Hingga 7D
MTES3073
Matematik Pendidikan Rendah
BIGGEST WIN!
Nearest Win!
1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
2000
3000
4000
5000
6000
7000
8000
9000
123
312
Mengapa?
Asas 10
Nilai tempat
digit
Angka
mewakili
nilai
nombor
Penggunaan sifar
o sebagai simbol untuk mewakili ketidakhadiran sesuatu
o pemegang nilai tempat (place-value holder)
Multiplicative Property)
o nilai sesuatu nombor ditentukan oleh jumlah nilai digitdigitnya yang ditetapkan oleh nilai tempatnya,
contoh: 100 + 20 + 3 = 123
MODEL NOMBOR
Contoh Bahan Asas 10
Ikatan straw
Gelung manik
Bahan terkumpul
(pregrouped material)
Blok Diene
MODEL NOMBOR
Contoh Bahan Asas 10
Ikatan straw
Blok Diene
Ratus Puluh
Abakus
Bahan berkadaran
(proportional materals)
Sa
Ten-frame
Egg Trays
Multilink/ Unifix
Cubes
Ten-frame
Cards
Hands-on 1:
Perwakilan konkrit
Concrete representation
Wakilkan nombor 16 dengan pelbagai
bahan asas sepuluh.
Bagaimanakah mengaplikasi:
CPA?
ARM?
Ulang untuk nombor 34.
Pengajaran Nombor
STANDARD PEMBELAJARAN
MATEMATIK KSSR
Pengajaran Nombor
MENGUMPUL SEMULA
puluh
sa
Hands-on 2:
Mengumpul 10-10
Kumpul sepuluh-sepuluh .
Group by ten
o secekak straw
o segenggam blok Dienes
o segenggam manik
o segenggam penutup botol
Proses matematik?
Model ARM?
Model CPA?
0 1 2
Pu
Sa
Pengajaran Nombor
Proses matematik?
Model ARM?
Model CPA?
Hands-on 3:
Matching Game
15
Hands-on 4:
Permainan Bilang Hingga 20
Resos
Kad angka 1 - 20
Prosedur
Seorang pemain buka sekeping kad dan sebut
nombornya.
Bermula dengan pemain di sebelah kanan,
pemain-pemain lain sambung membilang dari
nombor itu secara bergilir-gilir sehingga 20.
Pemain yang bilang 20 buka sekeping kad
nombor lagi dan pemainan diteruskan.
Komunikasi
Reflection
1 pu = 10 sa
Apakah soalan
refleksi yang
boleh ditanya?
Hands-on 5:
Permainan Nombor Sasaran
Resos: pemutar; carta nilai tempat pu-sa; blok Diene; kipas nombor
Hands-on 6:
Permainan Sasaran Rahsia
Resos: kad sasaran rahsia; carta nilai tempat pu-sa; blok Diene
Komunikasi
Apakah soalan
refleksi yang
boleh ditanya?
Reflection
1 pu = 10 sa
nombor boleh dinama
dengan pelbagai cara
puluh
sa
Ra
Pu
Sa
Hands-on 7:
Permainan Nilai Tempat
3 6 8
Rules
Shuffle a deck of numeral cards and deal three
cards face down to each player. The remaining
deck of cards is put face down at the centre.
Each player opens his/her cards without
changing their positions.
Each player takes turns to open a card from the
centre deck and decide to replace any one of
his/her three cards with the new card.
When no more card is left at the centre deck,
the player with the biggest number is the winner.
Variations:
(1) Player has to decide which card to be replaced before open a card
from the centre deck.
(2) Play with more than three cards.
(3) Player with the smallest number is the winner.
Komunikasi
Reflection
1 ratus = 10 puluh
nombor boleh dinamakan
dengan pelbagai cara
Hands-on 8:
Nilai Nombor > 1000
Gunakan blok Dienes bagi menunjukkan
nombor 1243 & 3421.
TALK
PARTNER
x 10
Ribu
Ratus
10
x 10
Puluh
10
sa
10
74 049 281
Nombor satu ribu ke atas ditulis dengan ruang
kosong di antara setiap kumpulan tiga digit
dibilang dari kanan. Mengapa?
Sistem Nilai Tempat Terkumpul
Juta
Ra Pu
Ribu
Sa Ra Pu
Satu
Sa Ra Pu
Sa
7 4 0 4 9 2 8 1
Kumpulan juta
Kumpulan ribu
Kumpulan satu
Latihan:
Membaca Nombor Yang Besar
JUTA
ratus
puluh
RIBU
sa
ratus
puluh
SATU
sa
ratus
puluh
sa
9 868 402
61 790 314
78 006
million
hundred
ten
thousand
one
hundred
ten
one
one
hundred
ten
one
Hands-on 9:
Contoh aktiviti untuk mengajar menama
dan membaca nombor yang besar
Juta Ribu Satu
ratus 10 x puluh 10 x sa
10 ratus = 1 ribu
10 ribu = 1 puluh ribu
10 puluh ribu = 1 ratus ribu
10 ratus ribu = 1 juta
Bina carta nilai tempat
Aktiviti Lanjutan
Konsep Nilai Tempat
32
Mengumpul semula
30 + 2
20 + 12
10 + 22
sepuluh dan
dua puluh dua
Menama semula
Bentuk Panjang
(Extended Notation)
345 = 300 + 40 + 5
534 = 500 + 30 + 4
5 006 = 5 000 + 6
Kefahaman
nilai tempat
nilai digit
nilai nombor
Hands-on 10:
Mengumpul dan menama semula
Regroup and rename
Modelling
Bilang 24 blok Dienes
Kumpul dan nama semula nombor 24.
Action
Cari sebanyak mungkin nama bagi
nombor 365
Reflection
Nama nombor mana satu yang paling
mudah ditulis?
Arrow Cards
01 23
5 67 8 9
4
Number Expander
tiga belas
31
Soalan Fokus
Apakah konsep nilai tempat?
Apakah peringkat-peringkat perkembangan
konseptual dalam pembelajaran nilai tempat?
Apakah kemahiran/konsep penting yang perlu
dipelajari dalam setiap peringkat?
Apakah resos & aktiviti PdP yang sesuai untuk
membantu kanak-kanak Malaysia mempelajari
kemahiran/konsep tersebut?
Apakah kesukaran-kesukaran yang mungkin
dihadapi oleh kanak-kanak Malaysia semasa
belajar kemahiran/konsep tersebut?
Rumusan Keseluruhan
REFLEKSI
(a)
(b)
14
TALK
PARTNER
(c)
Tugasan
Carta seratus (hundreds chart) adalah satu resos
yang sangat berguna untuk membantu kanakkanak belajar konsep nilai tepat.
Tugasan 2.1 Carta Seratus