I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan
memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kehidupan. Kemajuan teknologi juga
teknologi dapat di jumpai pada zaman yang serba modern saat ini. Salah satu teknologi yang
sangat popular adalah gadget. Gadget seolah-olah menjadi barang primer yang dibutuhkan
manusia di zaman yang modern saat ini, sehingga penggunanya tidak hanya dari kalangan
dewasa dan remaja saja, tapi juga digunakan oleh anak. Fungsi gadget yang semakin
berkembang, membuat dampak adanya gadget semakin banyak, beberapa dampaknya seperti
radiasi dari layar gadget dan jaringan gadget yang semakin berteknologi tinggi, kecanduan,
Pemakaian gadget di kalangan anak merupakan hal yang sudah biasa pada zaman
modern. Hal tersebut dikarenakan dimana sebagian besar anak sudah memiliki gadget sendiri,
karena atas dasar pola pikir orang tua yang menganggap bahwa dengan memberikan gadget
pada anak, akan membuat anak duduk diam dalam waktu lama, tanpa mengawasi anak
bermain diluar rumah, sehingga orang tua bisa melakukan berbagai aktivitas tanpa merasa
terganggu oleh anaknya. Hal ini tentunya membuat anak semakin sering menggunakan
gadget dan membuat anak tidak mendapatkan pola asuh yang sesuai dimilkinya pada saat
masa perkembangan dan pertumbuhannya, Padahal penggunaan gadget bagi anak secara terus
1
menerus, dapat memberikan dampak yang negatif bagi perkembangan anak dari berbagai
aspek kehidupannya.
B. Rumusan Masalah
dipantau dan diawasi dalam bimbingan oleh orang tua. Tapi banyak orang tua yang tidak
mengerti masalah ini, karena kurangnya pemahaman dari kalangan masyarakat tentang
berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka rumusan masalah dalam laporan ini
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka tujuan penulisan dalam laporan ini
D. Ruang Lingkup
E. Kerangka Teori
1. Gadget
2
Pengertian Gadget merupakan sebuah perangkat mekanik atau elektronik dengan
penggunaan praktis tetapi sering diketahui sebagai hal baru. Selain itu, Gadget lebih
merupakan suatu media (alat) yang dipakai sebagai alat komunikasi modern. Gadget semakin
mempermudah kegiatan komunikasi manusia yang semakin berkembang dan semakin lebih
maju dengan munculnya gadget. Gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru
Gadget merupakan bagian dari handphone. Handphone adalah salah satu gadget
berkemampuan tinggi yang ditemukan dan diterima secara luas oleh berbagai negara di
belahan dunia yang berfungsi untuk melakukan dan menerima panggilan, Handphone juga
berfungsi untuk mengirim dan menerima pesan singkat dan lain sebagainya. Secara umum
gadget bisa didefinisikan sebagai perangkat elektronik dengan model penggunaan yang
praktis dan memiliki fungsi khusus. Fungsinya bisa sebagai media mempermudah pekerjaan,
Anak usia 13-15 tahun termasuk ke dalam anak usia remaja. Samsunumyanti Mar’at
dalam Desmita 2009: 190 29 mengemukakan bahwa rentang waktu usia remaja ini biasanya
dibedakan atas tiga hal, yaitu masa remaja awal berlangsung antara umur 12-15 tahun, masa
remaja pertengahan berlangsung antara 15-18 tahun, dan masa remaja akhir berlangsung pada
usia 18-21 tahun. Masa remaja awal ditandai dengan perubahan-perubahan fisik umum serta
perkembangan kognitif, psikologis dan sosial. Anak usia 13 sampai 15 tahun memasuki
tahapan perkembangan pada masa puber atau adolesensi. Menurut Sugiyanto 2003: 532-533,
3
b. Mengalami pertumbuhan cepat yang ditandai dengan bertambahnya tinggi dan berat
badan.
c. Ada perbedaan irama pertumbuhan antara bagian-bagian tubuh dan antara kedua jenis
kelamin. Pada anak laki-laki terjadi pelebaran pundak sedangkan pada anak
perempuan terjadi pelebaran panggul. Sedangkan secara proporsional tangan dan kaki
fisik yang lebih besar bagi anak laki-laki disbanding anak perempuan.
e. Perbedaan komposisi jaringan tubuh, seperti nampak bahwa anak laki-laki lebih
berotot sedangkan anak perempuan cenderung banyak lemak, sehingga anak laki-laki
f. Pada masa pertumbuhan cepat ini dapat terjadi penghentian peningkatan plateau untuk
dan kompetisi, mulai tertarik lawan jenis, dan bertambahnya kematangan sosial.
F. Hipotesis
Penggunaan gadget pada anak usia 13 – 15 Tahun lebih banyak memiliki dampak
negatif bila penggunaannya tidak di kontrol atau tidak di batasi oleh orang tua dengan
G. Metode Penelitian
a. Studi Literature
Proposal penelitian ini disusun dengan mencari referensi teori yang relevan dengan
permasalahan yang ditemukan untuk menghimpun data atau sumber yang berhubungan
dengan topik pokok bahasan yaitu penggunaan gadget pada anak yang diambil dari studi
literature.
4
b. Metode Pengumpulan Data
Jenis data yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah data yang diperoleh dari
1. Dokumentasi
Metode untuk mencari dokumen atau data-data yang dianggap penting melalui artikel
2. Studi Literatur
Metode untuk yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang
berhubungan dengan topik yang diangkat dalam suatu karya ilmiah. Studi literatur
bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal, buku dokumentasi, internet dan pustaka.
Metode analisa dan pemecahan masalah yang digunakan dalam karya ilmiah ini untuk
1. Komparasi
2. Analisa mendalam
5
Sampel Penelitian : Anak Usia 13 – 15 Tahun berjumlah 100 Orang
I. Jadwal Penelitian
J. Personalia Penelitian
Anggota Peneliti :
4. Sintia Ramadhani
5. Zidane Al Rizkie
K. Biaya Penelitian
4. Konsumsi : Rp 3.000.000,-
5. Dokumentasi : Rp 250.000,-