Persetian pengakap
"Bahawa dengan sesungguhnya, saya berjanji
dan bersetia, yang saya, dengan seberapa
daya upaya saya, akan: taat kepada agama,
raja dan negara, menolong orang pada
setiap masa dan menurut undang-undang
pengakap."
Undang-Undang Pengakap
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa dipercayai,
bermaruah dan mempunyai kehormatan diri.
• Pengakap adalah seorang yang taat kepada DYMM
Yang di-Pertuan Agong serta raja-raja dan kepada
pemimpin-peinimpin pengakapnya, ibu bapanya,
majikannya dan orang orang dibawahnya.
• Pengakap adalah wajib menjadikan dirinya berguna
dan menolong orang pada setiap masa.
• Pengakap adalah sahabat kepada sekalian orang dan
saudara kepada pengakap lain walau apa negeri,
pangkat dan agamanya sekalipun.
• Pengakap adalah seorang yang baik dan sempurna
budi pekertinya dan sentiasa berbudi
• Pengakap adalah baik dan kasih kepada segala
binatang.
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa
menurut perintah dan suruhan ibu bapanya,
ketuapatrolnya atau pemimpin-pemimpin
pengakapnya tanpa apa-apa soalan.
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa sabar
dan manis air mukanya walau dalam
masakesusahan.
• Pengakap adalah seorang yang berjimat dan
bercermat.
• Pengakap adalah bersih dan suci fikirannya,
perkataannya dan perbuatannya
Prinsip Rukunegara
DISEDIAKAN OLEH:
ALFRED TEOH
ESTHER TEU
JOEN SAIMIN
MOHD. SAFWANDI BIN SUAIDI
PUVANESHWARAN
MOHINDRAN
TAN MEI LING
Tujuan Permainan
• Menarik minat kanak-kanak
• Menghilangkan rasa malu
• Mencungkil bakat
• Menyemai semangat kerjasama, berpasukan,
kesukanan
• Melatih kanak-kanak tidak mementingkan diri
sendiri
• Melatih kanak-kanak mematuhi peraturan
• Melatih kanak-kanak supaya berdisiplin
• Membina kesihatan
• Melatih perkembangan mental
Faedah-faedah Permainan
1. Nilai Rohani dan Sosial
Kecergasan otak
Menyemai semangat kekitaan
Meningkatkan kemahiran asas
Keseronokan
Kepimpinan dan taat kepada ketua
Mematuhi peraturan
Bijak menguruskan masa
Bekerjasama
Semangat kesukaan
Berdisiplin
2. Nilai Jasmani
Ketangkasan
Kekuatan otot
Kesihatan tubuh badan
Kelembutan badan
Ketahanan fizikal
Kemahiran asas seperti berlari, melompat
dan mengimbangkan badan
Kepentingan Bermain
1. Nilai Psikomotor
Bermain secara aktif secara langsung
dapat membentuk dan
mengembangkan otot-otot kanak-kanak
dengan sempurna dan kuat.
Perlu bagi keseimbangan
perkembangan fizikal seseorang kanak-
kanak.
Persediaan awal yang perlu dilakukan
bagi perkembangan otot-otot di
peringkat dewasa.
2. Nilai Pendidikan
Pada peringkat bayi – mempelajari
sifat-sifat objek seperti warna, bentuk,
saiz dan rasa sentuhan melalui
bermain.
Lebih matang – mempelajari tentang
dirinya, orang lain dan perhubungan
dengan orang lain.
Cara / Kaedah mengenal diri, orang
lain dan perhubungan sesama
manusia melalui permainan.
Diberi peluang memegang peranan
dan tanggungjawab tertentu.
Berusaha memainkan peranan dan
tanggungjawab masing-masing untuk
mencapai kepuasan bagi dirinya.
Peralatan dan Kaedah
Pelaksanaan
`Baloo’ di mana kamu
Alatan: surat khabar dan skaf
1. Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung.
2. Pengakap membuat satu bulatan dan
duduk. Dua orang dipilih; seorang
dipanggil‘Baloo’ (beruang) dan seorang lagi
bergelar ‘Mowgli’.
3. Mowgli diberikan surat khabar yang bergulung
untuk dijadikan sebagai pemukul dan matanya
ditutup dengan skaf.
4. Baloo dikehendaki berdiri di mana-mana dalam
bulatan tersebut tanpa pengetahuan Mowgli.
5. Mowgli hanya diberi peluang sebanyak 3 kali
untuk bertanya “Baloo, di mana kamu?” dan
boleh memukul dengan gulungan surat
6. khabar itu sebanyak 3 kali sahaja. Baloo hanya
menjawab “di sini” setiap kali mendengar
pertanyaan Mowgli.
7. Baloo boleh mengelak pukulan Mowgli tetapi
Kiri – kanan
Alatan:Topi dan skaf
1. PengakapPengakap berdiri dalam
bulatan (atau duduk) dengan rapat.
2. Bila terdengar arahan“Kiri”, mereka
akan merebut topi/skaf pengakap yang
duduk/berdiri disebelah kiri mereka.
3. “Kiri - Kanan” boleh digantikan dengan
perkataan lain seperti Kiri –
Perak; Kanan –Perlis dan perkataan
perkataan boleh ditambah untuk meng
elirukan Pengakap yang mengambil
bahagian.
Lakonan Bisu
Permainan Botol
Permainan Ibu Ayam
Permainan Komando Lawan
Komunis
Permainan Lembu kena kepung
Permainan Ibu Ayam
• 1 peserta helang dan peserta lain
menjadi ibu ayam.
- peserta dibahagi kepada kumpulan.S
etiap kumpulan memilih nama seekor
burung.
- ibu ayam akan melaung nama sesuatu
kumpulan bergilir-gilir apabila
anak burung berlari ke arah ibu ayam.
• Helang cuba menangkap.
Permainan Lembu kena kepung
• ahli kumpulan memegang tangan dan
membuat bulatan.
- seorang peserta = lembu dan berdiri di
tengah bulatan.
- lembu cuba berlari keluar dari bulatan
dengan menggunakan
sebarang cara dan peserta yang
membuat bulatan cuba menahan
lembu keluar dari bulatan.
- jika lembu dapat keluar dari
kepung,tukar dengan paserta lain
sebagai lembu.
Komando Vs Komunis
• Pengakap dibahagikan kepada 2
kumpulan = 1 Komando, 1 Komunis.
• Nyawa = skaf diikat di kepala.
• Merebut skaf kepala musuh.
• Komunis diberi masa bersembunyi –
Komando akan mencari.
• Skaf dicabut = nyawa mati & keluar dari
permainan.
• Kiraan mata tentukan pemenang.
Permainan Botol
• http://ml.scribd.com/doc/92053182/Pe
r-Main-An
http://klmkelantan.blogspot.com/2010/01/permaian-pengakap-
kanak-kanak-1-meraba.html