pemahaman
akan gaya hidup, perubahan selera (trend) hingga proses desain, produksi, dan marketing.

Mata pelajaran dasar-dasar busana (fasyen) tidak hanya meliputi proses pembuatan busana
mulai dari gambar, membuat pola, dan menjahit, namun peserta didik diajak untuk memahami
secara menyeluruh ekosistem industri fesyen yaitu kreasi, produksi dan marketing. Mata
pelajaran Dasar- dasar Keahlian Busana meliputi proses pengamatan, eksplorasi serta
eksperimen untuk menumbuhkan kreativitas, mengasah kepekaan estetis, menemukan bentuk
visual yang inovatif dan imajinatif disesuaikan dengan pemahaman konsep dan trend. Peserta
didik juga diajak untuk mengamati fenomena alam dan kehidupan melalui pendekatan
sustainable fashion yangmenjadi dasar industri fashion global.

Masing-masing materi memuat soft skills antara lain berpikir kritis dan pemecahan masalah,
kreativitas dan inovasi, kerjasama, keterampilan komunikasi, serta sadar mutu produk; dan
hard skills, yaitu penguasaan kompetensi spesifik sesuai dengan pekerjaan di dunia kerja; dan
integritas, yaitu jujur, pekerja keras, menginspirasi, sehat, akhlak mulia, bertanggungjawab,
cinta Indonesia, keterampilan untuk hidup mandiri, dengan model belajar Project Based
Learning, peserta didik didorong untuk menemukan fakta-fakta, membangun konsep,
melakukan eksplorasi secara prosedural, serta membangun nilai-nilai baru secara mandiri
yang bertujuan untuk membangun konsep berpikir kreatif, bernalar kritis, mandiri, dan gotong
royong sebagai bagian dari Profil Pelajar Pancasila yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa.

1
Elemen Deskripsi Capaian Pembelajaran
Profil Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Technopreneur, pekerjaan atau profesi dalam mendeskripsikan pekerjaan atau profesi
peluang usaha dan bidang busana (fesyen), peluang kewirausahaan di bidang busana
pekerjaan/profesi di usaha di bidang busana (fesyen) (fesyen), membaca peluang pasar dan
bidang busana yang mampu membaca peluang usaha, untuk membangun visi dan
(fesyen) pasar dan usaha, untuk passion, serta melakukan pembelajaran
membangun visi dan passion, berbasis projek nyata sebagai simulasi
serta melakukan pembelajaran projek kewirausahaan.
berbasis projek nyata sebagai
simulasi PjBL/kewirausahaan.
Proses bisnis Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
berbagai industri di pemahaman peserta didik menjelaskan informasi dan wawasan
bidang busana tentang K3 di bidang busana secara menyeluruh tentang K3 di bidang
(fesyen) (fesyen), proses produksi di busana (fesyen), proses produksi di
Industri, pengetahuan tentang Industri, pengetahuan tentang
kepribadian yang dibutuhkan kepribadian yang dibutuhkan agar dapat
agar dapat mengembangkan mengembangkan pola pikir kreatif,
pola pikir kreatif, proses kreasi proses kreasi untuk menghasilkan solusi
untuk menghasilkan solusi desain yang tepat sasaran, aspek
desain yang tepat sasaran, aspek perawatan peralatan, potensi lokal dan
perawatan peralatan, potensi kearifan lokal, dan pengelolaan SDM di
lokal dan kearifan lokal, dan Industri.
pengelolaan SDM di Industri.
Perkembangan Meliputi pemahaman peserta Pada akhir fase E, peserta didik
teknologi di didik tentang perkembangan menjelaskan perkembangan proses
industri dan dunia proses produksi pada industri produksi pada industri busana (fesyen)
kerja serta isu-isu busana (fesyen) mulai dari yang mulai dari yang masih konvensional
global pada bidang masih konvensional sampai sampai dengan penggunaan alat/mesin
busana (fesyen) dengan penggunaan alat/mesin dengan teknologi modern, penggunaan
dengan teknologi modern, aplikasi gambar penunjang desain
penggunaan aplikasi gambar busana, penggunaan aplikasi
penunjang desain busana, Marketplace berbasis Online, Industri
penggunaan aplikasi 4.0, Internet of Things (IOT), Digital
Marketplace berbasis Online, Teknologi dalam dunia industri, isu
Industri 4.0, Internet of Things pemanasan global, perubahan iklim,
(IOT), Digital Teknologi dalam aspek-aspek (singkat) ketenagakerjaan,
dunia industri, isu pemanasan Product Life Cycle (Pengertian,
global, perubahan iklim, aspek- Tahapan, Karakteristik dan Strategi)
aspek (singkat) ketenagakerjaan, sampai dengan reuse, recycling, dan
Product Life Cycle (Pengertian, reduce.
Tahapan, Karakteristik dan
Strategi) sampai dengan reuse,
recycling, dan reduce.
Teknik dasar proses Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
produksi pada pengetahuan, keterampilan dan mendeskripsikan ekosistem mode dan
industri busana sikap kerja yang dibutuhkan overview fashion industry, gaya, dan
dalam memahami ekosistem selera sesuai dengan perkembangan
mode dan overview fashion fashion dan trend, dan memahami karya

2
industry. Gaya dan selera sesuai desainer dan konsep sustainable fashion
dengan perkembangan fashion (Dunia Industri dan perkembangan
dan trend. Memahami karya Mode).
desainer dan konsep sustainable
fashion (Dunia Industri dan
perkembangan Mode).
Dasar Fashion Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
Design (DFD) pengetahuan, keterampilan dan menjelaskan pembuatan desain, mulai
sikap kerja yang dibutuhkan dari pemahaman dasar-dasar desain,
dalam menciptakan desain, pemahaman terhadap six basic style dan
mulai dari pemahaman dasar- look. Proses mencari bentuk; cara
dasar desain, pemahaman menemukan inspirasi, hingga membuat
terhadap six basic style dan look. desain melalui proses pembuatan
Proses mencari bentuk; cara kolase, menganalisis dan
menemukan inspirasi, hingga mengembangkan style dan look.
membuat desain melalui proses
pembuatan kolase, menganalisis
dan mengembangkan style dan
look.
Menggambar mode Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
pengetahuan, keterampilan dan membuat gambar anatomi tubuh dan
sikap kerja dalam menggambar dasar ilustrasi, mencampur warna,
mode. Memahami anatomi untuk diterapkan dalam implementasi
tubuh dan dasar ilustrasi, desain dan detail dengan kreatif dan
mencampur warna, mandiri ke anatomi tubuh serta
implementasi desain dan detail membuat desain teknis secara digital.
ke anatomi tubuh, serta gambar
teknis secara digital.
Dasar pola Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
pengetahuan, keterampilan, dan membuat dan melakukan pengukuran
sikap kerja yang dibutuhkan tubuh, serta menerapkan pembuatan
dalam membuat dasar pola, pola dasar teknik konstruksi secara
mulai dari memahami cara mandiri.
mengukur, membuat pola dasar
teknik konstruksi, hingga
prosedur menggunting bahan.
Tehnik dasar Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
menjahit pengetahuan, keterampilan, dan menjelaskan cara mengoperasikan dan
sikap kerja yang dibutuhkan memperbaiki mesin jahit dan mesin
dalam membuat busana, mulai penyelesaian, memahami teknik
dari pemahaman prosedur menjahit sesuai dengan jenis-jenis
pengoperasian dan pemeliharaan bahan, memahami standar kualitas dan
mesin jahit dan mesin finishing hasil jahitan dan menjahit
penyelesaian, teknik menjahit busana sederhana dengan kreatif, baik
sesuai dengan jenis-jenis bahan, secara mandiri maupun bergotong
standar kualitas, finishing, royong.
hingga menjahit busana
sederhana.

3
Dasar branding dan Lingkup pembelajaran meliputi Pada akhir fase E, peserta didik mampu
marketing pengetahuan, keterampilan, dan menjelaskan segmentasi pasar,
sikap kerja yang dibutuhkan memahami DNA brand, memahami
untuk memahami branding dan pesaing dari produk busana, definisi dan
marketing, segmentasi pasar, konsep marketing dan digital
DNA brand, pesaing dari produk marketing.
busana, definisi dan konsep
marketing dan digital
marketing.

Anda mungkin juga menyukai