3 PROSES KREATIVITI
1.3.1 Proses dan penghasilan
1.3.2 Pengalaman dan pengujian
1.3.3 Imaginasi berpandu dan kreativiti
1.3.1 PROSES DAN PENGHASILAN
• KREATIVITI ADALAH SATU PROSES DAN BUKANNYA PRODUK
ATAU PERISTIWA.
• KREATIVITI KANAK-KANAK BOLEH DIKEMBANGKAN DENGAN
MENGGALAKKAN MEREKA MENULIS CERITA, BERMAIN MUZIK,
MENJALANKAN UJI KAJI DAN SEBAGAINYA.
Illuminasi
Proes Pengeraman
kreativiti
Intimasi
(i) Penyediaan
Pada peringkat ini, minda difokuskan terhadap isu atau masalah
ditangan dan dimensi-dimensi masalah itu di dijelajah. Peringkat
ini biasanya melibatkan langkah-langkah seperti membina
rangka kasar, draf, soalan atau idea awal.
(ii) Pengeraman
Pada peringkat ini individu mengundurkan diri buat seketika dari
proses tersebut dan membuat perkara-perkara lain lantas
membiarkan idea tersebut mengeram dalam mindanya. Bila
kembali semula kepada idea tersebut kemungkinan besar
terwujud secara tidak langsung, tanpa disedari, perspektif-
perspektif baru terhadap idea awal tadi.
(iii) Intimasi
Individu kreatif merasakan suatu perasaan breakthrough
dimana dia merasakan dia sedang dalam perjalanan
menyelesaikan masalah tersebut. Peringkat ini masih
berada pada tahap tidak sedar.
(iv) Illuminasi
Individu kreatif dalam keadaan sedar, tiba-tiba mendapat
idea bagaimana meyelesaikan masalah tersebut
(v) Verifikasi
Pada peringkat ini idea tersebut disahkan, dihuraikan dan
diaplikasikan.
Oleh itu, boleh dikatakan model kreativiti Wallas
pada dasarnya percaya bahawa pemikiran
kreatif adalah juga suatu proses bersifat analitiks
yang tidak disedari dan yang tidak boleh
dikawal.
1.3.2 PENGALAMAN DAN PENGUJIAN
Kaedah
Kaedah psikometrik
Biografi
Kaedah
Historiometrik
(i) Kaedah Psikometrik
• Mengunakan alat perkakas (seperti banci, borang
soal selidik,ujian) dan statistik untuk mengukur
kreativiti secara saintifik.
• Ini biasanya dilakukan dengan mengaitkan tiga
aspek kreativiti manusia iaitu perlakuan, personaliti
dan kognitif
(ii) Kaedah Historiometrik
• Kaedah ini mengunakan maklumat dari dokumen-
dokumen lama yang mengandungi ciri-ciri yang di
miliki oleh individu-individu bersejarah yang
berkreatif tinggi dalam pelbagai bidang contohnya
Mozart, Newton, Monet dan sebagainya. Maklumat
ini digunakan sebagai kriteria pengukuran kreativiti.
(iii) Kaedah Biografi
Pendekatan biografi lebih kurang sama seperti
kaedah historiometrik dimana dikaji dengan
terperinci ciri-ciri pencipta-pencipta terkenal.
Perbezaannya adalah dari segi kaedah pengukuran
dimana historiometrik mengunakan kaedah
berbentuk saintifik/empirik manakala pendekatan
biografi mengunakan kaedah kes study yang lebih
berbentuk narratif.
1.3.3 Imaginasi
Berpandu dan Kreativiti
Apa itu IMAGINASI Berpandu?
• Menurut Edwards (1990),
- “Guided fantasy provides adults and children
with oppurtunities to create symbols and
images that are flexible and original in
thought. Guided fantasy are fluent and ever
changing. In the process of pretending and
imaging, people can invent and elaborate on
images that are as original and individual to
them as their fingerprints.”
• Imaginasi berpandu merupakan satu
keadaan di mana guru mewujudkan satu
situasi iaitu rangsangan untuk merangsang
kreativiti kanak-kanak.
• Contoh: Guru menyatakan satu tema seperti
kenderaan, kemudian murid dikehendaki
melukis salah satu kenderaan kegemaran
mereka.
Apa itu KREATIVITI?
• Pfeiffer (dalam Goetz, 1981)
- Kreativiti sebagai kebolehan mencipta produk kreatif
yang baru, asli dan unik yang menunjukkan tahap
kejayaan yang tinggi dalam bidang berkaitan.
• Torrance (2989)
- Kreativiti sebagai proses menjadi sensitif kepada
masalah, kekurangan dari segi pengetahuan, elemen,
harmoni dan sebagainya;
- Mengidentifikasi masalah, mencari penyelesaian,
membuat andaian/mencipta hipotesis tentang
kekurangan, menguji hipotesis, cuba mengubahnya,
menguji lagi dan akhirnya mengkomunikasikan
dapatan.
Penggunaan
imaginasi
Bernilai
Ciri-ciri Mempunyai
kreativiti tujuan
Bersifat asli
Kreativiti berpandu
Paul E. Plsek
Penghasilan dan penggunaan idea-idea
kreatif berkaitan dengan suatu topik yang
khusus
• Semua orang mempunyai potensi untuk
pemikiran kreatif tetapi ramai yang tidak
tahu menggunakannya secara efektif.
• Salah satu daripada perkara yang dianggap
menyekat penghasilan idea-idea kreatif
adalah ‘pengalaman’.
9 KECERDASAN Kecerdasan
HOWARD GARDNER Logik-
Kecerdasan
Interpersonal Matematik
Kecerdasan Kecerdasan
Muzik Visual-Ruang
Kecerdasan
Kinestetik
Berpusatkan Murid
Menurut Mok Soon Sang(2010), di bawah strategi berpusatkan
murid ini, murid memainkan peranan yang penting dalam
proses pembelajaran. Dalam strategi ini, murid digalakkan
melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti pembelajaran
mereka dan guru hanya sebagai fasilitator.
Berikut merupakan kaedah-kaedah berpusatkan kepada
murid yang dapat meningkatkan kreativiti murid:
i) Inkuiri Penemuan
ii) Projek
iii) Sumbangsaran (Brainstorming)
Inkuiri Penemuan
MEMBUAT
PEMERHATIAN /
MEMAHAMI
CUBA MENCARI
MEMBUAT RAMALAN PENYELESAIAN
HIPOTESIS
KONSEP AWAL
Contoh aktiviti – aktiviti:
Eksperimen Penyelesaian
masalah
Lawatan
Pembinaan
Membuat kolaj model
Projek
Kaedah projek merupakan penyiasatan
secara mendalam berkaitan dengan
topik dunia sebenar agar dapat menarik
perhatian kanak-kanak terhadap topik.
In sustained projects children participate as
inventors and researchers.
Contoh-contoh projek
Sumbangsaran
(Brainstorming)
Bagi menggalakan dan merangsang pemikiran kreatif di kalangan
kanak-kanak, kaedah sumbangsaran boleh digunakan dalam proses
pembelajaran.