REKACIPTA
NAMA
NO KAD MATRIK
A14HA0274
A14HA0198
A14HA0271
A14HA0209
A14HA0212
A14HA0216
A14HA0208
PERSEPSI
UMUM
TERHADAP
REKA CIPTA
REKA CIPTA,
INOVASI,
ADAPTASI &
IMITASI
BAGAIMANA
PEREKA
CIPTA
BERFIKIR
SIAPA
PEREKA
CIPTA
PERKEMBAN
-AN REKA
CIPTA
TEORI
KREATIVIT &
REKA CIPTA
SESI
PERMAINAN
BEBERAPA
DEFINISI
REKA CIPTA :
FORMULA
IDEA
KREATIF
DAN REKA
CIPTA
PERSEPSI UMUM
TENTANG REKA CIPTA
Archimedes
(287 212 sebelum masihi)
PEREKA
CIPTA
PRODUK
KONKRIT
Pereka
cipta
produk
konkrit
Wilbur
Wright dan
Orville
Wright
Kapal
terbang
pertama
1903
Pereka
cipta
produk
konkrit
PEREKA
CIPTA
PRODUK
KONKRIT
Pereka
Cipta
Produk
Konkrit
Pereka
cipta
produk
konkrit
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
Penerbitan
Cara menyelesaikan masalah
Tahapidea
1 : Definisi masalah dan penyelidikan
idea
Kesempur
1) Masalah besar dipecahkan menjadi submasalah
yang kecil
Mengenal pastiKontradik
sesuatu masalah melalui:
-naan
2) Menggunakan
cara
analisis
kaedah-hasil
iaitu
dengan
TRIZ
si teknikal
hasil sedia ada
wujudnya
suatu
kelemahan
dalam
sesuatu
produk
menghapuskan perbezaan (situasi antara masalah
yang wujud
akhir
wujudnya
masalahpenyelesaian
teknikal produk
sedia
ada
dengan masalah
yang
diharapkan)
3) wujudnya
masalah
yangalgoritma
dihadapi dalam melakukan sesuatu kerja
Menggunakan
kaedah
Pecahkan
Pilihsemua
idea masalah yang Bahan4) Menganalisis
dihadapi
menjadi
terbaik
bidang
Kontradik
Dalam
organisasi pengalaman
besar, biasanya
jabatan
penyelidikan
5) Berpandukan
danterdapat
pengetahuan
lama
beberapa
idea
kontradik
si
fizikal
yang
khusus untukkaedah
menangani
6) Menggunakan
cubamasalah
dan jaya si
Lakaran
idea
Penyelidik
dan
jurutera
menjalankan
penyelidikan untuk
7) Menggunakan kaedah heuristik
dan
menghasilkan produk baru atau memperbaik produk sedia ada
pembangunan
8) Menggunakan TRIZ (Teori
Penyelesaian Masalah Inventif)
prototaip
PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
Penerbitan
Cara menyelesaikan masalah
idea
idea
Kesempur
1) Masalah besar dipecahkan menjadi submasalah
yang kecil
Kontradik
-naan
2) Menggunakan
cara
analisis
kaedah-hasil
iaitu
dengan
TRIZ
si teknikal
hasil
menghapuskan perbezaan (situasi antara masalah
yang wujud
akhir
dengan masalah penyelesaian yang diharapkan)
3) Menggunakan kaedah algoritma
Pecahkan
Pilihsemua
idea masalah yang Bahan4) Menganalisis
dihadapi
menjadi
terbaik
bidang
Kontradik
5) Berpandukan pengalaman dan pengetahuan
lamaidea
beberapa
kontradik
si fizikal
6) Menggunakan kaedah cuba dan jaya si
Lakaran idea
7) Menggunakan kaedah heuristik
dan
pembangunan
8) Menggunakan TRIZ (Teori
Penyelesaian Masalah Inventif)
prototaip
PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea
Kontradik
si teknikal
Penerbitan
idea
TRIZ
Pilih idea
terbaik Kontradik
Kesempur
-naan
hasil
akhir
Pecahkan
Bahan- menjadi
bidang
beberapa idea
kontradik
si fizikal
Lakaran idea si
dan
pembangunan
prototaip
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
masalah dan
penyelidikan
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
dan
pembangunan
prototaip
Penerbitan
idea
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
Perlaksanaan
idea
Pilih idea
terbaik
Penerbitan
idea
Pilih idea
terbaik
Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip
Perlaksanaan
idea
Pilih idea
terbaik
Definisi
Tahap
ini adalah penting dan kritikal kerana
masalah
dan
segala keperluan
dan kelengkapan yang
berkaitan dengan reka cipta yang dihasilkan
penyelidikan
harus disediakan mengikut perancangan dan
spesifikasi
Penerbitan
1) Memulakan proses
paten
pereka cipta idea
boleh merujuk kepada
prosedur yang ditetapkan bagi
memulakan proses mendapatkan
paten
Perbadanan Harta Intelek Malaysia
(PHIM)
2) Pelesenan reka cipta
Pecahkan
melayakkan
produk yang dicipta
oleh perekamenjadi
cipta dijaga dan dikawal
daripada
penciplakan
dan peniruan
beberapa
idea
3) Pemasaran produk baru
Lakaran idea
Reka Cipta
Adaptasi
Inovasi
REKA CIPTA
Mencipta produk
INOVASI
Membuat perubahan
1.
1. Penambahbbaikan
2.
Asli
2. Modifikasi
3.
Risiko tinggi
3. Risiko rendah
4.
4. Pengurusan risiko
5.
6.
Berterusan
7.
6. Berubah-ubah
8.
9.
10.
IMITASI
Menghasilkan sesuatu produk yang sama dengan apa
yang telah dihasilkan oleh orang lain.
Tidak bersifat asli, baru dan berguna.
Tidak memerlukan individu berfikir secara kreatif.
Perbuatan yang tidak menggambarkan usaha,
ketekunan, dan daya cipta.
Produk yang dihasilkan tidak memiliki kualiti yang sama
dengan produk asli.
FAKTOR PERKEMBANGAN
REKA CIPTA DAN INOVASI
Penyelesaian
Masalah
Sasterawan dunia, T. S. Elliot, pernah menyatakan bahawa
manusia ialah asas bagi semua masalah.
Masalah ialah sesuatu yang menghalang dan membataskan
manusia daripada mencapai sesuatu matlamat.
Faktor Alam
Faktor ini berkait rapat dengan keadaan geografi di sesebuah
kawasan, misalnya cuaca, suhu dan bentuk muka bumi.
Penguasaan dan
Persaingan
Elemen ini menjadikan manusia giat menghasilkan
reka cipta.
Penguasaan dan persaingan turut berlaku dalam
industri pembuatan, perkhidmatan, pertanian dan
lain lain yang melibatkan negara dan syarikat
multinasional.
Persaingan dan
Penguasaan Politik
Reka cipta mempunyai hubungan yang erat dengan politik dan
pemerintahan.
Inovasi politik yang penting ialah penciptaan bandar dan kubu.
Inovasi penting dalam bidang politik yang dilahirkan oleh
pelbagai tamadun di dunia ialah penciptaan alat ketenteraan.
Persaingan dan
Penguasaan Ekonomi
Persaingan untuk mendapatkan makanan menyebabkan
manusia mencipta pelbagai alat dan teknik bagi
meningkatkan hasil sumber makanan mereka.
Persaingan dan
Penguasaan Sosial
Manusia turut menyumbang reka cipta kepada bidang
social, dan antara yang penting ialah penciptaan system
tulisan dan bahasa.
Penciptaan system tulisan dan alat yang digunakan untuk
menulis, merupakan suatu proses peralihan yang penting
bagi membezakan masyarakat bertamadun daripada
masyarakat barbar atau primitif.
Melalui tulisan manusia boleh menyampai, mengembang,
dan mendokumentasikan idea.
Penyelidikan &
Pembangunan
Ekonomi komersial, persaingan, pembangunan ilmu, dan
kemasyhuran ialah elemen penting penyelidikan dan
pembangunan yang terlaksana secara aktif dan berleluasa.
Tanpa penyelidikan dan pembangunan, sesuatu teori, konsep,
dan idea itu pasti tidak dapat dikembang dan diperluaskan.
Pemerolehan
Cendekiawan dan
Pusat Penyelidikan
Pemerolehan cendekiawan ialah konsep yang telah lama
diperkenalkan di negara maju seperti Amerika Syarikat, Jerman
dan Perancis.
SAINS, TEKNOLOGI
DAN KEJUTERAAN
SAINS
BAHASA
INGGERIS
Science
BAHASA
LATIN
Scientia
PENGETAHUA
N
SAINS
KAMUS DEWAN
Pelbagai
pendekatan dan
antaranya sebagai
cabang ilmu
pengetahuan yang
berdasarkan
kebenaran ataupun
kenyataan sematamata-fizik, kimia,
biologi dan lain-lain
SAINS
Suatu kaedah pengkajian dan penyelidikan tentang
fenomena alam semesta.
Saintis akan menjalankan penyelidikan dan
pemerhatian untuk membina teori, model dan
konsep.
Berakhir apabila saintis menjumpai pelbagai jawapan
daripada kajiannya.
PENEMUAN
Penting
Saintifik
Berdaya maju
Berteknologi
tinggi
Teori gelombang
Elektromagnet
Bidang
Bioteknologi,
nanoteknologi
Teleskop
Hubble
TEKNOLOGI
Perkataan Greek
Techne (kemahiran)
KAMUS DEWAN
Aktiviti atau kajian
yang menggunakan
pengetahuan sains
untuk tujuan praktis
dalam industry,
kejuteraan , perubatan,
perniagaan dan
sebagainya
TEKNOLOGI
Technology is the way human being solve problem and
meet their needs, it is the way they use the resources
around them creatively to do things they want to do and
create things they want to create
(Brunsic ,1993)
TEKNOLOGI
Teknologi terhasil apabila
manusia berusaha untuk
menyelesaikan sesuatu
masalah
Sejarah perkembangan dan
pembangunan teknologi
berkait rapat dengan bentuk
masyarakt.
TEKNOLOGI
TEKNOLOGI
Technowar
e
Infoware
Komponen
dalam
teknologi
(Shukri
dan
Amran,
2005)
Humanware
Orgaware
Pensil
Perek
a
Syarikat
Pensil
Pelombo
ng
Industr
i Kimia
Pengila
ng
Industri
perkayua
n
TEKNOLOGI
Kategori
Teknologi
Teknologi Pembuatan
Teknologi Maklumat
Teknologi
Pengangkutan
Teknologi Robotik
Teknologi Pembinaan
Teknologi Makanan
TEKNOLOGI
Teknologi
ketenteraan
Teknologi Nuklear
Bioteknologi
Nanoteknologi
Teknologi Alternatif
TEKNOLOGI
Issac
Newton
Penemua
n teori
graviti
SAINS
TEKNOLOGI
Sains
Membentuk
enjin kapal
terbang
yang dapat
menangani
rintangan
graviti
Teknologi
Ilmu
Teknik
Teknologi tertentu
TEKNOLOGI
Tahun 1608
Hans Lippershey Teleskop
Setahun kemudian,
Galileo mendengar berita dan menghasilkan
Teleskop untuk penyelidikannya menemui
bintang Jupiter dan Zuhal
Bahan sintetik + teknologi perubatan = Jantung
tiruan
Telegraf + teknologi percetakan = surat khabar
Teknologi layang- layang dan peluncur angin=
kapal terbang
TEKNOLOGI
Saintis dan Teknologi (Teknokrat)
Sentiasa bekerjasama untuk menyelesaikan
masalah
Ahli teknologi akan menterjemahkan apa yang
dijumpai oleh saintis secara konkrit
SAINTIS
TEKNOLOGI
Melakukan
Membangunkan dan
menterjemahkan maklumat dan
idea
Membina bangunan,jambatan,
kenderaan
Melakukan eksperimen
KEJURUTERAAN
BAHASA INGGERIS
Engineering
(engine)
Menerapkan ilmu sains dalam reka bentuk, pembinaan
dan penyenggaraan kerja, jentera, jalan raya, landasan
kereta api, jambatan, kemudahan pelabuhan, enjin kapal,
pesawat dan lapangan terbang.
(Jones et al.,1999)
The art of the practical applications of scientific and
empirical knowledge to the design and production or
accomplishment of various sorts of conservative projects,
machines and materials of use or value to man.
(Kirby et al.,1990)
KEJURUTERAAN
Kejuruteraan Awam
Kejuruteraan Elektronik
Bidangbidang untuk
jurutera
Kejuruteraan Mekanikal
Kejuruteraan Maritim
Kejuruteraan Pertanian
Kejuruteraan
Perlombongan dan mineral
Kejuteraan Kimia
KEJURUTERAAN
Aplikasi
pengetahua
n
ELEME
N
Berguna
dan bernilai
Reka bentuk,
pengeluaran
dan
penyudahan
Fasa Pertama
(2.6 juta S.M. 1
Masihi)
Tahap paling asas bagaimana manusia purba membina
kehidupan, sekaligus tamadun
Lahirnya reka cipta mudah & mengikut keperluan
masyarakat pada waktu tersebut.
Semakin lama, manusia memperbaiki kehidupan mereka
dengan mencipta peralatan & barangan keperluan harian.
Contoh: api, senjata & pakaian (paling ringkas)
Masalah yang dihadapi dalam kehidupan seharian menjadi
asas bagi reka cipta
Apabila manusia sudah mampu membina tamadun yang tinggi
(Contoh: tamadun Maya, Mesopotamia, Mesir, China, India, &
Babylon), reka cipta yang terhasil semakin canggih.
Contoh: roda, system pengairan, terusan, kenderaan dll.
Fasa Pertama
(2.6 juta S.M. 1
Masihi)
Reka cipta dihasilkan berdasarkan pengamatan alam &
keperluan untuk survival tidak menggunakan kaedah dan
ilmiah
Sekiranya sesuatu reka cipta, mereka akan menggunakan
cara lain
Tiada konsep, teori, formula untuk dirujuk ketika
menghasilkan reka cipta
Roda dicipta di
tamadun Mesopotamia
Fasa Kedua
(1 Masihi 1649
Masihi)
Dianggap sebagai fasa penyebaran pengetahuan
Kemunculan pelbagai disiplin ilmu seperti botani,
matematik, fizik, kimia, biologi
Menjadikan proses reka cipta lebih bersifat
empirik bersifat teori pengetahuan
Zaman keagungan Islam memberi kesan terhadap
budaya reka cipta di Eropah
Saintis di Eropah menerusi ilmu yang diperoleh
daripada tamadun Islam telah
memperkembangkan kaedah penyelidikan
saintifik. Contoh: Francis Bacon
Lahirnya ramai tokoh reka cipta al-Razzi, al-Biruni,
Ibnu Haitham, Galileo Galeli, Leonardo da Vinci dll.
Fasa Kedua
(1 Masihi 1649
Masihi)
Beberapa revolusi penting berlaku
Revolusi saintifik di Itali zaman reformasi
revolusi kebudayaan di Eropah
Budaya berfikir & percambahan fikiran mengalakkan
budaya ilmu di Eropah, khususnya dalam bidang
sains & teknologi
Misi penjelajahan & penjajahan juga bermula pada
fasa ini
Aktiviti pelayaran, perdagangan, dan
ketenteraan membangkitkan semangat Eropah
untuk saling menghasilkan reka cipta yang
terbaik untuk survival masing-masing
Fasa Ketiga
(1650 Masihi 1829
Masihi)
Kemunculan zaman industri tenaga dan kuasa
Permulaan zaman revolusi industri di Britain memberi kesan besar
terhadap perubahan dan kehendak manusia
Ramai sejarawan berpendapat bahawa penemuan enjin berkuasa
wap menjadi katalis kepada pembangunan reka cipta berteknologi
tinggi selepas itu.
Fasa Keempat
(1830 Masihi 1899
Masihi)
Fasa yang singkat kira-kira 60 tahun
Lahirnya beberapa tokoh pereka cipta
seperti:
Albert Einstein
Micheal Faraday
Karl Benz
J.B. Dunlop
Fasa yang didominasi oleh teknologi
cahaya, bunyi, dan pergerakan
Fasa Keempat
(1830 Masihi 1899
Masihi)
Fasa Kelima
(1900 Masihi 1944
Masihi)
Zaman yang menggabungkan kemahiran teori
dan kreativiti. Fasa ini juga dianggap sebagai
abad inovasi mengikut Schumpeter (1960)
Manusia meneroka angkasa, daratan, dan
lautan secara sistematik
Banyak peralatan peperangan dihasilkan kerana
berlakunya 2 peperangan dunia ketika fasa ini.
Hadiah Nobel diperkenalkan pada tahun 1901
Menggalakkan reka cipta dan penemuan
sains fundamental
Reka cipta semasa fasa ini lebih berasaskan
teori dan formula yang lebih canggih
Fasa Keenam
(1945 Masihi Kini)
Fasa yang memberi penekanan terhadap penciptaan
semula dunia menerusi cip, teknologi maklumat,
bioteknologi dan kejuruteraan genetik
Disifatkan sebagai fasa inovasi komprehensif
Reka cipta yang dihasilkan merupakan inovasi
daripada penemuan & penciptaan sedia ada
Pelbagai reka cipta dan inovasi dihasilkan untuk tujuan
perdagangan dan industry
Reka cipta & inovasi pada fasa ini menunjukkan
manusia bergantung kepada pelbagai peralatan dan
teknologi untuk menjadikan urusan harian lebih
mudah, ringkas dan selamat.
KATEGORI
PEREKA CIPTA
Pereka cipta
korporat
ABAD KE-20
Kebanyakkan reka cipta dihasilkan oleh pereka
cipta bebas.
Mereka menghasilkannya secara individu dengan
menggunakan sumber yang amat terhad.
Seperti pen mata bola, penyaman udara, mikroskop
elektron, helicopter, insulin, enjin jet, filem kodak
krom, penisilin, kamera polaroid, radion, titanium,
zip, pencukur dan lain-lain.
Steven Wozniak dan Bill Gates.
ABAD KE-21
Reka cipta yang memerlukan pengetahuan yang
tinggi dalam bidang teknologni maklumat,
bioteknologi dan teknologi.
Pada zaman ICT, pereka cipta korporat bekerja di
kebanyakkan institusi penyelidikan, universiti dan
industri.
PEREKA CIPTA
BEBAS Dilahirkan di Rawang
Zulkifli Haron
PRODUK IKS
PRODUK
REKAYU
PRODUK OKU
PEREKA CIPTA
TERSOHOR
PEREKA CIPTA
Thomas Alva Edison (1847-1931)
Alexander Graham Bell (1847-1869)
George Washington Carver (1864-1943)
Eli Whitney (1765-1825)
Johannes Gutenberg (1394-1468)
John Logie Baird (1888- 1946)
Benjamin Franklin (1706- 1790)
Henry Ford (1863-1947)
James Naismith (1861- 1939)
Herman Hollerith (1860- 1929)
WARGANEGARA
Lampu elektrik
Amerika Syarikat
Telefon
Amerika Syarikat
Kitaran tanaman
Amerika Syarikat
Amerika Syarikat
Mesin pencetak
Perancis
Televisyen
England
Kanta bifokal
Amerika Syarikat
Talian pemasangan
Amerika Syarikat
Bola keranjang
Kanada
England
PEREKA CIPTA
TERSOHOR
TAHAP PENGGUNA
Sara hidup
Keperluan
Kemahuan
Lebihan pendapatan
Kemewahan
2.Persedia
an
1.Minat
7.Aplikasi
7 TAHAP DAYA
BERFIKIR
PEREKA CIPTA
6.Pengesahan
3.Pengemaran
4.Keseronoka
n
5.Penemuan
MINAT
PERSEDIAAN
Perlu menyediakan semua data dan fakta yang
lengkap.
Kemudian ianya dianalisis berdasarkan sesuatu
masalah yang dihadapi.
Persediaan mental dan fizikal juga penting.
Model pemikiran kreatif:
o Terancang
o
Kebetulan
PENGERAMAN
Daya fikiran yang serius.
Otak kita bekerja menganalisis, menggabung jalin
dan menilai semua data, fakta, masalah serta
penyelesaiannya.
Pengeraman islah proses mematangkan idea dalam
suasana yang tenang.
Sesuatu idea dan buah fikiran tidak akan muncul
bila kita benar-benar memikirkannya.
Sesuatu penyelesaian kreatif itu tidak muncul
secara tiba-tiba tetapi ianya melibatkan usaha dan
kerja keras yang berterusan.
KESERONOKA
N
Pada tahap ini kita berasa seronok dan ceria kerana
kita berasa bahawa penyelesaian akan ditemui pada
bila-bila masa sahaja.
Keseronokan bermaksud minda bawah sedar sedang
berperanan menghimpun segala maklumat dan fakta
lama lalu membentuk perkaitan yang kreatif lantas
daripadanya terbentuk satu penyelesaian yang tidak
disangka.
PENEMUAN
Pada tahap ini sesuatu idea kreatif terhasil secara
spontan atau perlahan-lahan dalam pelbagai
situasi sama ada secara langsung atau tidak
langsung.
Tahap penemuan ini dikenali sebagai Eureka
manakala Robert pula menganalinya sebagai
keharmonian.
PENGESAHAN
APLIKASI
Sesuatu idea kreatif seharusnya boleh diaplikasikan secara
konkrit.
Sesuatu aplikasi ada ketikanya memakan masa yang agak lama
dan ada kalanya hanya seketika.
Proses aplikasi bergantung kepada sejauh mana sesuatu idea
dapat dipraktikan secara optimum.
Ada kalanya mengalami kegagalan pada peringkat awal tetapi
setelah dilakukan beberapa penyesuaian terhadap konsep dan
pendekatan akhirnya berjaya menghasilkan produk yang kreatif
dan tulin.
PROSES
MENERBITKAN IDEA
KREATIF
PENGESAHA
N
PERSEDIAA
N
MINAT
PENEMUAN
APLIKASI
PENGERAMAN
KESERONOK
AN
PRODUK ASLI
IDEA &
KEPINTARAN
KREATIF
EKSPERIMEN &
PEMBANGUNAN
PRODUK
PATEN
yang
Light Bulb
Stock
Telegraph
Kinetoscope
Phonograph
Nama Jolokan:
The Wizard of Menlo
Park
Surat Khabar
Pertama:
Grand Trunk
Herald
Contohnya:
Pemiliha
n idea
Pendoku
Perancang
Perekaa
an
mentasi
n
pembinaan
an
projek
Pembinaa
n,
Pemiliha
pengujian,
n reka
pengubah
bentuk
suaian
1) TEORI PELABURAN
KREATIVITI
Diperkenalkan oleh Sternberg dan Lubart (1995).
Teori yang mengandaikan pereke cipta sebagai pelabur yang bijak.
Pada peringkat awal, apabila sesutu idea kreatif diketengahkan,
masyarakat melihatnya sebagai tidak berguna, bodoh dan
menolaknya.
Apabila ia telah disepadukan dengan beberapa nilai tambah, idea
kreatif ini baru mula menarik minat masyarakat dan akhirnya
mendapat sambuatan.
Melalui teori ini, idea kreatif ini ditolak kerana masyarakat masih
berasa was-was akan manfaat dan keberhasilan sesutu idea.
2) MODEL GENEPLORE
Diperkenalkan oleh Finke, Ward, dan Smith (1992)
Menerangkan bagaimana proses penerbitan idea dan
kombinasi idea berlaku dalam sistem kognitif pereka cipta.
3) TEORI BEHAVIORISME
Teori yang dipelopori oleh tokoh seperti Carl Rogers,
Abraham Maslow, Fromm, Erik Erikson dan lain-lain
dimana ia merupakan teori yang menganggap semua
manusia mepunyai kebolehan kreatif
K
U
T
I
N
S
E
A
5 B TIV
MO
Inst
rume
ntal
Intrin
sik
Lua
ran
Dala
man
Matl
ama
t
dala
man
4) TEORI SOSIOLOGI
Diperkenalkan oleh Francis Galton (1874)
Kajian yang dijalankan kepada keluarga yang
mempunyai idea luar biasa dalam bidang seni,satera,
dan sains menunjukkan terdapatnya hubungan
antara sakit mental dan kreativiti.
Selepas itu ia dikembangkan oleh beberapa pengkaji
lain seperti Havelock Ellis, Arthur Jacobson, dan
Radaslav A. Tanof
Teori ini banyak bergantung kepada premis budaya
dan masyarakat iaitu
6) TEORI ALIRAN
PERSONALITI PEREKA
CIPTA
PERSONALITI PEREKA
CIPTA
KREATIVITI
TAHAP
TINGGI
PRAKTIKAL
DAHAGAK
AN ILMU
PENGETAH
UAN
BERWAWA
S-AN
IMAGINATI
F
BEKERJASA
-MA
BANYAK
IDEA
SUKA
BERTANYA
SUKA
MEMBUAT
EKSPERIM
EN
BERMOTIW
ASI
GIGIH
TERIMA KASIH