Anda di halaman 1dari 56

PEMBUATAN GAMBAR TEKNIK RANGKA TRAINER

BOSCHPUMP TIPE INLINE

LAPORAN TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan


jenjang Program Diploma Tiga

Disusun oleh :

Nama : Maufi Asya Nurhuda


NIM : 16020027

PROGRAM STUDI DIII TEKNIK MESIN


POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA TEGAL
2019
HALAMAN PERSETUJUAN
LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAMBAR TEKNIK RANGKA TRAINER


BOSCHPUMP TIPE INLINE

Sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Sidang Laporan Tugas Akhir

Disusun oleh :
Nama : Maufi Asya Nurhuda
Nim : 16020027

Telah diperiksa dan dikoreksi dengan baik dan cermat karena itu pembimbing
menyetujui mahasiswa tersebut untuk diuji

Tegal, Juli 2019

Pembimbing I Pembimbing II

AMIN NUR AKHMADI, M.T AHMAD FAOZI, S.T


NIDN. 0622048302 NIDN. 9906977259

Mengetahui,
Ketua Program Studi DIII Teknik Mesin
Politeknik Harapan Bersama

Drs. Agus Suprihadi, MT


NIPY. 07.010.054

ii
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN TUGAS AKHIR

Judul :PEMBUATAN GAMBAR TEKNIK RANGKA


TRAINER BOSCHPUMP TIPE INLINE
Nama : Maufi Asya Nurhuda
NIM : 16020027
Program Studi : DIII Teknik Mesin
Jenjang : Diploma Tiga (DIII)

Dinyatakan LULUS setelah dipertahankan di depan Tim Penguji Laporan Tugas


Akhir Program Studi DIII Teknik Mesin Politeknik Harapan Bersama Tegal.

1 Penguji I Tanda Tangan

.................................................... .....................................
NIDN/NUPN.
2 Penguji II Tanda Tangan

.................................................... .....................................
NIDN/NUPN.
3 Penguji III Tanda Tangan
.................................................... .....................................
NIDN/NUPN.

Mengetahui,
Ketua Program Studi DIII Teknik Mesin,
Politeknik Harapan Bersama

Drs. Agus Suprihadi, MT


NIPY. 07.010.054

iii
HALAMAN PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini:


Nama : Maufi Asya Nurhuda
NIM : 16020027

Adalah mahasiwa program studi DIII teknik mesin Politeknik Harapan Bersama,
dengan ini saya menyatakan bahwa laporan tugas akhir yang berjudul:
“PEMBUATAN GAMBAR TEKNIK RANGKA TRAINER BOSCH PUMP
TIPE INLINE”.Merupakan hasil pemikiran sendiri secara orisinel dan saya susun
secara mandiri dengan tidak melanggar kode etik hak karya cipta. Laporan tugas
akhir ini juga bukan merupakan karya yang pernah di ajukan untuk memperoleh
gelar akademik tertentu suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya
juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah di tulis atau di terbitkan oleh
orang lain, kecuali yang secara tertulis di acu dalam naskah ini dan di sebutkan
dalam daftar pustaka.
Apabila di kemudian hari teryata laporan tugas akhir ini terbukti
melanggar kode etik karya cipta atau merupakan karya yang di kategorikan
mengandung unsur plagiarisme, maka saya bersedia untuk melakukan penelitian
baru dan menyusun laporan sebagai laporan tugas akhir sesuai ketentuan yang
berlaku.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya dan sesungguhnya.

Tegal, Agustus 2019

Materai 6000
Maufi Asya Nurhuda

iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

1. Man Jadda Wajada

2. Man Shobaro Dhofiro

3. Sesungguhnya dibalik kesulitan ada kemudahan

PERSEMBAHAN

Bismillahirrohmanirrohim puji syukur kehadirat Alloh subhanahu wata’ala,

sholawat dan salam kepada baginda Nabi Muhammad. Karya ini dipersembahkan

Kepada :

1. Bapak dan Ibu atas kasih sayang, support, pengorbanan tanpa pamrih, peluh

cinta dari setiap kerja kerasnya.

2. Bapak dan Ibu Dosen DIII Teknik Mesin yang telah membimbing selama

melaksanakan studi kuliah di Politeknik Harapan Bersama.

3. Dosen pembimbing yang telah membimbing dengan sabar dalam pembuatan

laporan dan produk Tugas Akhir.

4. Teruntuk kekasihku, Karina Ayu Arsyana yang selalu sabar dan

mendampingiku.

5. Imam Wahyudi, Miftaqul Farid, Angga Wijaya, Safri Noor, Rizal Dwi, dan

Tigara Of Yuda yang mau menemani dan memberikan masukan.

6. Tim C190 Bisa, yang berjuang bersama dalam pembuatan tugas akhir ini.

7. Teman – teman Prodi DIII Teknik Mesin angkatan 2016 dan kawan –

kawan seperjuangan almamater.

8. Rekan – rekan ORMAWA, khususnya BPM KMPHB 2018.

v
PEMBUATAN GAMBAR TEKNIK RANGKA TRAINER
BOSCH PUMP TIPE INLINE

ABSTRAK

Apabila akan dibuat suatu benda kerja di dalam industri permesinan, maka
pemesan atau perencana cukup memberikan gambar kerja pada pelaksana atau
teknisi, tidak perlu membawa contoh benda aslinya yang akan dibuat. Hal seperti
ini dapat terjadi mengingat gambar dalam teknik dipakai sebagai sarana untuk
mengemukakan gagasan tentang konstruksi pekerjaan jadi. Dengan demikian
secara ringkas dapat dikatakan bahwa gambar berfungsi sebagai”bahasa teknik‟ di
industri permesinan. Dari penelitian yang telah dilakukan. Pengaruh software atau
aplikasi yang digunakan dalam menggambar sangat mempengaruhi hasil dan
kinerja dari drafter. Maka dari itu, sudah dilakukan drafting pada beberapa
software dan software Autodesk Inventor Professional 2015 dipilih karena
memiliki fitur-fitur yang mendukung dalam banyak aspek. Seperti pada 3D,
assembly, dan presentasi.

Kata kunci: bahasa teknik, software, drafter, assembly.


.

vi
MAKING TECHNICAL IMAGES FRAMES OF TRAINER BOSCH
PUMP INLINE

ABSTRACT

If a workpiece is to be made in the machinery industry, the buyer or planner is


sufficient to provide working drawings to the implementer or technician, no need
to bring samples of the original object to be made. This can happen considering
that images in the technique are used as a means to express ideas about the
construction of finished work. Thus in summary, it can be said that images
function as "technical languages" in the machinery industry. From the research
that has been done. The influence of software or applications used in drawing
greatly affects the results and performance of the drafter. Therefore, the drafting
of several software and software Autodesk Inventor Professional 2015 was chosen
because it has features that support in many aspects. As in 3D, assembly, and
presentations.

Keywords: technical languages, software, drafter, assembly.

vii
KATA PENGANTAR

Puji syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah mengkaruniakan
banyak kenikmatan yang tak terhingga dan Shalawat serta salam tak lupa untuk
Nabi Besar Muhammad SAW, Sehinggadapat menyelesaikanLaporan Tugas
Akhir ini dengan judul “Pembuatan Gambar Teknik Rangka Trainer Bosch Pump
Tipe Inline”.
Keberhasilan dalam menyelesaikan laporan ini juga tidak lepas dari bantuan
dan bimbingan dari berbagai pihak yang secara sukarela telah membantu dalam
pembuatan produk Tugas Akhir dan penulisanhasil pembuatan baik secara moril
maupun materiil. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan
terimakasih kepada:
1. Bapak Mc.Chambali, B.Eng.EE., M.Kom selaku Direktur Politeknik Harapan
Bersama.
2. Bapak Drs. Agus Suprihadi, M.T selaku Ketua Program Studi DIII Teknik
Mesin Politeknik Harapan Bersama.
3. Bapak Amin Nur Akhmadi, M.T selaku Pembimbing I dan Bapak Ahmad
Faoji, S.T selaku pembimbing II laporan Tugas Akhir.
4. Bapak dan Ibu dosen pengampu program studi DIII Teknik Mesin.
5. Ibu dan Bapak tercinta yang telah mengorbankan segalanya demi keberhasil.
6. Kekasih, Teman - teman kelas dan se-angkatan yang telah memberi berbagai
warna pelajaran dalam kehidupan.
Menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna, untuk itu mengharapkan
saran dan kritik yang membangun dari pembaca guna perbaikan laporan yang
disusun dikemudian hari. Akhir kata semoga laporan ini bermanfaat bagi kita
semua. Amiin Yaa Rabbalalamiin.
Tegal, Agustus 2019

Maufi Asya Nurhuda


NIM. 16020027

viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN..................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ..................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ..................................................................... iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN ........................................ v
ABSTRAK ................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ................................................................................ vii
DAFTAR ISI ................................................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... ix
DAFTAR TABEL...................................................................................... xiii
DAFTAR GRAFIK ................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xv
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................ 2
1.3 Batasan Masalah................................................................... 2
1.4 Tujuan .................................................................................. 3
1.5 Manfaat ................................................................................ 3
1.6 Sistematika Penulisan........................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................ 5
2.1 Gambar Teknik..................................................................... 5
2.2 Standarisasi Gambar............................................................. 6
2.2.1 Standarisasi Gambar.................................................... 6
2.2.2 Fungsi Standarisasi Gambar ........................................ 7
2.2.3 Macam-macam Standarisasi........................................ 7
2.3 Alat Bantu Gambar .............................................................. 8
2.4 Software Pembuatan Rancangan ........................................ 10
2.4.1 Autodesk Inventor...................................................... 10
2.4.2 Silodworks ................................................................. 11

ix
2.4.3 AutoCAD ................................................................... 11
BAB III METODE PENELITIAN ....................................................... 13
3.1 Diagram Alur Penelitian .................................................... 13
3.2 Alat dan Bahan .................................................................. 14
3.2.1 Alat ........................................................................... 14
3.2.2 Bahan ........................................................................ 17
3.3 Metode Pengumpulan Data ................................................ 20
3.4 Metode Analisis Data ......................................................... 21
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 22
4.1 Perancangan Desain Rangka Bawah Trainer (kaki) .......... 22
4.1.1 Pembuatan Sketsa Rangka Bawah Pada Kertas A4 .. 22
4.1.2 Pembuatan Desain 2D Rangka Bawah Pada Inventor23
4.1.3 Pembuatan Desain 3D Rangka Bawah Pada Inventor24
4.2 Perancangan Desain Rangka Atas Trainer ........................ 26
4.2.1 Pembuatan Sketsa Rangka Atas Pada Kertas A4 ...... 26
4.2.2 Pembuatan Desain 2D Rangka Atas Pada Inventor .. 27
4.2.3 Pembuatan Desain 3D Rangka Atas Pada Inventor .. 28
4.2.4 Pembuatan Plat Meja Rangka Pada Inventor ............ 29
4.3 Perancangan Desain Dudukan Dinamo Dan Roda............. 30
4.3.1 Pembuatan Desain 2D Dudukan Dinamo Dan Roda
Pada Kertas A4 ......................................................... 30
4.3.2 Pembuatan Desain 2D Dudukan Dinamo Pada
Inventor..................................................................... 31
4.3.3 Pembuatan Desain 3D Dudukan Dinamo Pada
Inventor..................................................................... 32
4.3.4 Pembuatan Desain 2D Dudukan Roda Pada Inventor
.................................................................................. 34
4.3.5 Pembuatan Desain 3D Dudukan Roda Pada Inventor
.................................................................................. 36
4.4 Proses Assembly Rangka .................................................... 37
4.5 Hasil Assemly Semua Bagian Rangka ................................ 39

x
BAB V PENUTUP ................................................................................ 40
5.1. Kesimpulan ........................................................................ 40
5.2. Saran................................................................................... 40

xi
DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman
1. Gambar 2.1 Pensil ..................................................................................... 8
2. Gambar 2.2 Penghapus .............................................................................. 8
3. Gambar 2.3 Penggaris ............................................................................... 9
4. Gambar 2.4 Kertas A4 ............................................................................... 9
5. Gambar 2.5 Halaman Awal Autodesk Inventor ....................................... 10
6. Gambar 2.6 Halaman Awal Solidworks .................................................. 11
7. Gambar 2.7 Halaman Awal AutoCAD .................................................... 12
8. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian ...................................................... 13
9. Gambar 3.2 Laptop .................................................................................. 14
10. Gambar 3.3 Mouse ................................................................................ 15
11. Gambar 3.4 Pensil ................................................................................. 16
12. Gambar 3.5 Penggaris Segitiga ............................................................. 16
13. Gambar 3.6 Penghapus Pensil............................................................... 17
14. Gambar 3.7 Kertas A4 .......................................................................... 18
15. Gambar 3.8 Halaman Awal Autodesk Inventor .................................... 19
16. Gambar 3.9 Printer Inkjet ...................................................................... 20
17. Gambar 4.1 Sketsa 2D Rangka Bawah Pada Kertas A4 ....................... 22
18. Gambar 4.2 Desain 2D Rangka Bawah Pada Inventor (Tampak Depan)23
19. Gambar 4.3 Desain 2D Rangka Bawah Pada Inventor (Tampak Atas
Kanan) ................................................................................................... 23
20. Gambar 4.4 Desain 3D Rangka Bawah Pada Inventor ......................... 24
21. Gambar 4.5 Sketsa 2D Rangka Atas Pada Kertas A4 ........................... 26
22. Gambar 4.6 Desain 2D Rangka Atas Pada Inventor ............................. 27
23. Gambar 4.7 Desain 3D Rangka Atas Pada Inventor ............................. 28
24. Gambar 4.8 Desain 3D Komponen Rangka Atas Pada Inventor .......... 29
25. Gambar 4.9 Sketsa 2D Dudukan Dinamo Dan Roda Pada Kertas A4 .. 30
26. Gambar 4.10 Desain 2D Dudukan Dinamo Pada Inventor ................... 31
27. Gambar 4.11 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor ................... 32

xii
28. Gambar 4.12 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor ................... 32
29. Gambar 4.13 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor ................... 33
30. Gambar 4.14 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor ................... 33
31. Gambar 4.15 Desain 2D Dudukan Roda Pada Inventor ....................... 34
32. Gambar 4.16 Desain 2D Dudukan Roda Pada Inventor ....................... 35
33. Gambar 4.17 Desain 3D Dudukan Roda Pada Inventor ....................... 36
34. Gambar 4.18 Proses Assembly Pada Inventor ....................................... 37
35. Gambar 4.19 Assembly 3D Rangka Bagian Bawah Pada Inventor ....... 37
36. Gambar 4.20 Hasil Akhir Assembly ...................................................... 39

xiii
DAFTAR TABEL

Tabel Halaman
4.1 Dimensi Rangka Bawah (kaki) .............................................................. 25
4.2 Dimensi Rangka Atas Trainer ............................................................... 29
4.3 Dimensi Dudukan Dinamo..................................................................... 34
4.4 Dimensi Dudukan Roda ......................................................................... 36

xiv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sarana transportasi yang ada pada saat ini mengalami perkembangan yang

cukup pesat, baik itu motor bensin maupun motor diesel, dengan tujuan untuk

kenyamanan, keamanan dalam berkendara, juga dalam penghematan bahan bakar

dan pengurangan emisi gas buang, (Purwanto dkk, 2014).

Trainer atau biasa disebut juga alat peraga merupakan salah satu media

visual yang dapat didefinisikan sebagai alat bantu untuk mengajar, agar materi

yang disampaikan oleh dosen mudah dipahami mahasiswa.

Objek nyata yang belum pernah diketahui atau dilihat mahasiswa dalam

proses belajar mengajar dapat diwujudkan dalam bentuk alat peraga.

Pembelajaran akan lebih efektif apabila objek dan kejadian yang menjadi bahan

pembelajaran dapat divisualisasikan secara realistik menyerupai keadaan yang

sebenarnya, namun tidak berarti bahwa alat peraga itu selalu menyerupai keadaan

yang sebenarnya (Nur Cholidin, 2013).

Apabila akan dibuat suatu benda kerja di dalam industri permesinan, maka

pemesan atau perencana cukup memberikan gambar kerja pada pelaksana atau

teknisi, tidak perlu membawa contoh benda aslinya yang akan dibuat. Hal seperti

ini dapat terjadi mengingat gambar dalam teknik dipakai sebagai sarana untuk

mengemukakan gagasan tentang konstruksi pekerjaan jadi. Dengan demikian

1
2

secara ringkas dapat dikatakan bahwa gambar berfungsi sebagai „bahasa teknik‟

di industri permesinan (Muhammad Khumaedi, 2015).

Autodesk Inventor Professional 2015 merupakan salah satu software teknik

dari produk Autodesk Corp. yang digunakan untuk keperluan engineering design

and drawing. Autodesk Inventor merupakan produk pengembangan dari

AutoCAD dan Autodesk Mechanical Desktop. Autodesk Inventor memiliki

beberapa kelebihan (Wahyudi dkk, 2015).

Berdasarkan uraian diatas maka saya mengambil judul tugas akhir

“Pembuatan Gambar Teknik Bosch pump tipe inline”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian diatas maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah

bagaimana Pembuatan Desain Rangka Trainer bosch pump tipe inline?

1.3 Batasan Masalah

Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah pada tugas

akhir ini yaitu :

1. software yang digunakan untuk Pembuatan Desain Rangka Trainer bosch pump

tipe inline adalah autodesk inventor 2015.

2. Penelitian ini mengabaikan produksi bagian lain dari frame trainer.

3. mengaplikasikan desain rangka trainer 2D dan 3D.


3

1.4 Tujuan

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Untuk merencanakan Pembuatan Desain Rangka Trainer Bosch pump tipe

inline.

2. Untuk menentukan dimensi-dimensi dan tata letak komponen pada rangka.

1.5 Manfaat

Adapun manfaat dari penelitian, pembuatan dan penempatan ini adalah:

1. Dapat merencanakan Pembuatan Desain Rangka Trainer Bosch pump tipe

inline.

2. Dapat menentukan dimensi-dimensi dan tata letak komponen pada rangka.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika dalam penyusunan laporan adalah:

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab pendahuluan, berisikan latar belakang masalah, rumusan

masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika

penulisan Laporan Tugas Akhir.

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab landasan teori, berisikan teori – teori dan tinjauan pustaka dari

penelitian terdahulu yang mendukung dalam penyelesaian Tugas Akhir.


4

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab metode penelitian, berisikan alur penelitian, alat dan bahan

penelitian, metode pengumpulan data penelitian dan metode analisa data

penelitian.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Dalam bab hasil dan pembahasan, berisikan hasil penelitian dan

pembahasan dari penelitian. Pembuatan bab ini bertujuan menjawab secara rinci

terkait masalah yang dirumuskan dalam Laporan Tugas Akhir. Sedangkan

pembahasan identik dengan grafik – grafik sebagai penjelasan perpaduan antara

data yang satu dengan yang lainnya maupun ulasan/penjelasan perbandingan dari

hasil pengambilan data penilitian.

BAB V PENUTUP

Dalam bab penutup, berisikan kesimpulan dan saran. Kesimpulan dibuat

guna menjawab pertanyaan dalam perumusan masalah yang berlandaskan pada

bab hasil dan pembahasan. Sedangkan saran dibuat untuk memberikan sebuah

harapan kepada pembaca guna pengembangan atau penyempurnaan penelitian.


BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Gambar Teknik

Bahasa gambar telah ada sejak awal waktu. Bentuk tulisan yang paling awal

adalah melalui bentuk gambar, misalnya hieroglyphics Mesir. Kemudian bentuk-

bentuk ini disederhanakan dan menjadi simbol-simbol abstrak yang dipakai dalam

tulisan kita hari ini.

Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan tepat

kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada perencanaan proses, pembuatan,

perakitan dan sebagainya. Selain itu, gambar merupakan data teknis yang sangat

ampuh, dimana teknologi dari suatu perusahaan dipadatkan dan dikumpulkan.

Dengan demikian gambar tidak hanya melukiskan gambar, tetapi berfungsi juga

sebagai peningkat daya berpikir untuk perencana. Oleh karena itu sarjana teknik

tanpa kemampuan menggambar, kekurangan cara penyampaian keinginan,

maupun kekurangan cara menerangan yang sangat penting (Endi, 2016).

Desain merupakan suatu proses yang dapat dikatakan telah seumur

dengan keberadaan manusia di bumi. Hal ini sering tidak kita sadari. Akibatnya,

sebagian dari kita berpendapat seolah-olah desain baru dikenal sejak jaman

modern dan merupakan bagian dari kehidupan modern. Dalam bahasa sehari-

hari kata desain sering di artikan sebagai sebuah perancangan, rencana atau

gagasan. Pengertian seperti ini tidak sepenuhnya salah tetapi juga tidak

sepenuhnya benar. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia dikatakan bahwa

5
6

desain sepadan dengan kata perancangan. Namun demikian , kata

merancang/rancang aau rancang bangun yang sering disepadankan dengan

kata desain ini nampaknya belum dapat mengartikan desain secara lebih

luas. Kata “Desain” yang sebenarnya merupakan kata baru yang

merupakan peng-Indonesia-an dari kata design (bahasa Inggris) tetap

dipertahankan. Kata desain ini menggeser kata rancang bangun karena kata

tersebut tidak dapat mewadahi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor profesi

atau kompetensi,( Sachari, 2000).

2.2 Standarisasi Gambar

2.2.1 Standarisasi Gambar

1. Peraturan-peraturan gambar dibuat atas dasar persetujuan bersama antara

orang-orang bersangkutan. Peraturan-peraturan itu selanjutnya dijadikan

standar gambar dalam lingkup dimana orang bersangkutan berada.

2. Standarisasi gambar berarti penyesuaian atau pembakuan cara membuat

dan membaca gambar dengan berpedoman pada standar gambar teknik

yang sama, berarti lingkungan itu sudah melakukan standarisai gambar

teknik.
7

2.2.2 Fungsi Standarisasi Gambar

Standarisasi gambar teknik dapat berfungsi sebagai berikut :

1. Memberikan kepastian sesuai atau tidak sesuai kepada pembuat dan

pembaca gambar dalam menggunakan aturan-aturan gambar menurut

standar.

2. Menyeragamkan penafsiran terhadap cara-cara penunjukan dan

penggunaan simbol-simbol yang dinyatakan dalam gambar sesuai

penafsiran menurut standar.

3. Memudahkan komunikasi teknis antara perancang/pembuat gambar

dengan pengguna gambar.

4. Memudahkan kerjasama antar perusahaan-perusahaan dalam memproduksi

benda-benda teknik dalam jumlah banyak yang harus diselesaikan dalam

waktu yang serempak.

5. Memperlancar produksi dan pemasaran suku cadang alat-alat industri.

2.2.3 Macam-macam Standarisasi

1. JIS ( Jepang Industrial Standar ), standar industri di negara Jepang.

2. NNI ( Nederland Normalisatite Institute ), standar industri di negara

Belanda.

3. DIN ( Deutsche Industrie Nomen ), standar industri di negara Jeman.

4. ANSI ( American National Standard Institute ), standar industri di negara

Amerika.

5. SNI ( Standar Nasional Indonesia ), standar industri di negara Indonesia

(Widuri Raharja,2015).
8

2.3 Alat Bantu Gambar Teknik

1. Pensil

Gambar 2.1 Pensil Kayu


(Dokumentasi, 2019)

2. Penghapus

Gambar 2.2 Penghapus Pensil


(Dokumentasi, 2019)
9

3. Penggaris

Gambar 2.3 Penggaris Segitiga


(Dokumentasi, 2019)

4. Kertas Gambar

Gambar 2.4 Kertas A4


(Dokumentasi, 2019)
10

2.4 Software Pembuat Rancangan

2.4.1 Autodesk Inventor

Autodesk Inventor merupakan salah satu software yang memiliki konsep

parametric design. Parametric design adalah sebuah metode pamodelan 3

Dimensi pada system CAD dengan menggunakan parameter sebagai acuan desain

seperti bentuk, dimensi, constraint dan lainnya. Parameter disini digunakan untuk

mengontrol bentuk geometri 3 Dimensi dari model yang di desain. Keuntungan

dari desain secara parametric adalah kemampuan menghasilkan berbagai macam

bentuk model dengan mudah dan cepat. Setiap perubahan bentuk model akan

melakukan update terhadap part, assembly, dan bahkan gambar kerja secara

otomatis, sehingga kemungkinan kesalahan gambar kerja dapat diminimalisasi

dan proses ini dihasilkan secara cepat dan real time (Didi Widya Utama, 2014).

Gambar 2.5 Rancangan Rangka Pada Inventor


(Didik Iswanto, 2015)
11

2.4.2 Solidworks

Solidworks adalah salah satu CAD software yang dibuat oleh Dassault

Systemes. Software Solidworks digunakan untuk merancang part permesinan atau

susunan part permesinan yang berupa assembling dengan tampilan 3D untuk

merepresentasikan part sebelum real part-nya dibuat atau tampilan 2D (drawing)

untuk gambar proses permesinan (DP).

Gambar 2.6 Halaman Awal Solidworks


(Afrizal Ramadhan, 2018)

2.4.3 AutoCAD

AutoCAD merupakan sebuah program yang biasa digunakan untuk tujuan

tertentu dalam menggambar serta merancang dengan bantuan computer dalam

pembentukan model serta ukuran dua dan tiga dimensi atau lebih dikenali sebagai

Computer aided drafting and design program (CAD). Program ini dapat

digunakan dalam semua bidang kerja terutama sekali dalam bidang-bidang yang
12

memerlukan keterampilan khusus seperti Mechanical Engineering (Syaiful

Rakhman, 2012).

Gambar 2.7 Tampilan utama AutoCAD


(Mulyana Saputra, 2013)
BAB III

METODE PENELITIAN

3.1. Diagram Alur Penelitian

Mula
i

Studi Pustaka

Perancangan rangka trainer pada


kertas

Pembuatan gambar teknik rangka trainer


dengan software Autodesk inventor 2015

Kesesuaian produk
dengan gambar

Hasil dan pembahasan

Kesimpulan dan saran

Selesa

Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian

13
14

3.2. Alat dan Bahan

3.2.1 Alat Yang Digunakan Untuk Membuat Gambar Teknik Trainer

1. Laptop

Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang berukuran

relatif kecil dan ringan, tergantung pada ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop

tersebut. Laptop terkadang disebut juga dengan komputer notebook atau notebook

saja. Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan

komputer desktop (desktop computers) pada umumnya. Laptop sangat membantu

dalam menyelesaikan tugas tugas mereka dengan lebih cepat dan lebih baik. Di

samping itu, dengan laptop dapat digunakan untuk menambah penghasilan dengan

banyaknya penjualan secara online. Bagi kalangan anak muda, ada kalanya untuk

hiburan dengan banyaknya game yang ditawarkan (Elizabeth, 2015).

Gambar 3.2 Laptop


(Dokumentasi, 2019)
15

2. Mouse

Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima input-an

berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat

digunakan untuk memilih teks, ikon, file, dan folder. Mouse dalam Bahasa

Indonesia diterjemahkan sebagai “tetikus”. Dikatakan demikian karena memang

bentuk device ini menyerupai tikus yang kecil meruncing di depan dan

menggembung besar di bagian belakang (Richy, 2017)

Gambar 3.3 Mouse


(Dokumentasi, 2019)

3. Pensil

Pensil adalah alat gambar yang paling banyak dipakai untuk latihan

mengambar atau menggambar gambar teknik dasar. Pensil gambar terdiri dari

batang pensil dan isi pensil. Pensil sering digunakan untuk latihan menggambar

karena harga nya yang sangat terjangkau, mudah dibawa dan mudah juga

digunakan dan direvisi (dihapus).


16

Gambar 3.4 Pensil


(Dokumentasi, 2019)

4. Penggaris segitiga

Penggaris segitiga terdiri dari satu penggaris segitiga bersudut 45, 90, 45

dan satu buah penggaris bersudut 30, 90 dan 60. Sepasang pengagris segitiga ini

digunakan untuk membuat garisgaris sejajar, sudut-sudut istimewa dan garis yang

saling tegak lurus.

Gambar 3.5 Penggaris segitiga


(Dokumentasi, 2019)
17

5. Penghapus

Ada dua jenis penghapus, yaitu penghapus lunak dan penghapus keras.

Penghapus lunak untuk menghapus gambar dari pensil dan penghapus keras untuk

menghapus gambar dari tinta. Agar gambar yang akan dihapus tepat dan tidak

menghilangkan gambar yang lain (Tim Fak. Teknik, 2001).

Gambar 3.6 Penghapus Pensil


(Dokumentasi, 2019)

3.2.2 Bahan Yang Digunakan Untuk Membuat Gambar Teknik Trainer

1. Kertas

Dalam penggunaan kertas gambar untuk membuat gambar kerja tidak bisa

dilakukan secara sembarangan, harus dibuat sesuai dengan aturan yang telah

ditetapkan, untuk ukuran kertas gambar A3, A2, A1, dan A0, kedudukan

kertasnya adalah mendatar (lebar pada arah tegak, dan panjang pada arah datar).

Sedangkan untuk ukuran kertas A4, A5, dan A6, kedudukan kertasnya adalah

tegak (lebar pada arah datar, dan panjang pada arah tegak) (Khumaedi

Muhammad, 2015).
18

Dan kertas yang digunakan untuk pembuatan gambar teknik rangka trainer

adalah kertas ukuran A4.

Gambar 3.7 Kertas A4


(Dokumentasi, 2019)

2. Autodesk Inventor

Autodesk Inventor merupakan salah satu software teknik dari produk

Autodesk Corp. Yang digunakan untuk keperluan engineering design and

drawing. Autodesk Inventor merupakan produk pengembangan dari AutoCAD

dan Autodesk Mechanical Desktop. Autodesk Inventor memiliki beberapa

kelebihan seperti, Kemampuan design dan pengeditan dalam bentuk solid model

(parametric solid modeling) sehingga engineer dapat memodifikasi design tanpa

harus melakukan design ulang, Kemampuan menganimasikan file assembly,

Kemampuan mensimulasikan analisis tegangan dari produk desain (Wahyudi dkk,

2015).
19

Instalasi Autodesk Inventor yang digunakan adalah Autodesk Inventor

Professional 2015

Gambar 3.8 Halaman awal Autodesk Inventor Professional 2015


(Dokumentasi, 2019)

3. Printer

Printer adalah perangkat elektromekanis yang mengubah teks dan dokumen

grafis dari bentuk elektronik (digital) ke bentuk fisik. Umumnya printer

merupakan perangkat tambahan eksternal (external peripheral devices) yang

terhubung dengan komputer atau laptop melalui kabel atau nirkabel untuk

menerima input data dan mencetaknya pada kertas. Hingga saat ini, berbagai

printer telah tersedia dengan berbagai fitur mulai dari mencetak dokumen hitam

putih, berwarna, baik dengan kualitas grafis rendah maupun tinggi, serta gabungan

fungsi dari perangkat lainnya.

Inkjet Printer (printer inkjet) merupakan jenis printer yang populer saat ini,

selain printer laser. Cara kerja printer ini adalah dengan menyemprotkan tinta
20

dengan cartridge kedalam kertas, hingga menghasilkan teks dan grafis dengan

kualitas tinggi. Printer inkjet mengunakan tinta yang tersimpan dalam cartridge

tinta, umumnya tinta dipusahkan dalam kelompok warna utama. Warna-warna

utama ini biasanya hitam, merah/magenta, hijau/cyan, dan kuning (CMYK).

Printer ini sangat mendukung untuk kebutuhan multimedia, karena memiliki

kualitas grafis yang sangat baik (Richy, 2017).

Printer yang digunakan adalah printer jenis inkjet.

Gambar 3.9 Printer Inkjet


(Dokumentasi, 2019)

3.3. Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data dilakukan dengan cara mencari studi literature,

yaitu mengumpulkan data-data dari internet baik buku referensi maupun jurnal-

jurnal yang relevan/terkait dengan topik penelitian yang dibahas.


21

3.4. Metode Analisis Data

Metode analisa data pada penelitian ini untuk mengetahui pembuatan

gambar teknik rangka trainer menggunakan software autodesk inventor 2015

dalam membuat desain rangka trainer.


BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Perancangan Desain Rangka Bawah Trainer (kaki)

4.1.1 Pembuatan Sketsa Rangka Bawah Pada Kertas A4

Gambar 4.1 Sketsa 2D Rangka Bawah Pada Kertas A4


(Dokumentasi, 2019)

1. Langkah pertama yaitu dengan membuat sketsa pada kertas terlebih dahulu
sebelum dibuat pada aplikasi
2. Pertama buat garis menyerupai n kecil, dengan dimensi 880x600 mm, dan
garis penguat kaki 70 mm
3. Disini alat yang digunakan adalah pensil kayu, penghapus karet, kertas A4,
penggaris segitiga.

22
23

4.1.2 Pembuatan Desain 2D Rangka Bawah Pada Inventor

Gambar 4.2 Desain 2D Rangka Bagian Bawah Pada Inventor (tampak depan)
(Dokumentasi, 2019)

1. Buka software inventor pilih template dengan standar milimeter (mm)


2. Pilih menu line lalu buat gambar bentuk U terbalik atau n kecil dengan
dimensi pxl 880x600 mm
3. Tambahi penopang antar kaki dengan jarak 70 mm dari alas
4. Lalu atur dimensinya

Gambar 4.3 Desain 2D Rangka Bawah Pada Inventor (tampak atas kanan)
(Dokumentasi, 2019)
24

5. Pilih plane
6. Pilih offset from plane
7. Pilih XY plane
8. Beri dimensi 1000 mm
9. Pilih edit sketch
10. Klik pada work plane yang telah dibuat tadi
11. Pilih project geometry
12. Klik semua sketsa awal di atas work plane, maka kita bisa mendapatkan
sketsa yang ke dua tanpa menggambar ulang
13. Yang terakhir dalam membuat sketsa 2D ini yaitu klik start 3D sketch
14. Pilih menu line
15. Lalu sambungkan bagian dari kedua sketsa.

4.1.3 Pembuatan Desain 3D Rangka Bawah Pada Inventor

Gambar 4.4 Desain 3D Rangka Bawah Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

1. Setelah disimpan buka fitur assembly dengan standar milimeter (mm)

2. Pilih menu place


25

3. Buka file yang telah dibuat tadi

4. Klik sembarang tempat, klik kanan dan OK

5. Selanjutnya pilih menu insert frame

6. Setelah dipilih kita harus menyimpan file tersebut terlebih dahulu

7. Lalu pilih standar dan jenis frame yang diperlukan

8. Disini digunakan jenis frame “ISO-4019 square hollow ukuran 30x30x2”

9. Selanjutnya klik pada sketsa rangka dan sesuaikan posisi frame, karena

posisi frame dapat diatur, dari kanan, kiri, atas, bawah, pojok dan tengah

10. Setelah diatur posisi frame nya, klik apply lalu OK

11. Rangka bawah (kaki) di desain sebagai penopang rangka. Dengan dimensi

sebagai berikut.

Tabel 4.1 Dimensi Rangka Bawah (kaki)

No Nama Komponen Ukuran (mm)


1 Tinggi Rangka 880
2 Lebar Rangka 600
3 Panjang Kaki 70
26

4.2 Perancangan Desain Rangka Atas Trainer

4.2.1 Pembuatan Sketsa Rangka Atas Pada kertas A4

Gambar 4.5 Sketsa 2D Rangka Atas Pada Kertas A4


(Dokumentasi, 2019)

1. Pertama buat persegi panjang dengan dimensi pxl 1000x600 mm

2. Buat garis dengan jarak 520 mm dari kanan

3. Buat kembali garis dengan jarak 170 mm sepanjang 520 mm

4. Buat garis dengan jarak 160 mm sepanjang 520 mm

5. Buat garis sebagai sekat antara dudukan bosch pump dengan dudukan

dinamo dengan jarak 220 mm

6. Terakhir buat garis sebagai dudukan dinamo sepanjang 300 mm.


27

4.2.2 Pembuatan Desain 2D Rangka Atas Trainer Pada Inventor

Gambar 4.6 Desain 2D Rangka Atas Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

1. Buka inventor, klik part, pilih standar ISO milimeter (mm)

2. Pilih start 2D sketch, klik XY plane.

3. Buat persegi panjang dengan dimensi pxl 1000x600 mm

4. Selanjutnya buat garis-garis pendukung rangka yang nantinya akan

digunakan sebagai dudukan dinamo dan bosch pump

5. Dan yang terakhir beri dimensi sesuai kebutuhan, disini jarak yang

digunakan adalah 170, 50, 120, 100, 120 mm

6. Buat garis sepanjang 270 mm pada bagian tengah rangka sisi kanan,

dengan jarak 300 mm dari kanan

7. Setelah selesai semuanya klik save.


28

4.2.3 Pembuatan Desain 3D Rangka Atas Trainer Pada Inventor

Gambar 4.7 Desain 3D Rangka Atas Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

Seperti pada proses pembuatan gambar 3D pada rangka bawah, ulangi

proses dari mulai membuka menu insert frame sampai pemberian frame.

Disini jenis frame yang digunakan masih sama seperti frame rangka bawah

yaitu ISO 4019 (square), 30x30x2.

Jangan lupa untuk disesuaikan posisi frame nya, karena pengaturan posisi

dari inventor masih kurang sesuai dengan kebutuhan.


29

4.2.4 Pembuatan Plat Meja Rangka Pada Inventor

Gambar 4.8 Desain 3D Komponen Rangka Atas Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

1. Pertama kita buat persegi panjang dengan ukuran pxl 600x490 mm

2. Lalu di extrude dengan ketebalan 2 mm.

Rangka atas di desain harus mempunyai kontruksi yang multifungsional

untuk menahan komponen dan dijadikan sebagai meja peralatan tangan.

Tabel 4.2 Dimensi Rangka Atas Trainer

No Rangka Atas Ukuran (mm)


1 Lebar 600
2 Panjang 1000
3 Jarak Dudukan Dinamo 70
4 Jarak Dudukan Bosch pump 270
5 Panjang Meja 480
6 Lebar Meja 600
7 Tebal Meja 2
30

4.3 Perancangan Desain Dudukan Dinamo Dan Dudukan Roda

4.3.1 Pembuatan Desain 2D Dudukan Dinamo Dan Dudukan Roda

Pada Kertas A4

Gambar 4.9 Sketsa 2D Dudukan Dinamo dan Roda Pada Kertas A4


(Dokumentasi, 2019)

1. Seperti pada proses sebelumnya, sebelum membuat gambar pada

inventor gambar terlebih dahulu pada kertas

2. Buat persegi panjang dengan dimensi pxl 300x50 mm

3. Dengan dua persegi panjang diatasnya yang bertujuan sebagai

tempat baut pengunci dengan dimensi pxl 70x11 mm

4. Buat kembali persegi panjang dengan dimensi pxl 110x90 mm

5. Beri lingkaram dengan diameter 11 mm dan jarak antar sisi 15 mm

yang dibuat untuk dudukan baut rumah roda.


31

4.3.2 Pembuatan Desain 2D Dudukan Dinamo Pada Inventor

Gambar 4.10 Desain 2D Dudukan Dinamo Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

1. Setelah digambar pada kertas Buka inventor, klik part

2. Pilih standar ISO milimeter (mm)

3. Pilih start 2D sketch

4. Klik XY plane

5. Lalu buat saja garis atau klik pada menu line, dengan panjang 300

mm

6. Klik kanan OK

7. Lalu save.
32

4.3.3 Pembuatan Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor

Gambar 4.11 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

Seperti pada proses pembuatan gambar 3D pada rangka bawah maka ulangi

proses dari mulai membuka menu insert frame sampai pemberian frame.

Disini jenis frame yang digunakan adalah DIN 1026 U-U Shape, U 50x2,5.

Gambar 4.12 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)
33

1. Pilih sketch
2. Klik pada permukaan atas dudukan dinamo
3. Buat persegi panjang dengan dimensi pxl 70x11 mm letak menyesuaikan
jenis dinamo.

Gambar 4.13 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

4. Pilih extrude
5. Klik pesegi panjang yang telah digambar tadi, dengan kedalaman 2,5 mm.

Gambar 4.14 Desain 3D Dudukan Dinamo Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)
34

Dudukan dinamo didesain untuk dudukan dinamo agar dinamo bisa di geser

mendekat atau menjauhi bosch pump yang bertujuan ketika penggunaan variasi

pulley. Dengan dimensi sebagai berikut.

Tabel 4.3 Dimensi Dudukan Dinamo

No Nama Komponen Ukuran (mm)

1 Panjang 260

2 Lebar 50

3 Tebal 3

4 Panjang Lubang 70

5 Lebar Lubang 11

4.3.4 Pembuatan Desain 2D Dudukan Roda Rangka Trainer Pada

Inventor

Gambar 4.15 Desain 2D Dudukan Roda Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)
35

1. Buka inventor

2. klik part

3. Pilih standar ISO milimeter (mm)

4. Pilih start 2D sketch

5. Klik XY plane

6. Lalu buat persegi panjang dengan ukuran pxl, 110x90 mm.

Gambar 4.16 Desain 2D Dudukan Roda Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

7. Selanjutnya buat lingkaran dengan diameter 11 mm dan jarak titik

pusat ke masing-masing sisi 15 mm.

8. Agar lebih mudah, buat lingkan didalam persegi panjang terlebih

dahulu (sembarang tempat)

9. Lalu beri dimensi pada menu dimension.


36

4.3.5 Pembuatan Desain 3D Dudukan Roda Pada Inventor

Gambar 4.17 Desain 3D Dudukan Roda


(Dokumentasi, 2019)

10. setelah itu pilih start 3D sketch


11. Klik extrude dengan dimensi 2 mm.
Dudukan roda dibuat sebagai tempat roda, agar trainer mudah untuk

dipindahkan. Dengan dimensi sebagai berikut.

Tabel 4.4 Dimensi Dudukan Roda

No Nama Komponen Ukuran (mm)

1 Panjang 110

2 Lebar 90

3 Tebal 2
37

4.4 Proses Assembly Rangka

Gambar 4.18 Proses Assembly Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)

1. Pertama buka file rangka atas yang suda disimpan

Gambar 4.19 Assembly 3D Rangka Bagian Atas Pada Inventor


(Dokumentasi, 2019)
38

2. Buka juga file rangka bawah dengan cara pilih component

3. Klik Place

4. Pilih file rangka bawah

5. Pilih menu relationship

6. Klik joint

7. Pilih titik yang akan digabungkan

8. Lalu klik apply

9. Setelah digabungkan pilih lagi menu relationship

10. Pilih constrain

11. Lalu pilih permukaan yang akan luruskan, terutaman pada masing-masing

sudut, baik rangka atas maupun bawah

12. Lalu klik apply

13. Buka lagi file terakhir yang perlu di assembly yaitu dudukan roda dengan

cara yang sama, pilih component

14. Klik Place

15. Pilih file dudukan roda yang sudah disimpan sebelumnya

16. Lalu klik sembarang tempat dengan jumlah yang diperlukan

17. Selanjutnya pilih lagi menu relationship

18. Klik constrain

19. Lalu pilih titik yang akan dipertemukan, dengan jumlah roda 4 maka

ulangi proses constrain 4 kali

20. Jika sudah klik apply

21. Yang terakhir, apabila posisi dudukan kurang sesuai, maka seret dudukan.
39

4.5 Hasil Assembly Semua Bagian Rangka

Gambar 4.20 Hasil Akhir Assembly


(Dokumentasi, 2019)
BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan dari pembahasan pembuatan pambar teknik bosch pump type

inline, maka dapat disimpulkan bahwa didalam sebuah perancangan desain,

pertama harus membuat desain rangka yang akan di buat pada kertas, lalu

dilanjutkan pada software inventor 2015, kemudian di lakukan proses assembly

untuk merangkai komponen menjadi satu produk yang utuh. Dari perancangan

yang telah dilakukan di peroleh bahwa dimensi keseluruhan dari rangka trainer

adalah 880 mm x 600 mm x 1000 mm. Untuk gambar teknik diperlukan sebagai

acuan dalam perancangan sebelum membuat suatu produk, dan juga sebagai

sarana perancangan konsep produk yang akan dibuat. Sehingga untuk membuat

3D desain perancangan dapat dilakukan dengan mudah dan memberi visualisasi

rancangan yang akan dibuat sehingga hasil desain perancangan minim terjadi

kesalahan saat membuat sebuah produk.

5.2 Saran

Berkaitan dengan hasil pembuatan pambar teknik bosch pump type inline,

maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu :

1. Jika ingin menghasilkan pembuatan rangka trainer bosch pump yang di

inginkan maka kita harus berpedoman pada gambar kerja yang sudah di

gambar atau di rancang.

40
41

2. Sebaiknya spesifikasi komputer yang digunakan dalam menggambar

pembuatan pambar teknik rangka bosch pump tIpe inline minimal prosesor

intel (R) core (Tm) i5- 5575R cpu, manufacture NVIDIA, chip type geforce

GTX 1050, RAM 4GB.

3. Lebih mudah menggunakan software inventor daripada autocad biasa, jika

drafter ingin menggunakan autocad, maka lebih baik apabila menggunakan

autocad jenis mechanical.


42

DAFTAR PUSTAKA

Ajeng Dwi Prastiwi, 2018. RANCANG BANGUN RANGKA MEDIA


PEMBELAJARAN COMPRESSOR AC MOBIL TIPE AXIAL KERJA
TUNGGAL. Universitas Negeri Surabaya.

Dr. Muhammad Khumaedi, M.Pd, 2015. Buku Ajar Gambar Teknik, Jurusan
Teknik Mesin. Universitas Negeri Semarang.

Elizabeth Ginting, S.E., M.M., 2015. Pengaruh Faktor Budaya, Sosial, Pribadi
Dan Psikologis Terhadap Keputusan Pembelian Laptop Merek“ASUS”.
Universitas Budi Luhur.

Ir. Endi Sutikno, M.T., 2016. MODUL TUGAS BESAR MENGGAMBAR


TEKNIK. Universitas Brawijaya.

Nur Cholidin, 2013. Penerapan alat peraga pompa bahan bakar tipe in-line untuk
meningkatkan kemampuan pemahaman materi sistem bahan bakar motor diesel
pada perkuliahan perakitan otomotif II. Jurusan teknik mesin fakultas teknik
Universitas Negeri Semarang.

Purwanto Finto, Akhmad Farid dan Muhammad Agus Sahbana, 2014. Analisa
pengaruh tekanan pembukaan injektor (nosel) terhadap kinerja mesin Pada
motor diesel injeksi tidak langsung/indirect injection. Jurusan Teknik Mesin
Universitas Widyagama Malang.

Richy Rotuahta Saragih, 2017. SPESIFIKASI KOMPONEN KOMPUTER DAN LAPTOP.

Sacahri, 2005 Metodologi Penilitian Budaya Rupa Desain. Erlangga. Jakarta.

Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta, 2001. “Dasar-Dasar Menggambar


Teknik.

Wahyudi, S.T., M.T. Sunardi, S.T., M.Eng. Fitroh Anugrah K.Y., S.T. Rela Adi H.,
S.T. 2015. MODUL PRAKTIKUM CAD-INVENTOR. Universitas
Muhammadiyah Yogyakarta.

Anda mungkin juga menyukai