Anda di halaman 1dari 8

PROPOSAL PROYEK PERANGKAT LUNAK

SISTEM BOOKING LAPANGAN OLAHRAGA

Disusun Oleh :

M. Rifqi Fadhlurrohman – 10210121

Muhammad Ainurridho – 10210070

Rama Kamandaka – 10210026

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak

Fakultas Teknik dan Informatika

Universitas Bina Sarana Informatika


DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Ringkasan Eksekutif
1.2 Keselarasan dan Pengaruh Proyek
1.3 Istilah-istilah yang digunakan
BAB II LAPORAN PERENCANAAN
2.1 Masalah dan Tujuan
2.2 Kebutuhan Bisnis
2.2.1 Kebutuhan Fungsional
2.2.2 Kebutuhan Non-Fungsional
2.3 Ruang Lingkup
2.4 Waktu Pelaksanaan Proyek
2.4.1 WBS
2.4.2 Penjadwalan Kerja
2.5 Batasan dan Asumsi
2.6 Anggota Tim
2.6.1 Susunan Anggota Tim
2.6.2 Tugas dan Tanggung Jawab Dalam Proyek
2.7 Budget Proyek
BAB III PENUTUP
BAB I
PENDAHULUAN
Ringkasan Eksekutif
Keselarasan dan Pengaruh Proyek
Nama dan deskripsi Sistem Peminjaman Buku
singkat proyek Proyek ini bertujuan untuk membuat web yang dapat
mempermudah mahasiswa meminham buku dan pengolola
perpustakaan mengatur data buku dan mahasiswa.
Mengapa proyek ini Mempermudah mahasiswa meminjam buku tanpa harus ke
dibuat? kampus dan dapat melihat ketersedian buku dimanapun
mereka berada
Apa pengaruh dari  Lebih mudahnya mahasiswa membooking buku.
dilaksanakannya proyek?  Meningkatkan mahasiswa menggunkan perpustakaan
 Mempermudah mahasiswa melihat ketersedian buku
Bagaimana keselarasan  Meningkat kemudahan admin untuk medata menambah
dengan kebutuhan buku dan mahasiswa.
Perpustakaan?  Meningkatkan mahasiswa meminjam buku.
Apakah proyek serupa Proyek sudah banyak digarap oleh kampus besar untuk
pernah dilakukan? meningkatkan produktifitas mahasiswa

Istilah-istilah yang digunakan


Akronim Definisi
Revenue
ROI
BAB II
LAPORAN PERENCANAAN
Masalah dan Tujuan
Masalah :
 Sulitnya customer untuk melakukan booking lapangan dikarenakan customer harus
mendatangi lokasi lapangan atau harus mencari kontak marketing dari lapangan
tersebut.
 Mulai banyaknya lapangan olahraga, membuat perusahaan lapangan olahraga harus
melakukan improvisasi terhadap layanannya.
Tujuan :
 Lebih mudahnya customer dalam melakukan booking lapangan
 Memperbesar kemungkinan untuk medapatkan customer baru
 Mempermudah admin untuk melihat data booking dari customer

Kebutuhan Bisnis
Kebutuhan Fungsional :
a. Admin
 Dapat mengelola data spesifikasi dan ketersediaan lapangan olahraga
 Dapat mengelola data booking lapangan

b. Customer
 Dapat melakukan booking lapangan
 Dapat melakukan pembatalan booking lapangan
 Dapat melakukan pembayaran
 Dapat melakukan komplain terhadap pelayanan dan fasilitas

c. User
 Dapat melakukan login
 Dapat mengelola profil akun
 Dapat melihat informasi terkait spesifikasi lapangan dan ketersediaan lapangan

Kebutuhan Non-Fungsional :
a. Produk:
 Web dapat diakses dengan lancar
 Web dapat diakses dimanapun dan kapanpun
 Keamanan data user terjaga dan hanya admin yang dapat mengakses data user
 Dapat menjalankan fungsi-fungsi yang berkaitan dengan booking lapangan

b. Organisasi:
 Dapat mengelola data pengguna
 Web dapat dikembangkan menyesuaikan dengan kebutuhan user dan perusahaan
 Dapat diakses oleh masyarakat luas

Ruang Lingkup
Dalam Jangkuan Luar Jangakauan
 Sistem ini dapat diakses oleh  Database hanya dapat diakses oleh
masyarakat luas admin yang ditugaskan oleh
 Sistem ini dapat diakses online 24 perusahaan lapangan olahraga
jam  Proyek ini hanya dikembangkan
 Sistem ini berfungsi untuk sampai tahap implementasi dan
mengakses informasi terkait testing tanpa adanya proses
spesifikasi dan ketersediaan lapangan maintenance
olahraga dan juga berfungsi untuk  Permasalahan maintenance dilakukan
melakukan booking lapangan dengan proyek terpisah
olahraga
 Sistem ini berbasis web dan dapat
juga diakses melalui perangkat
mobile
Waktu Pelakasnaan Proyek
Work Breakdown Sturcture

Gantt Chart
Batas Asumsi
Risiko Probabilitas Dampak Solusi
Terbatasnya SDM maka Kecil Sedang Konsentrasi penyelesaian
waktu penyelesaian menjadi setiap tugas sesuai dengan
konsentarsi penting deadline waktu yang telah
dibuat
Terbatasnya kemampuan Tinggi Sedang Penggunaan server dengan
server membuat pengerjaan kemampuan yang lebih baik
menjadi kurang optimal

Anggota Tim
Susunan Anggota Tim:
a. Project Manager: M. Rifqi Fadhlurrohman
b. Progarammer : Muhammad Ainurridho
c. Web Designer : Rama Kamandaka
Tugas dan Tanggung Jawab Dalam Proyek
a. Project Manager:
 Membuat rancangan manajemen proyek
 Mengawasi pelaksanaan proyek
 Mendefinisikan rancangan proyek

b. Programmer:
 Merancang dan membangun pengkodean web

c. Web Designer:
 Membuat desain interface web
Budget Proyek
No Project Component Component Cost
1 Gaji manajer proyek Rp. 30.000.000,00
2 Gaji Programmer Rp. 20.000.000,00
3 Gaji web designer Rp. 15.000.000,00
4 Biaya layanan software Rp. 7.000.000,00
5 Biaya Penyediaan hardware Rp. 30.000.000,00
6 Biaya meeting analisa proyek Rp. 5.000.000,00

Total Rp. 107.000.000,00

Return On Invesment
Estimasi Pendapata Kotor ( Per Bulan) : RP. 60.000.000,00
Estimasi Pengeluaran ( Per Bulan ) : Rp. 20.000.000,00
Estimasi Revenue : Rp. 40.000.000,00

ROI: Rp. 40.000.000 / Rp. 107.000.000,00 x 100% = 37,38%

Anda mungkin juga menyukai