Dosen Pengampu :
Fenroy Yedithia, S.Kom., M.TI
Penyusun :
Ary Sofyan_213030218043
Segala puji syukur terhadap Tuhan yang Maha Esa yang telah memberikan
penulis kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan tepat
waktu. Tanpa pertolongan nya tentunya penulis tidak sanggup untuk menyelesaikan
makalah ini dengan baik dan tepat waktu. Makalah ini disusun untuk memenuhi
tugas mata kuliah Komputer Animasi dari Bapak Fenroy Yeditha, S.Kom., M.TI.
PENDAHULUAN ....................................................................................................... 4
b. Tujuan ............................................................................................................... 5
PEMBAHASAN ......................................................................................................... 6
KESIMPULAN .......................................................................................................... 9
Bahasan mengenai Komputer animasi yang mana saat ini umumnya kita
sering menyebutnya menjadi Desain animasi. animasi adalah video yang memuat
gambar bergerak yang disusun khusus dari berbagai macam objek sehingga
membentuk pergerakan sesuai alur yang diinginkan setiap waktunya yang
memanfaatkan media audio visual. Objek yang digunakan berupa gambar manusia,
teks, gambar hewan, gambar tumbuhan, gedung, transportasi, dan lain sebagainya.
Dalam dunia Pendidikan sangat penting untuk kita selaku calon pendidik dapat
memanfaat kan Animasi ini karena disamping mengikuti perkembangan zaman dan
sebagian tuntutan kebutuhan dari peserta didik aspek lain perlu kita lirik apabila
kita dapat mengoptimalkan Komputer animasi atau desain animasi ini dalam
pembelajaran.
b. Tujuan
c. Relevansi Studi
Animasi Indonsia dapat dilihat dari tiga sudut pandang, yaitu animasi yang
ada di Indonesia, animasi yang dibuat di Indonesia, dan animasi yang sepenuhnya
dibuat oleh orang Indonesia. Dalam sudut pandang pertama, meskipun belum bisa
dinikmati secara luas, animasi telah dikenal di Indonesia sejak tahun 1933 atau
masa menjelang periode akhir era kolonial di Indonesia, banyak koran lokal yang
memuat iklan film animasi Walt Disney. Menurut Prakosa (2010) Sejarah Animasi
modern Indonesia sendiri dimulai pada tahun 1955, yaitu ketika Presiden Soekarno
yang sangat menghargai seni melakukan kunjungan resmi ke Amerika Serikat dan
menyempatkan berkunjung di Disneyland dan disambut sendiri oleh Walt
Disney.Soekarno tercatat sebagai presiden pertama yang berkunjung ke
Disneyland. Setelah pulang ke tanah air Soekarno mengirim seorang seniman
bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar animasi di studio Disney.
Setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi
pertama bernama Si Doel Memilih. Film animasi dua dimensi tentang kampanye
pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi tonggak dimulainya animasi
modern di negeri ini. Dengan demikian, dalam.
Pemanfaatan media animasi komputer dilandasi oleh teori belajar dan teori
pembelajaran. Pada teori belajar, ada beberapa teori dasar yang melandasinya, yaitu
teori behavioristik, teori kognitif dan konstruktivisme. Teori pembelajaran dapat
jabarkan dalam bentuk deskriptif maupun preskriptif. Teori pembelajaran deskriptif
dimaksudkan untuk memberikan hasil dengan menempatkan variabel metode dan
kondisi sebagai variabel bebas, dan variabel hasil sebagai variabel terikat.
Sedangkan teori pembelajaran preskriptif dimaksudkan untuk mencapai tujuan
dengan menempatkan variabel hasil dan kondisi sebagai variabel bebas dan variabel
metode sebagai variabel terikat.
Oleh sebab itu pemanfaatan komputer animasi memiliki potensi besar dalam
meningkatkan motivasi belajar siswa. Animasi dapat memperkaya pengalaman
belajar siswa melalui representasi visual yang jelas, interaktif, dan menarik.
Penggunaan animasi juga dapat meningkatkan keterlibatan siswa, kreativitas, dan
pembelajaran yang personal. Namun, tantangan terkait dengan kualitas konten dan
aspek teknis perlu diperhatikan untuk memastikan implementasi animasi yang
efektif dalam pembelajaran.
KESIMPULAN
file:///D:/DOWNLOAD/2988-Article%20Text-6867-1-10-20230524.pdf
file:///D:/DOWNLOAD/11_DKV_ArikKurnianto_ANIMASIINDONESIA_Publi
sh.pdf
https://media.neliti.com/media/publications/216273-pemanfaatan-media-animasi-
komputer-dalam.pdf
https://repo.undiksha.ac.id/14481/2/1613011050BAB%201%20PENDAHULUA
N.pdf\