Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi,
Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi
Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
Refleksi Hasil dan Dampak dari aksi dan langkah-langkah yang dilakukan dirasa
dampak hasilnya efektif dan dapat dilihat dari
Bagaimana dampak dari 1. Penggunaan media berbasis Tenologi (TIK) ini sangat
aksi dari Langkah- membantu pemahaman peserta didik akan materi terkait
langkah yang dilakukan? dengan sistem injeksi dengan hasil evaluasi pembelajaran
Apakah hasilnya efektif? peserta didik di atas KKM.
Atau tidak efektif? 2. Pemilihan metode yang variatif sangat efektif untuk
Mengapa? Bagaimana meningkatkan keaktifan peserta didik terlihat dari
respon orang lain terkait kegiatan peserta didik saat pembelajaran.
dengan strategi yang 3. Pemilihan model pembelajaran PBL menumbuhkan
dilakukan, Apa yang berfikir kritis peserta didik terlihat dari tanggapan dan
menjadi faktor jawabanyang dilontarkan peserta didik saat pembelajaran.
keberhasilan atau 4. Desain kegiatan yang berpusat pada peserta didik sangat
ketidakberhasilan dari meningkatkan keaktifan peserta didik saat proses
strategi yang dilakukan? pembelajaran sehingga peserta didik termotivasi untuk
Apa pembelajaran dari belajar.
keseluruhan proses
tersebut Respon peserta didik terhadap kegiatan pembelajaran ini
adalah sangat senang. Bisa dilihat pada saat kegiatan refleksi
akhir pembelajaran peserta didik memberikan hasil refleksi
bahwa pembelajaran sangat menyenangkan dan media
pembelajarannya menarik serta mudah dipahami.
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi,
Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak)
Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam Pembelajaran
C. Prosesnya
1. Penyusunan Rencana PelaksanaanPembelajaran
- Penyusunan dengan mengacu kepada solusi dari
permasalahan yang dihadapi yaitu dengan memilih
model pembelajaran yang sesuai dg kebutuhan siswa dan
tidak monoton satu model pembelajaran model
pembelajaran yang digunakan adalah Project based
learning (PJBL), pendekatan yang digunakan adalah
TPACK dengan metode pembelajaran yaitu ceramah dan
demontsrasi atau praktik.
2. Pembuatan media pembelajaran
- Media pembelajaran yang dibuat meliputi hand out,
power point dan video pembelajaran. Media
pembelajaran dibuat menarik dan di sukai oleh peserta
didik sehingga dalam pembelajaran lebih
menyenangkan dan menarik.
3. Penyusunan soal tes pengetahuan
- Soal yang dibuat untuk mengukur tingkat kemampuan
penyerapan materi yang diajarkan, soal yang dibuat
untuk meningkatkan kemampuan peserta didik berpikir
secara kritis. sehingga siswa mampu mengevalusi dan
menganalisis darisetiap masalah serta mencari solusinya.
Pelaksanaan pembelajaran pembelajaran baik teori di ruang
kelas atau praktik di ruang praktik siswa dibuat menyenangkan
kepada seluruh peserta didik dengan urutan kegiatan
a. Kegiatan pendahuluan meliputi langkah-langkah
- Orientasi : guru memberikan salam
- Apersepsi
- Motivasi
- Acuan
b. Kegiatan inti meliputi (mengikuti sintak model
pembelajaran PJBL).
- Pembelajaran teori yang berpusat pada murid.
- Pembelajaran praktik yang menyenangkan tetapi tetap
fokus dengan kegiatan praktik.
c. Kegiatan penutup meliputi
- Merefleksi pembelajaran
- Apresiasi
- Doa penutup pembelajaran
Refleksi Hasil dan Dampak dari aksi dan langkah langkah yang dilakukan dirasa
hasilnya efektif dan dapat dilihat dari :
Dampak
1. Penggunaam media berbasis komputer ini sangat membantu
Bagaimana dampak pemahaman siswa tentang materi produk minuman herbal
dari aksi dari langkah- terutama dalam kegiatan praktik pembuatan desain label. Hal
langkah yang dibuktikan dengan hasil evaluasi pembelajaran siswa yang
dilakukan? Apakah berada di atas KKM
2. Pemilihan Metode yang variatif sangat efektif untuk
hasilnya efektif? Atau
meningkatkan keaktifan siswa terlihat dari kegiatan siswa saat
tidak efektif? pembelajaran
Mengapa? Bagaimana 3. Pemilihan Model pembelajaran PjBL karena model ini bersifat
respon orang lain terpadu dengan kurikulum sehingga tidak memerlukan
terkait dengan strategi tambahan apapun dalam pelaksanaannya, siswa terlibat dalam
kegiatan dunia nyata dan mempraktikan stategi otentik secara
yang dilakukan, Apa
disiplin.
yang menjadi faktor 4. Desain kegiatan yang berpusat pada siswa sangat meningkatkan
keberhasilan atau keaktifan siswa saat proses pembelajaran sehingga siswa
ketidakberhasilan dari termotivasi untuk belajar
strategi yang
Respon siswa terhadap kegiatan pembelajaran ini adalah sangat
dilakukan? Apa senang, bisa di lihat saat kegiatan refleksi akhir pembelajaran siswa
pembelajaran dari memberikan refleksi bahwa pembelajaran sangat menyenangkan
keseluruhan proses dan mediapembelajarannya menarik juga mudah dipahami.
tersebut.
Faktor keberhasilan pembelajaran ini sangat ditentukan akan
penguasaan guru terhadap media pembelajaran,
metode, model dan langkah-langkah pada rencana pelaksaanaan
pembelajaran yang sudah dibuat.