PADA M A T A PELAJARAN
SEJARAH KELAS XI
DENGAN MEDIA
PEMBELAJARAN Q U I Z I Z Z
SMAN 2 INDRAMAYU
Dra. Sri Titi Turini
NIP. 19670408 199303 2 006
SKEMA PEMECAHAN MASALAH
Paradigma
Kurangnya motivasi
pembelajaran sejarah
peserta didik dalam
yang cenderung
pembelajaran sejarah
hafalan
Alt er nat if
Solusi
PerencanaanPembelajaran
Pembagiankelompokmandiri
Pelaksanaanpresentasi kelompok
EvaluasiPembelajarandenganmedia pembelajaranQuizizz
P emecahan M asalah
Semakincepatnyaarusglobalisasi, memunculkanpulaaruslain dalamperkembangan
teknologi, Salah satunya adalah aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran, penunjang
keberlangsungan kegiatanbelajarmengajar.AplikasiQuizizzbersifatonline,yangartinya
dapat digunakan dengan mudah jika didukung dengan akses internet yang memadai.
Pengembangan dari media pembelajaran Quizizz, perlu dilakukan secara
berkesinambungan,agarQuizizzbisamenjadisatuaplikasi kompetitifsebagaimedia
pembelajaran,
AplikasiQuizizzmemilikikelebihan-kelebihanyangdapatdenganmudahdimanfaatkan
selain mediapembelajaran,Untukmenciptakanatmosferpembelajaranyanglebihhidup,
pemanfaatan aplikasi Quizizz bisa menjadi alternatif, tanpa menghilangkan esensi dari
materiyangtelahdisampaikanolehguru.DenganQuizizzpesertadidikdapatmengerjakan
soalevaluasidengantertantangdanantusiaskarenaterpacuolehwaktudaninginmenjadi
yang terbaik. Selain itu, dengan tampilan yang menarik dan juga sound yang unik akan
membuatketertarikantersendiribagi pesertadidik. PapanSkor danrankingakanterlihat
ketikapesertadidikselesaimengerjakanSoalEvaluasi.
Langkah-langkahPenggunaanmediapembelajaranQuizizzdalampembelajaran
Sejarah
1.MenyiapkanRPP
2.MenyampaikanMateriPembelajaransecaragarisbesar
3.Siswadibagikedalam5kelompok.Setiapkelompokdiberikantemayang
berbedauntukdikembangkandengananggotakelompoknya,Setelah
selesaimembuatmateridaritemayangdidapatkansetiapkelompok
melakukanpresentasi
4.Evaluasipembelajaran
Untuk mengevaluasi pembelajaran pada pertemuan ini menggunakan media
pembelajaran Quizizz. Siswa dapat langsung mengunjungi www.quizizz.com/join
dan mengetik kode yang telah ditentukan untuk berpartisipasi dalam kuis
langsung ataupunmenyelesaikan pekerjaanrumah.Sebelumnya,para siswa juga
akandimintauntukmemasukkannamauntukdiidentifikasi Setelahsiswaselesai
mengerjakan,segarkanhalamanAnda,danakanmunculhasilkuisyangtelah
dikerjakan.
Hasil P e m e c a h a n
Masalah
1.Interaksi sosial terbangundalam baik secara online melalui Quiizz
maupun
offlinedengandiskusilangsung,
2.Siswa diajarkan untuk membangun komitmen dalam mengembangkan
potensidirinya.
3.Dapatmenghilangkankebosanandalamprosesbelajar.
4.Menumbuhkanpartisipasiaktifdikalangansiswa.
5.Meraihmaknabelajarmelaluipengalamanlangsung.
6.Menambahsemangatdanminatpesertadidik.
7.Menambahmotivasipesertadidikuntukjadiyangterbaik.