Modul Aplikasi Pendidikan SeniVisual
Modul Aplikasi Pendidikan SeniVisual
Kemahiran Berfikir
Secara Komputasional
1
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
Standard Kandungan
Persediaan: 5 hingga 10 minit
1.1 Bahasa Seni Visual
Pengajaran: 2 jam
2.1 Kemahiran Seni Visual
Standard Pembelajaran
Murid boleh:
2.1.1 Mengaplikasikan pengetahuan bahasa seni visual melalui penerokaan media, teknik
dan proses dalam penghasilan karya Bidang Menggambar menggunakan:
(i) teknik garisan silang pangkah dalam penghasilan karya lukisan.
3.1.1 Menghasilkan karya kreatif dalam Bidang Menggambar berdasarkan:
(i) penentuan tema dan tajuk.
(ii) penjanaan idea.
(iii) pelaksanaan proses.
(iv) kemasan akhir.
Persediaan
1. Guru memuat turun fail Microsoft PowerPoint.
2. Guru menyediakan kertas lukisan kepada setiap murid.
3. Guru menyediakan video pengajaran.
2
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
Persediaan
1. Guru memuat turun fail Microsoft PowerPoint.
2. Guru mengedarkan kertas lukisan kepada setiap murid.
3. Guru menyediakan video sebelum memulakan pengajaran.
3
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
Aktiviti 1 Penerapan
(10 minit) Kemahiran:
3.5 Menggunakan
pendekatan
langkah demi
langkah
(algoritma) secara
sistematik dalam
sesuatu situasi,
keadaan dan
permasalahan.
BBM:
- Projektor LCD
- Komputer/
Aktiviti 2
komputer riba
(10 minit)
- Fail Microsoft
a) Di manakah tempat PowerPoint
Pantai / Hutan
dalam gambar ini?
4
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
*Gambar seterusnya*
d) Bolehkah kita
tambahkan garisan Boleh.
supaya menjadikan (Guru meminta seorang
aksi tersebut lebih murid untuk melukis
ternyata? pada papan hitam)
Bagaimana?
5
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
Contoh :
BBM:
Aktiviti 3
- Kertas
(15 minit)
(lembaran kerja)
2. Murid dikehendaki untuk membuat
perincian (detailing) pada lukisan tersebut
dengan menggunakan pelbagai jenis garisan.
6
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
keadaan dan
5. Murid mempraktikkan teknik garisan silang permasalahan.
pangkah dengan mengikut langkah yang
ditunjukkan dalam video.
7
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
Penerapan
Imbas Kembali Pengetahuan Sedia Ada Kemahiran:
- Murid diminta untuk menyatakan teknik 3.5 Menggunakan
garisan yang telah dipelajari dalam pendekatan
sesi yang sebelumnya. langkah demi
SET
INDUKSI langkah
- Murid menyatakan langkah dan teknik untuk (algoritma) secara
(10 minit)
menghasilkan garisan silang pangkah. sistematik dalam
sesuatu situasi,
- Guru memilih beberapa orang murid untuk keadaan dan
menunjukkan langkah melukis garisan silang permasalahan.
pangkah pada papan hitam.
BBM:
- Projektor LCD
- Murid dikehendaki meneliti dan menyatakan - Komputer/
AKTIVITI 1
(10 minit) perbezaan antara lukisan tersebut. komputer riba
- Fail Microsoft
PowerPoint
(Contoh:
8
Pendidikan Seni Visual
Tahun 3
BBM:
- Guru menunjukkan satu lukisan yang - Projektor LCD
menggunakan teknik silang pangkah - Komputer/
kepada murid. komputer riba
- Kertas Lukisan
- Murid dikehendaki menghasilkan gambar
meggunakan teknik garisan silang pangkah Penerapan
AKTIVITI 2 menggunakan media kering seperti pensel Kemahiran:
(10 minit)
atau krayon.
3.5 Menggunakan
(Aktiviti untuk melatih teknik silang pangkah) pendekatan
langkah demi
langkah
(algoritma) secara
sistematik dalam
sesuatu situasi,
keadaan dan
permasalahan.
Penerapan
Kemahiran:
- Murid diminta untuk menghasilkan satu karya
lukisan dengan menggunakan teknik garisan 3.5 Menggunakan
silang pangkah dalam masa 20 minit. pendekatan
AKTIVITI 3 langkah demi
(30 minit) - Setelah siap, murid mempamerkan karya langkah (algoritma)
mereka pada dinding seluruh kelas. secara sistematik
dalam sesuatu
situasi, keadaan
dan permasalahan.