Anda di halaman 1dari 25

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

Mapel : Dasar-Dasar Desain dan Produksi Kriya


Jumlah Jam : 216 Jp
Fase :E
Disusun Oleh : Heri Hermawan,S.T
Kode Perangkat : A.10.3_Heri1 dan A.10.3_Heri2
Rasional
Alur tujuan pembelajaran adalah rangkaian tujuan pembelajaran yang disusun secara logis menurut urutan
pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu fase. Tujuan pembelajaran adalah pengetahuan, keterampilan, dan
sikap yang harus dimiliki peserta didik dalam satu atau lebih kegiatan pembelajaran, yang menjadi prasyarat
untuk dapat mencapai “Capaian Pembelajaran”. Alur ini disusun secara linear sebagaimana urutan kegiatan
pembelajaran yang dilakukan dari hari ke hari. Alur dan tujuan pembelajaran ini disusun untuk capaian
pembelajaran fase E yang telah ditetapkan dengan memperhatikan perkembangan tingkat kemampuan
berpikir peserta didik. Pada fase ini peserta didik memahami proses bisnis, perkembangan teknologi, teknik
dasar proses produksi, profil technopreneur, wawasan seni, gambar desain, dasar-dasar desain dan portofolio
desain dan produksi kriya. Agar tujuan pembelajaran mudah dicapai, perlu adanya alur pembelajaran yang
runtut, sistematis dan logis.
Elemen/Unit Tujuan/Capaian akhir Profil Pelajar Materi Strategi Jumla Ket Modul
kompetensi fase per elemen Pancasila Pembelaja h Jam
r an
Proses bisnis di Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 18 (3x
industri kreatif memahami proses bisnis bertaqwa pada - Observasi/ pertemu
bidang desain dan secara menyeluruh di Tuhan YME dan Kunjungan an )
produksi kriya industri kreatif bidang berakhlak mulia - Penugasan
desain dan produksi kriya, - Kreatif
meliputi : - Mandiri
1. Memahami proses - Berkebhinekaan - Konsep Bisnis di 6 TP 1 Modul 1
bisnis pada pekerjaan di global industri kreatif (TP 1,2,3)
industri kreatif - Gotong royong - Peluang bisnis
- Bernalar desain dan produksi 6 TP 2
2. Menjelaskan proses kritis kriya
bisnis pada pekerjaan - Prosedur kepuasan
desain dan produksi kriya pelanggan 6 TP 3

3. Memahami prosedur
kepuasan pelanggan
Elemen/ Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Jumla Ket Modul
Unit akhir fase per Pancasila Pembelaj h
Kompetens elemen ar an Jam
i
Perkembanga Peserta didik memahami - Kreatif 24 (4x
n teknologi di perkembangan teknologi - berkebhinekaan Pertem
industri dan di industri dan dunia kerja global uan)
dunia kerja serta isu-isu global terkait - Bernalar kritis
serta isu-isu dunia industri di bidang - Mandiri
global terkait desain dan produksi kriya,
dunia industri meliputi :
di bidang 4. Menjelaskan - Perkembangan - Diskusi TP 4
desain dan perkembangan proses industri kreatif - Observasi
produksi produksi industri kreatif - Revolusiindustri 4.0 - Penugasan 6
kriya pada pekerjaan desain dan Internet things
dan produksi kriya (IoT)
- Teknologi TP 5 Modul 2
5. Menjelaskan Revolusi digitaldalampekerjaan (TP
Industri 4.0 dan Internet desain dan produksi 6 4,5,6,7)
of Things (IoT) kriya TP 6
- Produksi bersih
6. Mengenali teknologi untuk menciptakan 6
Digital dalam pekerjaan kinerja lingkungan TP 7
desain danproduksi kriya dan kinerja ekonomi
7. Menjelaskan 6
isupemanasan global,
perubahan
iklim,aspekaspekketenaga
kerjaan, Life Cycle produk
industri sampaidengan
reuse, recycling produk
Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul
akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Teknik dasar Peserta didik mampu - Mandiri - Diskusi 24 ( 4x
prosesproduksi menerapkan teknik - Kreatif - Observasi Pertem
pada industri dasar proses produksi - Gotong royong - Penugasan uan)
desain dan pada industri desain - Bernalar
produksi kriya dan produksi kriya yang kritis
terdiri dari :
8. Memahami praktik - Dasar Pengetahuan 6 TP 8
dasar secara Alat Dan BahanDesain
keseluruhan dalam DanProduksi Kriya
penggunaan peralatan
dan bahan pada
pekerjaan desain dan - Dasar Pengetahuan Modul 3
produksi kriya Perencanaan Desain 6 TP 9 (TP
9. Melaksanakan Dan ProduksiKriya 8,9,10)
praktik dasar secara
keseluruhan dalam - Dasar Penerapan 12 TP 10
proses perencanaan Pelaksanaan Desain
produksi pada Dan Produksi Kriya
pekerjaan desain dan
produksi
kriya
10. Menerapkan
praktik dasar secara
keseluruhan dalam
proses pelaksanaan
produksi pada
pekerjaan desain dan
produksi kriya
Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul
akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Profil Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 18 (3x
technopreneur, menjelaskan tentang bertaqwa pada - Observasi Pertem
peluang usaha profil technopreneur, tuhan YME dan - Penugasan uan)
dan dunia yang mampu membaca berakhlak mulia
pekerjaan/prof peluang pasar dan usaha, - Mandiri
esi dalam 11. Memahami profesi - Kreatif - Job-Profile Dan TP 11
bidang desain dan kewirausahaan (job- - Gotong royong Entrepreneurship
dan produksi profile dan - Bernalar kritis 6 Modul 4
kriya entrepreneurship) - berkebhinekaan (TP 11,
global 12 )
12.Melaksanakan - Pembelajaran TP 12
pembelajaran berbasis Proyek nyata (Project
proyek nyata sebagai Based Learning /PjBL) 12
simulasi proyek
kewirausahaan
Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul
akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Wawasan Seni, Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 24 (4x
Desain dan Kriya menjelaskan tentang bertaqwa pada - Observasi Pertem
Wawasan Seni, Desain tuhan YME dan - Penugasan uan)
berakhlak mulia
dan Kriya yang dikaitkan
- Mandiri
dengan desain dan - Kreatif
produksi kriya, - Gotong royong
13. Menjelaskan konsep - Bernalar kritis - Konsep dasar seni 6 TP 13
dasar seni rupa - berkebhinekaan rupa
14. Memahami teori global - Teori dasar dan 6 TP 14 Modul 5
dasar dan perkembangan perkembangan (TP 13,
desain desain 14,15 )
15. Memahami wawasan - Wawasan produk 12 TP 15
kriya
produk kriya
Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul
akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Gambar Desain Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 48 (7x
dan Produksi menjelaskan tentang bertaqwa pada - Observasi Pertem
Kriya Gambar Desain dan tuhan YME dan - Penugasan uan)
Produksi Kriya yang dapat berakhlak mulia
di aplikasikan dalam - Mandiri
bidang desain dan - Kreatif
produksi kriya, - Gotong royong
16. Menerapkan teknik - Bernalar kritis - Teknik dan prinsip 6 TP 16
dan prinsip penggunaan - berkebhinekaan penggunaan alat TP 17
alat gambar teknik. global gambar teknik. Modul 6
- Standar Gambar (TP 16,
17. Menerapkan standar
Teknik 17,18,19)
gambar teknik.
- Pengertian, Fungsi 12 TP 18
18. Menjelaskan TP19
Dan Lingkup Unsur-
pengertian, fungsi dan
Unsur Desain
lingkup unsur-unsur
- Eksplorasi Unsur-
desain
unsur Desain
19. Melaksanakan
- Membuat Gambar
eksplorasi unsur-unsur Manual Dalam
desain Bidang Desain Dan
20. Menggambar proyeksi Produksi Kriya 18 TP20 Modul 7
orthogonal 2D dan - Membuat Gambar (TP20,21
proyeksi piktorial 3D Digital Dalam Bidang )
secara manual Desain dan Produksi
Kriya 12 TP21
21. Menggambar proyeksi
orthogonal 2D dan
proyeksi piktorial 3D
menggunakan aplikasi
perangkat lunak.

Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul


akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Dasar-dasar Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 36 (6x
Desain dan menjelaskan tentang bertaqwa pada - Observasi Pertem
Produksi Kriya Dasar-dasar Desain dan tuhan YME dan - Penugasan uan)
Produksi Kriya sehingga berakhlak mulia
mampu menerapkannya - Mandiri
dalam menyelesaikan - Kreatif
suatu produksi, - Gotong royong
22. Memahami alur - Bernalar kritis - Alur Berfikir Desain 18 TP 22 Modul 8
berfikir desain - Penelitian Dan TP 23 (TP 22,
23. Memahami Penelitian Penyelidikan Trend TP 24 23)
dan penyelidikan dalam Dalam Desain
desain - Pengembangan Ide
24. Membuat Dalam Desain Dan
perancangan gambar Produksi Kriya
kerja - Gambar Kerja
25. Membuat Produksi Kriya 18 TP25 Modul 9
-Perencanaan TP26 (TP24,25,
perencanaan produksi
Produksi TP27 26,27)
26. Memahami tahapan
- Tahapan Dan SOP
proses produksi
Proses Produksi
27. Memahami prosedur
- Prosedur Pengujian
pengujian Produk
Produk
Elemen Tujuan/Capaian Profil Pelajar Materi Strategi Juml Ket Modul
akhir fase per Pancasila ah
elemen Jam
Portofolio Desain Peserta didik dapat - Beriman dan - Diskusi 24 (4x
dan Produksi menjelaskan tentang bertaqwa pada - Observasi Pertem
Kriya Portofolio Desain dan tuhan YME dan - Penugasan uan)
Produksi Kriya berakhlak mulia
Sebagai dokumen sebuah - Mandiri
pekerjaan produksi di - Kreatif
bidang desain dan - Bernalar kritis
produksi kriya, - berkebhinekaan
- Pengertian, Jenis
28. Memahami global 6 TP 28
Dan Fungsi Portofolio
pengertian, jenis dan
- Sistematika Modul 10
fungsi portofolio
Pembuatan (TP 28,
29. Memahami
Portofolio 12 TP 29 29,30)
sistematika pembuatan - Teknik Presentasi
portofolio Desain
30. Memahami Teknik 6 TP 30
presentasi desain
Glosarium
Industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat
individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut
Peluang usaha merupakan suatu kesempatan yang dimiliki oleh seseorang untuk mencapai tujuan
yang hendak dicapai dengan menggunakan sumber daya yang miliki.
Kebutuhan manusia (human needs): ketidakberadaan beberapa pemuas dasar.
Keinginan (wants): hasrat akan pemuas kebutuhan yang spesifik.
Kepuasan pelanggan (customer satisfaction): merupakan suatu perasaan atau penilaian emosional
dari pelanggan atas penggunaan suatu produk barang atau jasa dimana harapan dan kebutuhan
mereka terpenuhi
Kepuasan: adalah tingkat perasaan seseorang setelah membandingkan kinerja (atau hasil) yang
dirasakan dibandingkan dengan harapannya
Teknologi adalah suatu system atau sarana yang berfungsi untuk memberikan kenyamanan dan
kemudahan bagi maunusia
Revolusi industri 4.0) merupakan fenomena yang mengkolaborasikan teknologi siber dan teknologi
otomatisasi
Internet of Things ( IoT ) merupakan sistemyangsistem yang menggunakan perangkat
komputasi, mekanis, dan mesin digital dalam satuketerhubungan (interrelated connection) untuk
menjalankan fungsinya melalui komunikasi data pada jaringan internet tanpa memerlukan interaksi
antarmanusia atau interaksi manusia dan komputer
Big Data adalah istilah yang menggambarkan volume besar data, baik terstruktur maupun tidak
terstruktur
Artificial Intelligence (AI) merupakan sebuah teknologi komputer atau mesin yang memiliki
kecerdasan layaknya manusia dan bisa diatur sesuai keinginan manusia
Cloud Computing adalah teknologiyang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan
aplikasi, dimana pengguna komputer diberikan hak akses (login) menggunakan cloud untuk dapat
mengkonfigurasi peladen (server) melalui internet
Additive manufacturing merupakan terobosan baru di industri manufaktur dengan memanfaatkan
mesin pencetak 3Datau sering dikenal dengan istilah 3D printing
Global adalah secara umum, secara garis besar,bersangkut paut mengenai atau meliputi seluruh
dunia. Jika global dijadikan parameter, maka ssuatu yang mengglobal berarti menyeluruh atau
meliputi seluruh dunia
Artistic adalah suatu unsur nilai keindahan yang melekat pada sebuah karya seni hasil cipta kemahiran
seseorang atau sebuah tim
Recearch adalah proses mengumpulkan, menganalisis, dan menerjemahkan informasi atau data
secara sistematis
Literatur dapat diartikan sebagai sumber ataupun acuan yang digunakan dalam berbagai aktifitas
didunia pendidikan ataupun aktifitas lainnya
Eksperimen adalah suatu set tindakan atau pengamatan, yang dilakukan untuk mengecek atau
mengenali hubungana sebab akibat antara gejala
Ekoefisiensi adalah suatu manajemen bisnis yang memadukan antara efisiensi ekonomi dengan
efisiensi
lingkungan
Industri hijau (Green Industry) adalah industri yang dalam proses produksinya mengutamakan upaya
efisiensi dan efektivitas penggunaan sumber daya secara berkelanjutan sehingga mampu
menyelaraskan pembangunan industri dengan kelestarian fungsi lingkungan hidup serta dapat
memberikan manfaat bagi masyarakat
Eco-Industrial Park merupakan suatu konsep taman industri yang dikembangkan untuk mencapai
manfaat lingkungan, ekonomi, dan sosial sebanyak mungkin (Lowe, 2001)
Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, gambar yang dibuat untuk memperlihatkan tampilan dan
fungsi dari bangunan, pakaian, dan objek lainnya.
Kriya adalah jenis karya seni yang dihasilkan dengan memanfaatkan ketrampilan tangan manusia,
dimana karya karya tersebut memperhatikan nilai estetika/ keindahan dan juga aspek fungsional.
Kinerja Aktual adalah untuk mengetahui dimensi dari hasil yang sejalan dengan tujuan usaha.
Planning Horizon adalah rencana produksi yang dibuat secara berkala untuk periode waktu tertentu.
Routing (Penyusunan Alur) adalah proses menentukan jalur (rute) pekerjaan dan urutan operasi.
Scheduling (Penjadwalan) adalah langkah kedua dalam perencanaan dan kontrol produksi, muncul
setelah routing.
Dispatching (Penugasan) adalah tahap tindakan atau implementasi, Penugasan berarti memulai
proses produksi berdasarkan tanggung jawab tindakan atau implementasi.
Follow-up (Peninjauan ulang) adalah perangkat pengendali dan berkaitan dengan evaluasi hasil.
Proses ini untuk menemukan dan menghilangkan cacat produk, keterlambatan, keterbatasan,
kemacetan, gap, dan masalah lainnya.
Desentralisasi adalah salah satu istilah yang secara etimologi berasal dari bahasa latin yang terdiri dari
kata “de” berarti lepas dan “centrun” berati pusat.
Job Method (Metode Pekerjaan) Dengan metode ini, tugas lengkap pembuatan produk ditangani oleh
pekerja tunggal atau kelompok.
Metode Batch aadalah pembagian kerja menjadi beberapa bagian.
Metode Aliran tujuannya adalah untuk meningkatkan aliran material dan pekerjaan, mengurangi
biaya tenaga kerja dan tenaga kerja dan menyelesaikan pekerjaan lebih cepat.
Metode Proses adalah produk diproduksi menggunakan urutan yang seragamdan standar.
Metode Produksi Massal adalah barang diproduksi menggunakan standarisasi tertentu seperti
manufaktur raksasa pembuatan produk kesehatan atau obat-obatan.
Prototype adalah model awal atau contoh yang dibuat untuk melakukan uji coba terhadap konsep
yang sudah diperkenalkan.
Kultural adalah sesuatu hal yang berkaitan dengan kebudayaan kelompok tertentu serta kebiasaan
mereka yang meliputi kepercayaan, tradisi, dsbnya.
Seni merupakan kegiatan sadar manusia dengan perantaraan lahiriah tertentu untuk menyampaikan
perasaan-perasaan yang telah dihayatinya kepada orang lain, sehingga mereka kejangkitan perasaan
yang sama dan juga mengalaminya.
Desain kriya adalah rancangan corak, motif dan warna pada produk tekstil, baik pada permukaan kain
(bukan rajutan) atau struktur kain (hasil rajutan/tenunan) yang diciptakan dengan memperhatikan
aspek bahan dan teknik, fungsi, komposisi, segi estetik, selera konsumen serta pemasarannya.
Gambar merupakan media yang efektif dalam menuangkan ide untuk diproses menjadi sebuah
produk.
Menggambar secara manual adalah cara menggambar dengan menggunakan alat seperti pensil,
garisan, rapido serta meja gambar yang digunakan sebagai alas gambar.
Gambar digital adalah gambar yg dihasilkan dari olah gambar di komputer , pemotretan
menggunakan kamera digital, atau media lain yg di simpan dalam bentuk file.
Perencanaan (planning) adalah fungsi dasar (fundamental) manajemen, karena organizing, staffing,
directing dan kontroling pun harus terlebih dahulu direncanakan. Perencanaan ini adalah dinamis.
Tugas adalah sesuatu yang wajib dikerjakan atau sesuatu perintah yang telah ditentukan untuk
dilakukan, Pekerjaan yang menjadi tanggung jawab seseorang, Pekerjaan yang dibebankan, dan
hendaklah dijalankan sesuai dengan fungsi masing-masing.
Kriya kayu : Produk kriya yang menggunakan bahan utama kayu sebagai media kreatifnya, produk
kriya dari bahan kayu misalnya kursi berukir, relief, lemari ukir, meja, patung, hiasan dinding dan lain-
lain.
Kriya tekstil : Produk kriya yang menggunakan bahan tekstil (kain, benang dan sejenisnya). Produk
kriya tekstil misalnya baju batik, baju bordir, lukisan tenun, lukisan batik, gaun pengantin, dan lain-lain.
Kriya Logam : Produk kriya dari bahan logam sebagai media kreatifnya, misalnya produk perhiasan
wanita, lampu hias, pagar atau tralis hias, ukiran atau kaligrafi dengan bahan kuningan, dan lain-lain.
Kriya kulit : Produk kriya yang menggunakan bahan kulit (kulit binatang atau imitasi kulit), misalnya
jaket kulit, tas wanita, sepatu/sandal, hiasan dinding, aksesoris, kursi kulit dan lain-lain.
Kriya keramik : Produk kriya yang menggunakan bahan kramik (tanah liat dan jenis bahan lainnya),
misalnya guci hias, wadah-wadahan, patung, vas bunga dan lain-lain.
Keselamatan (safety) : Kemampuan untuk mengidentifikasikan dan menghilangkan (mengontrol)
resiko yang tidak bisa diterima (the ability to identify abd eliminate unacceptable risks)
Kesehatan : Derajat / tingkat keadaan fisik dan psikologi individu (the degree of physiological and
psychological well being of the individu)
Aman / selamat Aman (safe) : adalah suatu dimana atau kapan munculnya sumber bahaya telah
dapat dikendalikan ketingkat yang memadai, dan ini adalah lawan dari bahaya (danger)
Bahaya (Danger) : Merupakan tingkat bahaya dari suatu kondisi dimana atau kapan muncul sumber
bahaya. Danger adalah lawan dari aman atau bahaya.
Incident : Suatu kejadian yang tidak di innginkan, bilamana pada saat itu sedikit saja ada perubahan
maka dapat mengakibatkan terjadinya accident.
Kecelakaan / accident : Suatu kejadian yang tidk di rencanakan, tidak direncanakan dan tidak di
inginkan, gangguan terhadap pekerjaan berakibat cidera pada manusi, kerusakan barang, dan
pencemaran lingkungan.
Design Thinking merupakan proses dalam membuat ide baru dan inovatif yang dipakai untuk
memecahkan masalah.
Empati merupakan kemampuan seseorang untuk memiliki atau menunjukkan kepedulian terhadap
kondisi orang lain.
Emphathy Maps adalah alat sederhana yang dikembangkan oleh Nielsen Group untuk memetakan
kondisi pengguna.
Analisis adalah memecah konsep dan masalah yang kompleks menjadi bagian yang lebih kecil dan
mudah dipahami.
Ergonomi adalah suatu ukuran perbandingan produk yang proporsional sehingga diperoleh suatu
kenyamanan, keamanan, dan keindahan.
Finishing merupakan faktor terpenting untuk memberikan penampilan fisik dari suatu produk secara
keseluruhan.
Ekonomi adalah hal-hal yang menyangkut perhitungan ekonomi atau kalkulasi dari beberapa biaya
yang dikeluarkan dari mulai persiapan sampai produk siap dipasarkan
Seleksi adalah proses pensortiran dimana kita memfokuskan pilihan kita ke satu bentuk tertentu
untuk diobsevasi.
Alteration (perubahan) adalah perubahan yang dilakukan pada sebuah benda sehingga tercipta
sebuah benda yang baru.
Abstraksi adalah pensederhanaan bentuk sehingga tercipta bentuk yang baru.
Spontanitas adalah pencatatan semua ide yang terlintas ke dalam bentuk visual, atau dapat juga
disebut dengan brainstorming.
Penciptaan adalah proses yang terpenting dalam proses pemecahan masalah (problem solving) karena
penciptaan merupakan proses pembuatan sesuatu dari tidak ada menjadi ada.
Pengorganisasian adalah proses desain dimana desainer mengatur elemen-elemen yang ada menjadi
satu kesatuan yang komunikatif dan estetis.
Konsep adalah basis dari lahirnya sebuah desain oleh sebab itu sangatlah penting untuk menguji
sebuah ide dan konsep sehingga keduanya dapat dipastikan sejalan dan efektif dalam memenuhi
kebutuhan masyarakat dan klien
Brainstorming adalah suatu usaha dalam mengeluarkan ide-ide yang terlintas pikiran sehubungan
dengan topik.
Portofolio merupakan kumpulan dokumen dan tulisan yang tersusun secara rapi dan menarik.
ATP 1

TP4
TP1 TP2 TP3 TP5 TP6 TP7 TP8

TP16 TP15 TP14 TP13 TP12 TP11 TP10 TP9

TP20 TP9
TP17 TP18 TP19 TP21 TP22 TP23

TP30 TP29 TP28 TP27 TP24


TP26 TP25

Keterangan :
Semester 1 Titik Kritikal dan sangat penting
(Modul 5 dan Modul 6)
Semester 2
ATP 2
TP4
TP1 TP2 TP3 TP5 TP6 TP7 TP8

TP16 TP15 TP14 TP13 TP12 TP11 TP10 TP9

TP20 TP10
TP17 TP18 TP19 TP21 TP22 TP23

TP28 TP27
TP29 TP26 TP21 TP20 TP25 TP24

Keterangan :

TP30 Semester 1 Titik Kritikal dan sangat penting


(Modul 5 dan Modul 6)
Semester 2

Anda mungkin juga menyukai