SAINS SK TAHUN 1
TARIKH 16/10/2023 MASA 2.10-3.10
MINGGU 28 5.30-6.00
HARI Isnin KELAS 1 DELIMA
TEMA MAGNET
TAJUK Apakah Gunanya Magnet?
STANDARD KANDUNGAN 7.1 Magnet
STANDARD 7.1.1 Memberi contoh kegunaan magnet dalam kehidupan.
PEMBELAJARAN
OBJEKTIF KRITERIA KEJAYAAN
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran , murid Murid dapat :
dapat : 1. Memberi __ daripada dua contoh kegunaan
1. Memberi dua contoh kegunaan magnet magnet dalam kehidupan
dalam kehidupan
AKTIVITI PERMULAAN ( SET INDUKSI )
Aktiviti untuk menarik minat murid, memaklumkan kepada murid tentang OP dan KK dan
Merangsang ingatan terhadap pembelajaran terdahulu
PENGISIAN KURIKULUM
Ilmu: HP PKJR - 4.1.1 Menerangkan bahawa berjalan di jalan raya atau berdekatan jalan raya adalah lebih selamat apabila
bersama-sama orang dewasa.
Sistem Bahasa Sebutan dan intonasi Kemahiran Berfikir / KBAT Menjanakan idea
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran
Pembelajaran
Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi
Kecerdasan Pelbagai
Elemen Merentas Kurikulum Aktiviti Pembelajaran
(EMK)
Nilai Murni Abad Ke-21
Main Peranan
9. Murid menganalisis gambar di halaman 61 13. Murid lain memberi respon terhadap
dan bersoal jawab. pendapat rakan.
10. Murid memahami gambar dan perbualan. 14. Sesi perbincangan berjalan antara murid
11. Murid menjalankan simulasi berdasarkan dan guru.
gambar dan perbualan. Simulation 15. Murid menandakan (/) pada alat yang
(Simulasi) menggunakan magnet.
12. Murid memberi pendapat terhadap 16. Murid berbincang jawapan yang betul
kegunaan magnet yang lain Brain Racking melalui penerangan guru.
(Fikirkannya)
PENGISIAN KURIKULUM
Sistem Bahasa Sebutan dan intonasi Kemahiran Berfikir / KBAT Mengkategorikan
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran
Pembelajaran
Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi
Konstruktivisme
Elemen Merentas Kurikulum Aktiviti Pembelajaran
(EMK)
Nilai Murni Abad Ke-21
Main Peranan
PENGISIAN KURIKULUM
Sistem Bahasa Sistem ejaan Kemahiran Berfikir / KBAT Menjanakan idea
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran
Pembelajaran
Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi
Konstruktivisme
Elemen Merentas Kurikulum Aktiviti Pembelajaran
(EMK)
Nilai Murni Abad Ke-21
Gallery Walk
Rekreasi dan
Bidang Kemahiran Unit 6. Mari Bersantai
kesenggangan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
1.10 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 1.10.1 Menggunakan kemahiran lokomotor dan manipulasi
2.9 Mengaplikasi strategi dan idea kreatif dalam aktiviti semasa melakukan permainan
rekreasi dan kesenggangan. tradisional seperti Datuk Harimau dan Congkak.
5.4 Membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam 2.9.1 Mengenal pasti cara bermain permainan tradisional.
kumpulan semasa melakukan aktiviti. 5.4.1 Mempamerkan aktiviti secara berpasangan.
5.4.2 Mempamerkan rasa seronok semasa melakukan
aktiviti dalam kumpulan.
Objektif
Pada akhir sesi pembelajaran, sebilangan besar murid dapat:
1. Menggunakan kemahiran lokomotor dan manipulasi semasa melakukan permainan tradisional seperti Datuk
Harimau dan Congkak.
2. Mempamerkan aktiviti secara berpasangan.
3. Mempamerkan rasa seronok semasa melakukan aktiviti dalam kumpulan
Rangka Pengajaran dan Pembelajaran
Santai Petang (Buku Teks: 42)
10. Murid bersoal jawab berdasarkan tajuk dengan bimbingan guru.
Aktiviti Pemula
11. Murid mendengar penerangan guru tentang objektif pelajaran dan kriteria kejayaan yang
harus dicapai serta kaitannya dengan tajuk pelajaran.
12. Murid mendengar penerangan guru tentang isi kandungan/pengajaran.
13. Murid menjalankan akiviti Santai Petang dengan bimbingan guru.
Murid bermain permainan datuk harimau dan congkak.
Aktiviti Utama
Murid untuk mencari maklumat peraturan permainan congkak dan datuk harimau untuk
dimasukkan ke dalam folio.
14. Murid melengkapkan latihan berdasarkan tajuk yang telah dibincangkan.
15. Murid menjalankan aktiviti kuiz mudah dengan bimbingan guru.
Aktiviti Penutup 16. Murid mendengar guru membuat kesimpulan dan rumusan daripada keseluruhan
pembelajaran hari ini.
Bahan Bantu Mengajar Pentaksiran dan Penilaian
Pentaksiran Secara Pemerhatian
Buku teks.
Permainan
Choose an item.
Refleksi
Choose an item.
Catatan Choose an item.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN MUZIK TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 19.10.2023 Hari Khamis
Kelas 1 MARS Masa 5.00-5.30 Kehadiran
5. Tik Tok Tik, Lukis
Modul Kemahiran Muzik Tema Aku dan Seni Unit
di Udara
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
2.3 Bergerak Mengikut Muzik 2.3.1 Membuat pergerakan berdasarkan lirik lagu.
Objektif Pembelajaran Kriteria Kejayaan (Penilaian)
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat; Murid dianggap berjaya apabila dapat;
1. Membuat pergerakan berdasarkan lirik lagu. 1. Meniru pergerakan.
PENGISIAN KURIKULUM
Strategi Pengajaran dan
Pembelajaran
Pendekatan Bertema Kemahiran Berfikir / KBAT Mengaplikasi
Elemen Merentas Kurikulum
(EMK)
Kreativiti dan Inovasi Kemahiran Abad Ke-21 Penyayang / Prihatin
Aktiviti Pembelajaran
Abad Ke-21
Lyrical Lessons
LOGO SEKOLAH
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 19.10.2023 Hari Khamis
Kelas 1 ZAMRUD Masa 5.30-6.00 Kehadiran
Rekreasi dan
Bidang Kemahiran Unit 6. Mari Bersantai
kesenggangan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
1.10 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 1.10.2 Membina istana pasir, dan mereka cipta objek
2.9 Mengaplikasi strategi dan idea kreatif dalam aktiviti menggunakan plastisin atau blok mainan
rekreasi dan kesenggangan. 2.9.2 Menerangkan reka bentuk istana pasir dan objek
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri yang dibina
semasa melakukan aktiviti. 5.2.1 Mempamerkan rasa seronok melakukan aktiviti
baharu dalam Pendidikan Jasmani
Objektif
Pada akhir sesi pembelajaran, sebilangan besar murid dapat:
1. Membina istana pasir, dan mereka cipta objek menggunakan plastisin atau blok mainan.
2. Menerangkan reka bentuk istana pasir dan objek yang dibina.
3. Mempamerkan rasa seronok melakukan aktiviti baharu dalam Pendidikan Jasmani.
Rangka Pengajaran dan Pembelajaran
Saya Kreatif (Buku Teks: 43)
1. Murid bersoal jawab berdasarkan tajuk dan gambar dengan bimbingan guru.
Aktiviti Pemula
2. Murid mendengar penerangan guru tentang objektif pelajaran dan kriteria kejayaan yang
harus dicapai serta kaitannya dengan tajuk pelajaran.
3. Murid mendengar penerangan guru tentang isi kandungan/pengajaran.
4. Murid menjalankan akiviti Saya Kreatif dengan bimbingan guru.
Aktiviti Utama Murid membina istana pasir dan objek mengikut kreativiti mereka.
5. Murid melengkapkan latihan berdasarkan tajuk yang telah dibincangkan. (Uji Saya – Buku
teks: 44)
6.Murid menjalankan aktiviti kuiz mudah dengan bimbingan guru.
Aktiviti Penutup 7.Murid mendengar guru membuat kesimpulan dan rumusan daripada keseluruhan
pembelajaran hari ini.
Bahan Bantu Mengajar Pentaksiran dan Penilaian
Pentaksiran Secara Pemerhatian
Buku teks.
Permainan
Choose an item.
Refleksi
Choose an item.
Catatan Choose an item.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN MUZIK TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 20.10.2023 Hari Jumaat
Kelas 1 VENUS Masa 2.10-3.10 Kehadiran
5. Tik Tok Tik, Lukis
Modul Kemahiran Muzik Tema Aku dan Seni Unit
di Udara
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
2.3 Bergerak Mengikut Muzik 2.3.1 Membuat pergerakan berdasarkan lirik lagu.
Objektif Pembelajaran Kriteria Kejayaan (Penilaian)
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat; Murid dianggap berjaya apabila dapat;
2. Membuat pergerakan berdasarkan lirik lagu. 2. Meniru pergerakan.
PENGISIAN KURIKULUM
Strategi Pengajaran dan
Pembelajaran
Pendekatan Bertema Kemahiran Berfikir / KBAT Mengaplikasi
Elemen Merentas Kurikulum
(EMK)
Kreativiti dan Inovasi Kemahiran Abad Ke-21 Penyayang / Prihatin
Aktiviti Pembelajaran
Abad Ke-21
Lyrical Lessons
LOGO SEKOLAH
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN KESIHATAN TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 20.10.2023 Hari Jumaat
Kelas 1 VENUS Masa 2.40-3.10 Kehadiran
Choose an item.
Refleksi
Choose an item.
Catatan Choose an item.
LOGO SEKOLAH
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 20.10.2023 Hari Jumaat
Kelas 1 ZAMRUD Masa 5.30-6.00 Kehadiran
Rekreasi dan
Bidang Kemahiran Unit 6. Mari Bersantai
kesenggangan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
1.10 Melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 1.10.2 Membina istana pasir, dan mereka cipta objek
2.9 Mengaplikasi strategi dan idea kreatif dalam aktiviti menggunakan plastisin atau blok mainan
rekreasi dan kesenggangan. 2.9.2 Menerangkan reka bentuk istana pasir dan objek
5.2 Menunjukkan keyakinan dan tanggungjawab kendiri yang dibina
semasa melakukan aktiviti. 5.2.1 Mempamerkan rasa seronok melakukan aktiviti
baharu dalam Pendidikan Jasmani
Objektif
Pada akhir sesi pembelajaran, sebilangan besar murid dapat:
4. Membina istana pasir, dan mereka cipta objek menggunakan plastisin atau blok mainan.
5. Menerangkan reka bentuk istana pasir dan objek yang dibina.
6. Mempamerkan rasa seronok melakukan aktiviti baharu dalam Pendidikan Jasmani.
Rangka Pengajaran dan Pembelajaran
Saya Kreatif (Buku Teks: 43)
8. Murid bersoal jawab berdasarkan tajuk dan gambar dengan bimbingan guru.
Aktiviti Pemula
9. Murid mendengar penerangan guru tentang objektif pelajaran dan kriteria kejayaan yang
harus dicapai serta kaitannya dengan tajuk pelajaran.
10. Murid mendengar penerangan guru tentang isi kandungan/pengajaran.
11. Murid menjalankan akiviti Saya Kreatif dengan bimbingan guru.
Aktiviti Utama Murid membina istana pasir dan objek mengikut kreativiti mereka.
12. Murid melengkapkan latihan berdasarkan tajuk yang telah dibincangkan. (Uji Saya – Buku
teks: 44)
13. Murid menjalankan aktiviti kuiz mudah dengan bimbingan guru.
Aktiviti Penutup 14. Murid mendengar guru membuat kesimpulan dan rumusan daripada keseluruhan
pembelajaran hari ini.
Bahan Bantu Mengajar Pentaksiran dan Penilaian
Pentaksiran Secara Pemerhatian
Buku teks.
Permainan
Choose an item.
Refleksi
Choose an item.
Catatan Choose an item.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
BAHASA MELAYU TAHUN 1
Minggu 28 Tarikh 20.10.2023 Hari Jumaat
Kelas 1 VENUS Masa 5.00-6.00 Kehadiran
6. Sains, Teknologi Kemahir
Tema Unit 17. Teknologi dan Kita Seni Bahasa
dan Inovasi an
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
4.2 Menghayati keindahan dan kesantunan bahasa dalam 4.2.1 Melafazkan pantun dengan intonasi yang betul;
bahan sastera. ii) pantun empat kerat
4.3 Menghasilkan bahan sastera dengan menyerapkan
4.3.1 Mencipta secara terkawal dan mempersembahkan;
keindahan dan kesantunan bahasa serta
mempersembahkannya secara kreatif. ii) pantun empat kerat
Objektif Pembelajaran Kriteria Kejayaan (Penilaian)
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat; Murid dianggap berjaya apabila dapat;
1. Membina pantun empat kerat dan melafazkan 1. Melengkapkan dan melafazkan pantun dengan
pantun dengan sebutan dan intonasi yang betul. intonasi yang betul.
PENGISIAN KURIKULUM
Sistem Bahasa Sebutan dan intonasi Kemahiran Berfikir / KBAT Mencirikan
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran
Pembelajaran
Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi
Kontekstual
Elemen Merentas Kurikulum Aktiviti Pembelajaran
(EMK)
Nilai Murni Abad Ke-21
Perbentangan
PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
Projek Mudah Bercerita Main Peranan Permainan
Kuiz Kerja Individu/Berpasangan/Kumpulan Pemerhatian Lembaran Kerja