1
Berdasarkan hasil penelusuran pada tanggal 6 Maret 2024 jam 14.55 WIB
Berdasarkan hasil pengamatan secara langsung dalam proses pembelajaran yang
dilakukan di Kelas VI di SD *** menunjukkan bahwa masih banyak siswa yang
kehilangan motivasi belajar (Aisyah Nuraeni dkk 2023). Beberapa diantaranya
yaitu kehilangan motivasi belajar karena materi pembelajaran yang diberikan
kurang menarik atau tidak sesuai dengan minat dan tingkat pemahaman siswa.
Terdapat siswa yang merasa bosan dan kehilangan minat belajar dikarenakan
metode pengajaran yang monoton dan kurang interaktif. Selain itu kurangnya
dukungan dan kepedulian dari orangtua terhadap proses belajar siswa yang
membuat siswa menjadi kehilangan rasa semangat belajar. Dan factor
lingkungan di dalam kelas juga berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa.
Hal ini menunjukkan bahwa beberapa siswa memiliki masalah dalam motivasi
belajar di dalam kelas.
Penelitian yang dilakukan oleh Amini et al (2023) menyimpulkan bahwa metode
pembelajaran dengan media pembelajaran powerpoint game interaktif dapat
meningkatkan motivasi belajar. Sementara hasil penelitian yang dilakukan oleh
Clara Anggun Mellenia et al (2023) menyimpulkan bahwa penggunaan media
Power Point Interaktif berpengaruh terhadap motivasi belajar siswa.
Dari kedua hasil penelitian di atas, dapat dikatakan bahwa model atau
pendekatan pembelajaran yang dilakukan oleh guru memberikan pengaruh yang
positif dan signifikan terhadap motivasi belajar siswa.
Ni Wade dan Ni wayan menunjukkan hasil penelitian bahwa Penelitian
pengembangan media powerpoint interaktif berbasis kontekstual pada muatan
IPA kelas IV SD dengan menerapkan model pengembangan DDD-E yang
melalui tahap decide, design, develop, dan evaluate telah menghasilkan media
powerpoint interaktif yang layak digunakan dalam proses pembelajaran sebagai
perantara yang tepat untuk dapat memudahkan siswa dalam memahami materi
pembelajaran sehingga dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.
Rosidah menunjukan hasil penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa
media pembelajaran game interaktif berbasis Power Point untuk meningkatkan
motivasi belajar siswa kelas V SD efektif digunakan dalam membatu proses
belajar mengajar. Ni wade dan Ni Wayan melakukan penelitian pada siswa SD
di jenjang kelas IV. Rosidah melakukan penelitian pada siswa SD di jenjang
kelas V. Oleh karena itu perlu kami lakukan pebelitian pengujian atau
eksperimen untuk mengetahui bagaimana pengaruh penerapan media
pembelajaran game interaktif tersebut terhadap siswa SD kelas VI.
Indentifikasi Masalah
Batasan Masalah
Rumusan Masalah
Tujuan Penelitian
Manfaat Penelitian
- Manfaat Teoriti
- Manfaat Praktis