BIDANG KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTIMEDIA MATA PELAJARAN : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN (C3) DURASI WAKTU : 108 JP @ 45 MENIT KELAS /SEMESTER : XI (SEBELAS) / GANJIL DAN GENAP KI – 3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI - 4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 3.1 Menerapkan dasar 4.1.Membuat desain dengan Pemahaman Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes dasar desain grafis menerapkan dasar-dasar desain (C2) Discovery Learning tertulis dan nirmana grafis dan nirnama Langkah : 1. Menciptakan Keterampilan: stimulus/rangsangan unjuk kerja (Stimulation) (proses)dan hasil Siswa mengamati, melakukan observasi dan menanya 2. Menyiapkan pernyataan masalah (Problem Statement) Menanya dan mengajukan hipotesis 3. Mengumpulkan data (Data Collecting) Mencoba atau melakukan 4. Mengolah data (Data Processing) Mencoba dan mengasosiasi 5. Memverifikasi data (Verification) Mengasosiasi 6. Menarik kesimpulan (Generalisation) Mengkomunikasikan Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 3.2 Menerapkan tipografi 4.2 Membuat desain menggunakan Pemahaman Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes sesuai media tipografi yang tepat (C2) Discovery Learning tertulis Langkah : 1. Menciptakan Keterampilan: stimulus/rangsangan Proyek (produk) (Stimulation) Siswa mengamati, melakukan observasi dan menanya 2. Menyiapkan pernyataan masalah (Problem Statement) Menanya dan mengajukan hipotesis 3. Mengumpulkan data (Data Collecting) Mencoba atau melakukan 4. Mengolah data (Data Processing) Mencoba dan mengasosiasi 5. Memverifikasi data (Verification) Mengasosiasi 6. Menarik kesimpulan (Generalisation) Mengkomunikasikan 3.3 Menerapkan prinsip 4.3 Menggambar sketsa dan Pemahaman Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes gambar sketsa dan illustrasi (C2) Discovery Learning tertulis Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 illustrasi Langkah : 1. Menciptakan Keterampilan: stimulus/rangsangan Proyek (Stimulation) Siswa mengamati, melakukan observasi dan menanya 2. Menyiapkan pernyataan masalah (Problem Statement) Menanya dan mengajukan hipotesis 3. Mengumpulkan data (Data Collecting) Mencoba atau melakukan 4. Mengolah data (Data Processing) Mencoba dan mengasosiasi 5. Memverifikasi data (Verification) Mengasosiasi 6. Menarik kesimpulan (Generalisation) Mengkomunikasikan 3.4 Menerapkan prinsip 4.4 Menggambar bentuk dan Pemahaman Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes gambar bentuk dan perspektif (C2) Discovery Learning tertulis perspektif Langkah : 1 Menciptakan Keterampilan: Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 stimulus/rangsangan unjuk kerja (Stimulation) (proses) dan hasil Siswa mengamati, melakukan observasi dan menanya 2 Menyiapkan pernyataan masalah (Problem Statement) Menanya dan mengajukan hipotesis 3 Mengumpulkan data (Data Collecting) Mencoba atau melakukan 4 Mengolah data (Data Processing) Mencoba dan mengasosiasi 5 Memverifikasi data (Verification) Mengasosiasi 6 Menarik kesimpulan (Generalisation) Mengkomunikasikan 3.5 Menerapkan 4.5 Menggabungkan gambar dan Prosedural Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor (C3) Project Based Learning tertulis teks yang berbasis vektor Langkah : 1 Menyiapkan pertanyaan atau Keterampilan: Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 penugasan proyek Proyek Mengamati dan menanya 2 Mendesain perencanaan proyek Membuat tugas proyek 3 Menyusun Jadwal Mencoba 4 Memonitor kegiatan danperkembangan proyek Mencoba 5 Menguji hasil Mengasosiasi 6 Mengevaluasi kegiatan/pengalaman Mengasosiasi dan mengkomunikasikan 3.6 Menganalisis 4.6 Mendesain efek pada gambar Prosedural Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes pemberian efek pada vektor (C3) Project Based Learning tertulis gambar vektor Langkah : 1 Menyiapkan pertanyaan atau Keterampilan: penugasan proyek Proyek Mengamati dan menanya 2 Mendesain perencanaan proyek Membuat tugas proyek 3 Menyusun Jadwal Mencoba Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 4 Memonitor kegiatan danperkembangan proyek Mencoba 5 Menguji hasil Mengasosiasi 6 Mengevaluasi kegiatan/pengalaman Mengasosiasi dan mengkomunikasikan 3.7 Menganalisis 4.7 Menggabungkan gambar dan Metakognitif Abstrak Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes penggabungan gambar dan teks yang berbasis bitmap (C4) Problem Based Learning tertulis teks yang berbasis bitmap. Langkah-Langkah : 1 Mengorientasi peserta didik pada Keterampilan: masalah unjuk kerja dan 2 Mengorganisasikan kegiatan hasil pembelajaran 3 Membimbing penyelidikan mandiri dan kelompok 4 Mengembangkan dan Menyajikan hasil karya 5 Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah 3.8 Menganalisis 4.8 Mendesain efek pada gambar Metakognitif Abstrak Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes pemberian efek pada bitmap (C5) Problem Based Learning tertulis gambar bitmap Langkah-Langkah : Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 1 Mengorientasi peserta didik pada Keterampilan: masalah unjuk kerja dan 2 Mengorganisasikan kegiatan hasil pembelajaran 3 Membimbing penyelidikan mandiri dan kelompok 4 Mengembangkan dan Menyajikan hasil karya 5 Analisis dan Evaluasi Proses PemecahanMasalah 3.9 Mengevaluasi 4.9 Membuat review Desain Metakognitif Konkrit Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes Desain berbasis berbasis Bitmap dan Vector (C4) Project Based Learning tertulis Bitmap dan Langkah : Vector 1 Menyiapkan pertanyaan atau Keterampilan: penugasan proyek Proyek (Produk) Mengamati dan menanya 2 Mendesain perencanaan proyek Membuat tugas proyek 3 Menyusun Jadwal Mencoba 4 Memonitor kegiatan danperkembangan proyek Mencoba 5 Menguji hasil Mengasosiasi Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 6 Mengevaluasi kegiatan/pengalaman Mengasosiasi dan mengkomunikasikan 3.11 Memahami jenis jenis 4.11 Mengoperasikan jenis-jenis Metakognit Abstrak Model Pembelajaran : Pengetahuan: tes kamera dan alat bantu kamera dan alat bantu if (C4) Problem Based Learning tertulis fotografi fotografi Langkah-Langkah : 1 Mengorientasi peserta didik pada Keterampilan: masalah unjuk kerja dan 2 Mengorganisasikan kegiatan hasil pembelajaran 3 Membimbing penyelidikan mandiri dan kelompok 4 Mengembangkan dan Menyajikan hasil karya 5 Analisis dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah 3.12 Menerapkan 4.12 Mengoperasikan kamera pengoperasian kamera digital dan perawatan digital dan perawatan peralatan fotografi peralatan fotografi Menerapkan prosedur pengukuran 4.13 Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan bidang pandang dan sudut sudut pandang pengambilan gambar Kompetensi Dasar Dimensi Model / Kegiatan Pembelajaran Penilaian Pengetahuan Ketrampilan Pengetahuan Keterampilan 5 6 Menganalisis tata cahaya dalam 4.14 Mengatur tata cahaya dalam pengambilan pengambilan gambar gambar
Menerapkan prosedur pengambilan
4.15 Mengambil gambar gambar dengan teknik zooming dan panning dengan teknik zooming dan panning Menerapkan prosedur pengambilan Mengambil gambar dengan gambar dengan teknik bluring teknik bluring
Menganalisis komposisi gambar dalam
Mengambil gambar fotografi berdasarkan komposisi
Menganalisis pembuatan karya seni Membuat karya seni fotografi digital
fotografi digital
Mengevaluasi karya fotografi Membuat laporan karya fotografi