RESUME
SUMARDI RACHMADI
2001028052
MAGISTER MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
UNIVERSITAS MULAWARMAN
SAMARINDA
2021
Universitas Mulawarman
2
BAB I
MEMBELI, MEMILIKI, MENJADI
3. Pemasar perlu memahami keinginan dan kebutuhan segmen konsumen yang berbeda
7. Ada 2 perspektif utama yang berusaha memahami dan mempelajari perilaku konsumen
1. Orang-orang di Pasar
= studi tentang proses yang terlibat ketika individu atau kelompok memilih, membeli,
menggunakan atau membuang
produk, jasa, ide atau pengalaman untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan
->> Apa & Mengapa kami membeli produk dan Bagaimana kami menggunakannya
Cerminan
• Apakah pilihan konsumsi Anda berbeda tergantung pada peran yang Anda mainkan saat itu?
• Bagaimana pilihan Anda sebagai konsumen berbeda tergantung pada apakah Anda seorang
pelajar, anak, karyawan dll?
Universitas Mulawarman
3
-> pembelian dalam grup: 1 atau beberapa orang memutuskan untuk grup
Cerminan
• Ketika memikirkan 3 tahap dalam proses konsumsi, masalah apa yang Anda pertimbangkan di
masing-masing tahap ketika Anda membuat keputusan penting?
->> Pemasar perlu memahami keinginan dan kebutuhan segmen konsumen yang berbeda
• Demografi: Usia, Jenis Kelamin, Struktur keluarga, Kelas sosial, Pendapatan, Ras, Geografi
• Gaya Hidup Berbeda
• Budaya Populer yang diproduksi dan dikonsumsi pasar massal: Musik, Film, Olahraga, Buku,
Selebriti, Hiburan
o Pemasar terinspirasi oleh & menghasilkan budaya populer
o pengaruh kuat pada konsumen dan bagaimana dia melihat dunia
Universitas Mulawarman
4
Tindakan Pemasar
-Temukan segmen pasar dari pengguna berat: aturan 80/20 = 20% akun pengguna 80% dari
penjualan
-Pemasaran Hubungan = Membangun hubungan jangka panjang
-Pemasaran Basis Data = melacak kebiasaan membeli konsumen tertentu
-Budaya Konsumen Global: menyatukan orang-orang di seluruh dunia dengan pengabdian
mereka yang sama terhadap merek
Cerminan
Media sosial: sarana komunikasi online, alat angkut (Überführung), kolaborasi dan budidaya di
antara jaringan orang-orang yang saling berhubungan dan saling bergantung,
komunitas dan organisasi yang ditingkatkan oleh kemampuan teknologi dan
mobilitas
Komunitas Merek Virtual: Web menyatukan orang dan mereka dapat bertukar pengalaman tentang
produk, layanan, dll. (budaya partisipasi)
Digital Native: tipe konsumen baru yang tumbuh di dunia digital yang sangat berjejaring dan selalu
aktif teknologi
Web 2.0: Internet sebagai media interaktif yang mengirimkan informasi dari produsen ke konsumen
->> Perilaku Konsumen berkaitan dengan masalah lain dalam hidup kita
• Etika Bisnis adalah aturan perilaku (Verhaltensregeln) yang memandu tindakan dalam
pasar; standar tentang apa yang benar atau salah
• Konsumen berpikir lebih baik tentang barang-barang perusahaan yang mereka rasa berperilaku
etis
• Perbedaan budaya dalam hal yang dianggap etis (suap), strategi umpan-dan-ganti
Universitas Mulawarman
5
Siapa yang mengendalikan pasar: Perusahaan atau konsumen? Ruang Konsumen Baru: Orang
Kebutuhan (dasar, motif biologis) vs. Ingin (apa yang diajarkan masyarakat kepada kita untuk
memuaskan kebutuhan)
Tujuan pemasaran: Menciptakan kesadaran bahwa kebutuhan itu ada, bukan untuk menciptakan
kebutuhan!
Contoh: Haus adalah Kebutuhan, Pemasar merekomendasikan Coca Cola untuk memenuhi kebutuhan
ini
• Produk dirancang untuk memenuhi kebutuhan yang ada & Periklanan hanya membantu
mengomunikasikan ketersediaan
• Radio, TV dan Internet adalah alat penting untuk memanipulasi massa
• Pemasar menumbuhkan masyarakat materialistis: Anda adalah apa yang Anda miliki
• Ekonomi informasi: periklanan adalah sumber informasi konsumen ->> mengurangi waktu
pencarian
• untuk konsumen
Isu-isu seperti: pekerja anak, iklan eksploitatif (Ausbeutung), makanan rekayasa genetika.
a. Departemen Pertanian
b. Komisi Perdagangan Federal
c. Administrasi Makanan & Obat-obatan
d. Komisi Sekuritas dan Bursa
e. Badan Perlindungan Lingkungan
Transformative Consumer Research (TCR): gerakan baru peneliti konsumen yang ingin
meningkatkan kesejahteraan konsumen ->> membawa perubahan sosial ->> model konsumsi baru
Peneliti konsumen memahami minat bisnis dan konsumen (berbagi sepeda, berbagi mainan)
Cultural Jamming: inisiatif melawan polusi pikiran; strategi untuk mengganggu (menyimpan) upaya
yang dilakukan oleh dunia komersial (contohnya: Beli-tidak ada-hari)
Universitas Mulawarman
6
Pemasaran hijau (Green Marketing): filosofi untuk melindungi lingkungan selama kegiatan bisnis
Cerminan
• Di mana kita menemukan peneliti konsumen? Di mana pun kami menemukan konsumen
Cerminan:
Pilih 2 dari disiplin ilmu yang ditunjukkan pada Gambar 1.2. Bagaimana pendekatan mereka terhadap
masalah pemasaran yang sama berbeda?
Universitas Mulawarman
7
o Penafsiran ganda
Cerminan:
1. Konsumen di pasar
2. Konsumen sebagai individu
3. Konsumen Sebagai Pengambil Keputusan
4. Konsumen dan subkultur
Bab 1: Ringkasan
Universitas Mulawarman
8
BAB 2
PERSEPSI
1. Persepsi adalah proses 3 tahap yang menerjemahkan rangsangan mentah menjadi makna
2. Desain produk saat ini adalah pendorong utama keberhasilan atau kegagalannya
3. Produk dan pesan komersial sering menarik indra kita tetapi kita tidak akan terpengaruh oleh
kebanyakan dari mereka karena limpahan
4. Konsep ambang sensorik itu penting
5. Iklan bawah sadar adalah cara yang kontroversial tetapi sebagian besar tidak efektif untuk
mengajak konsumen bicara
6. Kami menafsirkan rangsangan yang kami perhatikan sesuai dengan pola yang dipelajari dan
harapan
7. Pemasar menggunakan simbol untuk menciptakan makna
1. Sistem Sensorik
>> Persepsi adalah proses 3 tahap yang menerjemahkan rangsangan mentah menjadi makna
Sensasi: adalah respon langsung dari reseptor sensorik kita (mata, telinga, hidung, mulut, jari) terhadap
rangsangan dasar (cahaya, warna, suara, tekstur)
Contoh proses persepsi: Orang Amerika terbiasa minum susu segar dari lemari es. Susu yang
bertentangan dengan harapan mereka terlihat negatif (misalnya susu umur panjang di Eropa)
Proses Persepsi:
• Kita hanya memperhatikan beberapa rangsangan, berdasarkan bias, kebutuhan, dan harapan kita
• Pemasar lebih efektif jika mereka berbicara kepada kita melalui berbagai saluran sensorik
Universitas Mulawarman
9
Refleksi:
Beberapa penelitian menunjukkan bahwa seiring bertambahnya usia, kemampuan deteksi sensorik kita
menurun. Apa saja implikasi fenomena ini bagi pemasar yang membidik konsumen lansia?
>> Desain suatu produk sekarang menjadi pendorong utama keberhasilan atau kegagalannya
Refleksi:
Bayangkan Anda adalah konsultan pemasaran untuk desain paket merek baru coklat
premium. Rekomendasi apa yang akan Anda buat?
3. Pemasaran Sensorik
>> Produk dan pesan komersial sering menarik indra kita tetapi kita tidak akan terpengaruh
oleh kebanyakan dari mereka karena limpahan
- Visi: Warna mempengaruhi emosi, seperti biru santai/ merah membangkitkan gairah
(erregend)/ putih untuk orang-orang tua dengan pandangan yang lebih redup
- Aroma: Bau membangkitkan kenangan atau stres, seperti kopi mengingatkan banyak orang
akan rumah
- Suara: teknik sukses: Audio Watermarking – menghasilkan suara/lagu yang bertindak seperti
- earworm, seperti lagu Coca Cola “Waving Flag” untuk Piala Dunia
- Sentuh: Menyentuh item selama 30 detik menciptakan tingkat keterikatan yang lebih tinggi,
seperti produk Apple di toko
- Rasa: konsumen makan lebih banyak makanan yang berbeda, misalnya lebih banyak
permintaan untuk makanan pedas
Paparan: terjadi ketika suatu stimulus datang dengan jangkauan panca indera reseptor seseorang.
Cerminan:
Bagaimana indra peraba Anda memengaruhi reaksi Anda terhadap suatu produk?
Manakah dari indra Anda yang menurut Anda paling berpengaruh dalam persepsi Anda tentang
produk?
Universitas Mulawarman
10
4. Ambang Sensorik
Ambang batas mutlak: mengacu pada jumlah minimum rangsangan yang dapat dideteksi seseorang
pada setiap saluran sensorik yang diberikan
Ambang diferensial: mengacu pada kemampuan sistem sensorik untuk mendeteksi perubahan atau
perbedaan antara 2 rangsangan
Hukum Weber: Semakin kuat stimulus awal, semakin besar perubahan akan diperhatikan
Penetapan Harga Perilaku: stimulus informasi yang kita gunakan untuk menilai suatu produk (dan
kualitasnya)
Augmented Reality (AR): media yang menggabungkan lapisan fisik dengan lapisan digital untuk
Cerminan:
Berapa banyak perubahan yang diperlukan dalam harga, ukuran paket, atau logo merek favorit
diperlukan bagi Anda untuk melihat perbedaannya?
Bagaimana perbedaan dalam variabel-variabel ini mempengaruhi keputusan pembelian Anda?
>> Iklan bawah sadar adalah cara yang kontroversial tetapi tidak efektif untuk berbicara dengan
konsumen
Embeds: angka yang dimasukkan ke dalam iklan majalah dengan menggunakan fotografi berkecepatan
tinggi, atau airbrushing
Persepsi pendengaran bawah sadar: suara, musik, atau teks suara yang dimasukkan ke dalam iklan
- Tidak ada bukti bahwa proses ini memiliki efek dari perilaku konsumen
- Tapi 2/3 dari konsumen percaya pada keberadaan dan keberhasilan iklan subliminal untuk
memanipulasi mereka bertentangan dengan keinginan mereka
Universitas Mulawarman
11
Multitasking: 1/3 dari waktu kita menggunakan media, kita multitasking, jadi gunakan lebih dari
1 media pada suatu waktu. Teknologi melatih otak kita untuk lebih memperhatikan rangsangan
Seleksi persepsi: orang hanya memperhatikan sebagian kecil rangsangan tergantung pada
orangnya
Cerminan:
6. Interpretasi
->> Kami menafsirkan rangsangan yang kami perhatikan sesuai dengan pola yang dipelajari dan
harapan
- Interpretasi: mengacu pada makna yang kita berikan pada rangsangan sensorik, yang
didasarkan pada skema 2 Orang dapat melihat hal yang sama, tetapi interpretasi mereka dapat
berbeda, tergantung pada ekspektasi stimulus mereka
Contoh: Anak-anak berpikir kentang goreng dari kantong mcdonalds rasanya lebih enak
daripada dari kantong putih biasa
- Perhatian: sejauh mana aktivitas pemrosesan dikhususkan (gewidmet) untuk stimulus tertentu
- Kelebihan Sensorik: terkena jauh lebih banyak informasi daripada yang dapat kita proses
1. Seleksi Pribadi
a. Pengalaman
b. Filter persepsi (kewaspadaan persepsi & pertahanan persepsi)
c. Adaptasi = sejauh mana konsumen terus memperhatikan stimulus dari waktu ke waktu ( itu
menjadi akrab)
2. Faktor seleksi stimulus: Stimulus harus berbeda dari yang lain dengan kontras dalam ukuran, warna,
posisi, kebaruan
Organisasi Stimulus
o Contoh: kita dapat membaca tanda-tanda neon meskipun huruf-hurufnya hilang; Audiens
berpartisipasi dan menyadarinya
o Kesamaan: Konsumen mengelompokkan objek-objek yang memiliki karakteristik fisik yang
serupa
o Gambar-dasar: satu bagian dari stimulus akan mendominasi (gambar) sementara bagian lain
surut ke latar belakang (tanah)
Universitas Mulawarman
12
Bagaimana Anda melihat merek menggunakan ukuran, warna, dan kebaruan untuk mendorong
Anda memperhatikan sebuah pesan?
Apakah tekniknya efektif?
->> bidang semiotika membantu kita memahami bagaimana pemasar menggunakan simbol
untuk menciptakan makna
Positioning Perseptual = kita menafsirkan stimulus produk tergantung pada apa yang telah kita
pelajari tentang kategori produk dan karakteristik merek yang ada
Universitas Mulawarman
13
Hyperreality: membuat nyata apa yang awalnya simulasi; menemukan hubungan baru antara produk
dan manfaat, seperti menghubungkan rokok Marlboro dengan semangat perbatasan Amerika
Penempatan produk terbalik: contoh bagus dari Hyperreality = produk fiksi yang muncul di acara
menjadi populer di dunia nyata (Duff Beer dari the Simpsons)
Cerminan:
Ringkasan Bab 2:
o Persepsi adalah proses tiga tahap yang menerjemahkan rangsangan mentah menjadi makna
o Produk dan pesan mungkin menarik bagi indra kita
o Desain suatu produk memengaruhi persepsi kita tentangnya
o Iklan bawah sadar itu kontroversial
o Kita menafsirkan rangsangan menggunakan pola yang dipelajari
o Pemasar menggunakan simbol untuk menciptakan makna
Universitas Mulawarman
14
BAB 3
1. Penting bagi pemasar untuk memahami bagaimana konsumen belajar tentang produk dan layanan
2. Pengkondisian hasil dalam pembelajaran
3. Asosiasi yang dipelajari dapat digeneralisasi ke hal-hal lain dan mengapa ini penting
4. Ada perbedaan antara pengkondisian klasik dan instrumental
5. Kita belajar dengan mengamati perilaku orang lain
6. Otak kita memproses informasi tentang merek untuk menyimpannya dalam memori
7. Produk lain yang kita kaitkan dengan produk individu memengaruhi cara kita mengingatnya
8. Produk membantu kita untuk mengingat kembali kenangan dari masa lalu kita
9. Pemasar mengukur ingatan kita tentang produk
1. Penting untuk memahami bagaimana konsumen belajar tentang produk dan layanan
Teori belajar:
Universitas Mulawarman
15
Pengkondisian klasik
- Komponen pengkondisian
- Masalah Pengkondisian
o Pengulangan
o Stimulasi generalisasi
stimulus serupa membangkitkan respons terkondisi yang serupa dengan produk asli
Contoh: paket desain Sampo yang sama menghasilkan peringkat kualitas yang sama
o Diskriminasi rangsangan
ketika stimulus tanpa syarat tidak mengarah pada respons yang sama seperti rangsangan yang
dikondisikan; merek mapan menggunakan efek ini dengan memberitahu konsumen untuk tidak
membeli "imitasi murahan” karena hasilnya tidak akan sama
Refleksi:
Bagaimana pengkondisian klasik dapat bekerja untuk konsumen yang mengunjungi situs web
bimbingan belajar baru dan disambut oleh avatar situs web yang menyerupai Albert Einstein?
>> Asosiasi yang dipelajari dengan merek dapat digeneralisasi ke produk lain dan mengapa
ini penting
- Pengulangan
Universitas Mulawarman
16
>> iklan sering memasangkan produk dengan stimulus positif seperti musik, humor, dll.
>> pertama tampilkan produk (stimulus terkondisi) dan kedua musik (stimulus tak terkondisi)
- Generalisasi stimulus
>> menggunakan rangsangan serupa dengan stimulus terkondisi untuk membangkitkan respons
serupa yang tidak terkondisi
>>penting untuk branding dan packaging untuk menggabungkan asosiasi positif dengan brand yang
sudah ada
Strategi:
o Family branding: Gunakan nama perusahaan untuk lini produk yang berbeda (Heinz)
o Perluasan lini produk: Tambahkan produk terkait ke merek yang sudah mapan (Sun Maid
berasal dari kismis ke roti kismis)
o Perizinan: “Menyewakan” nama-nama terkenal, berharap asosiasi terpelajar akan menular
o Kemasan serupa: desain kemasan serupa menciptakan hubungan yang kuat dengan merek
tertentu
o Efek: a. pengalaman negatif dengan merek peniru meningkatkan nilai merek asli
b. pengalaman positif dengan merek peniru menurunkan nilai merek asli
o Contoh nama usang yang menjadi publik: Aspirin, Google
Cerminan:
4. Pengkondisian Instrumental
Contoh: wanita mendapat pujian karena memakai parfum Obsession, jadi dia akan menggunakan
produk ini karena efek yang diinginkan
- Penguatan negatif: mempelajari perilaku yang sesuai dengan menghindari hasil negatif
Contoh: sebuah iklan menunjukkan seorang wanita duduk di rumah sendirian karena dia tidak
memakai parfum
Contoh: teman-teman menyuruh kita untuk tidak memakai parfum yang berbau tidak sedap ini
lagi
Perbedaan dengan pengkondisian klasik: mengurangi 2 rangsangan; tanggapannya tidak disengaja dan
cukup sederhana
Universitas Mulawarman
17
Jenis-Jenis Penguatan
Pemasaran frekuensi: teknik populer yang memberi penghargaan kepada pembeli reguler dengan
hadiah yang menjadi lebih baik sebagaimana mereka menghabiskan lebih banyak (program frequent
flyer)
Teori belajar kognitif: berbeda dengan teori belajar perilaku, teori ini memandang orang sebagai:
pemecah masalah yang aktif menggunakan kreativitas selama proses pembelajaran
Contoh: bekerja dengan iklan yang menantang di mana konsumen harus berpikir
Cerminan:
- Penguatan seperti apa yang digunakan ketika toko menawarkan program loyalitas?
5. Pembelajaran Observasi
>> Kami belajar tentang produk dengan mengamati perilaku orang lain
Universitas Mulawarman
18
6. Sistem Memori
>> Otak kita memproses informasi tentang merek untuk menyimpannya dalam memori
Memori = proses memperoleh informasi dan menyimpan dari waktu ke waktu sehingga akan
tersedia ketika kita membutuhkannya.
Sistem Memori
Universitas Mulawarman
19
Contoh Memori Sensorik: Seorang pria melewati toko donat dan dengan cepat mencium bau sesuatu
yang dipanggang di dalamnya
Jenis-Jenis Arti:
>> sangat penting untuk penamaan produk: Viagra berima dengan air terjun Niagara yaitu
berhubungan dengan seksualitas dan kehidupan
Cerminan:
Apa kenangan yang sepertinya tidak bisa Anda lupakan (bonus, jika Anda memikirkan satu
merek terkait)
Sekarang setelah Anda mengetahui jenis memori dan bagaimana pikiran Anda menyimpan
informasi, mengapa Anda pikir memori tetap bersama Anda?
7. Jaringan Asosiatif
>> Produk lain yang kita kaitkan dengan produk individu memengaruhi cara kita
mengingatnya
Sepotong informasi yang masuk disimpan dalam jaringan asosiatif, yang berisi banyak bit informasi
terkait: Struktur pengetahuan
Penyebaran Aktivasi: pesan pemasaran dapat mengaktifkan memori kita dalam struktur pengetahuan
kita
Contoh: Bagaimana kita bisa menyimpan jejak memori untuk wewangian pria Axe?
Universitas Mulawarman
20
A Script = urutan kejadian yang diharapkan individu terjadi; membimbing perilaku kita (pom bensin
layanan mandiri)
Refleksi:
Identifikasi skrip yang Anda harapkan saat menggunakan produk tertentu. Apakah skrip Anda
memfasilitasi atau membatasi tujuan pemasaran?
>> Produk membantu kita untuk mengambil kenangan dari masa lalu kita
Cerminan:
Universitas Mulawarman
21
o Bias respons
orang-orang memberikan tanggapan yang mereka pikir seharusnya mereka berikan
o Memory lapses (Menghilangkan – mengabaikan fakta, Rata-rata – untuk menormalkan
ingatan, Telescoping-pengingat waktu yang tidak akurat)
o Efek ilusi kebenaran
ketika memberi tahu orang-orang bahwa klaim konsumen itu salah, mereka dapat salah
mengingatnya sebagai benar
• Pemasar dapat menghidupkan kembali karakter populer untuk membangkitkan kenangan indah
masa lalu: Nostalgia, Merek Retro
> berharap ingatan konsumen akan memotivasi mereka untuk mengunjungi kembali “masa lalu
yang indah”
Cerminan:
Merek retro apa yang ditargetkan untuk Anda? Apakah merek-merek ini pernah digunakan oleh
orang tua Anda?
Merek baru apa yang berfokus pada nostalgia meskipun tidak pernah ada sebelumnya?
Ringkasan Bab 3:
• Pemasar perlu mengetahui konsumen belajar untuk mengembangkan pesan yang efektif
• Hasil pengkondisian dalam pembelajaran dan asosiasi yang dipelajari dapat digeneralisasi ke
hal-hal lain
• Pembelajaran dapat dicapai melalui pengkondisian klasik dan instrumental dan melalui
mengamati perilaku orang lain
• Kita menggunakan sistem memori untuk menyimpan dan mengambil informasi
-------
Universitas Mulawarman