Anda di halaman 1dari 6

Desain Aplikasi Bimbel

dibuat oleh Suprianto dan


Gunades Putri Violin
Tujuan dan
Sasaran
Aplikasi
Tentukan tujuan utama dari aplikasi bimbingan belajar
Apakah itu untuk membantu siswa memahami
konsep-konsep tertentu, mempersiapkan ujian, atau
meningkatkan keterampilan khusus?
Identifikasi kelompok sasaran aplikasi, seperti siswa
sekolah menengah, siswa universitas, atau bahkan
profesional yang ingin mengembangkan keterampilan
tertentu.
Kurikulum dan Materi
Pembelajaran
Susun kurikulum atau struktur pembelajaran
yang sistematis. Pastikan materi yang diajarkan
sesuai dengan kebutuhan pengguna dan sesuai
dengan standar pendidikan yang berlaku.
Pisahkan materi pembelajaran menjadi modul
atau topik agar mudah dipahami dan diakses
oleh pengguna.
integrasi teknologi

Desain pengembangan
- Buat tata letak (UI/UX) yang intuitif - Implementasikan fitur-fitur seperti
dan responsif. materi pembelajaran, kuis, dan
- Pilih platform (misalnya, Android pelacakan kemajuan.
atau iOS) dan teknologi yang sesuai. - Pastikan aplikasi dapat diakses
- Tentukan struktur database untuk dengan mudah oleh pengguna.
menyimpan data pelajar. - Terapkan fitur keamanan untuk
melindungi data sensitif.
interaktivitas

INTEGRASI UJI COBA PELUNCURAN


Integrasikan alat bantu Lakukan pengujian Distribusikan aplikasi melalui
pembelajaran seperti menyeluruh untuk toko aplikasi resmi (Google
video, quiz, atau chat. memastikan kinerja dan Play Store, Apple App Store).
keamanan.
Hubungkan aplikasi Terapkan perbaikan Promosikan aplikasi untuk
dengan platform eksternal berdasarkan umpan balik meningkatkan jumlah
jika diperlukan. pengguna pengguna
Pemeliharaan APLIKASI

Keamanan dan DUKUNGAN DAN BANTUAN


Privasi
Prioritaskan keamanan data
pengguna dan pastikan bahwa
informasi pribadi disimpan dengan Sertakan sistem dukungan dan
aman. bantuan yang efektif, seperti panduan
Sertakan kebijakan privasi yang pengguna, video tutorial, atau layanan
jelas dan transparan kepada dukungan pelanggan.
pengguna.

Anda mungkin juga menyukai