Luthfa Nugraheni
Bersama Mahasiswa Program Studi
Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Angkatan 2021
1
Pemanfaatan Media Interaktif
dalam Pembelajaran BIPA
Luthfa Nugraheni, dkk.
Ukuran : 17,6x25 cm
Tebal : 97 Halaman
Editor : Faozie Ramadhan
Desain Sampul : Ginasti
Layout : Faozie Ramadhan
ISBN :
Diterbitkan Oleh:
2
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas rahmad dan karunia Allah SWT yang telah
diberikan, sehingga penulis dapat meyelesaikan modul ajar ini de
ngan baik dan lancar. Tak lupa juga kami sampaikan solawat dan
salam kepada Nabi besar Muhammad SAW, kareana beliau kita bi
sa keluar dari zaman kegelapan menuju zaman terang.
3
DAFTAR ISI
BAB I......................................................................................................................5
MEDIA PEMBELAJARAN...............................................................................5
BAB II...................................................................................................................9
PENGERTIAN BIPA.........................................................................................9
BAB III...............................................................................................................10
IMPLEMENTASI MEDIA DAN PEMBELAJARAN BIPA..................10
1. Canva.........................................................................................................10
2. Instagram................................................................................................21
3. Media Audio Visual.............................................................................37
4. Word Wall................................................................................................50
5. PADLET......................................................................................................62
6. Voice Spice..............................................................................................72
4
BAB I
MEDIA PEMBELAJARAN
Media pembelajaran BIPA ada 6 yaitu Canva, Instagram, Vi
deo, Word Wall, Padlet,Voice Pace. Berikut rangkuman pengertian
macam-macam media pembelajaran bipa :
1. Canva
2. Instagram
5
untuk menyampaikan materi kepada siswa dengan lebih muda
h, dan tidak harus menggunakan metode ceramah seperti met
ode belajar yang lama. Teknologi telah memudahkan untuk be
rinteraksi dengan siswa dan menyampaikan informasi kepada
mereka tanpa harus bertatap muka dan duduk di kelas, namu
n interaksi ini dapat dilakukan dimana saja.
3. Video
4. Word Wall
6
cetakan, tiang kayu di kelas. Kalimat tersebut dicetak dengan
huruf kapital supaya mudah dilihat dari bangku siswa. Sari, (2
021: 5) mendefinisikan bahwa word wall adalah aplikasi yang
dapat dipakai untuk media pembelajaran dan media untuk pen
ilaian yang menyenangkan bagi siswa dalam belajar online. Be
berapa keuntungan menggunakan word wall adalah ia menaw
arkan opsi dasar secara gratis, dengan beberapa templat untu
k dipilih. Sementara itu, (Sherianto, 2020:16) word wall meru
pakan aplikasi yang digunakan sebagai media pembelajaran, s
umber dalam belajar, dan alat untuk penilaian bagi seorang gu
ru dan siswa.
5. Padlet
6. Voice Spice
7
Voice Spice adalah sebuah aplikasi yang digunakan untu
k merekam suara dan dapat juga untuk memodifikasi pada su
ara. Voice spice merupakan aplikasi sebagai salah satu tanda
bukti kecanggihan abad 21, karena kegunannya voice spice bi
asa disebut dengan sound of text. Kegunaan voice spice tidak
bisa dijauhkan atau selalu dikait-kaitkan dengan voice noted.
Dalam pemanfaatan media voice spice dapat melatih para pela
jar untuk meningkatkan keterampilan membaca, berbicara, da
n menyimak. Misalnya seperti merekam, kita bisa mengubah s
ebuah kata yang berupa kalimat, teks, ataupun paragraph me
njadi mp3 yang bisa dimanfaatkan untuk nada dering atau den
gan fitur-fitur yang menarik lainnya.
8
BAB II
PENGERTIAN BIPA
9
BAB III
1. Canva
A. Pengertian Canva
10
Aplikasi canva mempunyai beberapa kelebihan di antaranya:
11
Gambar 2. Tampilan awal canva
Sumber.www.canva.com
12
Gambar 3. Tampilan pilihan desain canva
Sumber.www.canva.com
13
yang sudah terdapat pada template canva. Kedua,
pemilihan manual dari menu teks yang tersedia di
canva.
Variasi teks se
cara manual
14
kita lakukan. Kemudian, otomatis rekaman yang kita buat
akan tampil pada desain presentasi. Hasil rekaman yang
kita lakukan juga dapat dilihat pada menu unggahan, kita
dapat memilihnya untuk ditampilkan di presentasi.
15
Gambar 6. Menambahkan audio visual
Sumber.www.canva.com
16
3
Gambar 7.
Mengunduh Hasil Desain
Sumber.www.canva.com
17
D. Implementasi Aplikasi Media Canva
1. Membaca
Membaca merupkan aktivitas melafalkan tulisan,
menerjemahkan kata ke dalam bentuk lisan, belajar berfikir
untuk memahami dan mengenal makna kata (Rahman,
2014). Jika sudah memahami tentang cara menggunakan
canva, siswa akan disajikan sebuah contoh kartu
perpustakaan, siswa diminta untuk membaca kartu
perpustakaan tersebut dan memahaminya karena berkaitan
dengan materi identitas diri.
a. Kartu perpustakaan
Kartu perpustakaan adalah kartu yang berisi tentang
identitas siswa dan berfungsi untuk siswa ketika
meminjam serta mengembalikan buku di perpustakaan.
Kartu perpustakaan juga memudahkan petugas
perpustakaan dalam mencatat data peminjam. Berikut
adalah contoh kartu perpustakaan:
18
Setelah membaca contoh kartu perpustakaan diatas,
siswa harus memahami tentang identitas diri yang ada pada
kartu perpustakaan tersebut. Kemudian siswa dapat
menjawab pertanyaan berikut!
19
20
2. Instagram
A. Pendahuluan
21
epuasannya. Sebagai contoh kesenangan tersebut adalah meng
unggah foto. Mengunggah foto ke Instagram dapat menawarka
n kebebasan berekspresi. Hal ini bertujuan untuk dapat memen
uhi kepuasan tersendiri. Instagram adalah aplikasi berbagi foto
yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan fil
ter digital, dan membagikannya di berbagai layanan jejaring sos
ial. Hal ini dapat dimaksudkan bahwa pemilik Instagram dapat
memproduksi filter secara mandiri. Instagram didirikan pada ta
hun 2010 oleh dua orang sahabat, Kevin Systrom dan Mike Krie
ger.
22
2. Setelah di pastikan sudah login, akan masuk ke halaman
depan yaitu beranda yang akan menampilkan
postingan dari teman yang kita ikuti;
23
4. Ketika ingin menonton postingan orang lain yang lagi viral
dapat menekan ikon yang seperti Kompas (jelajah);
24
7. Jika ada notifikasi masuk dan ingin melihatnya dapat
melihatnya dengan tekan ikon yang bergambarkan hati ;
25
Pada pemanfaatan media Instagram pembelajaran ini coc
ok untuk diterapkan pada unit 7 pada pengajaran BIPA buku Sa
habatku Indonesia yaitu komunikasi. Pemanfaatan lingkungan b
elajar dalam proses belajar mengajar dapat merangsang minat
belajar, memotivasi dan merangsang kegiatan belajar bahkan
memberikan efek psikologis bagi siswa. Media pembelajaran de
ngan Instagram ini dapat di petakan sesuai dengan aspek berbi
cara dan juga membaca.Berikut keterampilan yang dapat mem
berikan dampak positif kepada siswa dalam penggunaan media
Intagram:
a. Pengertian Keterampilan
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia edisi ketiga (2
011: 1180), keterampilan adalah kemampuan untuk melakuk
an tugas; Linguistik adalah kemampuan untuk menulis, mem
baca, mendengarkan atau berbicara bahasa manusia. Ketera
mpilan adalah kemampuan untuk melakukan tugas (Sanjaya
Yasin, 2012:45).Menurut Satria (2008:32) pengertian kema
mpuan adalah suatu kegiatan yang memerlukan latihan atau
yang dapat diartikan sebagai kegiatan yang tersirat. Berdasa
rkan beberapa definisi di atas, dapat ditegaskan bahwa keter
ampilan adalah kemampuan seseorang untuk melakukan sua
tu kegiatan atau tugas yang berkaitan dengan kegiatan prakt
is. Keterampilan yang dimaksudkan bervariasi tergantung pa
da aktivitas atau tugas yang ada.
26
diri. harga diri, ketegangan, bicara berat, dll. Menurut
Iskandarwassid dan Dadang Sunendar (2011:241),
keterampilan berbicara adalah kemampuan mengulang aliran
sistem bunyi artikulatoris untuk menyampaikan kehendak,
kebutuhan dan keinginan emosional kepada orang lain.
Berdasarkan beberapa definisi di atas, dapat ditegaskan
bahwa keterampilan berbicara merupakan keterampilan yang
diperlukan seseorang untuk mengkomunikasikan pikiran,
perasaan, dan gagasan secara lisan kepada orang lain.
Dari uraian di atas dapat ditekankan bahwa berbicara
adalah kegiatan komunikasi verbal, di mana pesan
disampaikan dari satu sumber ke tempat lain melalui gerak
tubuh, kalimat, dan ekspresi tergantung pada apa yang
dibicarakan pembicara. Sebagai makhluk sosial, manusia
berbicara untuk memberikan informasi, berbagi pengalaman,
mengungkapkan perasaan dan mengungkapkan pikirannya.
Berbicara itu mudah jika memperhatikan langkah-langkah
berbicara yang baik dan benar. Ketika seseorang berbicara
dengan baik dan benar, pesan yang disampaikan dan
diterima pada penerima adalah sama dan tidak ada
kesalahpahaman.
27
Bacalah pesan singkat berikut!
https://www.instagram.com/huda_lailul
28
https://twitter.com/keluargakitaid/status/
1179747410207096833?lang=zh-Hant
https://www.masagipedia.com/lifestyle/pr-3145022284/8-
template-desain-kartu-ucapan-selamat-hari-guru-yang-unik-
keren-dan-aesthetic-download-gratis-di-sini
29
https://www.reviewsteknologiku.tech/2020/12/kartu-ucapan-
selamat-hari-ibu-2020.html?m=1
30
No. Jenis Aplikasi Tahun Keterangan
1. Bluetooth 2001 Sebuah teknologi yang
digunakan untuk berbagi file
tanpa menggunakan kabel.
2. Mozilla 2002 perangkat lunak menerima
dan menyajikan segala jenis
informasi.
3. Skype 2003 Layanan komunikasi yang
memungkinkan untuk saling
terhubung secara
bersamaan baik melalui
smartphone maupun
perangkat komputer, yang
digunakan untuk berbagi
file, foto, video secara
langsung.
4. MySpace 2003 Media sosial mempunyai
fitur unik yang digunakan
oleh para musisi untuk
menjadikan media promosi.
5. Facebook 2004 Sebuah situs jejaring sosial
yang memungkinkan
pengguna untuk berinteraksi
dengan pengguna lain di
seluruh dunia.
6. Youtube 2005 Situs web berbagi video
yang memungkinkan
pengguna mengunduh,
menonton, dan berbagi
video.
7. Twitter 2006 Jejaring sosial dan layanan
microblogging yang
memungkinkan pengguna
mengirim dan membaca
pesan hingga 280 karakter,
yang disebut tweet.
8. Instagram 2010 Aplikasi yang dapat
berfungsi sebagai sarana
berbagi foto dan video di
jejaring sosial,
memungkinkan pengguna
untuk mengambil foto dan
video serta menambahkan
filter untuk memberikan efek
foto yang menarik.
9. Google Classroom 2012 Aplikasi mempermudah
dalam pembelajaran tanpa
31
harus bertatap muka.
10. Google Drive 2012 Penyimpan dan pengakses
data secara online.
32
Menurut Tafonao (2018:104) Media pembelajaran adalah
segala sesuatu yang dapat dikomunikasikan oleh pengirim dan
penerima untuk merangsang pikiran, gagasan, dan minat siswa
dalam belajar. Pendapat ini sejalan dengan Falahuddin
(2014:108) bahwa media pembelajaran adalah segala sesuatu
yang dapat menyampaikan informasi tentang sumber informasi
kepada penerima informasi. Dari sini dapat disimpulkan bahwa
lingkungan belajar merupakan alat yang digunakan guru untuk
menyampaikan mata pelajaran untuk membangkitkan pikiran,
perasaan dan minat siswa. Menurut Hamalik dalam Tafonao
(2018:105)
33
Media sosial adalah alat yang menghubungkan orang-
orang yang tidak dapat dijangkau dan memfasilitasi komunikasi
dengan mereka yang tidak dapat ditemukan. Dengan
menggunakan media sosial, guru dapat secara kreatif
menggunakan media sosial sebagai sarana pembelajaran yang
menarik bagi siswa, khususnya melalui aplikasi Instagram.
Instagram merupakan media pembelajaran yang digunakan dan
mudah diakses oleh semua siswa, khususnya siswa, karena
siswa sudah mengetahui cara menggunakan Instagram dengan
baik.
34
bertatap muka dan duduk di kelas, namun interaksi ini dapat
dilakukan dimana saja.
35
sikap. Smaldino et al. (2011), menyatakan ada enam kategori
dasar media yakni teks, suara, gambar, video, perekayasa
(manipulative), dan manusia. Dalam bab ini kita akan
membahas tentang media audio visual.
B. Pengertian Youtube
36
nurut Baskoro (2009), youtube adalah situs video yang men
yajikan informasi yang andal dan dapat diandalkan dalam bent
uk "video". Ini adalah situs untuk orang-orang yang mencari in
formasi video dan orang-orang yang ingin melihatnya secara la
ngsung. Kita juga dapat berpartisipasi dengan cara
mengunggah video yang kita buat ke server. Menurut Abdullah
(2018), youtube memiliki kelebihan dan kekurangan yakni:
1. Kelebihan youtube
2. Kekurangan youtube
C. Sejarah Youtube
37
California untuk menjadi alamat resmi youtube. Pada awalnya,
youtube didirikan untuk menjadi media kencan online berbasis
video. Namun ternyata rencana itu tidak berjalan mulus.
Orang-orang tidak tertarik dengan youtube. Sehingga ketiga
pemuda tersebut berencana memberikan imbalan 20 dollar
kepada siapa pun yang mengunggah video di youtube. Namun,
hal tersebut tidak berhasil untuk menarik masyarakat
mengunggah video ke youtube.
38
Angka yang sangat besar ini menjadi akuisi terbesar kedua
yang pernah dilakukan oleh Google.
39
(sumber: https://youtu.be/S5dde7yiXn4)
2. Upload video, digunakan untuk mengunggah video
berdurasi panjang.
3. Live streaming, digunakan untuk menayangkan
video yang disiarkan langsung.
4. Live bersama, digunakan untuk menyiarkan video
yang langsung bersama orang lain.
40
Langkah kelima, tulislah judul untuk video kalian dan
berikan deskripsi singkat.
41
Lalu, kalian tinggal menunggu proses unggah video.
42
Video yang dicari akan muncul, kemudian pilihlah video
yang ingin kalian tonton.
(sumber: https://youtu.be/6M98Y3ZvTSU)
43
UNIT 1
PERKENALAN DIRI
1. Membaca
dari penulis.
Sinopsis
Tepuk perkenalan 1:
Tepuk perkenalan 2:
Tepuk perkenalan 3:
44
Latihan soal:
2. Menyimak
(sumber: https://youtu.be/hytl1czabyQ )
Sinopsis
45
Chandra : Saya tinggal di kost arjuna, Pak. Pak Burhan ber
asal dari mana?
Latihan soal:
3. Menulis
(sumber: https://youtu.be/pb941vAErYw )
Sinopsis
46
Halo halo semuanya sukhi hotu namo budhaya. Hari ini
saya akan memperkenalkan anggota keluargaku. Saya berna
ma Karuna, ayahku bernama Rudi, ibuku bernama Lisa. Aku m
empunyai kakak dia bernama Budi dan aku juga mempunyai s
eorang adik dia bernama Meta. Itulah nama-nama anggota kel
uargaku.
Latihan soal:
Nama: ……………………………………………
Kelas: …………………………………………….
Alamat: …………………………………………..
4. Berbicara
Latihan soal:
4. Word Wall
A. Pengertian Word Wall
47
yang dipajang di pembatas kelas, cetakan, tiang kayu di kelas.
Kalimat tersebut dicetak dengan huruf kapital supaya mudah di
lihat dari bangku siswa. Sari, (2021: 5) mendefinisikan bahwa
word wall adalah aplikasi yang dapat dipakai untuk media pem
belajaran dan media untuk penilaian yang menyenangkan bagi
siswa dalam belajar online. Beberapa keuntungan menggunaka
n word wall adalah ia menawarkan opsi dasar secara gratis, de
ngan beberapa templat untuk dipilih. Sementara itu, (Sheriant
o, 2020:16) word wall merupakan aplikasi yang digunakan seb
agai media pembelajaran, sumber dalam belajar, dan alat untu
k penilaian bagi seorang guru dan siswa.
48
Keenam yaitu labelled diagram (label diagram) menurut
Kamus Besar Bahasa Indonesia label diagram dalam word wall
merupakan media pembelajaran dalam bentuk pelabelan objek
pada suatu gambar. Ketujuh adalah maze chase menurut Kam
us Besar Bahasa Indonesia maze chase dalam word wall merup
akan game edukasi yang bergerak menuju jawaban yang benar
sembari berusaha menghindari lawan. Kedelapan yaitu rank or
der (mengurutkan) dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia rank
order dalam word wall merupakan media pembelajaran yakni
mengurutkan item sampai susunannya benar. Kesembilan yakn
i airplane (pesawat terbang) airplane dalam word wall merupak
an media pembelajaran yang diperagakan dengan cara memai
nkan dan mengendalikan pesawat untuk menerjang awan-awa
n yang berisi jawaban benar. Terakhir yaitu open the box (me
mbuka kotak) dalam word wall merupakan media pembelajara
n yang digunakan dengan cara mengetuk tiap kotak secara ber
gantian untuk membuka dan mengetahui ada benda apa di dal
amnya.
49
Word wall mempunyai kelebihan seperti: pertama yaitu,
media word wall bersifat fleksibel, maksudnya yaitu word wall
dapat digunakan oleh siswa dari berbagai tingkatan. Selain itu,
media word wall sifatnya tidak monoton (berulang-ulang). Kele
bihan yang lain yakni media pembelajarannya bersifat menarik
dan menyenangkan. Word wall juga dapat meningkatkan minat
dan kreatifitas siswa. Media word wall juga mempunyai templat
gratis yang bisa dibuat pengajar untuk peserta didik. Di sisi lai
n media pembelajaran word wall juga mempunyai kekurangan
diantaranya seperti dalam membuat media pembelajaran, word
wall membutuhkan waktu yang lebih lama. Kekurangan yang la
in word wall hanya dapat dilihat sebagai media visual. Selain it
u, word wall lebih cocok digunakan untuk tingkat pendidikan da
sar sebab materinya mudah.
50
aian. Misalnya, jika anda membuat pencocokan berdasarkan na
ma formulir, anda dapat menjadikannya teka-teki silang denga
n nama formulir yang sama. Word wall dapat mengedit aktivita
s yang berbeda. Word wall tidak perlu melacak aktivitas yang t
ersedia. Jika anda sudah mendapatkan aktivitas yang dirasa ku
rang tepat, anda bisa menyesuaikan materi kelas dan gaya bel
ajar. Word wall mempunyai tema yang banyak pilihan interaktif
dilihat pada berbagai topik. Tiap tema dapat mengubah tampila
n dan nuansa dengan gambar, suara, dan huruf. Selain itu, and
a juga bisa mencari pilihan lain untuk menyusun permainan da
n mengubah timer. Dalam opsi cetak anda juga bisa mengganti
huruf dan mencetak salinan perhalaman.
51
Berikut ini merupakan langkah-langkah pengaplikasian word w
all:
a. Daftar di https://wordwall.net/
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
b.
Buatlah akun terlebih dahulu, dan juga bisa login melalui akun
gmail.
c. Pilihlah buat aktivitas (create activity).
52
f. Tulis jawaban yang benar di bagian yang benar dan tulis
jawaban yang salah di bagian yang salah.
53
i. Klik selesai untuk mulai bermain.
j. Pilih opsi bagikan untuk membagikan kreasi game anda di
jejaring sosial.
https://wordwall.net/id/resource/37815167
54
3. Setelah selesai, maka akan muncul skor hasil dari
bermain game.
https://wordwall.net/resource/36111050
55
2. Putarlah spin dan tunggu sampai sprin berhenti
berputar.
https://wordwall.net/resource/38752235
56
2. Benarkan kata yang acak dibawah ini.
5. PADLET
Padlet merupakan sebuah platform pembelajaran yang dapat
menyampaikan dan membagikan ide-ide dengan berbagai fitur
57
seperti gambar, video, tulisan atau teks. Padlet memiliki fitur-fitur
yang mudah dipelajari dan dapat digunakan melalui telepon
genggam, komputer, laptop dan tablet.
58
maupun kelompok.
8. Pendidik dan peserta didik dapat berbagi peran dengan
lebih leluasa.
9. Setiap jam pembelajaran bisa direkam dan diunduh
sehingga memudahkan peserta didik jika ingin mereview
ulang pembelajaran sebelumnya.
10. Pendidik bisa dengan mudah mengontrol pola pikir
peserta didiknya dengan bantuan fitur yang tersedia di
dalam aplikasi Padlet.
59
A. IMPLEMENTASI MEDIA PADLET
1. Carilah Padlet pada Google search, sampai muncul gambar
seperti di bawah ini.
2. Setelah itu klik Padlet dan login lah dengan email yang
kalian punya.
60
5. Lalu untuk menambahkan titik di dalam peta kalian bisa
mengeklik tanda (+) samapai mucul gambar seperti di
bawah ini
61
62
B. MEMBACA
1. Sepeda
63
2. Mobil
64
C. MENULIS
65
ini kalian tidak hanya belajar membaca tetapi juga menulis. Sebel
um kalian mulai menulis, pahamilah teks di bawah ini terlebih dah
ulu!
66
Keluarga Riki
Namaku ………..
Ayahku bernama………….dia bekerja sebagai ………..
Ibuku bernama….dia bekerja sebagai………
67
6. Voice Spice
Media pembelajaran adalah metode, alat, teknik yang
digunakan oleh guru untuk interaksi kepada siswa dalam rangka
mengefektifkan komunikasi dalam pengajaran di sekolah. Dalam
penggunaan media pembelajaran banyak media-media yang bisa
di manfaatkan salah satunya adalah voice spice. Hoesny (2021)
menyampaikan voice spice adalah sebuah aplikasi yang digunakan
untuk merekam suara dan dapat juga untuk memodifikasi pada
suara. Voice spice merupakan aplikasi sebagai salah satu tanda
bukti kecanggihan abad 21, karena kegunannya voice spice biasa
disebut dengan sound of text. Kegunaan voice spice tidak bisa
dijauhkan atau selalu dikait-kaitkan dengan voice noted. Dalam
pemanfaatan media voice spice dapat melatih para pelajar untuk
meningkatkan keterampilan membaca, berbicara, dan menyimak.
Misalnya seperti merekam, kita bisa mengubah sebuah kata yang
berupa kalimat, teks, ataupun paragraph menjadi mp3 yang bisa
dimanfaatkan untuk nada dering atau dengan fitur-fitur yang
menarik lainnya.
68
2. Setelah berhasil menemukan voice spice dan sudah siap untuk
menjelaskan materi maka maka langkah selanjutnya yaitu
dengan cara menekan tombol ‘record’ pada voice spice.
69
5. Voice spice akan menampilkan hasil rekaman yang dibuat
untuk didengarkan kembali jika ada yang kurang maka bisa
diulang kembali dari rekaman tersebut
70
7. Kemudian voice spice akan menampilkan format untuk
mengisi judul,pengirim rekaman tersebut serta comment
yang menjelaskan tentang rekaman tersebut
71
9. Lalu link akan otomatis dibuat kemudian jika ingin
mengirimkan link tersebut cukup dengan click ‘copy’ lalu
ingin dikirimkan melalui via WhatsApp atau via media sosial
lainnya juga bisa
72
swa. Berikut keterampilan yang dapat memberikan dampak positi
f kepada siswa dalam penggunaan media voice spice.
1. Keterampilan berbicara
Setyonegoro, (2013) berbicara adalah salah satu
kemampuan komunikasi dengan orang lain melalui media
bahasa. Berbicara adalah ujaran bunyi yang di ucapkan oleh
alat ucap yang disertai dengan gerak-gerik tubuh dan ekspresi
raut muka yang terbentuk dari tindak tutur manusia. Implikasi
berbicara dalam konteks komunikasi dapat memanfaatkan
pada media voice spice yang mana dapat meningkatkan
keterampilan berbicara pada manusia guna untuk diri sendiri
maupun orang lain. Semakin akurat media yang pilih dalam
proses belajar, maka akan semakin baik pula proses belajar.
Media merupakan salah satu unsur penting dalam proses
pembelajaran. Penggunaan media yang tepat memiliki efek
positif pada proses pembelajaran Keterampilan berbicara
merupakan keterampilan berbahasa yang sangat kompleks
yang tidak hanya memahami masalah pemberian informasi,
tetapi juga kemampuan menggunakan sarana verbal dan
nonverbal, Husna (2022). Contoh penggunaan media voice
spice yang tepat di gunakan untuk proses meningkatkan
keterampilan berbicara adalah pengenalan diri.
Tujuan penggunaan media voice spice pada keterampilan
berbicara ini adalah diharapkan siswa mampu mengenal dan
73
mempraktikan media voice spice secara mandiri, siswa
mampu memperkenalkan identitas diri atau bahkan berdialog
dengan orang lain dengan bahasa yang mudah di pahami dan
jelas dengan menggunakan media voice spice. Dengan
mempraktikan media tersebut maka akan meningkatkan
keterampilan berbicara pada siswa.
Pemanfaatan media voice spice pembelajaran ini cocok
untuk diterapkan pada unit 3 pada pengajaran BIPA buku
Sahabatku Indonesia yaitu ciri-ciri fisik. Berikut ini
dicontohkan cara mendeskripsikan tentang ciri-ciri fisik
manusia.
74
3. Sebutkan ciri-ciri fisik pada gambar berikut!
2. Keterampilan menyimak.
Amalia, (2021) pengertian menyimak adalah suatu proses
yang mencakup kegiatan mendengarkan bunyi bahasa,
menginterpretasikan, mengidentifikasi dan mereaksi atas
makna yang terdapat didalamnya. Meyimak merupakan
mengubah bahasa lisan menjadi makna dalam pikiran melalui
proses interaktif. Tujuan pembelajaran menyimak adalah
untuk memungkinkan siswa memperoleh informasi dan
memahami terkait papa yang di simak. Media yang mampu
membantu untuk meningkatkan keterampilan menyimak salah
satunya adalah menggunakan media audio, berupa media
voice spice.
Fungsi dan peran media sangat efektif dalam proses
pembelajaran. Artinya, sebagai alat bantu dalam melakukan
proses pengajaran yang juga mampu berpengaruh melalui
kondisi dan lingkungan siswa. Hal ini memungkinkan siswa
untuk berpartisipasi dalam pembelajaran secara aktif, kreatif
dan menyenangkan, Kasim (2016). Pada keterampilan ini di
harapkan siswa mampu menyimak apa yang sudah didengar
dari media tersebut, tidak hanya mendengar saja namun juga
sudah faham dan mengerti apa yang di sampaikan.
Keterampilan menyimak disajikan sebuah audio yang
berisi tentang menjelaskan nama anak tersebut dan
75
menyebutkan beberapa ciri-ciri fisik yang khusus pada anak
tersebut.
a. Simaklah audio yang diputar
Namaku Kribo
Perkenalkan nama saya Dio, saya berasal dari Papua Barat.
Saya sering dipanggil dengan sebutan Kribo, karena saya
memiliki ciri fisik yang khas yaitu gaya rambut yang
keriting dan warna kulit yang sedikit gelap.
Setelah mendengarkan audio tersebut siswa diminta untuk
menjawab pertanyaan berikut!
1. Siapa nama anak tersebut?
2. Dimana asal kota anak tersebut tinggal?
3. Sebutkan ciri fisik yang khas dari anak tersebut!
Voice spice juga sangat memudahkan bagi para siswa untuk dapat
bisa lebih fokus dalam mendengarkan materi karena materi dapat
76
disampaikan dan dijelaskan dengan menggunakan cara melalui au
dio jadi mudah untuk dipahami dan tidak monoton dalam pembela
jaran.
PENUTUP
77
78
DAFTAR PUSTAKA
Gemiharto, I., Abdullah A., Puspitasari, L., 2017, Kajian Kritis Tay
angan Televisi Favorit Kelas Menengah Perkotaan, Jurnal ProTVF V
olume 1 Nomor 1 diakses melalui http://jurnal.unpad.ac.id/protvf/
article /view/13329
Hoesny, M. U., Ratnawati, Y., Agustina, L., & Imron, A. (2021). Pel
atihan Penggunaan Perangkat Pembelajaran Online Bagi Guru-Gur
u Man Di Kabupaten Jombang. Jpm Pambudi, 5(02), 72-79.
79
Husna, K. (2022). Implementasi Budaya Dalam Pembelajaran Ket
erampilan Berbicara Bagi Pemelajar BIPA Level 2. BELAJAR BAHAS
A: Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Ind
onesia, 7(1), 39-54.
80
Rahmasari, E. A., & Yogananti, A. F. (2021). Kajian Usability Aplik
asi Canva (Studi Kasus Pengguna Mahasiswa Desain). ANDHARUP
A: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(01), 165-178.
81
Sumber gambar mobil : https://www.foldertekno.com/sejarah-mo
bil/
sumber:https://badanbahasa.kemdikbud.go.id/artikel-detail/3504
/instagram-sebagai-media-pembelajaran-bahasa-indonesia-dan-sa
stra
82
GLOSARIUM
Evaluasi :Penilaian.
83
Fitur :Kelebihan atau karakteristik khusus yang
terdapat pada suatu gambar dan pesan
tertulis.
Kanal :Saluran.
84
Konten :Informasi yang disediakan dalam media.
Konvensional :Tradisional.
Monoton :Berulang-ulang.
85
Pesan :Amanat
Platform :Program.
Praktik :Pelaksanaan
86