RPH PJ Tahun 3
RPH PJ Tahun 3
A. BUTIRAN PdP
Kelas 3 UPM
Standard Pembelajaran 2.7.3: Mengenal pasti titik kontak pada bola dan alatan pemukul semasa memukul bola.
5.1.4: Menggunakan alatan mengikut fungsi alatan dengan betul.
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid akan dapat:
1. Psikomotor : Melakukan sekurang-kurangnya 3 daripada 5 percubaan memukul bola
menggunakan alatan
Hasil Pembelajaran
2. Kognitif : Boleh menyatakan titik kontak yang sesuai bagi melakukan pukulan yang jauh
3. Afektif : Murid menggunakan alatan mengikut fungsi dengan betul
Kriteria Kejayaan Murid boleh melakukan pukulan dengan tepat di atas tee
Bahan Bantu Mengajar Skittle, Marker, Wisel, Muzik, Pembesar Suara, Bet kriket, Bola span, Batang Tee
Permulaan Pemanasan Badan Permainan Belalang & Belatuk “Belalang & Belatuk” Penerapan Nilai:
Memberi kerjasama
“Permainan Belalang dan 1. Murid dibahagikan kepada 2
(5 minit)
Belatuk” kumpulan. Satu kumpulan sebagai Secara berkumpulan, murid EMK:
Teknologi Maklumat Dan
belalang dan satu lagi sebagai berada di dalam kawasan
Komunikasi
belatuk. yang telah ditetapkan
BBM:
2. Dua kumpulan ini akan
Kon
berdiri dibahagian tengah, kemudian
STRATEGI:
guru akan memilih secara rawak
Berpusatkan Murid
samada belalang atau belatuk.
= Rumah Belalang
Perkembangan Demonstrasi Guru 1. Murid diberikan penerangan Demonstrasi Guru Penerapan Nilai:
Memberi kerjasama
oleh guru
Langkah 1 Berdisiplin
Murid mendengar dan 2. Murid mendengar dan
(5 minit)
melihat demonstrasi yang melihat demonstrasi yang
STRATEGI:
diberikan oleh guru diberikan oleh guru Berpusatkan Murid
Langkah 2 Ansur Maju 1. Guru mengarahkan murid TKP:
• Interpersonal
berdiri dalam dua barisan
(5 minit)
“Memukul Atas Bola” lelaki dan perempuan KBKK:
• Meneliti
2. Guru akan menunjukkan
bahagian dan
Murid melakukan aktiviti langkah memukul di atas keseluruhan
memukul di atas bola bola.
Penerapan Nilai:
3. Murid hanya perlu
• Memberi kerjasama
mengayunkan pemukul di
• Mendengar arvahan
atas bola dengan
4. Guru meminta murid-
Alatan:
melakukan aktiviti ini secara
• Kon
bergilir-gilir.
• skittle
______________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________