Eksplorasi Konsep
Pada tahap ini saya bersama rekan kelompok mengeksplor konsep tentang desain
instruksional untuk pengajaran dan pembelajaran daring dan bauran. Selain itu,
saya juga mengeksplor konsep tentang desain instruksional yang berbasis pada
Project-Based Learning, Problem-Based Learning, Discovery Learning, Digital
Storytelling, Literature Circle dalam pembelajaran daring dan bauran. Kegiatan
eksplorasi ini saya lakukan dengan membaca buku referensi, mereview temuan-
temuan penting pada jurnal nasional dan internasional, serta menonton video
terkait topik di Youtube.
Ruang Kolaborasi
Pada tahap ini saya bersama rekan kelompok merancang berbagai desain
instruksional berbasis pada Project-Based Learning, Problem-Based Learning,
Discovery Learning, Digital Storytelling, dan Literature Circle dalam
pembelajaran daring dan bauran.
Demonstrasi Kontekstual
Pada tahap ini saya mereview kembali rancangan desain instruksional yang
berbasis pada Project-Based Learning, Problem-Based Learning, Discovery
Learning, Digital Storytelling, dan Literature Circle yang telah dirancang pada
tahap sebelumnya. Selain itu, saya mempresentasikan draft hasil rancangan
berbagai desain instruksional tersebut di dalam perkuliahan secara daring melalui
Zoom Meeting.
Elaborasi Pemahaman
Pada tahap ini saya bersama rekan kelompok dan dosen pembimbing mata kuliah
saling berdiskusi hal-hal yang belum dipahami terkait hasil berbagai rancangan
desain instruksional berbasis pada Project-Based Learning, Problem-Based
Learning, Discovery Learning, Digital Storytelling, dan Literature Circle.
Aksi Nyata
Pada akhir siklus, saya bersama rekan kelompok melakukan refleksi terhadap
berbagai desain instruksional yang berbasis pada Project-Based Learning,
Problem-Based Learning, Discovery Learning, Digital Storytelling, dan
Literature Circle dalam pembelajaran daring dan bauran. Maka dari itu, saya
menuliskan pengetahuan baru apa saja yang telah saya dapatkan melalui
pembelajaran pada siklus ini tentang desain instruksional dan berkomitmen untuk
senantiasa menerapkan berbagai desain instruksional tersebut di dalam kelas.
SIKLUS II
Kesenjangan akses teknologi dan solusinya sesuai dengan yang terjadi di
sekolah/daerah masing-masing
Refleksi Siklus I
pengalaman Konsep dan aspek-aspek desain instruksional dalam pembelajaran daring dan
belajar yang bauran
dipilih
1. Siklus I penting untuk dipelajari karena siklus tersebut mampu memberikan
saya pengetahuan, keterampilan, sikap, pengalaman belajar, dan literasi
terkait desain instruksional dengan metode daring dan bauran. Melalui
pembelajaran berbasis kasus/masalah/projek, saya dapat merancang dan
mengevaluasi rancangan desain instruksional (berbasis projek, berbasis
kasus, berbasis masalah, discovery learning, digital storytelling, dan
literature circle) yang disesuaikan dengan kondisi lingkungan sekolah
sehingga tercapai pembelajaran yang optimal dengan siswa yang partisipatif,
interaktif, terlibat aktif, dan kolaboratif. Siklus ini juga memberikan
pengetahuan secara menyeluruh mengenai proses pengajaran dan
pembelajaran yang diadaptasi dengan perkembangan teknologi terkini.
4. Hal-hal yang perlu saya tingkatkan setelah mempelajari mata kuliah ini
antara lain:
Pembelajaran Pembelajaran bermakna yang saya peroleh melalui perkuliahan ini adalah saya
bermakna dapat memahami pentingnya memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran
(good daring dan bauran, perkembangan zaman menuntut saya untuk terus belajar
practices) dalam memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran. Selain itu, melalui mata
kuliah ini saya dapat merancang desain instruksional dalam pembelajaran daring
dan bauran yang berbasis projek, kasus, penemuan, digital storytelling, dan
literature circle sesuai dengan kondisi sekolah saya. Kemudian mata kuliah ini
juga memberikan pengetahuan dalam menemukan solusi yang tepat terhadap
permasalahan yang kerap muncul dalam proses kegiatan belajar mengajar
disebabkan oleh kesenjangan teknologi, keterbatasan jarak, waktu, dan cara
belajar di tengah era pendidikan yang menuntut para peserta didik untuk lebih
melek teknologi.