PROPOSAL SKRIPSI
Oleh:
Nia Narulita
NIM 200210205068
BAB 1. PENDAHULUAN.................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.........................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah....................................................................................................3
1.3 Tujuan Penelitian.....................................................................................................3
1.4 Manfaat Penelitian...................................................................................................4
Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini, di antaranya:.............................................4
1.4.1 Bagi Peneliti........................................................................................................4
1.4.2 Bagi Pendidik dan Lembaga Sekolah.................................................................4
1.4.3 Bagi Peneliti Lain................................................................................................4
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA........................................................................................5
2.1 Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia Dini...............................5
2.1.1 Pengertian Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan usia 4-5 tahun.............5
2.1.2 Tahapan Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia Dini....................................6
2.1.3 Indikator Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia Dini Usia 4-5 tahun...........6
2.2 Permainan Boling.....................................................................................................7
2.2.1 Pengertian Permainan Bola Gelinding (Boling).................................................7
2.2.2 Tujuan dan Manfaat Permainan Bola Gelinding (Boling)..................................8
2.2.3 Langkah-langkah Permainan Bola Gelinding (Boling)......................................8
2.3 Penelitian yang Relevan...........................................................................................9
2.4 Kerangka Berpikir.................................................................................................10
2.5 Hipotesis Penelitian................................................................................................12
BAB 3. METODE PENELITIAN...................................................................................13
3.1 Jenis Penelitian......................................................................................................13
3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian...............................................................................14
3.3 Populasi dan Sampel Penelitian...........................................................................14
3.4 Definisi Operasional..............................................................................................14
3.4.1 Permainan Bola Gelinding (boling)..................................................................14
3.4.2 Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Usia 4-5 tahun.............................15
3.5 Metode Pengumpulan Data..................................................................................15
3.6 Prosedur Penelitian..............................................................................................16
3.7 Alat atau Instrumen Penilaian.............................................................................19
3.8 Metode Analisis Data...........................................................................................20
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................23
i
Lampiran A. Matriks...................................................................................................25
Lampiran B. Pedoman Pengumpulan Data...............................................................27
B.1. Pedoman Tes......................................................................................................27
B.2. Kisi-kisi Instrumen Observasi............................................................................27
Lampiran C. Instrumen..............................................................................................28
C.1 Instrumen Kegiatan Permainan Bola Gelinding (Boling).......................................28
C2. Instrumen Penilaian Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan...........................29
C3. Rubik Instrumen Penilaian Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan................30
Lampiran D. Kegiatan Pretest dan Posttest.................................................................32
ii
BAB 1. PENDAHULUAN
Bab 1 ini berisi pemaparan, di antaranya: 1.1 latar belakang; 1.2 rumusan
masalah; 1.3 tujuan penelitian; dan 1.4 manfaat penelitian.
1
2
Merujuk pada masalah hasil rumusan yang sudah didapatkan, tujuan yang
hendak dituju dalam penelitian ini ialah untuk menguji ada atau tidak pengaruh
penggunaan Permainan Bola Gelinding (Boling) terhadap kemampuan Mengenal
Lambang Bilangan Kelompok A di TK Dharma Indria II Jember.
4
5
6
a. Guru mempersiapkan alat yang akan digunakan untuk bermain yaitu satu
buah bola plastik dan 10 pin boling yang terbuat dari botol bekas, terdapat
angka 1-10 di setiap pinnya.
b. Guru mengatur supaya anak-anak tenang dan memberikan penjelasan
terkait cara bermainnya.
c. Guru memberikan contoh cara bermain boling.
d. Guru menyusun pin boling dengan rapi dan urut sesuai angka 1-10.
e. Guru meminta anak secara bergantian untuk menggelindingkan bola ke
arah pin sampai menjatuhkan pin tersebut.
f. Guru meminta anak untuk menghitung berapa banyak jumlah pin yang
berhasil dijatuhkan.
g. Setelah itu diskusi tanya jawab.
h. Terakhir anak diminta untuk kembali menyusun pin boling dengan sesuai
urutan 1-10.
siklus I senilai 75,50% yakni berkriteria sedang, lalu pada siklus II menjadi
92.00% yang berkriteria sangat tinggi. Dengan begitu ditarik kesimpulan terdapat
pengaruh positif dari permainan tersebut.
Berdasarkan penelitian Ade (2022) “Penerapan Alat Permainan Edukatif
Bowling Angka Dalam Mengembangkan Kemampuan Mengenal Konsep
Bilangan Pada Anak Usia Dini di TK Cahaya Pekon Gunung Megang
Tanggamus”. menyimpulkan bahwa terdapat pengaruh dari pengunaan alat
permainan tersebut yang dibuktikan pada siklus I yaitu 75% yang berkriteria
memenuhi harapan serta berkembang sangatlah baik dengan presentase 87% pada
siklus II.
Sebagaimana ketiga penelitian yang sudah dilakukan diatas,
berkesimpulan bahwasanya pembelajaran mempergunakan media permainan
boling mampu meningkatkan kemampuan pengenalan lambang bilangan terhadap
anak. Dengan demikian, peneliti termotivasi untuk mempergunakan media
tersebut dengan memodifikasi sedikit berbeda dengan penelitian sebelumnya
supaya mengetahui pengaruh permainan boling (bola gelinding) terhadap
kemampuan mengenali lambang bilangan kelompok A di TK Dharma Indria II
Jember Tahun Ajaran 2023/2024.
Bab 3 dalam penelitian ini akan menjabarkan: 3.1 Jenis Penelitian; 3.2
Tempat dan Waktu Penelitian; 3.3 Populasi dan Sampel Penelitian; 3.4 Definisi
Operasional; 3.5 Metode Pengumpulan Data; 3.6 Prosedur Penelitian; 3.7 Alat
atau Instrumen Penilaian; 3.8 Metode Analisis Data.
Kelompok Eksperimen O1 X O2
Kelompok Kontrol O1 O2
13
14
menyusun pin boling secara urut dari 1-10, kemudian anak melempar bola plastik
ke arah pin untuk menjatuhkannya, kemudian anak menghitung jumlah pin yang
berhasil dijatuhkan juga menyebutkan angka pin yang didapatkan jika tidak bisa
anak bisa membilang menggunakan bantuan kerikil yang ada di dalam botol pin.
3.4.2 Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Usia 4-5 tahun
Kemampuan mengenal lambang bilangan berarti anak dapat mengenal
lambang bilangan. Pengenalan angka penting bagi anak dikarenakan sebagai
landasan awal kemampuan matematika. Kemampuan pengenalan lambang
bilangan termasuk pengembangan kognitif yang signifikan dan perlu
dikembangkan sejak usia dini. Kemampuan mengenal bilangan akan diteliti
berdasarkan indikator kemampuan anak mengenali lambang anak usia 4-5 tahun,
antara lain anak mampu menunjuk saat membilang bilangan 1-10, menirukan
kembali lambang bilangan 1-10, mencocokan atau menghubungkan simbol
bilangan dengan objek.
penghimpunan data berupa hal atau variabel seperti catatan, buku, transkip,
surat dan lainnya. Pada penelitian ini dokumentasi yang dibutuhkan antara
lain:
a. Profil Lembaga TK Dharma Indria II Kecamatan Sumbersari
Kabupaten Jember
b. Daftar nama anak kelompok A
c. Hasil prestest dan posttest kelompok A
d. Foto aktivitas anak kelompok A selama kegiatan proses pembelajaran
berlangsung.
kelompok.
k. Memberikan perlakuaan kepada kelompok eksperimen dengan
permainan bola gelinding dan kelompok kontrol tanpa perlakuan.
Perlakuan diberikan selama 2 minggu dengan 4 kali pertemuan.
l. Peneliti memberikan posttest setelah diberikan perlakuan pada semua
kelompok dengan instrumen yang sama.
m. Melakukan analisis data dengan teknik t-test untuk subjek terpisah.
n. Menguji hipotesis penelitian
o. Membuat penarikan hasil kesimpulan
p. Peneliti melakukan penyusunan laporan.
Untuk lebih jelasnya prosedur penelitian ini terlihat pada gambar 3.2
sebagai berikut:
Perumusan Masalah
Kajian Pustaka
Perumusan Hipotesis
Pre-Test
Uji Homogenitas
Kelompok Kelompok
Eksperimen Kontrol
Treatment
Kelompok Kelompok
Eksperimen Kontrol tanpa
menggunakan menggunakan
permainan bola permainan bola
gelinding gelinding
18
Post Test
Pembahasan
Kesimpulan
Keterangan :
Rho : Koefisien korelasi skor butir soal dengan skor total
B : Beda, yaitu selisih dari nilai rangking variable 1 dan
19
(Masyhud, 2021:331)
a. Uji Homogenitas
b. Uji Normalitas
Uji normalitas pada penelitian ini mempergunakan rumus
Kolmogrov-Smirnov yang dihitung dengan SPSS versi 29.0.
KD : 1,36 n 1+ n2
n 1 n2
Keterangan:
21
Aisiyah, L. N., Weyara, S., & Saputri, D. (2022). Applying of Number Printing in
Fun Cooking Activity to Improve Cognitive Ability of 4 to 5 Years Children
at RA Al Huda Jember. 11(3), 1–10.
https://doi.org/10.25037/pancaran.v11i3.419
Fadlillah, M. (2017). Bermain & Permainan (I. Fahmi (ed.); 1st ed.).
PRENADAMEDIA GRUP.
Masyhud, M. S. (2021). Metode Penelitian Pendidikan (Z. Tasnim (ed.); 7th ed.).
Lembaga pengembangan manajemen dan profesi kependidikan (LPMPK).
23
24
Partini, D. (2010). Pengantar Pendidikan Anak Usia Dini (Mustafa (ed.); 1st ed.).
Grafindo Litera Media.
Puspita, Y., Sari, M., Zalisman, Z., Nasrianti, R., & Rizal, S. (2022).
Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak dalam Mengenal Lambang
Bilangan 1-20 melalui Bermain Kartu Angka. Journal of Education
Research, 3(3), 112–118. https://doi.org/10.37985/jer.v3i3.88
Selung, R., Wasliah, I., & Pratiwi, E. A. (2014). Upaya Peningkatan Kemampuan
Mengenal Bilangan Melalui Permainan Bowling Anak Kelompok A TK Eka
Puri Mandiri I Manahan Tahun Ajaran 2013/2014. 1–23.
Triharso, A. (2013). Permainan Kreatif & Edukatif untuk Anak Usia Dini : 30
Permainan Matematika & Sains (1st ed.). Andi.
24
Lampiran A. Matriks
Rumusan masalah / Tujuan penelitian Variabel / Indikator / Sumber Data Metode Penelitian
Pertanyaan penelitian Fokus Aspek-aspek
kajian penggalian data
- Apakah ada - Untuk menguji - Variabel bebas: - Aspek-aspek Sumber data primer: Desain penelitian:
pengaruh ada tidaknya Permainan bola kemampuan - Penelitian
Permainan Bola pengaruh gelinding anak dalam - Anak Kuantitatif
Gelinding (Boling) mengenal kelompok A di Eksperimen
penerapan TK Dharma
(Boling) - Variabel lambang dengan pola
terhadap Permainan Bola terkait: bilangan usia 4-5 Indria II
Gelinding Quasi
kemampuan kemampuan tahun Experimental
mengenal (Boling) kognitif anak - Langkah- Sumber data
sekunder (jika
desain pola
lambang terhadap dalam langkah
bilangan anak mengenal penerapan Non-
kemampuan ada):
kelompok A di lambang Permainan Bola Equivalent
anak dalam Control
TK Dharma bilangan Gelinding - Kepustakaan
mengenal Group.
Indria II Jember (Boling) pendukung
Tahun Ajaran lambang
informasi
2023/2024 ? bilangan anak Lokasi penelitian:
(buku, jurnal,
kelompok A di artikel, dll) - TK Dharma
TK Dharma Indria II Jember
Indria II Jember ·
Metode pengumpulan
Tahun Ajaran
data:
2023/2024.
1. Observasi
2. Dokumentasi
25
Rumusan masalah / Tujuan penelitian Variabel / Indikator / Sumber Data Metode Penelitian
Pertanyaan penelitian Fokus Aspek-aspek
kajian penggalian data
Lampiran C. Instrumen
Skor Penilaian
Kegiatan
No.
Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan 1-10
Anak dapat menyebutkan lambang
1.
bilangan 1-10
Anak dapat mengurutkan lambang
2. bilangan 1-10 melalui benda.
Anak dapat menunjuk lambang bilangan
3. sesuai perintah
Anak dapat memasangkan lambang
4.
bilangan sesuai dengan jumlah benda.
Keterangan:
Nama anak:
1 3 7 10 2 6 4 9 5 8
33