Pertemuan ke-[2]
Disusun Oleh:
[Widia iswara NIM
2120293]
III. Hasil
- Temuan Utama
Temuan utama dari artikel tersebut adalah sebagai berikut:
1. Kreativitas dan Inovasi dalam Media Pembelajaran Daring Meningkatkan Motivasi
Belajar: Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran daring
yang kreatif dan inovatif dapat membantu meningkatkan motivasi peserta didik selama
pembelajaran daring, terutama selama masa pandemi COVID-19. Hasil dari beberapa
pertemuan dan penggunaan berbagai aplikasi pembelajaran online seperti WAG,
Kahoot, Quizizz, Google Form, YouTube, dan Zoom telah membantu dalam
meningkatkan minat dan antusiasme siswa terhadap pembelajaran online.
2. Peran Guru dalam Meningkatkan Motivasi Siswa: Penelitian ini menilai bahwa guru
memainkan peran penting dalam meningkatkan motivasi siswa melalui penggunaan
media pembelajaran daring yang inovatif. Guru tidak hanya berperan sebagai
penyampai materi, tetapi juga sebagai perancang pengalaman pembelajaran yang
memotivasi dan menarik bagi siswa.
3. Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Online yang Beragam: Dalam penelitian ini,
peneliti menggunakan berbagai aplikasi pembelajaran online seperti WAG, Kahoot,
Quizizz, Google Form, YouTube, dan Zoom untuk mendukung pembelajaran daring.
Hasilnya, Quizizz, YouTube, dan Google Form adalah aplikasi yang paling diminati
oleh peserta didik, dan penggunaannya berkontribusi positif terhadap motivasi belajar
siswa.
4. Pengukuran Motivasi Belajar melalui Angket: Penelitian ini menggunakan angket
Google Form untuk mengukur peningkatan motivasi belajar peserta didik. Hasil dari
angket tersebut menunjukkan bahwa guru yang menggunakan media pembelajaran
daring yang inovatif dan kreatif berhasil meningkatkan motivasi belajar siswa di kelas
1A SDN Gandaria Utara 03.
Dengan demikian, artikel ini menyoroti peran penting guru dalam menciptakan
pengalaman pembelajaran daring yang inovatif dan kreatif, serta menggarisbawahi dampak
positifnya terhadap motivasi belajar siswa.