Anda di halaman 1dari 4

N a m a : Wa h yu R a m a d a n

Nim : F1G122064

Kelas : Genap

MK : HCI

Summary

A. Paradigma Interaksi

P a r a d i g m a ya i t u k e s u k s e s a n s i s t e m i n t e r a k s i d i p e r c a y a d a p a t
memberikan peningkatan kegunaan dari sistem tersebut. Sebagai sebuah
n i l a i , k o n s e p d a n p r a k t i k ya n g d i t e r a p k a n , d e n g a n m e l i h a t a r a h p a n d a n g
yang sama pada komunitas terutama disiplin intelektual bisa dikatakan
sebagai paradigm.

D a l a m p e n i n g k a t a n d a ya g u n a s i s t e m d a n m e n c a p a i t u j u a n t e r t e n t u ,
paradigma ini memiliki prinsip interaksi efektif dengan dibantu oleh
a s p e k - a s p e k p e n g e t a h u a n ya n g n a n t i n ya b i s a m e n i n g k a t k a n e v o l u s i
produk dan desain. Sebagai media untuk peningkatan keberhasilan
s u a t u s i s t e m a p l i k a s i , h a r u s m a m p u m e l a k u k a n d a ya g u n a p a d a s ys t e m
i n t e r a k t i f s e h i n g g a m a m p u m e m b e r i k a n h a s i l ya n g o p t i m a l .

Te r d a p a t d u a p e r t a n ya a n y a n g s e r i n g m u n c u l d a l a m p e m b a h a s a n
p e m a n f a a t a n s i s t e m i n t e r a k t i f , d i a n t a r a n ya :

• B a g a i m a n a s u a t u s i s t e m i n t e r a k t i f d i b u a t a g a r m e m i l i k i d a ya g u n a
yang tinggi ?

• Bagaimana suatu sistem interaktif dapat melakukan pengukuran


d a ya g u n a ( u s a b i l i t y ) ?

Untuk mendapatkan jawaban di atas, diperlukan pendekatan.


P e n d e k a t a n ya n g d i g u n a k a n ya i t u :

• Paradigma: Daya guna dari sistem interaktif akan mengalami


p e n i n g k a t a n k e t i k a s ys t e m t e r s e b u t m a m p u m e l a k s a n a k a n t u g a s d a n
berhasil.

• P r i n s i p : I n t e r a k s i ya n g d i l a k u k a n d a r i b e b e r a p a a s p e k p e n g e t a h u a n
psikologi, sosiologi, komputasi berjalan secara efektif dan mampu
meningkatkan desain d an evolusi suatu produk sehingga dapat
d i k a t a k a n m a m p u m e n i n g k a t k a n d a ya g u n a s i s t e m t e r s e b u t .
B. Desain Interatif dan Prototyping Tiga Pendekatan Utama
Prototyping

D e s a i n i n t e r a k t i f d a n p r o t o t yp i n g m e m i l i k i t i g a p e n d e k a t a n u t a m a :

1. T h r o w - a w a y : P r o t o t yp e d i b u a t d a n d i u j i , n a m u n t i d a k d i g u n a k a n
d a l a m p r o d u k f i n a l . P e n g a l a m a n d a r i p r o t o t yp i n g i n i p e n t i n g s e b a g a i
p e n u n j a n g , n a m u n p r o t o t i p e t e r s e b u t a k h i r n ya d i b u a n g .

2. Incremental: Komponen-komponen produk dibuat terpisah,


s e h i n g g a d e s a i n p r o d u k a k h i r h a n ya a d a s a t u , t e t a p i d i b a g i d a l a m
k o m p o n e n - k o m p o n e n ya n g l e b i h k e c i l .

3. Evolutionary: Prototipe disimpan untuk digunakan sebagai iterasi


d e s a i n b e r i k u t n ya . P r o d u k f i n a l d i l i h a t s e b a g a i e v o l u s i d a r i v e r s i
p r o t o t i p e ya n g s a n g a t t e r b a t a s .

C. Jenis-Jenis Paradigma

1 . Ti m e S h a r i n g : M e m u n g k i n k a n s a t u k o m p u t e r d i g u n a k a n o l e h b a n ya k
pengguna, meningkatkan output sistem.

2 . Vi d e o D i s p l a y U n i t s ( V D U ) : M e m p e r m u d a h v i s u a l i s a s i d a t a d a n
manipulasi informasi.

3 . P r o g r a m m i n g To o l k i t s : A l a t bantu dalam pemrograman untuk


meningkatkan produktivitas.

4 . P e r s o n a l C o m p u t i n g : M e s i n ya n g d i r a n c a n g u n t u k p e n g g u n a t u n g g a l ,
n a m u n m e m i l i k i k e k u a t a n ya n g b e s a r.

5 . Wi n d o w S ys t e m d a n W I M P I n t e r f a c e : M e n g g u n a k a n s i s t e m j e n d e l a
u n t u k i n t e r a k s i a n t a r a p e n g g u n a d a n k o m p u t e r.

6. Metaphor: Memberikan ajaran tentang konsep baru dengan


m e n g g u n a k a n a n a l o g i ya n g m u d a h d i p a h a m i .

7. Direct Manipulation : Memungkinkan manipulasi langsung terhadap


sistem.

8. Language versus Action : Penggunaan bahasa dalam berinteraksi


dengan antarmuka.

9 . H yp e r t e x t : M e t o d e p e n yi m p a n a n d a n b r o w s i n g i n f o r m a s i s e c a r a n o n -
l i n e a r.
10. Multi-modalit y: Ketergantungan pada penggunaan beberapa saluran
komunikasi.

11 . C o m p u t e r - s u p p o r t e d c o o p e r a t i v e w o r k ( C S C W ) : M e m u n g k i n k a n
i n t e r a k s i a n t a r a m e s i n ya n g t e r p i s a h d a l a m s a t u g r u p , s e p e r t i e - m a i l .

D. Prinsip-prinsip Pendukung interaksi

1 . L e a r n a b i l i t y: s e b u a h m e t o d e u n t u k m e m b e r i k a n k e m u d a h a n p e n g g u n a
awal dalam melakukan interaksi agar hasil interaksi tersebut lebih
efektif dan optimal.

2 . F l e x i b i l i t y: M e n yi a p k a n b e r b a g a i t e k h n i k ya n g n a n t i n ya d i g u n a k a n
oleh user dan sistem sebagai wadah pertukaran informasi.

3 . R o b u s t n e s s : D u k u n g a n ya n g d i t u j u k a n s u p a ya u s e r m e n c a p a i t u j u a n
yang telah direncanakan dan diminati.

D a l a m p e r e n c a n a a n k e a m a n a n i n f o r m a s i , t e r d a p a t p r i n s i p ya n g
perlu diperhatikan yaitu:

a ) K e u t u h a n d a t a / i n f o r m a s i ( i n t e g r i t y) , ya i t u p e n t i n g n ya s e b u a h
k e p e r c a ya a n a t a s i n f o r m a s i ya n g a d a . D a t a t i d a k b o l e h d i l a k u k a n
perubahan sehingga data tersebut masih benar -benar utuh dan asli tanpa
dilakukan pengeditan sedikit pun

b ) K e r a h a s i a a n ( c o n f i d e n t i a l i t y) , ya i t u M e n e r a p k a n b a t a s a n p a d a a k s e s
i n f o r m a s i . I n f o r m a s i t e r k a i t h a n ya d a p a t d i b e r i k a n k e p a d a p e n g g u n a
d a n o r a n g ya n g t i d a k b e r k e p e n t i n g a n d i l a r a n g m e n e r i m a i n f o r m a s i i t u .
Seperti contoh password atau user ID dalam skema otentikasi.

c ) K e t e r s e d i a a n ( a v a i l a b i l i t y) , ya i t u s u m b e r i n f o r m a s i t e r s e d i a a t a u a d a
baik saat dibutuhkan atau tidak dibutuhkan. Karena akan memperburuk
s u a s a n a k e t i k a d a t a t e r s e b u t d i b u t u h k a n , t e r n ya t a i n f o r m a s i n ya t i d a k
t e r s e d i a . Te r d a p a t b e b e r a p a f a c t o r ya n g m e m e n g a r u h i k e s e d i a a n
i n f o r m a s i d i a n t a r a n ya f a c t o r S D M , Te k h n i s , d a n A l a m . P e r l u a d a n ya
k e w a s p a d a a n p a d a f a c t o r S D M , K a r e n a f a c t o r t e r s e b u t p a l i n g b a n ya k
memiliki kekeliruan dan paling lemah. Maka sangat dibutuhkan sistem
backup atau anti virus.
E. Siklus Perkembangan So ftw are

Siklus perkembangan software mencakup beberapa model dan


p e n d e k a t a n , d i a n t a r a n ya :

1 . M o d e l S i k l u s H i d u p S i s t e m : Te r d i r i d a r i b e b e r a p a t a h a p , m u l a i d a r i
analisis kebutuhan, perencanaan sistem dan perangkat lunak,
implementasi, pengujian sistem, hingga pengoperasian dan
pemeliharaan.

2 . M o d e l A i r Te r j u n ( Wa t e r f a l l ) : M e r u p a k a n m o d e l l i n e a r s e k u e n ya n g
m e n g a l i r d a r i a n a l i s i s k e b u t u h a n h i n g g a p e m e l i h a r a a n . Ti d a k a d a
k e m b a l i k e t a h a p s e b e l u m n ya , d a n s e t i a p t a h a p h a r u s s e l e s a i s e b e l u m
m e l a n j u t k a n k e t a h a p b e r i k u t n ya .

3. Model Pengembangan Aplikasi Cepat (RAD) : Menggunakan teknik


incremental untuk pembangunan perangkat lunak dengan jangka waktu
pendek. Dalam model ini, model sistem kerja dikonstruksi kan di awal
tahap pengembangan.

K e l e b i h a n d a r i m o d e l Wa t e r f a l l a d a l a h k e m a m p u a n n y a u n t u k
beroperasi dengan baik dan lancar tanpa kesalahan jika semua
kebutuhan sistem utuh dan eksplisit. Namun, model ini memiliki
kelemahan seperti proses berhenti ketika masalah muncul, semua tahap
h a r u s d i i s i s e b e l u m m e l a n j u t k a n , d a n m e m e r l u k a n p e n ye s u a i a n
spesialisasi untuk setiap tahapan.

Sementara itu, kelebihan dari model RAD adalah kecepatan dalam


p e n g e m b a n g a n j i k a b a t a s a n p r o ye k d i k e t a h u i d a n d i p a h a m i d e n g a n b a i k .
Namun, model ini juga memiliki kelemahan, seperti tidak cocok untuk
s e m u a p r o ye k , m e m e r l u k a n k e s e p a k a t a n a n t a r a p e l a n g g a n d a n
p e n g e m b a n g , m e m e r l u k a n s u m b e r d a ya y a n g c u k u p u n t u k p r o ye k
b e r s k a l a b e s a r, d a n f a s i l i t a s t i a p k o m p o n e n t i d a k s e l a l u d i o p t i m a l k a n
k a r e n a p e n g g u n a a n k o m p o n e n ya n g s u d a h a d a .

Anda mungkin juga menyukai