TA 1 - 18102259 - Asha Sembiring
TA 1 - 18102259 - Asha Sembiring
ASHA SEMBIRING
18102259
Asha Sembiring
18102259
ii
HALAMAN P ERSETUJUAN PEMBIMBING
Asha Sembiring
18102259
iii
HALAMAN PENGESAHAN
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN
PAHLAWAN NASIONAL WANITA MENGGUNAKAN ADOBE
ANIMATE UNTUK SEKOLAH DASAR DENGAN METODE
ADDIE
Mengetahui,
Ketua Program Studi
iv
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang.......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah..................................................................................... 2
1.3 Pertanyaan Penelitian................................................................................ 2
1.4 Batasan Masalah........................................................................................2
1.5 Tujuan Penelitian.......................................................................................3
1.6 Manfaat Penelitian.....................................................................................3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.............................................................................4
2.1 Penelitian Sebelumnya.............................................................................. 4
2.2 Dasar Teori................................................................................................ 7
2.1.2 Game......................................................................................................7
2.2.2 Pahlawan Wanita Indonesia...................................................................8
2.3.2 Adobe Animate CC................................................................................9
2.4.2 Metode ADDIE......................................................................................9
2.5.2 Black Box Testing............................................................................... 10
BAB III METODE PENELITIAN....................................................................... 11
3.1 Subjek dan Objek Penelitian................................................................... 11
3.2 Alat dan Bahan Penelitian....................................................................... 11
3.3 Proses Penelitian......................................................................................11
3.3.1 Studi Lapangan.................................................................................... 11
3.3.2 Tes Pemahaman Siswa Sekolah Dasar................................................ 12
3.3.3 Metode Pengembangan........................................................................12
3.4 Jadwal Penelitian.....................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................ 18
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR GAMBAR
vii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR
(Asha Sembiring)
viii
ABSTRAK
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN PAHLAWAN
NASIONAL WANITA MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE UNTUK
SEKOLAH DASAR DENGAN METODE ADDIE
Oleh
Asha Sembiring
18102259
Game yang dapat dimainkan melalui gadget seringkali dianggap berdampak buruk terhadap anak
maupun orang tua, karena dapat menimbulkan kecanduan, meningkatkan rasa malas, bahkan tidak
berguna akan tetapi tidak sedikit pula yang menganggap bahwa game dapat berdampak baik bagi
pengguna karena dapat merangsang cara berfikir kreatif. Hilangnya nilai nasionalisme di kalangan
anak-anak karena terlalu banyak disuguhkan dengan tokoh diksi yang hebat dan menarik perhatian
sehingga anak-anak lupa dengan nilai nasionalisme khususnya para pahlawan. Banyak yang belum
mengetahui para pahlawan khususnya pahlawan wanita yang juga ikut berjuang untuk
kemerdekaan Indonesia, maka dari itu penulis merancang sebuah Game Edukasi Pengenalan
Pahlawan Nasional Wanita menggunakan software Adobe Animate dengan menggunakan metode
pengembangan ADDIE (analyze, design, development, implement dan evaluate) dengan metode
pengujian black box, dengan dirancangnya game edukasi ini penulis berharap dapat meningkatkan
pengetahuan pemahaman tentang pahlawan nasional Wanita Indonesia.
Kata Kunci : ADDIE, Adobe Animate CC, Black box, Game Edukasi, Pahlawan Wanita
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
4
5
Ajeng Kartini ,H. Rasuna Said, Nyi Ahmad Dahlan, dan Raden
Dewi Sartika [12].
11
12
10 11 12 1 2 3 4 5 6 7
1 Pengumpulan Data
2 Menentukan Judul
3 Mengkaji Pustaka
4 Penyusunan Proposal
5 Seminar Proposal
6 Revisian Proposal
7 Perancangan Aplikasi
8 Pengujian dan Analisa
9 Kesimpulan
DAFTAR PUSTAKA
18
19