Anda di halaman 1dari 9

Aksi Nyata

Penerapan Pemikiran Ki Hajar


Dewantara di Kelas

Presented by: Inokasay Simanjuntak, S.Pd.


Belajar sambil Bermain
Bermain adalah tindakan suka rela yang
dilakukan dalam batas tempat dan waktu
berdasarkan aturan yang mengikat tetapi
dikakukan dengan perasaan senang.

Pembelajaran apabila diselipkan sebuah


permainan, maka akan membuat suasa
belajar lebih menyenangkan.
Permainan Ludo
Permainan Ludo merupakan sebuah permainan yang
akan saya terapkan dalam pembelajaran matematika
dengan tujuan untuk meningkatkan keterampilan
kolaborasi siswa serta menjadikan pembelajaran
menjadi pembelajaran yang menyenangkan.
Perasaan selama melakukan
perubahan di kelas

Peserta didik Peserta didik Peserta didik Suasa di kelas


lebih kreatif mampu lebih bahagia jauh lebih
berkolaborasi dan semangat hidup
dengan baik. belajar.
Ide atau gagasan

Bersama Kepala Sekolah dan rekan Guru


merancang rencana kerja agar kegiatan
pembelajaran yang menyenangkan ini dapat
diterapkan oleh semua guru di kelas dengan
metode permainan lainnya dan menyesuaikan ke
materi ajar.
Pembelajaran dan Pengalaman dalam Bentuk
catatan Praktik Baik
Kegiatan pembelajaran berbasis permainan ludo berdampak bagi peserta
diduk yaitu meningkatkan motivasi peserta diduk untuk mengikuti
pembelajaran dengan penuh rada bahagia karena merasakan sensasu baru
dslam belajar.
Belajar sambil bermain bertujuan agar peserta didik mampu
berkolaborasi/bekerja ssma secara tim dengan teman sebaya, terbiasa
berdiskusi, bergotong-royong sehingga peserta didik dapat memiliki
karakter/pribadi yang peduli, suka menolong, suka bergotong-royong
dalam kehidupan sehari-hari.
Peserta didik lebih aktif antusias, dan bahagia saat belajar.
Foto Bercerita Seluruh Rangkaian
Aksi Nyata

Berkolaborasi dengan
Berkolaborasi dengan
Rekan Guru
Kepala Sekolah
Pelaksanaan

Kegiatan Permainan
Ludo dalam
Pembelajaran di Kelas
berlangsung sangat
menyenangkan
REFLEKSI

Anda mungkin juga menyukai