Tri Dharma
Tri Dharma Perguruan Tinggi terdiri dari:
Peran Mahasiswa
Peran Mahasiswa terbagi menjadi 5 yaitu:
1. Guardian Of Value
Yaitu mahasiswa berperan sebagai penjaga nilai-nilai luhur atau yang sudah lama dalam
Masyarakat yang dapat berupa nilai sosial budaya, Pancasila, agama, dll.
2. Agent Of Change
Mahasiswa sebagai agen perubahan yaitu mahasiswa perlu membangun kesadaran akan
potensinya dan tidak tinggal diam saja Ketika melihat realita social, tidak mudah percaya arus
informasi.
3. Moral Force
Mahasiswa berperan sebagai tokoh yang mencontoh adab dan prilaku yang baik. Dengan cara
bertutur kata yang baik, menerapkan 5S (senyum, sapa, salam, sopan, santun).
4. Iron Stock
Menjadikan mahasiswa-mahasiswa yang memiliki jiwa yang Tangguh yang dibangun untuk
menjadi manusia yang berkemampuan dan berprilaku terpuji sehingga bisa menggantikan
generasi-generasi sebelumnya.
5. Social Control
Mahasiswa berperan untuk mencegah penyimpangan social serta mengajak dan mengarahkan
Masyarakat untuk berprilaku dan bersikap sesuai norma dan nilai yang berlaku.
Kelima Peran Mahasiswa tersebut bisa di singkat menjadi “GAMIS” atau “SIGMA”
Kaderisasi Ke-2
Critical Thinking
Secara umum bisa diartikan sebagai kemampuan untuk berfikir jernih dan rasional, serta mengevaluasi
informasi secara objektif.
Berfikir kritis adalah keterampilan penting untuk dimiliki dalam semua kehidupan, dari akademis hinga
pribadi hingga professional.
1. Mengambil Keputusan
2. Menyelesaikan masalah
3. Melakukan riset
4. Membaca
5. Berkomunikasi
Critical Thinking memiliki tujuan yang jelas yaitu untuk menyelesaikan sebuah permasalahan.
1. Membaca buku
2. Bertukar pikiran
3. Bertanya
4. Mengumpulkan data
5. Melatih kreatifitas
Problem Solving
Merupakan kemampuan untuk mengidentifikasi masalah dan menentukan Solusi terbaik sebagai bentuk
penyelesaiannya.
Decision Making
Proses pengambilan alternatif dan Tindakan dari beberapa pilihan yang tersedia, melibatkan evaluasi dan
informasi.
Kaderisasi Ke-3
Public Speaking
Keberanian seseorang dalam berkomunikasi dengan lisan secara langsung di depan banyak orang atau
public.
1. Mempengaruhi audiens
2. Menyampaikan ide atau gagasan
3. Memberikan motivasi dan hiburan
Leadership
Keterampilan atau fungsi manajemen untuk memengaruhi, memotivasi, atua mengarahkan orang lain
agar melakukan hal-hal tertentu.
1. Keterampilan social
2. Kebijaksanaan
3. Keberanian
4. Kemampuan membuat Keputusan
1. Berlatih disiplin
2. Menjadi inspirasi orang lain
3. Belajar
4. Berdayakan seluruh tim
5. Kenali diri sendiri
6. Berani mengakui kesalahan
7. Menjadi pendengar yang baik
Debat
Strategi dalam adu pendapat atau argument dengan tujuan mempengaruhi audiens dan mematahlan
argument lawan, begitupun sebaliknya.
Manfaat Debat
1. Menumbuhkan keterampilan berbicara
2. Membangun daya analisis
3. Berfikir kritis
4. Meningkatkan rasa percaya diri
Tujuan Debat
1. Ketersediaan lapangan kerja menjadi dasar yang penting dalam menentukan jurusan saat kuliah
di perguruan tinggi
2. Perguruan tinggi seharusnya memberikan akses yang lebih baik untuk konseling dan dukungan
kesehatan mental bagi mahasiswa.
3. Semakin tinggi tingkat pendidikan seorang warga negara indonesia, semakin tinggi pula tingkat
nasionalismenya
4. Akreditasi kampus menjadi pengaruh besar diterimanya mahasiswa dalam suatu perusahaan
5. Minimnya Sarana dan Prasarana di Kampus Mempengaruhi Prestasi Mahasiswa.
Kaderisasi Ke-4
Wawasan Arsitek
Arsitek adalah perpaduan antara ilmu dan seni mendesain yang berisi perencanaan dan perancangan
serta konstruksi
Gaya-gaya Arsitektur
Sejarah Arsitektur