180 menit/hari
Fase Fondasi
Tujuan Kegiatan ● Anak memahami bahwa Sapi termasuk binatang adalah ciptaan Allah
● Anak memahami cara merawat lingkungan dan menyayangi binatang
sebagai bentuk syukur kepada Allah
● Anak mampu menggunakan anggota tubuh untuk pengembangan
motorik kasar dan halus
● Anak mampu bekerjasama dan menghargai karya teman
● Anak mampu mengenali dan menyebutkan ciri fisik yang dimilikinya serta
benda yang ada disekitarnya
● Anak mampu menidentifikasi dan menghargai perbedaan yang
ditemukannya
● Anak mampu mengenali dan memahami berbagai informasi yang
diperolehnya dari orang disekitarnya
● Anak mengeksplorasi dan bereksperimen dengan material alam atau
peralatan buatan manusia untuk mengembangkan idenya berkaitan
dengan tradisi pacu jawi
● Anak menunjukkan rasa ingin tahu melalui observasi, eksplorasi, dan
eksperimen dalam project pacu jawi
Deskripsi Pacu Jawi merupakan salah satu permainan anak nagari yang saat ini telah
dijadikan sebagai salah satu olahraga tradisional Minangkabau. Pacu Jawi juga
dikenal dengan balapan sapi yang diadakan setiap hari sabtu di 4 kecamatan yang
ada di Kabupaten Tanah Datar yaitu Kecamatan Limo Kaum, Sungai Tarab,
Pariangan dan Rambatan. Pelaksanaanya dilakukan bergiliran setiap bulannya.
Dalam pacu jawi, sepasang sapi yang diikatkan pada “bajak” akan berlari di lintasan
sawah berlumpur dan dikendalikan oleh seorang joki. Pacu jawi awalnya
dilaksanakan untuk merayakan masa panen padi. Belakangan, acara ini menjadi
atraksi wisata budaya Minangkabau
Deskripsi Umum Kegiatan Anak diajak mengeksplorasi dan melakukan percobaan (eksperimen) terhadap
benda-benda disekitar yang dapat digunakan dalam proyek pembangunan Pacu
Jawi sesuai dengan ide anak.
Setelah itu anak diajak bermain dengan cara mengeksplorasi dan membuat kreasi
lukisan motif Minangkabau terhadap benda-benda yang dapat digunakan dalam
kegiatan proyek yang telah dipilih
• Q.S Al-Quraisy
Kegiatan Pembelajaran
A. Penyambutan : SOP Penyambutan
Guru menyambut anak sesuai dengan SOP ( Literasi Numerasi ). Anak mencuci
tangan dengan sabun ketika datang, memakai masker, dan face shield. Anak
meletakkan sepatu/ sendal di rak sepatu dan bekal pada tempat yang telah disediakan.
Anak meletakkan tas pada loker yang diinginkan ( Literasi Numerasi ), mengambil
Name Tag sesuai nama (Literasi Baca ).
D. Snack time
Do’a sebelum makan dan minum, mengambil perlengkapan makan bergantian,
mengambil makanan dan minuman secukupnya, beres-beres, do’a sesudah makan dan
minum.
E. Kegiatan Inti
Hari pertama – ketiga
Tahap Inspirasi
Taksonomi Bloom : Mengingat dan Memahami
1. Kegiatan sebelum membaca : Anak dipersilakan duduk membentuk lingakaran .
Guru melemparkan pertanyaan pemantik kepada anak yang bekaitan dengan buku
yang akan dibacakan.
Pertanyaan pemantik
Pertanyaan Pemantik
2. Kegiatan saat membacakan buku cerita : Guru membacakan buku cerita dan
mengajak anak untuk berdiskusi mengenai cerita yang didengar.
Pertanyaan Pemantik
Pertanyaan Pemantik
Guru bisa menambahkan penjelasan lainyang tidak tercantum di dalam cerita. Guru
mengajak anak untuk berdiskusi mengenai kegiatan apa yang ingin dilakukan
setelah mendengarkan cerita tersebut berkaitan dengan topik. Guru mengajak anak
untuk menyusun peta konsep berdasarkan cerita yang didengar.
Menonton Video Pacu Jawi
Setelah dibacakan buku cerita guru merangsang ide anak mengenai Tradisi pacu
jawi Guru mengajak anak menyaksikan video dari kegiatan yang dipilih untuk
menambah pengetahuan anak mengenai kegiatan yang dipilih.
Pertanyaan Pemantik
Guru mendiskusikan peta konsep dan project yang akan dilakukan bersama anak
berdasarkan cerita dan video yang telah disaksikan anak.
Anak diajak untuk menyaksikan acara pacu jawi langsung ke lokasi pacuan yang
berada di dekat sekolah. Kegiatan ini dilakukan dengan melibatkan orang tua
dengan waktu yang telah disepakati bersama
Guru dan anak sharing mengenai apa yang diamati di lokasi pacu jawi.
Hari Keempat
Kegiatan Inti
Tahap Eksplorasi & Kreasi
Taksonomi Bloom : Menerapkan dan Menganalisa
1. Mendiskusikan apa saja yang akan dilakukan untuk project yang telah dipilih.
Anak di ajak untuk memilih alat main apa saja yang dibutuhkan, kegiatan apa
yang ingin dilakukan dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk kegiatan
tersebut.
Pertanyaan Pemantik
Pertanyaan Pemantik
- Alat main apa yang kamu pilih untuk project hari ini?
- Project apa yang akan kamu mainkan?
- Apakah alat main yang disediakan cukup? Ataukah kamu butuh alat
lain?
- Apa yang dapat kamu ciptakan dari alat main ini?
- Apa yang dapat kamu lakukan agar sapi yang kamu buat dapat berlari?
5. Guru terus memberi stimulus dan mengapresiasi usaha – usaha yang dilakukan
anak sambil menjelaskan beberapa hal mengenai project yang dimainkan anak .
Guru meminta anak untuk mengungkapkan ide dan pengetahuan berkaitan dengan
project yang dimainkan .
Pertanyaan Pemantik
Tahap Kreasi
Taksonomi Bloom : Mengevaluasi dan Mencipta
• Melanjutkan proyek pacu jawi
• Mengidentifikasi alat main apa saja yang diperlukan dan mendiskusikan
prosedure kerja selama kegiatan main
Pertanyaan Pemantik
- Kegiatan apa yang akan kita lakukan hari ini?
- Dengan siapakah kamu akan bermain hari ini?
- Bagaimanakah perasaanmu saat ini?
- Siapakah yang bisa menceritakan proses pacua jawi?
- Dapatkah kamu membuat simulasi kegiatan pacu jawi ?
Pertanyaan Pemantik
Hari Keenam
Kegiatan Inti
Tahap Evaluasi
Taksonomi Bloom : Mengevaluasi
- Anak mempresentasikan hasil karya kepada teman dan guru. Hasil karya tersebut
merupakan karya yang telah dibuat dihari sebelumnya. ( Hasil karya telah difoto
oleh guru sebelumnya )
- Mengevaluasi hasil karya.
Pertanyaan Pemantik
F. Penutup
1. Anak diajak untuk berdiskusikan dan menceritakan kegiatan main yang telah
dilakukan ( kegiatan yang paling menarik baginya ) dan perasaannya ketika
bermain.
2. Anak dan guru membahas tentang konsep yang ditemukan anak.
3. Anak diberi apresiasi atas proses bermain ( usaha, pemecahan masalah, keinginan
untuk berpartisipasi, keinginan bekerjasama, komunikasi, dll. )myang telah
dilakukan hari ini.
4. Menanyakan kepada anak apakah proyek akan dilanjutkan besok.
5. Rutinitas penutupan yang disesuaikan dengan kebiasaan sekolah, berdo’a, salam,
pulang.
Pertanyaan Refleksi
- Apakah kamu menyukai kegiatan bermain hari ini?
- Apakah kamu mengalami kesulitan saat berkegiatan atau
berkarya?
- Sikap positif apa yang kamu dapatkan selama bermain?
- Apa yang kamu rasakan saat menuangkan ide dalam kegiatan
yang kamu pilih?
- Jika kamu diberi kesempatan untuk memperbaiki karyamu ,
bagian manakah yang ingin kamu perbaiki?
- Apakah waktu yang disediakan hari ini cukup? Jika tidak apa
Rencana Asasmen
1. Anekdot
2. Hasil karya
3. Ceklis
4. Foto Berseri