Oleh:
FAKULTAS TEKNIK
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
UNIVERSITAS ISLAM KADIRI
2023/2024
KATA PENGANTAR
Saya ingin berbagi kepada pembaca atas hasil karya tulis ilimiah ini.
Semoga bisa berguna untuk menambah wawasan pengetahuan dan
memberikan dampak baik untuk kita semua.
Saya juga menyadari karya tulis ilmiah ini masih jauh dari kata
sempurna dan hasil yang diinginkan. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang dapat membangun serta memperbaiki kekurangan karya tulis
ilmiah ini mohon disampaikan karena sangat berarti bagi saya untuk
membuat karya tulis ilmiah berikutnya dengan lebih baik dan
sempurna lagi ke depannya
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................ii
DAFTAR ISI.........................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang.............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah........................................................................................2
1.3 Tujuan Penelitian.........................................................................................2
1.4 Manfaat Penelitian.......................................................................................2
BAB II KAJIAN TEORI.......................................................................................3
2.1 Perkembangan Teknologi............................................................................3
2.2 Youtube.........................................................................................................3
2.3 Edukasi..........................................................................................................3
BAB III METODOLOGI PENELITIAN............................................................4
3.1 Tempat dan Waktu Penelitian....................................................................4
3.2 Sumber Data.................................................................................................4
3.3 Jenis Penelitian.............................................................................................4
3.4 Teknik Pengumpulan Data..........................................................................4
3.5 Fokus Penelitian...........................................................................................5
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN...............................................................6
4.1 Dampak Positif.............................................................................................6
4.2 Dampak Negative.........................................................................................6
4.3 Hasil Survei...................................................................................................6
BAB V PENUTUP..................................................................................................9
5.1 Kesimpulan...................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................10
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Dalam era digital saat ini, peran media dan teknologi dalam perkembangan anak-
anak kecil menjadi semakin signifikan. Salah satu platform yang populer dikunjungi
anak-anak adalah YouTube, yang menyajikan beragam konten, termasuk channel edukasi
seperti "Cocomelon". "Cocomelon" dikenal sebagai penyedia konten edukasi yang
berfokus pada lagu anak-anak dengan animasi yang menarik.
Meskipun platform ini menyediakan akses mudah terhadap konten edukasi, ada
kekhawatiran terkait risiko seperti penggunaan yang berlebihan, dampak pada
perkembangan sosial, dan ketidakmampuan orang tua mengawasi secara efektif. Oleh
karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis mendalam terhadap channel
YouTube edukasi "Cocomelon" dan dampaknya terhadap anak-anak kecil dari berbagai
aspek seperti kognitif dan sosial. Melalui pemahaman ini, kita dapat merinci implikasi
praktis dan memberikan rekomendasi yang dapat mendukung perkembangan positif
anak-anak dalam era digital ini.
1
1.2 Rumusan Masalah
Bagaimana pengaruh channel YouTube edukasi "Cocomelon" terhadap perkembangan
anak-anak kecil ?
1.3 Tujuan Penelitian
Mengidentifikasi bagaimana "Cocomelon" memengaruhi interaksi sosial anak-anak
kecil, termasuk perilaku imitasi dan kemampuan berkomunikasi.
1.4 Manfaat Penelitian
Memahami bagaimana "Cocomelon" memengaruhi interaksi sosial anak-
anak dapat memberikan pandangan terhadap bagaimana konten digital dapat
mempromosikan interaksi positif antar anak-anak, meningkatkan kemampuan
berkomunikasi, dan memperkuat keterampilan sosial.
2
BAB II
KAJIAN TEORI
1.2 Youtube
YouTube adalah sebuah platform daring yang memungkinkan pengguna
untuk mengunggah, menonton, dan berbagi video secara gratis. Diluncurkan pada
tahun 2005, YouTube menjadi salah satu situs web paling populer di dunia dan
telah mengubah cara orang mengonsumsi konten visual secara signifikan
1.3 Edukasi
3
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Teknik Observasi
Mengamati perilaku anak-anak kecil saat menonton konten "Cocomelon."
Mendata tanggapan mereka, durasi menonton, dan interaksi selama menonton.
Teknik Survei
Memberikan pertanyaan kepada penonton untuk mendapatkan perspektif data yang
dibutuhkan
4
3.5 Fokus Penelitian
Fokus penelitian ini dilakukan untuk mendapatkan hasil berupa gambaran
umum mengenai makna unggahan video Youtube yang terdapat di Channel
Cocomelon
5
BAB IV
Disini diperoleh data 80% dari responden bahasanya anak-anaknya pernah menonton video channel
Youtube Cocomelon dengan ini memungkinkan untuk melanjutkan survei.
Gambar. Survei 2
Dengan data yang diperoleh sebanyak 45% anak-anak sering menonton video youtube cahnnel
Cocomelon setiap hari, serta 30% dan 25% responen menonton hanya pada akhir pekan dan seminggu
sekali.
Gambar. Survei 3
Dengan diperoleh data 65% tersebut menandakan responden melihat perubahan yang signifikan terhadap
prilaku anak setealah menonton video tersebut, dan 35% tidak ada perubahan.
7
Gambar. Survei 4
Data yang diperoleh mencapai 70% dari responden, artinya perubahan Bahasa terhadap anak sangat
signifikan dengan menonton video tersebut dan edukasi terhadap pembelajaran anak sudah efektif dengan
meniru Bahasa yang terdapat pada video tersebut.
Gambar. Survei 5
Data yang di peroleh mencapai 90% artinya kepuasan responden terhadap video edukasi tersebut, sangat
memberikan dampak positif terhadap perkembangan pembelajaran anak.
8
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
9
DAFTAR PUSTAKA
HK, HM Nasron, et al. "Sumber Belajar dan Alat Permainan Edukatif untuk
Anak Usia Dini." Bouseik: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini 1.1 (2023): 17-37.
10