Skripsi Yulvianti S1 KEPERAWATAN
Skripsi Yulvianti S1 KEPERAWATAN
Oleh:
YULVIANTI
Sk 1801025
Oleh:
YULVIANTI
Sk 1801025
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui
(DR. Ns. Agustina R Palamba,S.Kep, M.Kes) (Ns. Amos Lellu, S.Kep, M.Kep)
Pada hari ini Sabtu 02 Juni Tahun 2022, bertempat di Ruang Ujian
Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo, telah
dilaksanakan Seminar Skripsi Hasil Penelitian Keperawatan sebagai salah satu
syarat untuk menyelesaikan Studi Program Strata I (satu) Keperawatan, terhadap
mahasiswa atas nama:
Nama : Yulianti
NIM : SK1801025
Yang telah diuji oleh Tim Penguji Skripsi Hasil Penelitian Keperawatan,
sebagai berikut:
Mengetahui,Ketua
(DR. Ns. Agustina R Palamba,S.Kep, M.Kes) (Ns. Amos Lellu, S.Kep, M.Kep)
Nama : Yulvianti
NIM : SK1801025
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa skripsi `yang saya tulis ini benar-
terbukti atau dapat dibuktikan bahwa sebagian atau keseluruhan skripsi ini
hasil karya orang lain. Saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan
tersebut.
Dibuat di : Palopo
Yang menyatakan
Yulvianti
SURAT PERNYATAAN PUBLIKASI
Nama : Yulvianti
NIM : SK1801025
memberikan kepada STIKes Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo atas karya
ilmiah saya, beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan hak
Dibuat di : Palopo
Yang menyatakan
Yulvianti
KATA PENGANTAR
1. Bapak Asrul Prayudhi, SE, MM, selaku Ketua Yayasan Stikes Bhakti
Pertiwi Luwu Raya Palopo.
2. Ibu Dr. Agustina R. Palamba, S.Kep., Ns., M.Kes, selaku Ketua Stikes
Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo
3. Bapak Amos Lellu, S.Kep., Ns., M.Kep, selaku Ketua Program Studi
S1 Keperawatan Stikes Bhakti Pertiwi Luwu Raya Palopo.
4. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Stikes Bhakti Pertiwi Luwu Raya
Palopo yang telah memberikan kemudahan bagi penulis dalam
menyelesaikan pendidikan selama ini.
5. Ibu Kepala Sekolah SMPN 2 Kota Palopo yang telah memberikan izin
untuk penelitian.
6. Rekan-rekan Mahasiswa Stikes Bhakti pertiwi Luwu Raya Palopo
angkatan 2018 dan yang dapat penulis sebutkan satu per satu yang
secara langsung maupun tidak langsung yang telah memberikan
dukungan selama perkuliahan sampai menyelesaikan penelitian.
7. Terkhusus penulis ucapkan kepada kedua orang tua tercinta serta
seluruh keluarga besar penulis atas segala perhatian, pengorbanan,
kasih sayang serta doa restunya yang luar biasa selama ini.
Akhirnya semua amal baik dan bantuan semua pihak mendapatkan
pahala yang sebesar-besarnya dari Tuhan Yang Maha Esa, dan hasil
penulisan ini menjadi bacaan yang bermanfaat. Aamiin
Palopo, 2021
Peneliti
DAFTAR ISI
This research was carried out at SMP NEGERI 2 PALOPO in 2022, the type
of research used was quantitative research, namely the method with the aim of
finding the relationship between addiction to playing online games and social
interaction in adolescents at SMP NEGERI 2 Palopo as respondents with the
sampling method of the sampling technique with the number of patients a total of
31 samples.
The results showed that the relationship between online game addiction and
social interaction with a p-value (0.017) < 0.05, the relationship between online
learning processes during the COVID-19 pandemic and student learning
achievement with a p-value (0.017) <0.05, and the relationship between online
game addiction and social interaction with p value (0.017) > 0.05
It is hoped that it can be used as basic input for Stikes Bhakti Pertiwi Luwu
Raya Palopo in the process of the relationship between online game addiction
and social interaction in adolescents at SMP NEGERI 2 PALOPO in 2022.
Keywords: online game addiction with social interaction
Bibliography : (2015 – 2020)
BAB 1
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
2017).
makan akibat sering ngemil dan sering makan makanan siap saji
tandai dengan hubungan antar siswa yang tidak baik dapat kita
lihat dimana siswa saling menjatuhkan sehingga akan
anjasari, 2020).
Berdasarkan hasil penelitian lestari ayu, dkk (2016) di dapatkan
yang kurang sehat, pola makan yang tidak teratur, dan juga
game masing-masing.
B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat di rumuskan
C. TUJUAN PENELITIAN
a. Tujuan umum
palopo.
b. Tujuan khusus
D. MANFAAT PENELITIAN
Raya Palopo
3. Bagi Peneliti
Penelitian yang di lakukan ini dapat menambah
Raya Palopo.
4. Bagi Responden
game online.
BAB II
TINJAUAN TEORI
Azis(201 :3) yang di kutip oleh Kustiawan & Utomo (2018) game
berasal dari dalam tubuh dan luar tubuh. Sumber stress dapat
kesehatan.
alami.
bermain, yaitu:
sebelumnya diantaranya:
pemainya.
2003).
tangan.
Gabriel, 2009)
berkelanjutan.
kearah kekerasan ( Andreson & Dill 2000, Lynch & Walsh 2004).
Prestasi akademik yang menurun dimana beberapa penelitian
E. Kerangka konsep
(Burhan, 2009:55).
Keterangan:
:Variabel Independen
:Varibael Dependen
Operasional ukur
kecanduan penggunaan n
mengakibatkan Tidak:
en
mendap
at skor <
50%
dengan Cukup:
kelompok en
berhubungan mendap
lain. <50%
Hipotesis
Metode Penelitian
A. Desain penelitian
dengan game
penelitian.
PALOPO.
Waktu : 08.00-14.00
1. Populasi
2. Sampel
Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang
penelitian ini.
responden.
n= 89
3. Teknik sampling
D. Pengumpulan data
responden.
E. Analisa data
Analisa data merupakan suatu cara yang dilakukan untuk
F. Etika penelitian
c. Kerahasiaan
Kerahasiaan informasi yang telah dikumpulkan dari
BAB IV
A. Hasil Penelitian
VIII H.
pendidikan responden.
1. Karaktekristik responden
a. Umur
Tabel 4.1
Distribusi Frekuensi Menurut Umur Responden
Di SMP Negeri 2 Kota Palopo
Tahun 2022
b. Jenis Kelamin
Tabel 4.2
Distribusi Frekuensi Menurut jenis kelamin Responden
Di SMP Negeri 2 Kota Palopo
Tahun 2022
Perempuan 17 48,8
Laki-laki 14 45.2
Total 31 100.0
terbanyak 14 (45,2).
2. Analisa Univariat
Tabel 4.3
Distribusi responden berdasarkan kecanduan game online
jumlah
N %
Tidak 9 29,0
ya 22 71,0
Total 31 100
( 71,0%).
Tabel 4.4
Distribusi responden berdasarkan interaksi sosial pada
Jumlah
N %
Interaksi sosial
Tidak 5 16,1
Ya 26 83,9
Total 31 100
( 83,9%
3. Analisa Bivariat
Tabel 4.5
Interaksi sosial
Tidak 4 5 9
ya 1 21 22
total 5 26 31
Pembahasan:
sebanyak 31 responden.
Hasil penlitian ini sesuai dengan hasil penelitian kecanduan
sebaliknya.
menyatakan alasan.
lain.
BAB V
B. SARAN
1. Bagi insitusi
2. Bagi peneliti
kehidupan sehari-hari
3. Bagi keluarga
dan psikologinya.
DAFTAR PUSTAKA
Eka arista anjasari , Gusti ayu made srinadi, Desak putu Eka Nilakusmawati,
2020. Kecanduan bermain game online terhadap interaksi sosial pada remaja
Edrizal, 2018. Pengaruh kecanduan siswa terhadap game online (Studi tentang
Maria Agustina Lebho, & M. Dinah Charlota Lerik & R. Pasifikus Ch. Wijaya,
Serlie K.A. Littik 2020. Perlaku kecanduan game online di tinjau dari kesepian
dan kebutuhan Berafiliasi pada remaja. Program studi psikologi, universitas Nusa
Cendana
identitas diri remaja . Alumni Program studi Ilmu Keperawatan, Universitas Riau
dengan kualitas tidur pada gamer online pengguna komputer di warung internet
M2 G supernova Malalayang
quality
Murni, 2017. Perkembangan fisik kognitif dan pissoko sosial pada masah kanak-
Dengan Hormat,
Nama : Yulvianti
NIM : SK.18.01.025
Palopo, 2021
Hormat saya,
YULVIANTI
Lampiran 3
(INFORMED CONSENT)
Peneliti Responden
(YULVIANTI ) (…………………………..)
Lampiran 4
KUSIONER
A. Identitas responden
Nama inisial :
Umur :
Jenis kelamin :
Pendidikan :
Petunjuk:
Dalam konsioner ini terdapat dua bagian, yaitu kecanduan game online.
Ket:
1. : Sering (s)
2. : Jarang (J)
No Pertanyaan S J Tp
game online
mengerjakan tugas
game online
online
B. INTERAKSI SOSIAL
No Pertanyaan S J TP
berkomunikasi secara
tatap muka/langsung
2 Ketika tidak
mempunyai uang
berbagi denganya
3 Saya terbiasa
berbicara di depan
banyak orang
Lampiran 5
MASTER TABEL
2022
UR
= Umur JK = Jenis Kelamin PD = Pendidikan Kecanduan Bermain Game Online
1 : 12-13 Tahun 1 : Laki-laki 1 : SMP 1 : Kurang Baik
2 : 14-15 Tahun 2 : Perempuan 2 : Baik
Interaksi Sosial
Interaksi Sosial
Interaksi Sosial
Lampiran 6
umur
jenis kelamin
pendidikan
interaksi sosial
Frequency Percent Valid Percent Cumulative
Percent
kurang baik 5 16.1 16.1 16.1
Valid baik 26 83.9 83.9 100.0
Total 31 100.0 100.0
kecanduan gme online * interaksi sosial Crosstabulation
Count
ya tidak
tidak 4 5 9
kecanduan gme online
ya 1 21 22
Total 5 26 31
Chi-Square Tests
Value df Asymp. Sig. (2- Exact Sig. (2- Exact Sig. (1-
sided) sided) sided)
a. 2 cells (50.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1.45.
b. Computed only for a 2x2 table
Lampiran 6
Lampiran 8
s
Nama : YULVIANTI
Email : Yulvianti22@gmail.com
Riwayat Pendidikan