Kelas : XI BAHASA
Sekolah lanjutan advent tompaso Tahun ajaran:
2022/2023
Kata Pengantar
Tompaso, Senin
10 April 2023
Daftar Isi
Kata Pengantar.................................................................Ii
Daftar isi...........................................................................III
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang........................................................1
B. Rumusan Masalah............................................................1
C. Tujuan Penelitian.......................................................1
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian gadget..................................................2
B. Pengaruh gadget di pendidikan..........................2
C. Cara mengatasi ketergantungan gadget...........3
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan...............................................................
4
DAFTAR PUSTAKA
D.
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Pada zaman modern saat ini, teknologi informasi dan komunikasi semakin
mengalami kemajuan yang sangat pesat serta semakin canggih. Ditunjukkan
dengan adanya gadget yang bermanfaat untuk memudahkan semua aktivitas.
Fakta hingga saat ini didapatkan hasil bahwa gadget tidak hanya
dipergunakan oleh orang dewasa atau orang yang sudah lanjut usia yang berusia
60 tahun ke atas saja, melainkan dipergunakan di kalangan remaja yang berusia
12-21 tahun, dan di kalangan anak-anak yang berusia 7-11 tahun, serta lebih
ironisnya lagi gadget digunakan untuk kalangan anak-anak yang berusia 3-6 tahun
Yang Seharusnya Pada Usia Tersebut Anak-Anak Belum Pantas Untuk menggunakan gadget
Kenyataanya menurut pengamatan kami Anak-Anak SD pada zaman ini hampir semua Anak Sudah
memiliki dan
Menggunakan Gadget Yang Berupa Smartphone Maupun Tablet Pc. Anak-Anak Lebih
Sering Menggunakan Gadget Untuk Memainkan Aplikasi Permainan, Baik Itu
Permainan Bersifat Edukatif Maupun Non Edukatif.
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan penulisan
Tujuan dibuatnya makalah ini adalah bagaimana agar anak-anak bisa tidak terlalu
terpengaruh untuk bermain dengan gadget dan mereka juga akan tahu bagaimana cara
mengatasi ketergantungan gadget pada anak-anak yang sudah kecanduan dengan
gadget
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Gadget
Secara umum gadget bisa didefinisikan sebagai perangkat elektronik dengan model
penggunaan yang praktis dan memiliki fungsi khusus. fungsinya adalah sebagai media
mempermudah pekerjaan, alat komunikasi ataupun sebagai media hiburan dan lain
sebagainya gadget bisa pula dikategorikan sebagai perangkat elektronik portable.
Ada juga beberapa pendapat dari para ahli tentang gadget:
-Osland
Menurut Osland ijin gadget merupakan sebuah istilah dalam bahasa inggris yang
mengartikan sebuah alat elektronik kecil dengan berbagai macam fungsi gadget sendiri
dapat berupa komputer atau laptop tablet pc dan juga seluler atau smartphone
Jadi kesimpulan kita bisa dapatkan dari makalah ini adalah bagaimana keberadaan
dari gadget ini Tentunya sebenarnya dapat memudahkan setiap orang untuk
berkomunikasi tanpa kenal jarak maka anak-anak pun perlu dikenalkan pada manfaat
dari gadget ini sebagai media komunikasi yang sangat efektif bagi mereka dalam
bidang pendidikan untuk mengakses media media pembelajaran yang ada di dalam
internet. akan tetapi Orang tua juga harus bisa mengontrol penggunaan gadget ini
daripada anak-anak agar mereka tidak mengalami ketergantungan gadget yang
membuat pendidikan mereka ini terganggu.
DAFTAR PUSTAKA