Anda di halaman 1dari 146

UHAS 2122:

PEMIKIRAN KREATIF &


KRITIS

REKACIPTA

NAMA

NO KAD MATRIK

HAIYUSNIZA BINTI HAIRI

A14HA0274

AIN SHAFIKA BINTI HASBI

A14HA0198

ANIS AFFIQAH BINTI MOHAMAD NOR

A14HA0271

NORAISYAH BINTI SUHAILI

A14HA0209

NUR AZILAH BINTI AHMAD

A14HA0212

NUR MAWADDAH BINTI


MUKTARUDDIN

A14HA0216

NOR HAFIZAH BINTI HASSAN


@EHSAN

A14HA0208

CARTA ALIRAN PEMBENTANGAN


KONSEP
REKA CIPTA

PERSEPSI
UMUM
TERHADAP
REKA CIPTA

REKA CIPTA,
INOVASI,
ADAPTASI &
IMITASI

BAGAIMANA
PEREKA
CIPTA
BERFIKIR

SIAPA
PEREKA
CIPTA

PERKEMBAN
-AN REKA
CIPTA

TEORI
KREATIVIT &
REKA CIPTA

SESI
PERMAINAN

KONSEP REKA CIPTA

KONSEP REKA CIPTA


Reka cipta berasal daripada perkataan Latin,
invenire
(yang bermaksud muncul).

Dalam bahasa Inggeris, invent (yang bermaksud


cipta).
Dalam konteks Islam, reka cipta hanya sifat dan hak
Allah
S.W.T yang mencipta sesuatu elemen yang tiada
kepada
ada.
Dalam konteks yang tidak bercanggah dengan
kuasa dan
hak Allah yang agung.

KONSEP REKA CIPTA

BEBERAPA

DEFINISI

REKA CIPTA :

"the creation of something in the mind."


"To discover or create something new."
"A new product, system, or process that has never existed before,
created by study and experimentation."
"An invention is any new thing that makes something faster,
easier, more powerful, more efficient, more attractive, more fun,
or more productive in short just plain better."

KONSEP REKA CIPTA

Reka cipta ialah suatu sains yang menggabungkan


beberapa disiplin ilmu, misalnya sains dan
teknologi.

Secara literal, reka cipta difahami sebagai suatu


proses untuk
menghasilkan produk atau konsep
baru berdasarkan kreativiti pereka cipta.

Sesuatu reka cipta mesti bersifat asli, praktikal,


luwes, berkualiti, dan bernilai tambah.

Jika sesuatu reka cipta itu memenuhi semua


syarat asas tersebut bermakna reka cipta terbabit
dikira layak menerima patent (hak cipta produk).

KONSEP REKA CIPTA


*

PATEN Bentuk pengubahsuaian atau pengiktirafan bahawa


sesuatu
produk ada ciri-ciri keaslian, inovatif & kreatif.

3 jenis reka cipta yang layak menerima paten:


1) Produk itu sendiri (memiliki ciri-ciri istimewa dan bersifat
novel).
2) Proses yang digunakan untuk mencipta produk (bersifat
novel).
3) Peralatan yang digunakan untuk mengeluarkan produk
(bersifat novel).
Untuk layak menerima paten, sesuatu produk atau proses
hendaklah memenuhi syarat berikut:
1) Baru.
2) Melibatkan tahap inventif.
3) Boleh digunakan dalam industri.
4) Tidak terkecuali.

KONSEP REKA CIPTA


KREATIVITI

Satu usaha secara sedar yang


melibatkan
penglahiran idea kreatif
berserta tindakan kreatif terhadap
sesuatu
konsep, pendekatan, ciri-ciri,
atau sifat yang lama.
Penciptaan atau proses penciptaan.

Kebolehan kreatif yang dimiliki oleh pereka cipta merupakan


aset terpenting untuk mencari idea, mencipta, dan
menyelesaikan masalah.

FORMULA
IDEA
KREATIF
DAN REKA
CIPTA

Masalah + Idea(Model Mental) + Teori


+ Kepakaran + Penyelidikan &
Pembangunan + Modal(Material) +
Paten* = Reka Cipta

KREATIVITI DAN REKA CIPTA DALAM KEHIDUPAN


MANUSIA
Manusia merupakan satu-satunya makhluk yang dapat
menghasilkan reka cipta untuk keperluan diri dan seluruhnya.
Pada peringkat awal, manusia menghasilkan reka cipta untuk
keperluan harian dan berguna bagi mengatasi masalah,
antaranya ialah :
1) Paku
2) Sudu
3) Mangga dan kunci
4) Cermin mata
5) Kertas
6) Kompas
7) Mesin taip
8) Lif
9) Pen zip
10)Getah

Pendek kata, sehingga kini tidak terkira jumlah reka cipta


yang dihasilkan oleh manusia.

PERSEPSI UMUM
TENTANG REKA CIPTA

PERSEPSI UMUM TENTANG REKA CIPTA

Kejayaan sesebuah reka cipta itu bukannya terletak


pada nama, jenis, dan cara operasi

Yang penting ialah pada nilai kegunaan yang dapat


diberikan kepada manusia di mana ia dapat
mempercepat dan mempermudahkan kehidupan
manusia

REKA CIPTA PRODUK KONKRIT


Dikenali sebagai reka cipta industri kerana
kebanyakkan daripada produk ini dihasilkan secara
komersil

Reka cipta konkrit adalah hasil ciptaan yang boleh


dilihat, disentuh, dirasa, didengar, dihidu

Penghasilannya memerlukan elemen seperti


pengetahuan teori, penghasilan prototaip, dan
pengoperasian secara mekanikal

Eg: kasut, jam, kereta, sapu tangan, komputer


peribadi, tayar kereta dan lain-lain

REKA CIPTA PRODUK ABSTRAK


Dihasilkan secara
konseptual dan dikenali
sebagai reka cipta sosial
Konsep persepsi, teori,
hipotesis, formula, kaedah,
pendekatan, strategi, taktik,
dan pelan perancangan
Eg: Dasar Ekonomi Baru
(DEB), Touch n Go dan Smart
Tag,
bayaran bil dalam talian

PEREKA CIPTA PRODUK KONKRIT


Dalam sejarah Greek, beliau ialah

Archimedes
(287 212 sebelum masihi)

lambang seorang pereka cipta produk


konkrit
Memiliki kepintaran dalam pelbagai
bidang seperti matematik, astronomi,
falsafah dan fizik
Juga seorang pereka cipta dan jurutera
Terkenal kerana mempertahankan
Syracuse daripada serangan keraaan
Rom dengan mencipta dua alatan perang
yang berjaya mengaram dan
menghapuskan kapal-kapal kerajaan Rom
Ciptaan terkenal: tuas dan skru

PEREKA
CIPTA
PRODUK
KONKRIT
Pereka
cipta
produk
konkrit

Wilbur
Wright dan
Orville
Wright

Kapal
terbang
pertama
1903

Merupakan lambang pereka cipta bebas yang


berjaya dalam sejarah penerbangan moden
Kejayaan yang dicatatkan oleh Wright
bersaudara mengubah sama sekali domain
penerbangan dunia sehingga mencapai tahap
yang ada pada masa kini
Bermula dengan keuntungan perniagaan
yang
digunakan
untuk
penyelidikan
aeroangkasa iaitu yang tertumpu pada sayap
kapal terbang
Kemudian, dua beradik ini menyelesaikan
masalah
tentang
bagaimana
hendak
mengawal kapal terbang sebelum mereka
mendapat idea untuk menghasilkan kipas
dan enjin ringan
Akhirnya, kapal terbang berjaya diterbangkan
selama 12 saat dan mengalami inovasi
radikal beberapa tahun kemudiannya

Pereka
cipta
produk
konkrit
PEREKA
CIPTA
PRODUK
KONKRIT

William (Bill) H. Gates


Memiliki aset melebihi US$40 billion
dan merupakan orang yang terkaya pada masa kini
Mula minat pada komputer dan perisian ketika
umur 13
Telah menubuhkan syarikat Microsoft
yang bertapak kukuh sehingga kini

Pereka
Cipta
Produk
Konkrit
Pereka
cipta
produk
konkrit

Dr. Yoshiro Nakamatsu


Memperoleh tiga ijazah doktor falsafah
iaitu dalam bidang kejuruteraan, undangundang, dan perubatan dan sains
Dipilih oleh Persatuan Akademi Sains
Amerika Syarikat sebagai seorang daripada
lima saintis teragung dunia
Reka ciptaan yang pertama adalah ketika
berusia 5 tahun
Telah menghasilkan lebih 3000 buah reka
cipta seperti cakera liut, pemain cakera
padat, jam digital, dan enjin berkuasa air

PROSES MENGHASILKAN REKA


CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
Penerbitan
Cara menyelesaikan masalah
Tahapidea
1 : Definisi masalah dan penyelidikan
idea
Kesempur
1) Masalah besar dipecahkan menjadi submasalah
yang kecil
Mengenal pastiKontradik
sesuatu masalah melalui:
-naan
2) Menggunakan
cara
analisis
kaedah-hasil
iaitu
dengan
TRIZ
si teknikal
hasil sedia ada
wujudnya
suatu
kelemahan
dalam
sesuatu
produk
menghapuskan perbezaan (situasi antara masalah
yang wujud
akhir
wujudnya
masalahpenyelesaian
teknikal produk
sedia
ada
dengan masalah
yang
diharapkan)
3) wujudnya
masalah
yangalgoritma
dihadapi dalam melakukan sesuatu kerja
Menggunakan
kaedah
Pecahkan
Pilihsemua
idea masalah yang Bahan4) Menganalisis
dihadapi
menjadi
terbaik
bidang
Kontradik
Dalam
organisasi pengalaman
besar, biasanya
jabatan
penyelidikan
5) Berpandukan
danterdapat
pengetahuan
lama
beberapa
idea
kontradik
si
fizikal
yang
khusus untukkaedah
menangani
6) Menggunakan
cubamasalah
dan jaya si
Lakaran
idea
Penyelidik
dan
jurutera
menjalankan
penyelidikan untuk
7) Menggunakan kaedah heuristik
dan
menghasilkan produk baru atau memperbaik produk sedia ada
pembangunan
8) Menggunakan TRIZ (Teori
Penyelesaian Masalah Inventif)
prototaip

PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
Penerbitan
Cara menyelesaikan masalah
idea
idea
Kesempur
1) Masalah besar dipecahkan menjadi submasalah
yang kecil
Kontradik
-naan
2) Menggunakan
cara
analisis
kaedah-hasil
iaitu
dengan
TRIZ
si teknikal
hasil
menghapuskan perbezaan (situasi antara masalah
yang wujud
akhir
dengan masalah penyelesaian yang diharapkan)
3) Menggunakan kaedah algoritma
Pecahkan
Pilihsemua
idea masalah yang Bahan4) Menganalisis
dihadapi
menjadi
terbaik
bidang
Kontradik
5) Berpandukan pengalaman dan pengetahuan
lamaidea
beberapa
kontradik
si fizikal
6) Menggunakan kaedah cuba dan jaya si
Lakaran idea
7) Menggunakan kaedah heuristik
dan
pembangunan
8) Menggunakan TRIZ (Teori
Penyelesaian Masalah Inventif)
prototaip

PROSES
MENGHASILKAN
REKA
Proses
menghasilkan
reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea
Kontradik
si teknikal

Penerbitan
idea

TRIZ

Pilih idea
terbaik Kontradik

Kesempur
-naan
hasil
akhir

Pecahkan

Bahan- menjadi
bidang
beberapa idea
kontradik
si fizikal
Lakaran idea si

dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Tahap 2 : Penerbitan Definisi
idea

masalah dan
penyelidikan

Idea ialah sesuatu yang


realistik, belum diuji dan
Perlaksanaan
Penerbitan
dibuktikan
idea
idea
Proses menerbitkan idea boleh
berlaku sama ada terhadap
individu atau sekumpulan
individu dalam sesebuah
organisasi
Banyak pendekatan dan teknik
Pecahkan
Pilih
idea
yang boleh
digunakan
menjadi
terbaik
contohnya:
beberapa idea
teknik perah otak yang
Lakaran idea
digunakan dalam kumpulan
dan
untuk menerbitkan
idea
pembangunan
yang kreatif
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
Tahap 3 : Pecahkan
penyelidikan

menjadi beberapa idea


Perlaksanaan
idea setiap idea
Perincikan

berdasarkan fungsi dan


proses yang berlaku secara
mekanikal
prosedur pembangunan
produk
sistem
Pilih idea
mekanikal dan
terbaik
pengoperasian
produk
fungsi bahagian
Lakaran idea
tertentu

dan
pembangunan
prototaip

Penerbitan
idea

Pecahkan
menjadi
beberapa idea

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Tahap 4 : Lakaran idea dan pembangunan prototaip
Lakaran Idea
Definisi
masalah dan
Dikenali sebagai reka bentuk
penyelidikan
Idea reka cipta dilakarkan dari pelbagai sudut (atas, bawah, dan
sisi) dan dimensi
Perlaksanaan
Penerbitan
Lakaran boleh
dilakukan menggunakan pelbagai
aplikasi
idea
idea
komputer
(eg: autocad, adobe, photoshop, dan sebagainya)
Prototaip
Dikenali sebagai pembangunan pengolokan
Pelbagi kaedah pengukuran digunakan untuk menguji daya tahan
produk
Pecahkan
Sistem mekanikal
dan elektrikal digabung untuk
memastikan
Pilih idea
menjadibaik
produk yangterbaik
dibangunkan dapat berfungsi dengan
beberapa idea
Pengubahsuaian dan pengujian perlu kerap dilakukan
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT

Perlaksanaan
idea

Pilih idea
terbaik

Tahap 5 : Pilih idea terbaik


Definisi
masalah dan
Setelah semua proses terbabit
penyelidikan
dilakukan, seterusnya pereka
cipta boleh memilih contoh yang
terbaik untukPenerbitan
dihasilkan
idea
Dengan cara menganalisis
daripada pelbagai aspek, iaitu:
i. kos bahan mentah
ii. teknologi yang digunakan
iii. harga yang kompetitif bila
dipasarkan
Pecahkan
iv. unik dan mudah
menjadi
dioperasikan (mesra
beberapa idea
pengguna)
Lakaran
v. idea
ringan dan mudah dibawa
dan
vi. ada nilai komersial
pembangunan
vii. alat ganti mudah diperoleh
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Definisi
masalah dan
penyelidikan
Perlaksanaan
idea

Penerbitan
idea

Pilih idea
terbaik

Pecahkan
menjadi
beberapa idea
Lakaran idea
dan
pembangunan
prototaip

PROSES MENGHASILKAN REKA


Proses menghasilkan reka cipta konkrit
CIPTA KONKRIT
Tahap 6 : Perlaksanaan idea

Perlaksanaan
idea

Pilih idea
terbaik

Definisi
Tahap
ini adalah penting dan kritikal kerana
masalah
dan
segala keperluan
dan kelengkapan yang
berkaitan dengan reka cipta yang dihasilkan
penyelidikan
harus disediakan mengikut perancangan dan
spesifikasi
Penerbitan
1) Memulakan proses
paten
pereka cipta idea
boleh merujuk kepada
prosedur yang ditetapkan bagi
memulakan proses mendapatkan
paten
Perbadanan Harta Intelek Malaysia
(PHIM)
2) Pelesenan reka cipta
Pecahkan
melayakkan
produk yang dicipta
oleh perekamenjadi
cipta dijaga dan dikawal
daripada
penciplakan
dan peniruan
beberapa
idea
3) Pemasaran produk baru
Lakaran idea

yang inovatif dan bermutu


dan produk
tinggi dapat menguasai pasaran
pembangunan
strategi pemasaran yang kreatif
prototaip

REKA CIPTA, INOVASI,


ADAPTASI & IMITASI

Reka Cipta

Adaptasi

Inovasi

Pencarian penemuaan, dan penghasilan


sesuatu daripada tiada kepada ada.
Merupakan suatu penemuan baru dan
sekali gus diiktiraf sebagai reka cipta asli
dalam kategorinya yang pertama di dunia.

Adaptasi adalah kemampuan makhluk


hidup untuk menyesuaikan diri dengan
lingkungan hidupnya.

Merupakan proses membuat perubahan


atau penambah baikan daripada sesuatu
produk yang sedia ada.
Menghasilkan sesuatu yang baru atau
kejayaan mengekploitasi idea baru (Joe,
John, dan Keith, 1997)

REKA CIPTA
Mencipta produk

INOVASI
Membuat perubahan

1.

Baru dan unik

1. Penambahbbaikan

2.

Asli

2. Modifikasi

3.

Risiko tinggi

3. Risiko rendah

4.

Toleran terhadap kesilapan

4. Pengurusan risiko

5.

Komitmen jangka panjang

6.

Berterusan

5. Komitmen untuk mencapai


matlamat

7.

Proses yang kompleks

6. Berubah-ubah

8.

Bermula daripada tiada

7. Proses yang bersistematik

9.

Hasil tidak dapat dijanka

10.

Lazimnya melibatkan individu dan bersifat


kepuasan

8. Bermula dengan sesuatu yang


telah ada
9. Hasil dirancang dan dapat dijangka
10.Lazimnya melibatkan organisasi
dan bersifat komersial

IMITASI
Menghasilkan sesuatu produk yang sama dengan apa
yang telah dihasilkan oleh orang lain.
Tidak bersifat asli, baru dan berguna.
Tidak memerlukan individu berfikir secara kreatif.
Perbuatan yang tidak menggambarkan usaha,
ketekunan, dan daya cipta.
Produk yang dihasilkan tidak memiliki kualiti yang sama
dengan produk asli.

FAKTOR PERKEMBANGAN
REKA CIPTA DAN INOVASI

Penulisan dan Filem


Fiksyen Sains
Penulis cerpen dan novel berperanan dalam mengembang dan
membangunkan idea masa depan.
Imaginasi dan visualisasi penulis tentang fenomena sains dan
teknologi yang dipaparkan dalam cerpen dan novel menarik
minat masyarakat, khususnya pereka cipta dan saintis untuk
melakukan eksperimen.

Perubahan Hidup dan


Keperluan Semasa
Abraham Maslow, menerusi teorinya, Keperluan Asas menyatakan
bahawa terdapat lima tahap keperluan hidup manusia:
1. Tahap pertama ialah manusia memerlukan keperluan hidup yang
paling asas, iaitu makan, minum, perlindungan, dan lain-lain.
2. Tahap kedua ialah manusia amat memerlukan keselamatan.
3. Tahap ketiga ialah tahap keperluan sosial.
4. Tahap keempat ialah penghargaan diri.
5. Tahap kelima ialah kesempurnaan diri.

Pada peringkat makro, perbandingan boleh dibuat dengan


merujuk kepada kategori negara, misalnya maju, negara
sosialis, negara membangun dan negara mundur.
Pada peringkat mikro, perkembangan boleh dilihat
berdasarkan lokasi dan kedudukan geografi, serta
pembangunan yang berlaku di sesebuah kawasan.

Bakat dan Kepintaran


Manusia
Bakat, kebolehan istimewa yang dimiliki oleh individu dalam
sesuatu bidang.
Kepintaran, keupayaan minda dalam menaakul dan
menterjemahkan idea abstrak secara konkrit.
Bakat dapat menghasilkan suatu reka cipta tetapi kualiti reka cipta
terbabit tidak sehebat produk yang dihasilkan oleh individu yang
memiliki kepintaran intelek dan kreatf.

Penyelesaian
Masalah
Sasterawan dunia, T. S. Elliot, pernah menyatakan bahawa
manusia ialah asas bagi semua masalah.
Masalah ialah sesuatu yang menghalang dan membataskan
manusia daripada mencapai sesuatu matlamat.

Faktor Alam
Faktor ini berkait rapat dengan keadaan geografi di sesebuah
kawasan, misalnya cuaca, suhu dan bentuk muka bumi.

Alam Semula Jadi


Flora dan fauna ialah satu daripada ilham pereka
cipta.
Keunikan yang terdapat pada sesebuah reka cipta
yang dihasilkan oleh manusia bergantung kepada
keadaan demografi, kedudukan, situasi, dan masalh
yang dihadapi di kawasan seseorang itu tinggal.

Namun, terdapat juga reka cipta yang asli dan tidak


berlakunya sebarang inovasi.
Fenomenon ini boleh dilihat dalam sebahagian daripada
kehidupan masyarakat asli yang masih mengamalkan
cara hidup lama.
Tanah, air, dan udara ialah sumber asli yang paling asas
bagi sesuatu reka cipta.
Sumber alam adalah antara faktor penyumbang
terpenting bagi pembangunan reka cipta.

Penguasaan dan
Persaingan
Elemen ini menjadikan manusia giat menghasilkan
reka cipta.
Penguasaan dan persaingan turut berlaku dalam
industri pembuatan, perkhidmatan, pertanian dan
lain lain yang melibatkan negara dan syarikat
multinasional.

Persaingan dan
Penguasaan Politik
Reka cipta mempunyai hubungan yang erat dengan politik dan
pemerintahan.
Inovasi politik yang penting ialah penciptaan bandar dan kubu.
Inovasi penting dalam bidang politik yang dilahirkan oleh
pelbagai tamadun di dunia ialah penciptaan alat ketenteraan.

Persaingan dan
Penguasaan Ekonomi
Persaingan untuk mendapatkan makanan menyebabkan
manusia mencipta pelbagai alat dan teknik bagi
meningkatkan hasil sumber makanan mereka.

Revolusi ekonomi meningkatkan usaha reka cipta dan


inovasi dalam bidang pengeluaran apabila ramai
pemodal berlumba-lumba mengeluarkan barangan
dalam jumlah yang banyak bagi mengaut keuntungan
yang tinggi.
Usaha reka cipta dan inovasi amat pesat terutama
berlakunya penemuan kuasa mesin.
Penemuan ini mencetuskan suatu zaman yang dikenali
sebagai zaman industri.

Persaingan ekonomi kapitalis juga menyaksikan


terciptanya satu bentuk pasar yang baru, iaitu
supermarket pada tahun 1930.
Supermarket ialah sebuah tempat yang
menghimpunkan pelbagai barangan dalam satu
bangunan serta memperkenalkan system
pembelian secara layan diri.

Persaingan dan
Penguasaan Sosial
Manusia turut menyumbang reka cipta kepada bidang
social, dan antara yang penting ialah penciptaan system
tulisan dan bahasa.
Penciptaan system tulisan dan alat yang digunakan untuk
menulis, merupakan suatu proses peralihan yang penting
bagi membezakan masyarakat bertamadun daripada
masyarakat barbar atau primitif.
Melalui tulisan manusia boleh menyampai, mengembang,
dan mendokumentasikan idea.

Keinginan manusia untuk berhubung dengan manusia


yang lain dan mengetahui berita dengan cepat telah
mendorong pembangunan teknologi komunikasi.

Penyelidikan &
Pembangunan
Ekonomi komersial, persaingan, pembangunan ilmu, dan
kemasyhuran ialah elemen penting penyelidikan dan
pembangunan yang terlaksana secara aktif dan berleluasa.
Tanpa penyelidikan dan pembangunan, sesuatu teori, konsep,
dan idea itu pasti tidak dapat dikembang dan diperluaskan.

Menerusi penyelidikan dan pembangunan, sesebuah organisasi


dan negara mampu:
1. Menemui teori dan idea baru dalam bidang yang baru atau
sedang diterokai.
2. Menghasilkan reka cipta terbaru yang diperlukan oleh
manusia dan alam seluruhnya.
3. Memajukan sesuatu bidang, misalnya pertanian, teknologi,
bioteknologi, perubatan dan lain-lain.
4. Mendahului negara atau organisasi lain dalam pelbagai
bidang, seperti yang terdapat di Silicon Valley.

Pemerolehan
Cendekiawan dan
Pusat Penyelidikan
Pemerolehan cendekiawan ialah konsep yang telah lama
diperkenalkan di negara maju seperti Amerika Syarikat, Jerman
dan Perancis.

SAINS, TEKNOLOGI
DAN KEJUTERAAN

SAINS
BAHASA
INGGERIS
Science

BAHASA
LATIN
Scientia

PENGETAHUA
N

Sains berupa analisis


fenemenon secara
sistematik, mantik, dan
objektif dengan kaedah
khusus yang diperantikan
untuk mewujudkan
penumpuan pengetahuan
yang boleh dipercayai.
(Shahrir, 1987)

SAINS
KAMUS DEWAN
Pelbagai
pendekatan dan
antaranya sebagai
cabang ilmu
pengetahuan yang
berdasarkan
kebenaran ataupun
kenyataan sematamata-fizik, kimia,
biologi dan lain-lain

Dilakukan oleh ahli sains.


Pengetahuan bersistem.
Perbendaharaan ilmu.
Kepakaran berdasarkan latihan
yang bersistem.
Disiplin atau kegiatan intelek yang
melibatkan alam semula jadi dan
cerapan yang tidak berat sebelah,
serta eksperimen yang bersistem.
(Wan Fuad, 1996)

SAINS
Suatu kaedah pengkajian dan penyelidikan tentang
fenomena alam semesta.
Saintis akan menjalankan penyelidikan dan
pemerhatian untuk membina teori, model dan
konsep.
Berakhir apabila saintis menjumpai pelbagai jawapan
daripada kajiannya.
PENEMUAN
Penting
Saintifik
Berdaya maju
Berteknologi
tinggi

Teori gelombang
Elektromagnet
Bidang
Bioteknologi,
nanoteknologi

Teleskop
Hubble

TEKNOLOGI
Perkataan Greek
Techne (kemahiran)

KAMUS DEWAN
Aktiviti atau kajian
yang menggunakan
pengetahuan sains
untuk tujuan praktis
dalam industry,
kejuteraan , perubatan,
perniagaan dan
sebagainya

Perspektif barat (Undang-undang


Teknologi Melvin Kranzberg)
1. Teknologi bukanlah sama ada baik
atau tidak, dan tidak juga neutral
2. Keperluan
3. Elemen utama dalam isu umum dan
faktor bukan teknikal penting dalam
mebina polisi teknologi
4. Sejarah relevan
5. Aktiviti manusia

TEKNOLOGI
Technology is the way human being solve problem and
meet their needs, it is the way they use the resources
around them creatively to do things they want to do and
create things they want to create
(Brunsic ,1993)

Penggunaan perkakas, kuasa dan bahan untuk


tujuan pengeluaran
(Jones et al., 1999)

TEKNOLOGI
Teknologi terhasil apabila
manusia berusaha untuk
menyelesaikan sesuatu
masalah
Sejarah perkembangan dan
pembangunan teknologi
berkait rapat dengan bentuk
masyarakt.

The Future Of Technology menghuraikan tiga


bentuk masyarakat yang wujud daripada
pembangunan teknologi
1. Masyarakat praindustri (sebelum masihi
tahun 1765)
2. Masyarakat Industri ( tahun 1765-tahun
1970)
3. Masyarakat pascaindustri ( Tahun 1970-kini)
(Daniel Bell ,2001)

Zaman Batu (2 juta tahun lalu)


Zaman Gangsa (3000 tahun lalu)
Zaman Besi (1200sebelum
masihi

TEKNOLOGI

Manusia mula tahu bertani dan


berternak
Teknologi baru dalam pertanian
dan penternakan
Tamadun Mesir, China, India
dan Eropah
Contoh
Roda Air ( 100 sebelum
masihi)

TEKNOLOGI
Technowar
e

Infoware

Komponen
dalam
teknologi
(Shukri
dan
Amran,
2005)

Humanware

Orgaware

Pensil
Perek
a

Syarikat
Pensil

Pelombo
ng

Industr
i Kimia

Pengila
ng
Industri
perkayua
n

TEKNOLOGI
Kategori
Teknologi
Teknologi Pembuatan

Teknologi Maklumat

Teknologi
Pengangkutan

Teknologi Robotik

Teknologi Pembinaan

Teknologi Makanan

TEKNOLOGI
Teknologi
ketenteraan
Teknologi Nuklear

Bioteknologi

Nanoteknologi

Teknologi Alternatif

TEKNOLOGI

Issac
Newton
Penemua
n teori
graviti

SAINS

TEKNOLOGI

Sains

Membentuk
enjin kapal
terbang
yang dapat
menangani
rintangan
graviti

Teknologi

Ilmu

Teknik

Penyiasatan secara teori/


eksperimen

Teknologi tertentu

Satu bentuk aktiviti budaya


Satu usaha menyeluruh secara berkolompok dan
tertentu dalam masyarakat

TEKNOLOGI
Tahun 1608
Hans Lippershey Teleskop
Setahun kemudian,
Galileo mendengar berita dan menghasilkan
Teleskop untuk penyelidikannya menemui
bintang Jupiter dan Zuhal
Bahan sintetik + teknologi perubatan = Jantung
tiruan
Telegraf + teknologi percetakan = surat khabar
Teknologi layang- layang dan peluncur angin=
kapal terbang

TEKNOLOGI
Saintis dan Teknologi (Teknokrat)
Sentiasa bekerjasama untuk menyelesaikan
masalah
Ahli teknologi akan menterjemahkan apa yang
dijumpai oleh saintis secara konkrit
SAINTIS

TEKNOLOGI

Melakukan

Membangunkan dan
menterjemahkan maklumat dan
idea

Tanya soalan mengenai kejadian


yang berlaku

Membina bangunan,jambatan,
kenderaan

Menemui dan mencadangkan teori


baru

Menghasilkan produk dan barangan

Melakukan eksperimen

Membawa manusia untuk berangan

Mengesah dan menafikan teori

Melakukan pembiakan tumbuh(Hacker dan Barden,

KEJURUTERAAN
BAHASA INGGERIS
Engineering
(engine)
Menerapkan ilmu sains dalam reka bentuk, pembinaan
dan penyenggaraan kerja, jentera, jalan raya, landasan
kereta api, jambatan, kemudahan pelabuhan, enjin kapal,
pesawat dan lapangan terbang.
(Jones et al.,1999)
The art of the practical applications of scientific and
empirical knowledge to the design and production or
accomplishment of various sorts of conservative projects,
machines and materials of use or value to man.
(Kirby et al.,1990)

KEJURUTERAAN
Kejuruteraan Awam
Kejuruteraan Elektronik

Bidangbidang untuk
jurutera

Kejuruteraan Mekanikal
Kejuruteraan Maritim
Kejuruteraan Pertanian
Kejuruteraan
Perlombongan dan mineral
Kejuteraan Kimia

KEJURUTERAAN
Aplikasi
pengetahua
n

ELEME
N

Berguna
dan bernilai

Reka bentuk,
pengeluaran
dan
penyudahan

PERKEMBANGAN REKA CIPTA


KONKRIT

PERKEMBANGAN REKA CIPTA KONKRIT


Fasa Pertama (Tahun 2.6 Juta S.M 1 Masihi)
Fasa Kedua (1 Masihi 1649 Masihi)
Fasa Ketiga (1650 Masihi 1829 Masihi)
Fasa Keempat (1830 Masihi 1899 Masihi)
Fasa Kelima (1900 Masihi 1944 Masihi)
Fasa Keenam (1945 Masihi kini)

Fasa Pertama
(2.6 juta S.M. 1
Masihi)
Tahap paling asas bagaimana manusia purba membina
kehidupan, sekaligus tamadun
Lahirnya reka cipta mudah & mengikut keperluan
masyarakat pada waktu tersebut.
Semakin lama, manusia memperbaiki kehidupan mereka
dengan mencipta peralatan & barangan keperluan harian.
Contoh: api, senjata & pakaian (paling ringkas)
Masalah yang dihadapi dalam kehidupan seharian menjadi
asas bagi reka cipta
Apabila manusia sudah mampu membina tamadun yang tinggi
(Contoh: tamadun Maya, Mesopotamia, Mesir, China, India, &
Babylon), reka cipta yang terhasil semakin canggih.
Contoh: roda, system pengairan, terusan, kenderaan dll.

Fasa Pertama
(2.6 juta S.M. 1
Masihi)
Reka cipta dihasilkan berdasarkan pengamatan alam &
keperluan untuk survival tidak menggunakan kaedah dan
ilmiah
Sekiranya sesuatu reka cipta, mereka akan menggunakan
cara lain
Tiada konsep, teori, formula untuk dirujuk ketika
menghasilkan reka cipta

Kapak batu dihasilkan di


Afrika

Tembikar dihasilkan pada


zaman tamadun China

Roda dicipta di
tamadun Mesopotamia

Fasa Kedua
(1 Masihi 1649
Masihi)
Dianggap sebagai fasa penyebaran pengetahuan
Kemunculan pelbagai disiplin ilmu seperti botani,
matematik, fizik, kimia, biologi
Menjadikan proses reka cipta lebih bersifat
empirik bersifat teori pengetahuan
Zaman keagungan Islam memberi kesan terhadap
budaya reka cipta di Eropah
Saintis di Eropah menerusi ilmu yang diperoleh
daripada tamadun Islam telah
memperkembangkan kaedah penyelidikan
saintifik. Contoh: Francis Bacon
Lahirnya ramai tokoh reka cipta al-Razzi, al-Biruni,
Ibnu Haitham, Galileo Galeli, Leonardo da Vinci dll.

Fasa Kedua
(1 Masihi 1649
Masihi)
Beberapa revolusi penting berlaku
Revolusi saintifik di Itali zaman reformasi
revolusi kebudayaan di Eropah
Budaya berfikir & percambahan fikiran mengalakkan
budaya ilmu di Eropah, khususnya dalam bidang
sains & teknologi
Misi penjelajahan & penjajahan juga bermula pada
fasa ini
Aktiviti pelayaran, perdagangan, dan
ketenteraan membangkitkan semangat Eropah
untuk saling menghasilkan reka cipta yang
terbaik untuk survival masing-masing

Contoh reka cipta pada fasa


kedua:

Fasa Ketiga
(1650 Masihi 1829
Masihi)
Kemunculan zaman industri tenaga dan kuasa
Permulaan zaman revolusi industri di Britain memberi kesan besar
terhadap perubahan dan kehendak manusia
Ramai sejarawan berpendapat bahawa penemuan enjin berkuasa
wap menjadi katalis kepada pembangunan reka cipta berteknologi
tinggi selepas itu.

Contoh reka cipta pada fasa


ketiga:

Fasa Keempat
(1830 Masihi 1899
Masihi)
Fasa yang singkat kira-kira 60 tahun
Lahirnya beberapa tokoh pereka cipta
seperti:
Albert Einstein
Micheal Faraday
Karl Benz
J.B. Dunlop
Fasa yang didominasi oleh teknologi
cahaya, bunyi, dan pergerakan

Fasa Keempat
(1830 Masihi 1899
Masihi)

Fasa Kelima
(1900 Masihi 1944
Masihi)
Zaman yang menggabungkan kemahiran teori
dan kreativiti. Fasa ini juga dianggap sebagai
abad inovasi mengikut Schumpeter (1960)
Manusia meneroka angkasa, daratan, dan
lautan secara sistematik
Banyak peralatan peperangan dihasilkan kerana
berlakunya 2 peperangan dunia ketika fasa ini.
Hadiah Nobel diperkenalkan pada tahun 1901
Menggalakkan reka cipta dan penemuan
sains fundamental
Reka cipta semasa fasa ini lebih berasaskan
teori dan formula yang lebih canggih

Contoh reka cipta pada fasa


kelima:

Fasa Keenam
(1945 Masihi Kini)
Fasa yang memberi penekanan terhadap penciptaan
semula dunia menerusi cip, teknologi maklumat,
bioteknologi dan kejuruteraan genetik
Disifatkan sebagai fasa inovasi komprehensif
Reka cipta yang dihasilkan merupakan inovasi
daripada penemuan & penciptaan sedia ada
Pelbagai reka cipta dan inovasi dihasilkan untuk tujuan
perdagangan dan industry
Reka cipta & inovasi pada fasa ini menunjukkan
manusia bergantung kepada pelbagai peralatan dan
teknologi untuk menjadikan urusan harian lebih
mudah, ringkas dan selamat.

Contoh reka cipta pada fasa


keenam:

Contoh reka cipta pada fasa


keenam:

KATEGORI PEREKA CIPTA

KATEGORI
PEREKA CIPTA
Pereka cipta
korporat

Pereka cipta yang


bekerja dalam industri
dan bisnes iaitu
sebagai penyelidik

Pereka cipta bebas


(pereka cipta
kurungan)
Pereka cipta yang menjadikan
aktiviti reka cipta sebagai
kerjaya sepenuh masa atau
sambilan
Boleh mancapai tahap heroic
inventor
Kebanyakkan memiliki Ph.D
dan sekurang-kurangnya
memiliki ijazah pertama selain
siji teknik dan vokesional

ABAD KE-20
Kebanyakkan reka cipta dihasilkan oleh pereka
cipta bebas.
Mereka menghasilkannya secara individu dengan
menggunakan sumber yang amat terhad.
Seperti pen mata bola, penyaman udara, mikroskop
elektron, helicopter, insulin, enjin jet, filem kodak
krom, penisilin, kamera polaroid, radion, titanium,
zip, pencukur dan lain-lain.
Steven Wozniak dan Bill Gates.

ABAD KE-21
Reka cipta yang memerlukan pengetahuan yang
tinggi dalam bidang teknologni maklumat,
bioteknologi dan teknologi.
Pada zaman ICT, pereka cipta korporat bekerja di
kebanyakkan institusi penyelidikan, universiti dan
industri.

PEREKA CIPTA
BEBAS Dilahirkan di Rawang

Seorang pereka cipta bebas yang


paling
prolifik di Malaysia
Pemilik Syarikat Zull Design
Autotronic.
Merialisasikan impian pelanggan
pelbagai sektor dari segi reka cipta.
1986 - Kereta futuristic, ala Knight
Rider (bergerak sendiri dan bergerak
dengan arahan suara)

Zulkifli Haron

2002 - Kenderaan pintarmemudahkan tugas pihak berkuasa

CIPTAAN DAN INOVASIZULL DESIGN


AUTOTRONIC
Penggambaran udara menggunakan belon udara dan kawalan jauh.
Kereta Elektronik sepenuhnya bagi pemanduan orang kurang upaya
Sistem Rumah / Pejabat Pintar yang dikawal oleh sistem elektronik
dan mesra alam.
Motorize Bed Wheel Chair : Kerusi roda yang boleh dijadikan katil
untuk golongan kurang upaya
Kereta elektrik kawalan solar
Robot Serbaguna
Scooter / Electric Buggy
Sistem Lampu Isyarat Kawalan Solar
Sistem Penyiraman Pokok Berkala
Mesin Menggali Telaga Tiub
Mesin Pengisian Air Mineral
Mesin Pembungkusan Minyak Masak
Tandas Automatik dan lain-lain

PRODUK IKS

mereka bentuk rumah


kayu berciri tradisional
melayu
menggunakan kayukayu lama yang telah
lama dipakai dan
diperbaharui serta kayukayu seperti meranti,
resak
bajet rendah

PRODUK
REKAYU

PRODUK OKU

PEREKA CIPTA TERNAMA DUNIA

Pereka cipta ternama dunia atau lebih dikenali


sebagai Inventors Hall of Fame.
Mereka menghadapi pelbagai cabaran dan dugaan
sebelum terhasilnya reka cipta.
Banyak masa, tenaga dan material ditaburkan
hanya semata-mata untuk memperoleh kepuasan
diri serta memperbaiki kehidupan manusia.

PEREKA CIPTA
TERSOHOR
PEREKA CIPTA
Thomas Alva Edison (1847-1931)
Alexander Graham Bell (1847-1869)
George Washington Carver (1864-1943)
Eli Whitney (1765-1825)
Johannes Gutenberg (1394-1468)
John Logie Baird (1888- 1946)
Benjamin Franklin (1706- 1790)
Henry Ford (1863-1947)
James Naismith (1861- 1939)
Herman Hollerith (1860- 1929)

REKA CIPTA TERUNGGUL

WARGANEGARA

Lampu elektrik

Amerika Syarikat

Telefon

Amerika Syarikat

Kitaran tanaman

Amerika Syarikat

Mesin busar kapas

Amerika Syarikat

Mesin pencetak

Perancis

Televisyen

England

Kanta bifokal

Amerika Syarikat

Talian pemasangan

Amerika Syarikat

Bola keranjang

Kanada

Mesin penjadualan kad


tebuk

England

PEREKA CIPTA
TERSOHOR

Terdapat pereka cipta yang memiliki domain kepakaran


spesifik dan ada juga yang memiliki kepakan dalam
pelbagai bidang.
Perubahan ekonomi turut memberi kesan terhadap
penghasilan reka cipta.
Selepas 1950-an apabila sistem ekonomi laissez faire
bersifat global dan industri maka syarikat multinasional
seperti Boeing, Nike, Adidas, AT&T, Shell, Microsoft,
Philips, Sony, Samsung,Toyota, Nike dan 3M memancing
pereka cipta untuk bekerja dengan mereka.

TAHAP TEKNOLOGI DAN


TAHAP PENGGUNA

TAHAP TEKNOLOGI DAN TAHAP


PENGGUNA
TAHAP TEKNOLOGI

TAHAP PENGGUNA

Berasaskan sumber asli: Pertanian dan


mineral

Sara hidup

Industri ringan: tekstil, kasut dan lain-lain

Keperluan

Industri berat: Keluli, pembinaan kapal,


kereta dan kejuruteraan

Kemahuan

Teknologi tinggi: Instrumen, gentian optik,


microelektronik, komputer, telikomunikasi
dan lain-lain
Berasaskan sistem masa depan:
Bioteknologi, sains bahan, angkasa dan
satelit

Lebihan pendapatan

Kemewahan

2.Persedia
an
1.Minat

7.Aplikasi

7 TAHAP DAYA
BERFIKIR
PEREKA CIPTA

6.Pengesahan

3.Pengemaran

4.Keseronoka
n

5.Penemuan

MINAT

Teras kepada usaha menerbitkan idea yang


kreatif.

Dorongan peribadi ke arah memotivasikan diri


untuk menyelesaikan masalah atau membuat
keputusan.

Mencetuskan keinginan minda untuk mencari


pelbagai kaedah dan pendekatan bagi
merialisasikan motif.

Berinteraksi dengan keceriaan dan keseronokan.

PERSEDIAAN
Perlu menyediakan semua data dan fakta yang
lengkap.
Kemudian ianya dianalisis berdasarkan sesuatu
masalah yang dihadapi.
Persediaan mental dan fizikal juga penting.
Model pemikiran kreatif:
o Terancang
o

Kebetulan

PENGERAMAN
Daya fikiran yang serius.
Otak kita bekerja menganalisis, menggabung jalin
dan menilai semua data, fakta, masalah serta
penyelesaiannya.
Pengeraman islah proses mematangkan idea dalam
suasana yang tenang.
Sesuatu idea dan buah fikiran tidak akan muncul
bila kita benar-benar memikirkannya.
Sesuatu penyelesaian kreatif itu tidak muncul
secara tiba-tiba tetapi ianya melibatkan usaha dan
kerja keras yang berterusan.

KESERONOKA
N
Pada tahap ini kita berasa seronok dan ceria kerana
kita berasa bahawa penyelesaian akan ditemui pada
bila-bila masa sahaja.
Keseronokan bermaksud minda bawah sedar sedang
berperanan menghimpun segala maklumat dan fakta
lama lalu membentuk perkaitan yang kreatif lantas
daripadanya terbentuk satu penyelesaian yang tidak
disangka.

PENEMUAN
Pada tahap ini sesuatu idea kreatif terhasil secara
spontan atau perlahan-lahan dalam pelbagai
situasi sama ada secara langsung atau tidak
langsung.
Tahap penemuan ini dikenali sebagai Eureka
manakala Robert pula menganalinya sebagai
keharmonian.

PENGESAHAN

Penilaian terhadap sesuatu penemuan, idea atau


gagasan baru yang dihasilkan.
Menilai secara dari segi logik, keberkesanan, kos dan
lain-lain
Idea yang diperoleh bukan sekadar memberi kesan
terhadap bidang dan kehidupan malah turut memberi
nilai tambah terhadap sektor orang lain.

APLIKASI
Sesuatu idea kreatif seharusnya boleh diaplikasikan secara
konkrit.
Sesuatu aplikasi ada ketikanya memakan masa yang agak lama
dan ada kalanya hanya seketika.
Proses aplikasi bergantung kepada sejauh mana sesuatu idea
dapat dipraktikan secara optimum.
Ada kalanya mengalami kegagalan pada peringkat awal tetapi
setelah dilakukan beberapa penyesuaian terhadap konsep dan
pendekatan akhirnya berjaya menghasilkan produk yang kreatif
dan tulin.

PROSES
MENERBITKAN IDEA
KREATIF

PENGESAHA
N

PERSEDIAA
N

MINAT

PENEMUAN

APLIKASI

PENGERAMAN

KESERONOK
AN

SIAPA ITU PEREKA CIPTA?

SIAPAKAH PEREKA CIPTA?

Someone who creates or produces an original device,


idea, or process.
- Donald MacKinnon

An inventor is someone who makes or produces


things and objects for the first time through the use of
imagination or of ingenious thinking and experiment
- Nobel e-Museum

ASPEK PENTING PEREKA CIPTA


INDIVIDU

Sesiapa sahaja boleh menjadi pereka


cipta.
Pereka cipta yang berjaya mencipta
pen mata bola ialah Laszlo Biro.

PRODUK ASLI

Produk mesti asli dan baru dari segi konsep,


fungsi, dan kaedah menghasilkannya.

IDEA &
KEPINTARAN
KREATIF

Berfikir secara kritis, kreatif, dan inovatif.


Psikologi: Bersifat naivete

EKSPERIMEN &
PEMBANGUNAN
PRODUK
PATEN

Dilakukan secara berulang kali untuk


menghasilkan penemuan dan produk yang
mantap sebelum dipatenkan.
Hak monopoli pereka cipta.
Membuktikan
bahawa
produk
dihasilkan itu adalah asli dan baru.

yang

BAPA REKA CIPTA MODEN


semua dugaan dan cabaran mesti
mempunyai cara penyelesaiannya. Perkara
yang dianggap mustahil diselesaikan tentu
dapat diatasi dengan kecekalan dan ketabahan
hati yang utuh dan kukuh.
kejayaan memiliki tiga faktor yang penting,
iaitu kerajinan, ketekunan, dan mencuba.
Matlamat mesti ditetapkan dan tumpuan yang
tinggi perlu diamalkan seandainya ingin
mencapai kejayaan.
Memperoleh sebanyak 1093 paten, contohnya
fonograf, wayang bergerak, dan lampu elektrik.

Thomas Alva Edison,


(1847 1931)

Sumbangan beliau merangkumi pelbagai


bidang, iaitu elektrik, perhubungan, perfileman,
perlombongan, pembinaan, dan ketenteraan.

CIPTAAN THOMAS ALVA EDISON

Light Bulb

Universal Stock Ticker

Stock
Telegraph

Kinetoscope

Phonograph

Nama Jolokan:
The Wizard of Menlo
Park

Surat Khabar
Pertama:
Grand Trunk
Herald

KEJAYAAN EDISON SEBAGAI PEREKA CIPTA


ADALAH BERDASARKAN 6 PRINSIP BERIKUT:
Jangan mencipta produk yang tidak
berguna

Contohnya:

Tentukan matlamat dan tentukan cara


untuk melaksanakan matlamat tersebut
Matlamat yang baik mestilah disusuli dengan cara yang betul.
Tidak kira sebaik mana niat seorang pereka cipta, tetapi jika caranya
salah, tetap juga salah.
Contohnya: Cara untuk mengurangkan ketagihan merokok adalah
dengan menghisap vape. Vape dilihat sebagai salah satu solusi atau
cara seseorang itu berhenti merokok tetapi cara tersebut adalah

Senaraikan langkah yang jelas tentang


bagaimana hendak mencapai matlamat
tersebut dan ikutinya secara konsisten
Mengen
alpasti
masalah

Pemiliha
n idea

Pendoku
Perancang
Perekaa
an
mentasi
n
pembinaan
an
projek
Pembinaa
n,
Pemiliha
pengujian,
n reka
pengubah
bentuk
suaian

Kongsi semua data dengan rakan


sekumpulan

Tentukan bidang tugas spesifik yang perlu


dilakukan oleh setiap ahli kumpulan
Seorang perekacipta mestilah seseorang yang pakar dalam
bidang itu.
Contohnya: ahli yang mempunyai bakat semulajadi dalam
lukisan ditugaskan pada peringkat perekaan kerana pada
peringkat ini idea yang dipilih digambarkan dalam bentuk sketsa
atau lakaran.

Simpan semua maklumat dan data dengan


cermat. Dengan itu, kita boleh belajar
daripada kesilapan dan kejayaan
Data ialah maklumat spesifikasi yang terperinci mengenai
produk yang dibuat.
Maklumat ialah butiran-butiran terperinci reka bentuk, teknologi,
bahan dan kemasan mengenai produk yang akan dibuat.
Segala maklumat dicatatkan ke dalam sistem untuk digunakan
dalam proses seterusnya.

PEREKA CIPTA DAN


PENEMUAN PRAKTIKAL

PEREKA CIPTA DAN PENEMUAN PRAKTIKAL


Reka cipta sesuatu produk tidak bermula daripada vakum. Reka cipta
bersifat evolusi.
Pereka cipta perlu memerhati, mempelajari dan menganalisis reka cipta
yang dihasilkan oleh pereka cipta sebelumnya demi menghasilkan
suatu reka cipta yang baru.
Suatu reka cipta yang tidak mengalami inovasi akan hanya tinggal
suatu sejarah.
Usaha yang lebih saintifik dan praktikal perlu dibuat untuk
menghasilkan reka cipta dan memperoleh penemuan yang lebih
sempurna.
Dalam konteks reka cipta konkrit, sesebuah reka cipta itu masih belum
dianggap reka cipta yang sah sekiranya reka cipta terbabit tidak
mendapat paten.

HUKUM REKA CIPTA

HUKUM REKA CIPTA


Keperluan menjadi kunci reka cipta:
Bersifat universal
Jika kita tidak memerlukan sesuatu, kita tidak
akan bermotivasi untuk menghasilkan sesuatu.
Hukum reka cipta dalam perspektif
sosiologi:
Tahap teknologi
Tahap pengguna

TEORI KREATIVITI DAN


REKA CIPTA

TEORI KREATIVITI DAN REKA


CIPTA
1) Teori Pelaburan Kreativiti
2) Model Geneplore
3) Teori Behaviorisme
4) Teori Sosiobiologi
5) Teori Kreativiti Amabile
6) Teori Aliran

1) TEORI PELABURAN
KREATIVITI
Diperkenalkan oleh Sternberg dan Lubart (1995).
Teori yang mengandaikan pereke cipta sebagai pelabur yang bijak.
Pada peringkat awal, apabila sesutu idea kreatif diketengahkan,
masyarakat melihatnya sebagai tidak berguna, bodoh dan
menolaknya.
Apabila ia telah disepadukan dengan beberapa nilai tambah, idea
kreatif ini baru mula menarik minat masyarakat dan akhirnya
mendapat sambuatan.
Melalui teori ini, idea kreatif ini ditolak kerana masyarakat masih
berasa was-was akan manfaat dan keberhasilan sesutu idea.

2) MODEL GENEPLORE
Diperkenalkan oleh Finke, Ward, dan Smith (1992)
Menerangkan bagaimana proses penerbitan idea dan
kombinasi idea berlaku dalam sistem kognitif pereka cipta.

Fasa Fasa penerbitan idea daripada


pelbagai gabungan idea.
1
Fasa eksplorasi pelbagai
Fasa kemungkinan idea daripada
pelbagai gabungan idea.
2

3) TEORI BEHAVIORISME
Teori yang dipelopori oleh tokoh seperti Carl Rogers,
Abraham Maslow, Fromm, Erik Erikson dan lain-lain
dimana ia merupakan teori yang menganggap semua
manusia mepunyai kebolehan kreatif

Teori kreativiti dalam perspektif behaviorisme ini lebih


menitikberatkan kepada dua pembolehubah utama.
1. Tingkah laku
2. Motivasi

K
U
T
I
N
S
E
A
5 B TIV
MO

Inst
rume
ntal

Intrin
sik

Lua
ran

Dala
man
Matl
ama
t
dala
man

4) TEORI SOSIOLOGI
Diperkenalkan oleh Francis Galton (1874)
Kajian yang dijalankan kepada keluarga yang
mempunyai idea luar biasa dalam bidang seni,satera,
dan sains menunjukkan terdapatnya hubungan
antara sakit mental dan kreativiti.
Selepas itu ia dikembangkan oleh beberapa pengkaji
lain seperti Havelock Ellis, Arthur Jacobson, dan
Radaslav A. Tanof
Teori ini banyak bergantung kepada premis budaya
dan masyarakat iaitu

5) TEORI KREATIVITI AMABILE


Teori ini menekankan tentang kesan penghasilan kreativiti
oleh penilaian, ganjaran, persaingan, dan kekangan.
Terdapat 3 komponen penting :

Domain kemahiran relevan


Proses Relavan-Kreativiti
Motivasi tugasan

6) TEORI ALIRAN

Digagaskan oleh pakar psikologi kognitif


America Syarikat, Mihayla Csikszentmihalyi.
Teori yang memfokuskan kepada kebolehan
manusia membangunkan minat, kesungguhan,
usaha, dan keseronokan yang diperoleh hasil
daripada sesuatu aktiviti yang dilakukan.

Teori ini mengangbungkan beberapa unsur


penting iaitu :
1. Matlamat yang jelas
2. Tindakan yang dilakukan serta-merta dan
jelas
3. Cepat bertindak terhadap maklum balas.
4. Integrasi antara cabaran dengan kemahiran
yang dimiliki
5. Emosi dan kawalan diri yang stabil
6. Faktor persekitaran
7. Lokus kawalan
8. Darjah kebebasan
9. Kekerapan latihan dan eksperimen

PERSONALITI PEREKA
CIPTA

PERSONALITI PEREKA
CIPTA
KREATIVITI
TAHAP
TINGGI

PRAKTIKAL

DAHAGAK
AN ILMU
PENGETAH
UAN

BERWAWA
S-AN

IMAGINATI
F

BEKERJASA
-MA

BANYAK
IDEA

SUKA
BERTANYA

SUKA
MEMBUAT
EKSPERIM
EN

BERMOTIW
ASI

GIGIH

TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai