KATEGORI LOMBA
MODUL AJAR KURIKULUM MERDEKA
Saya dengan ini menyatakan bahwa karya yang saya ajukan adalah benar-benar hasil
karya saya sendiri dan saya tidak melakukan plagiarisme atau melakukan tindakan
tidak jujur lainnya dalam pembuatan karya ini. Saya juga menyatakan bahwa semua
sumber yang digunakan dalam karya ini telah disebutkan dengan benar dan lengkap
sesuai dengan aturan yang berlaku.
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan Rahmat dan
Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Penyusunan Modul Ajar Kurikulum
Merdeka dalam rangka program lomba GTK Creative Camp Batch - 4 Tahun 2023 yang diselenggarakan
oleh Pemerintah Provinsi Jawa Timur, sebagai Pemberian penghargaan kepada Guru, Kepala Sekolah,
Pengawas dan Tenaga Kependidikan inovatif di lingkungan Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur.
Penulis juga menyadari bahwa Laporan Penyusunan Modul Ajar Kurikulum Merdeka ini masih
jauh dari kata sempurna. Meskipun demikian, penulis berusaha semaksimal mungkin agar Laporan
Penyusunan Modul Ajar Kurikulum Merdeka ini berhasil sebaik-baiknya sehingga dapat diterima dan
disetujui pada saat pengumpulan hasil karya bidang lomba: Modul Ajar Kurikulum Merdeka.
Tidak lupa pula penulis dengan segala kerendahaan hati mengucapkan banyak terimakasi kepada
pidak-pihak yang mendukung, mendoakan dan membantu dalam berbagai hal pada bidang lomba Modul
Ajar Kurikulum Merdeka :
1. Allah SWT yang telah memberikan Nikmat, Rahmat, Karunia, Hidayah-Nya berupa Kesehatan,
Ilmu yang bermanfaat, Kebahagiaan, Kehidupan yang penuh berkah dan barokah dan kekuatan
dalam penyusunan laporan ini.
2. Kedua orang tua saya yang selalu memberikan doa, menemani, memberi semangat dan nasehat
dalam penyusunan materi ini.
3. Istri tercinta yang selalu menemani, memberikan doa, memberi semangat dan memberikan dukungan
baik material maupun non material dalam penyusunan laporan ini.
4. Anak ku tercinta yang telah menjadi penyemangat dan pemberi kekuatan dalam penyusunan laporan
ini.
Penulis berharap Laporan Penyusunan Modul Ajar Kurikulum Merdeka ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak sehingga dapat menambah informasi dan pengetahuan dalam pembuatan modul ajar. Penulis
mengharapkan masukan yang konsruktif agar dapat menyempurnakan Laporan Penyusunan Modul Ajar
Kurikulum Merdeka ini.
ii
DAFTAR ISI
ii
DAFTAR GAMBAR
iii
BAGIAN INTI LAPORAN
A. Modul Ajar Berfikir Komputasional
Modul Ajar Berfikir Komputasional merupakan sebuah perangkat pembelajaran pada mata
pelajaran Informatika kelas X di Fase E elemen Berfikir Komputasional, yang terdiri dari Capaian
pembelajaran, Tujuan Pembelajaran, Alur Tujuan Pembelajaran, Dimensi Profil Pelajar
Pancasila, Rancana Pelaksanaan Pembelajaran, Alokasi Waktu, Media pembelajaran, Metode
pembelajaran, Pertanyaan Pemantik, Kriteria Ketercapaian Pembelajaran, Asesmen Awal
(Diagnostik non kognitif dan kognitif), Asesmen Formatif Asesmen Sumatif, Lembar Kerja
Peserta Didik, dan Materi Ajar yang terkait dengan pelajaran Informatika kelas X pada Fase E di
Elemen Berfikir Komputasional.
4
C. Manfaat Modul Ajar Kurikulum Merdeka
1. Fleksibilitas Pembelajaran: Modul ajar memungkinkan siswa untuk belajar secara mandiri,
yang dapat disesuaikan dengan tingkat pemahaman dan kecepatan belajar masing-masing.
Ini mendukung penerapan Kurikulum Merdeka yang lebih mengutamakan kebebasan belajar
siswa.
2. Pemahaman yang Lebih Mendalam: Modul ajar dapat dirancang untuk menyajikan materi
secara lebih mendalam dan terstruktur, sehingga siswa memiliki kesempatan untuk
memahami konsep-konsep dengan lebih baik.
3. Pembelajaran Berbasis Proyek: Modul ajar bisa digunakan untuk mendukung pembelajaran
berbasis proyek, yang dapat melibatkan siswa dalam tugas-tugas praktis yang relevan dengan
kehidupan sehari-hari atau pekerjaan di dunia nyata.
4. Pengembangan Keterampilan Mandiri: Menggunakan modul ajar dapat membantu siswa
mengembangkan keterampilan belajar mandiri, manajemen waktu, dan kemampuan
pemecahan masalah, yang merupakan aspek penting dalam Kurikulum Merdeka.
5. Pemenuhan Kebutuhan Individu: Modul ajar dapat disesuaikan dengan kebutuhan individu
siswa, yang memungkinkan mereka untuk fokus pada bidang yang paling mereka minati atau
memerlukan perhatian lebih.
6. Meningkatkan Keterlibatan Siswa: Modul ajar yang menarik dan relevan dapat
meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran, karena mereka memiliki kontrol lebih
besar atas apa yang mereka pelajari.
D. Rancangan/Desain Modul Ajar Kurikulum Merdeka
Berikut adalah rancangan Modul Ajar Berfikir Komputasional
Berikut adalah urutan rancangan Modul Ajar Berfikir Komputasional Mapel Informatika kelas X
SMK :
➢ Cover Modul Ajar
➢ Lembar pengesahan modul ajar yang di tanda tangani kepala sekolah dan guru mapel
I. Informasi Umum
a. Identitas Sekolah
b. Nama Guru
c. Nama Mapel
d. Jenjang/Kelas
e. Fase
f. Elemen
g. Alokasi Waktu
h. Target Peserta didik
i. Capaian Pembelajaran
j. Sarana dan Prasana Pembelajaran
k. Model Pembelajaran
l. Moda Pembelajaran
m. Tujuan Pembelajaran
II. Dimensi Profil Pelajar Pancasila Pada Mapel Informatika
III. Komponen Inti
A. Tujuan Pembelajaran
B. Pemahaman Bermakna
C. Pertanyaan Pemantik
D. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan pertama
a. Pendahuluan
b. Inti
c. Penutup
5
2. Pertemuan kedua
a. Pendahuluan
b. Inti
c. Penutup
3. Asesmen
a. Asesmen Awal ( Diagnostik non kognitif dan Kognitif )
b. Asesmen Formatif
c. Asesmen Sumatif
d. Pengayaan dan Remidial
e. Refleksi Siswa dan Guru
IV. Lampiran
1. LKPD
2. Materi
3. Glosarium
4. Daftar Pustaka
6
F. Penggunaan Modul Ajar Kurikulum Merdeka dalam pembelajaran berdiferensiasi di
kelas
Berikut ini merupakan penggunaan Modul Ajar Berfikir Komputasional di kelas:
1. Kegiatan Pendahuluan
Gambar 1.2 Guru meminta ketua kelas untuk memimpin doa bersama
7
Gambar 1.3 Guru mengucapkan Salam kepada peserta didik
8
2. Kegiatan Inti
A. Proses Orientasi Peserta didik
Gambar 2.1 Guru menyampaikan pada peserta didik tentang tujuan pembelajaran
9
Gambar 2.2b Guru melakukan asesmen awal / diagnostik non kognitif
10
Gambar 2.3 Guru memberikan pertanyaan pemantik pada peserta didik
11
Gambar 2.5 Guru memberikan pemahaman dimensi P5 pada materi kepada peserta
didik
Gambar 2.6a Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil untuk
mengerjakan LKPD
(Flexible sesuai jumlah peserta didik dikelas yang diajar)
12
Gambar 2.6b Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil untuk
mengerjakan LKPD
(Flexible sesuai jumlah peserta didik dikelas yang diajar)
Pembiasaan profil pelajar pancasila
Gotong royong, Elemen Kerjasama, Sub Elemen Membangun tim dan mengelola kerjasama untuk
mencapai tujuan bersama sesuai dengan target yang sudah ditentukan.
13
Gambar 2.7 Guru membimbing peseta didik dalam mengerjakan LKPD online
Gambar 2.8 Guru menampilkan secara live hasil kinerja peserta didik dalam pengerjaan
LKPD
14
3. Penutup
Gambar 3.1 Guru memotivasi siswa agar tetap semangat belajar dan meningkatkan
prestasi
15
BAGIAN AKHIR LAPORAN
LAMPIRAN
16
LEMBAR PENGESAHAN
MODUL AJAR BERFIKIR KOMPUTASIONAL
MATA PELAJARAN INFORMATIKA
Tahun Ajar 2023/2024
Fase :E
Pada akhir fase E, peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar
Capaian untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume
Pembelajaran tidak kecil pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam program
komputer.
Sarana dan
Laptop, Smartphone, Internet, LCD Proyektor, Papan Tulis ( Whiteboard ),
Prasarana
Spidol, dan Penghapus.
Pembelajaran
Sumber
Buku Elektronik (E-book), Buku Paket cetak Siswa, dan dari Intenet
Pembelajaran
Model
Discovery Learning dan Project Base Learning
Pembelajaran
Moda
Pembelajaran tatap muka (PTM / Luring)
Pembelajaran
Profil
Kegiatan Pelajar Elemen Sub Elemen
Pancasila
A. Tujuan Pembelajaran
Pertemuan
Tujuan Pembelajaran Kriteria Ketercapaian TP Jam
ke
1.1. Peserta didik mampu membuat
1. Peserta didik mampu berfikir secara logis akun google
menerapkan prinsip berfikir komputasional, 1.2. Peserta didik mampu
menggunakan logika dan algoritma dalam menggambarkan langkah-langkah
1 4 JP
merancang solusi penyelesaian masalah proses pembuatan akun google
dengan menggunakan aplikasi Flowdia dalam bentuk flowchart pada
Diagrams Lite pada smartphone. aplikasi Flowdia Diagrams Lite di
Smartphone.
2.1. Peserta didik mampu membuat
2. Peserta didik mampu mengoperasikan chat akun pada chat GPT
GPT pada smartphone untuk menghasilkan 2.2. Peserta didik mampu
2 4 JP
solusi untuk menyelesaikan masalah mengoperasikan chat GPT sesuai
secara komputasional.. komputasi yang dilakukan untuk
penyelesaian masalah
B. Pemahaman Bermakna
1. Berfikir Komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer
(informatika).
2. Melalui Berpikir Komputasional (BK), peserta didik diharapkan akan berlatih berpikir seperti seorang ilmuwan
Informatika, bukan berpikir seperti komputer karena komputer adalah mesin.
C. Pertanyaan Pemantik
• Menurut kalian manakah yang lebih pintar, manusia atau komputer ?
D. Kegiatan Pembelajaran
Penutup
1. Guru menyampaikan refleksi pembelajaran tentang keaktifan peserta didik dan
memberikan motivasi untuk selalu semangat dalam belajar.
2. Guru meminta peserta didik menyiapkan diri dengan membaca literature yang sesuai
dengan materi pembelajaran berikutnya. 15 menit
3. Guru menutup pembelajaran dengan salam dan meminta ketua kelas untuk memimpin
doa penutup.
Pertemuan 2
Pendahuluan
1. Membuka pembelajaran dengan salam, dan meminta ketua kelas untuk memimpin berdoa,
dan guru melakukan absensi pada peserta didik.
10 menit
2. Melakukan apresepsi.
3. Guru memotivasi siswa agar lebih semangat dan aktif dalam pembelajaran.
Inti
A. Proses orientasi peserta didik
1. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
2. Guru memberikan asesmen awal ( diagnostik non kognitif ) kepada peserta didik untuk
mengetahui psikologis, suasana hati dan kesiapan peserta didik dalam mengikuti
pembelajaran yang akan berlangsung.
3. Peserta didik menjawab asesmen awal ( diagnostik non kognitif ) dari guru.
4. Guru memberikan asesmen awal ( diagnostik kognitif ) kepada peserta didik untuk
mengetahui pemahaman materi yang akan disampaikan.
5. Peserta didik menjawab asesmen awal ( diagnostik non kognitif ) dari guru sesuai
kemampuan dan tingkat pemahaman akan pengetahuannya masing-masing.
6. Guru menyampaikan materi tentang Chat GPT.
7. Peserta didik membuat catatan poin-poin penting yang disampaikan guru.
B. Mengorganisasi peserta didik
8. Guru membagi peserta didik menjadi kelompok-kelompok kecil.
(Flexible sesuai jumlah peserta didik dikelas yang diajar).
Pembiasaan profil pelajar pancasila
Gotong royong, Elemen Kerjasama, Sub Elemen Membangun tim dan mengelola
kerjasama untuk mencapai tujuan bersama sesuai dengan target yang sudah ditentukan
C. Membimbing individu maupun kelompok
9. Guru menghubungkan materi Chat GPT dengan kasus/masalah meminta siswa 155 menit
melakukan sorting data pada Chat GPT sesuai yang diberikan guru pada LKPD.
10. Guru membagikan LKPD sebagai sarana/alat mengerjakan tugas project
11. Peserta didik mencari sumber belajar di internet.
12. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk mengerjakan LKPD.
13. Guru mengawasi jalannya diskusi kelompok dan membantu jika ada kelompok yang
mengalami masalah.
D. Mengembangkan dan menyajikan hasil
14. Guru meminta perwakilan kelompok untuk membacakan hasil kerja/project dan
kesimpulkan yang dituliskan pada LKPD.
15. Peserta didik mewakili kemlompok membacakan kesimpulan yang dituliskan pada LKPD.
16. Peserta didik dari kelompok lain menanggapi hasil kerja dan kesimpulkan yang
dibacakan
E. Menganalisis dan mengevaluasi proses dan hasil
17. Guru membimbing peserta didik utnuk membuat kesimpulan umum tentang
pembelajaran yang telah dilakukan terkait Chat GPT.
Penutup
1. Guru menyampaikan refleksi pembelajaran tentang keaktifan peserta didik dan
memberikan motivasi untuk selalu semangat dalam belajar.
2. Guru meminta peserta didik menyiapkan diri dengan membaca literature yang sesuai
dengan materi pembelajaran berikutnya. 15 menit
3. Guru menutup pembelajaran dengan salam dan meminta ketua kelas untuk memimpin
doa penutup.
E. Asesmen
Asesmen Awal ( Diagnostik non kognitif )
Asesmen Diagnostik non kognitif merupakan sebuah kegiatan untuk mengetahui perasaan,
minat, dan psikologis peserta didik sebelum kegiatan pembelajaran dilakukan.
Kegiatan analisis diagnostik non kognitif :
1. Bagaimana kondisi kesehatanmu hari ini ?
YA TIDAK
Asesmen Awal ( Diagnostik Kognitif )
Asesmen Diagnosis Kognitif merupakan kegiatan untuk mendiagnosis kemampuan dasar /
bekal awal keilmuan siswa dalam topik sebuah mata pelajaran.
1. Perhatikan Gambar berikut coba kalian analisa apa yang terjadi pada anak perempuan
pada gambar tersebut !
2. Pilihlah gambar dibawah ini yang menurutmu sesuai untuk mengatasi masalah diatas ?
Jawaban: A
𝑆𝑜𝑎𝑙 𝑛𝑜1(15) + 𝑆𝑜𝑎𝑙 𝑛𝑜2(15) + 𝑆𝑜𝑎𝑙 𝑛𝑜3(15) + 𝑆𝑜𝑎𝑙 𝑛𝑜4(15) + 𝑠𝑜𝑎𝑙 𝑛𝑜5(40)
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑛𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑋100
100
Asesmen Sumatif
1. Pengayaan
Coba buatlah video tutorial tentang cara membuat flowchart di aplikasi Flowdia Diagrams
Lite pada Smartphone dengan tema memasak “ Indomie Goreng” kemudian uploadlah di
Youtube.
2. Remedial
a. Apa yang dimaksud dengan algoritma ?
b. Mengapa perlu mempelajari algoritma ?
c. Ketika kamu sedang mendapatkan sebuah masalah hal apa saja yang kamu lakukan ?
d. Coba praktikan di Chat GPT urutkan jenis hewan berdasarkan ukuran dan usia hidup
e. Menurut pendapatmu apakah dengan adanya Chat GPT kelak dimasa depan apakah
pekerjaan semakin mudah ? dan apakah lowongan pekerjaan akan tergantikan oleh
Chat GPT? Jelaskanlah
G. Refleksi Siswa dan Guru
1. Refleksi Siswa
Nama Siswa : …………………………………………………………..
No. Absen : …………………………………………………………..
Kelas / Pogram Keahlian : …………………………………………………………..
Nomor Indikator Iya Tidak
1 Sudahkah anda paham pada tujuan pembelajaran hari ini ?
Apakah anda sudah paham / mengerti materi yang disampaikan
2
guru ?
3 Apakah anda sudah tercapai capain pembelajaran hari ini ?
Apakah anda selalu bersemangat dan antusias dalam
4
pembelajaran mapel informatika?
5 Apakah projectmu dapat terselesaikan hari ini ?
2. Refleksi Guru
Nama Guru : ……………………………………………………………………
Mapel yang diampu / Kelas : ……………………………………………………………………
Satuan Pendidikan : ……………………………………………………………………
Nomor Indikator Iya Tidak
1 Saya memotivasi siswa untuk semangat dan lebih rajin belajar ?
2 Mmenjelaskan tujuan pembelajaran kepada siswa ?
Capaian pembelajaran elemen berfikir komputasional pada
3
siswa sudah tercapai ?
4 Sudah melakukan pembelajaran berdeferensiasi ?
Membantu siswa dan membimbing siswa dalam kegiatan
5
project?
4. Lampiran
1. LKPD ( Lembar Kerja Peserta Didik )
LKPD-1 Berfikir Komputasional
( berbentuk digital bisa di akses di: https://www.liveworksheets.com/nn3472143er )
2. Bahan Bacaan Guru dan Siswa
1. Buku cetak : Informatika SMK/MAK Kelas X
2. Buku Elektronik / E-book : Buku Siswa Informatika SMK Kelas X
3. Modul materi Berikir Komputasional.pptx
GLOSARIUM
Decomposing adalah sebuah kegiatan mengurai masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian kecil
sehingga lebih mudah untuk ditangani.
Pattern recognition adalah sebuah kegiatan mencari persamaan pola yang terdapat didalam
permasalahan.
Abstraction adalah sebuah kegiatan fokus dalam mencari informasi yang penting dan mengabaikan
informasi yang tidak relevan.
Algorithms adalah kegitan menentukan langkah-langkah yang tersusun secara sistem matis untuk
menangani sebuah masalah.
DAFTAR PUSTAKA
Kusmadi, Wiyana Eva C, Bima Laksana Putra. 2021. Buku Siswa Informatika SMK Kelas X. Jakarta:
Pusat Kurikulum dan Perbukuan, Balitbang, Kemendikbudristek RI
https://docs.google.com/document/d/1B5_-98tJO-sqK5nV2MWL1XyXmGYY-TSW/edit?rtpof=true
➢ Pesan:
Pesan saya untuk kegiatan GTK Creative Camp semoga kedepannya labih transparan
dan memudahkan bagi peserta terkait pendaftaran pada bidang lomba dan mohon
untuk waktunya yang konsisten sesuai jadwal jangan diundur kasihan yang sudah
memanajemen waktu membagi tugas pekerjaan dengan gcc sehingga lebih
menguntungkan untuk yang peserta yang santai saja tanpa melakukan manajemen
waktu sehingga dapat perpanjangan pengumpulan karya membuat seolah tidak Fair
dalam partisipasi pada bidang lomba yang di adakan.
➢ Kesan:
Kesan saya setelah berpartisipasi pada bidang lomba pembuatan Modul Ajar Kurikulum
Merdeka di GTK Creative Camp Batch 4 Tahun 2023 membuat saya termotivasi untuk
selalu ingin menambah ilmu dan pengalaman dalam bidang pembuatan Modul Ajar dan
menjadikan pribadi saya lebih berkembang dan lebih maju dalam pengimplementasian
Modul Ajara Kurikulum Merdeka di Satuan Pendidikan saya dan berhasil
mengembangkan pembelajaran yang berdiferensiasi sekaligus menggunakan IT sesuai
bidang mata pelajaran yang saya ampu yaitu Informatika pada SMK kelas X.