1. Judul Penelitian
Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Kualitas Tidur Pada Mahasiswa S1
Keperawatan Universitas Perintis Indonesia Tahun 2023
Lokasi Penelitian:
Universitas Perintis Bukittinggi
a. Apakah penelitian ini multi-senter? (melibatkan beberapa lokasi yang berbeda) Tidak
b. Jika Multi senter apakah sudah mendapatkan persetujuan etik dari senter/institusi
Tidak
yang lain (lampirkan jika sudah ada)
*Hapus yang tidak sesuai
2. Identifikasi Penelitian
b. Anggota Peneliti
Nama :-
Departemen/ Institusi :-
c. Pembimbing/ Supervisor
Pembimbing 1 : Ns. Dia Resti DND, M.Kep
Pembimbing 2 : Ns. Kalpana Kartika, M.Si
d. Sponsor penelitian :-
b) Justifikasi penelitian.
(Tuliskan mengapa penelitian ini harus dilakukan, kontribusinya untuk penduduk diwilayah penelitian dan/atau
untuk daerah/ provinsi/ negara).
Berdasarkan survei awal yang dilakukan terhadap mahasiswa S1 Keperawatan Universitas
Perintis Tahun 2023, dari sebanyak 132 mahasiswa dari 3 (Tiga) Tingkat yaitu dari
Tingkat 1, Tingkat 2, dan Tingkat 3, yang terdiri dari 17 Laki-laki Mahasiswa S1
Keperawatan dan 115 Perempuan Mahasiswa S1 Keperawatan. Dan dari wawancara yang
telah dilakukan pada tanggal 6 februari 2023 secara online kepada sebanyak 10 mahasiswa
didapatkan sebanyak 8 mahasiswa mengalami kecanduan game online dan Sebanyak 2
tidak kecanduan game online. Dari 8 mahasiswa yang kecanduan game online, seluruhnya
mengalami gangguan terhadap kualitas tidurnya. Dari mahasiswa yang kecanduan game
online, rata-rata mereka memiliki kualitas tidur yang buruk. Salah satunya adalah
kurangnya jam tidur, lamanya proses sebelum tidur dan durasi tidur yang singkat.
Berdasarkan data yang telah dipaparkan diatas penyusun berminat masalah dengan judul
b) Bagaimana cara peneliti memberikan jaminan terhadap keamanan dan kelayakan dari penelitian
yang dilakukan terhadap subjek.
Peneliti memberikan formulir berupa informed consent untuk disetujui dan di tanda tangani
calon responden sebelum melakukan penelitian pada responden yang mana dinyatakan
bahwa data yang didapat oleh peneliti akan digunakan hanya untuk keperluan penelitian.
Lokasi penelitian ini dilakukan di kampus Universitas Perintis Bukittinggi, Jl. Kusuma Bakhti,
Gulai Bancah, Kec. Mandiangin Koto Selayan, Kota Bukittinggi, Sumatera Barat
6. Disain Penelitian
a) Tujuan penelitian, hipotesa, pertanyaan penelitian, asumsi dan variabel penelitian.
1. Tujuan Umum
Untuk mengetahui Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Kualitas
Tidur Pada Mahasiswa S1 Keperawatan Universitas Perintis Indonesia Tahun
2023.
2. Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari penelitian ini adalah :
a. Untuk mengetahui distribusi frekuensi mahasiswa S1 Keperawatan
Universitas Perintis Indonesia yang kecanduan game online Tahun 2023
b. Untuk mengetahui distribusi frekuensi mahasiswa S1 Keperawatan
Universitas Perintis yang mengalami gangguan kualitas tidur Tahun 2023
c. Untuk mengetahui Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Kualitas
Tidur Pada Mahasiswa S1 Keperawatan Universitas Perintis Indonesia
Tahun 2023
Dalam penelitian ini, Hipotesa penelitian : Ha : Ada Hubungan Kecanduan Game Online
Terhadap Kualitas Tidur Pada Mahasiswa S1 Keperawatan Universitas Perintis Indonesia
Tahun 2023. Ho : Tidak Ada Hubungan Kecanduan Game Online Terhadap Kualitas Tidur
Pada Mahasiswa S1 Keperawatan Universitas Perintis Indonesia Tahun 2023.
Asumsi peneliti menurut peneliti Fenomena game online menyebabkan remaja menjadi
kecanduan sampai waktu untuk istirahat/tidur dipakai untuk bermain game online
akibatnya, muncul masalah baru yaitu menjadi buruk maka dampak lanjutnya akan
menimbulkan stress dan pada ujungnya depresi.
Variabel independent yaitu kecanduan game online dengan variabel dependent yaitu
kualitas tidur.
c) Bila ujicoba klinis, deskripsi harus meliputi apakah kelompok treatmen ditentukan secara random,
(termasuk bagaimana metodenya) dan apakah blinded atau terbuka.
(Bila bukan ujicoba klinis cukup tulis: tidak relevan).
Tidak relevan
7. Sampling
a) Jumlah subyek yang dibutuhkan sesuai tujuan penelitian dan bagaimana penentuannya secara
statistik.
Jumlah sampel yang di gunakan sebanyak 79 orang, apabila sampel yang didapatkan tidak
memenuhi sebanyak keseluruhan sampel yaitu sebanyak 79 responden, maka sampel yang
digunakan adalah sampel yang didapatkan seadanya saja atau sebanyak sampel yang
didapat ketika penelitian dilakukan.
8. Intervensi
(penelitian menggunakan data sekunder, data sumber dari dokumen tersimpan/ rekam medis, cukup tulis
tidak relevan, lanjut ke manfaat).
(semua aktivitas yang melibatkan subjek, metode administrasi treatmen, perlakuan kepada sampel, instrument
dan pengukuran, termasuk rute administrasi, dosis, interval dosis, dan masa treatmen produk yang digunakan,
investigasi dan komparator, metode pengambilan sampel/ spesimen)
Tidak relevan
b) Rencana dan jastifikasi untuk meneruskan atau menghentikan standar terapi selama penelitian.
Tidak relevan
c) Treatmen/ pengobatan lain yang mungkin diberikan atau diperbolehkan, atau menjadi kontraindikasi,
selama penelitian.
Tidak relevan
d) Test klinis, atau tes laboratorium, atau test lain yang harus dilakukan terhadap sampel/ spesimen.
Tidak relevan
e) Monitor Hasil
Sampel dari form laporan kasus yang sudah distandarisir, metode pencatatan respon terapeutik (deskripsi dan
evaluasi metode dan frekuensi pengukuran), prosedur follow-up, dan, bila mungkin, ukuran yang diusulkan
untuk menentukan tingkat kepatuhan subyek yang menerima treatmen.
Tidak relevan
b) Risiko-2 yang diketahui dari adverse events, termasuk risiko yang terkait dengan masing masing
rencana intervensi, dan terkait dengan obat, vaksin, atau terhadap prosudur yang akan diuji cobakan
Tidak relevan
12. Manfaat
a) Manfaat penelitian secara pribadi bagi subyek dan bagi yang lainnya.
Penelitian ini merupakan pengalaman yang cukup berharga bagi peneliti untuk menambah
pengalaman dan wawasan tentunya, dan peneliti sendiri bisa mengaplikasikan ilmu yang
diperoleh selama menempuh pendidikan. Manfaat bagi sampel/ responden agar menambah
wawasan serta pengetahuan terkait dengan pencegahan dan penanganan kecanduan game
online terhadap kualitas tidur mahasiswa S1 keperawatan.
b) Manfaat penelitian bagi penduduk, termasuk pengetahuan baru yang kemungkinan dihasilkan oleh
penelitian ini.
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat dan memberikan informasi, wawasan dan
pengetahuan terhadap mahasiswa S1 keperawatan terhadap pencegahan dan penanganan
kecanduan game online terhadap kualitas tidur.
a) Cara yang dilakukan peneliti untuk mendapatkan informed consent dan prosedur yang direncanakan
untuk mengkomunikasikan informasi penelitian kepada calon subyek, termasuk nama dan posisi wali
bagi yang tidak bisa memberikannya.
Yaitu dengan cara menjelaskan terlebih dahulu apa maksud dan tujuan peneliti, dan
menjelaskan informasi yang diberikan oleh calon responden akan dirahasiakan dan hanya
digunakan untuk kepentingan peneliti. Dan memberikan lembaran informed consent
apabila disetujui dan ditanda tangani oleh responden.
b) Khusus Ibu Hamil, adakah perencanaan untuk memantau kesehatan ibu dan kesehatan anak jangka
pendek maupun jangka panjang? Jelaskan.
Tidak relevan
16. Wali
a) Adakah wali yang berhak bila calon subyek tidak bisa memberikan informed consent?
Tidak relevan
17. Insentif
a) Deskripsi insentif, kompensasi, atau bujukan pada calon subyek untuk ikut berpartisipasi, seperti
uang, hadiah, layanan gratis, atau yang lainnya.
Karena responden sudah berpartisipasi dalam penelitian yang dilakukan peneliti dengan
antusias menandatangani inform concent yang di berikan oleh peneliti dan melakukan
pengisian kusioner yang diberikan oleh peneliti maka peneliti memberikan reward kepada
responden berupa snek kepada responden.
b) Perencanaan untuk menginformasikan hasil penelitian pada subyek atau partisipan (P-24)
Tidak relevan
b) Informasi kepada subjek tentang simpanan identitas subyek, dimana dan bagaimana data subjek bisa
dibuka bila terjadi emergensi.
Tidak relevan
c) Bagaimana kemungkinan penggunaan lebih jauh dari data personal atau material biologis subjek.
Tidak relevan
b) Rencana memonitor keberlangsungan keamanan obat atau intervensi lain yang dilakukan dalam
penelitian atau trial, dan, bila diperlukan, pembentukan badan independen untuk data dan safety
monitoring.
Tidak relevan
b) Deskripsi rencana pelibatan komunitas, dan sumber sumber yang dialokasikan untuk aktivitas
aktivitas pelibatan tersebut.
(Isian ini menjelaskan apa yang sudah/ akan dilakukan dan kapan kepastian masyarakat terlibat selama riset,
apakah tujuan riset sesuai kebutuhan masyarakat, dan diterima oleh mereka).
Penelitian akan dilakukan pada bulan juli dan subjek akan terlibat selama sebulan waktu
penelitian dan tujuan dari penelitian sesuai dengan kebutuhan subjek yaitu mengetahui
hubungan antara Kecanduan Game Online Terhadap Kualitas Tidur Pada Mahasiswa S1
Keperawatan Universitas Perintis Indonesia Tahun 2023
22. Publikasi
a) Rencana publikasi hasil (seperti epidemiology, generik, sosiologi) yang bisa berisiko berlawanan
dengan kemaslahatan komunitas, masyarakat, keluarga, etnik tertentu dengan meminimalisir risiko
kemudharatan/ kerugian kelompok.
Tidak relevan
b) Bila hasil riset negatip, memastikan bahwa hasilnya tersedia melalui publikasi atau dengan
melaporkan ke otoritas pencatatan obat obatan.
Tidak relevan
23. Pendanaan
Sumber dan jumlah dana riset, lembaga penyandang dana, dan deskripsi komitmen finansial sponsor
pada kelembagaan penelitian, pada para peneliti, para subyek riset, dan bila ada pada komunitas.
Tidak ada sumber dana lain ataupun sponsor terkait dengan penelitian yang dilakukan.
Peneliti utama menyatakan bahwa prinsip prinsip yang tertuang dalam pedoman ini akan dipatuhi.
Pernyataan 2.
Peneliti menyatakan bahwa bila terdapat bukti adanya pemalsuan data akan ditangani sesuai standar
peraturan etik untuk mengambil langkah yang diperlukan.