Anda di halaman 1dari 42

LENCANA KEAHLIAN

Sebelum dilantik menjadi ahli serta


mendapat Lencana Keahlian, seorang
kanak-kanak akan diuji dalam perkara-
perkara yang berikut bagi menentukan
bahawa ia faham dan mengerti makna-
makna tiap-tiap satunya:
Persetiaan dan Undang-Undang Pengakap

Persetian pengakap
"Bahawa dengan sesungguhnya, saya berjanji
dan bersetia, yang saya, dengan seberapa
daya upaya saya, akan: taat kepada agama,
raja dan negara, menolong orang pada
setiap masa dan menurut undang-undang
pengakap."
Undang-Undang Pengakap
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa dipercayai,
bermaruah dan mempunyai kehormatan diri.
• Pengakap adalah seorang yang taat kepada DYMM
Yang di-Pertuan Agong serta raja-raja dan kepada
pemimpin-peinimpin pengakapnya, ibu bapanya,
majikannya dan orang orang dibawahnya.
• Pengakap adalah wajib menjadikan dirinya berguna
dan menolong orang pada setiap masa.
• Pengakap adalah sahabat kepada sekalian orang dan
saudara kepada pengakap lain walau apa negeri,
pangkat dan agamanya sekalipun.
• Pengakap adalah seorang yang baik dan sempurna
budi pekertinya dan sentiasa berbudi
• Pengakap adalah baik dan kasih kepada segala
binatang.
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa
menurut perintah dan suruhan ibu bapanya,
ketuapatrolnya atau pemimpin-pemimpin
pengakapnya tanpa apa-apa soalan.
• Pengakap adalah seorang yang sentiasa sabar
dan manis air mukanya walau dalam
masakesusahan.
• Pengakap adalah seorang yang berjimat dan
bercermat.
• Pengakap adalah bersih dan suci fikirannya,
perkataannya dan perbuatannya
Prinsip Rukunegara

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan


menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita
tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip
yang berikut:
Kepercayaan kepada Tuhan,
Kesetiaan kepada raja dan negara,
Keluhuran perlembagaan,
Kedaulatan undang-undang,
Kesopanan dan kesusilaan
BAHAWASANYA NEGARA KITA MALAYSIA
mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh
masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana
kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama
secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan
menggunakan sains dan teknologi moden
Tabik dan Hormat Pengakap, Isyarat Hormat
Pengakap dan Cogankata Pengakap

Seorang pengakap memberi tabik dan


hormat dengan tangan kanannya. Tiga
jari yang digunakan dalam hormat
mengingatkan ketiga-tiga bahagian
Persetiaan Pengakap seperti berikut:
1. Taat kepada Tuhan, Raja dan
Negara.
2. Menolong orang pada setiap masa
3. Menurut Undang-undang Pengakap.
• Salam Pengakap adalah tanda
persaudaraan dan kepercayaan serta
hormat kepada saudara-saudara lain.
• Salam Pengakap dilakukan dengan
berjabat salam dengan tangan kanan.
• Bagi Pengakap luar Negara salam
Pengakap dilakukan dengan
menggunakan tangan kiri.
• COGANKATA PENGAKAP KANAK-
KANAK -- BUAT HABIS BAIK
• Setelah lulus lencana keahlian, ahli
pengakap kanak-kanak wajib
mendapat salah satu dari lencana
wajib.
Lencana Ahli Penungggang Basikal

• Ahli PKK yang ingin


mendapatkan
lencana
penunggang
basikal, ahli
tersebut haruslah
lulus ujian
menunggang
basikal dengan
betul.
Lencana Ahli Renang
• Ahli PKK yang ingin
mendapatkan
lencana
penunggang basikal,
ahli tersebut haruslah
lulus ujian
menunggang basikal
dengan betul.
• Kedua-dua lencana wajib ini boleh
dianggap sebagai lambang asas
keselamatan PKK.
• Lencana ini dipakai di bahagian atas
sebelah kanan baju pengakap.
Anugerah Rambu Pengakap
Kanan-Kanak
• Demi melayakkan diri untuk
mendapatkan anugerah ini, seorang
pengakap mestilah memegang
lencana jaya selama 3 bulan dan
menunjukkan sikap dan tingkah laku
yang baik dan boleh dicontohi.
• Pesuruhjaya daerah ataupun
penolongnya akan memberikan
anugerah tersebut kepada sesiapa yang
layak.
• Anugerah ini merupakan anugerah yang
tertinggi di dalam pengakap muda
sebelum pergi kepada pengakap raja.
• Wisel akan dipasangkan pada rambu
sekiranya penerimanya merupakan
ketua patrol ataupun penolong ketua
patrol.
PERMAINAN PENGAKAP

DISEDIAKAN OLEH:
ALFRED TEOH
ESTHER TEU
JOEN SAIMIN
MOHD. SAFWANDI BIN SUAIDI
PUVANESHWARAN
MOHINDRAN
TAN MEI LING
Tujuan Permainan
• Menarik minat kanak-kanak
• Menghilangkan rasa malu
• Mencungkil bakat
• Menyemai semangat kerjasama, berpasukan,
kesukanan
• Melatih kanak-kanak tidak mementingkan diri
sendiri
• Melatih kanak-kanak mematuhi peraturan
• Melatih kanak-kanak supaya berdisiplin
• Membina kesihatan
• Melatih perkembangan mental
Faedah-faedah Permainan
1. Nilai Rohani dan Sosial
Kecergasan otak
Menyemai semangat kekitaan
Meningkatkan kemahiran asas
Keseronokan
Kepimpinan dan taat kepada ketua
Mematuhi peraturan
Bijak menguruskan masa
Bekerjasama
Semangat kesukaan
Berdisiplin
2. Nilai Jasmani
Ketangkasan
Kekuatan otot
Kesihatan tubuh badan
Kelembutan badan
Ketahanan fizikal
Kemahiran asas seperti berlari, melompat
dan mengimbangkan badan
Kepentingan Bermain
1. Nilai Psikomotor
Bermain secara aktif secara langsung
dapat membentuk dan
mengembangkan otot-otot kanak-kanak
dengan sempurna dan kuat.
Perlu bagi keseimbangan
perkembangan fizikal seseorang kanak-
kanak.
Persediaan awal yang perlu dilakukan
bagi perkembangan otot-otot di
peringkat dewasa.
2. Nilai Pendidikan
Pada peringkat bayi – mempelajari
sifat-sifat objek seperti warna, bentuk,
saiz dan rasa sentuhan melalui
bermain.
Lebih matang – mempelajari tentang
dirinya, orang lain dan perhubungan
dengan orang lain.
Cara / Kaedah mengenal diri, orang
lain dan perhubungan sesama
manusia melalui permainan.
Diberi peluang memegang peranan
dan tanggungjawab tertentu.
Berusaha memainkan peranan dan
tanggungjawab masing-masing untuk
mencapai kepuasan bagi dirinya.
Peralatan dan Kaedah
Pelaksanaan
`Baloo’ di mana kamu
Alatan: surat khabar dan skaf
1. Senaskah surat khabar yang diikat dan digulung.
2. Pengakap membuat satu bulatan dan
duduk. Dua orang dipilih; seorang
dipanggil‘Baloo’ (beruang) dan seorang lagi
bergelar ‘Mowgli’.
3. Mowgli diberikan surat khabar yang bergulung
untuk dijadikan sebagai pemukul dan matanya
ditutup dengan skaf.
4. Baloo dikehendaki berdiri di mana-mana dalam
bulatan tersebut tanpa pengetahuan Mowgli.
5. Mowgli hanya diberi peluang sebanyak 3 kali
untuk bertanya “Baloo, di mana kamu?” dan
boleh memukul dengan gulungan surat
6. khabar itu sebanyak 3 kali sahaja. Baloo hanya
menjawab “di sini” setiap kali mendengar
pertanyaan Mowgli.
7. Baloo boleh mengelak pukulan Mowgli tetapi
Kiri – kanan
Alatan:Topi dan skaf
1. PengakapPengakap berdiri dalam
bulatan (atau duduk) dengan rapat.
2. Bila terdengar arahan“Kiri”, mereka
akan merebut topi/skaf pengakap yang
duduk/berdiri disebelah kiri mereka.
3. “Kiri - Kanan” boleh digantikan dengan
perkataan lain seperti Kiri –
Perak; Kanan –Perlis dan perkataan
perkataan boleh ditambah untuk meng
elirukan Pengakap yang mengambil
bahagian.
Lakonan Bisu

Alatan: kertas (tuliskan berbagai


pekerjaan atau sesuatu gerakerja
yang perludilakukan oleh Pengakap)
1. Satu patrol menghantar seorang
wakil dan dia dikehendaki mencabut
satu kertas.
2. Setelah membaca kandungannya,
dia hendaklah beraksi di hadapan
patrolnya dan mereka cuba meneka
lakonan yang dipamerkan.
Permainan Kim- Deria Lihat
Alatan: pensil, paku, pemadam, duit syiling, pin,
mancis, pen, kertas, batu, pisau dll. (sediakan lebih
kurang 30 jenis)
1. Letakkan objek-objek tersebut di atas meja dan tutup
dengan kain atau kertas surat khabar.
2. Setiap patrol diberi masa 3 minit untuk memerhati
objek-
objek yang diberi(masa boleh disesuaikan) dan bila sa
mpai masa, patrol itu perlu berbincang dan Ketua
Patrol perlu menyenaraikan objek yang dilihat.
3. Cara lain ialah dengan mengikat 10 jenis objek di tali
dan disimpankan ke dalam kotak/karung. Bila
Pengakap sudah bersedia, mereka dinasihatkan
supaya tidak bercakap.
4. Keluarkan tali itu perlahan-lahan (pastikan Pengakap
itu tidak berbincang/bercakap di antara mereka).
5. Selepas 1 atau 2 minit, tali itu dimasukkan semula ke
dalam kotak dan Pengakap itu bolehlah berbincang
dan menyenaraikan nama objek-objek yang dilihat
mengikut susunan yang betul.
Permainan Kim-Deria
Sentuh/raba
Alatan:pensil, pen, pemadam, lencana, pa
ku, skrew, batu kecil, botol, duit syiling,
kotal mancis, penutup botol, tali
pendik, getah bulat dll.
1. objek tersebut dimasukkan ke dalam kar
ung/beg/kotak dan setiap
Pengakap diberi masa 1 minit untuk
menyentuh objek-objek tersebut tanpa
melihatnya.
2. Setelah semua pengakap dalam patrol
tersebut menyentuhnya,mereka dikehe
ndaki berbincang dan ketua menulis se
narai nama objek-objek tersebut.
Permainan Kim-Deria Dengar
Alatan: Pita rakaman (pelbagai bunyi misalnya,
bunyi enjin, air dibuka, kayu patah, membuka
penutup, laci, pintu, mengheret kerusi,
menggoncangdan lain-lain.) Jika tidak
menggunakan pita rakaman, Pengakap
bolehmembuat bunyi-bunyian yang dibuat di
luar bilik.
1. Mainkan pita rakaman untuk didengari oleh
Pengakap.
2. Selepas semua bunyi itu
dimainkan, mereka boleh
berbincang dan menyenaraikan bunyi-
bunyian yang telah didengarinya tadi.
Permainan Kim -Deria Hidu
Alatan:Minyak wangi, minyak angin, hal
ia, cuka, kopi, bawang, ubat gigi,miny
ak rambut dan sebagainya.
1. Pengakap dikehendaki menutup
matanya dengan skaf dan menghidu
objek-objek itu bergilir-gilir.
2. Kemudian mereka bolehlah
berbincang dan menulis jawapannya
Permainan Kim - Deria Rasa

Alatan:Kunyit, garam, gula, lada, bunga


cengkih, cili dsb.
1. Pengakap dikehendaki merasa
dengan lidah bahan-bahan/serbuk
yang disediakanitu bergilir-gilir.
2. Kemudian mereka
bolehlah berbincang dan
menuliskan jawapannya.
Harta Karun
Alatan:Peta lakaran, peta topo,
arahan/tugasan, kompas, objek seperti
kacang,gula-gula (sebagai `Harta Karun’).
• Satu peta kasar (dengan bertanda X) yang
menunjukkan tempat sesuatu
objek disembunyikan diletakkan di satu
tempat, misalnya: di kawaasan padang.
• Pada peta itu, boleh disertakan arahan
lain untuk dijalankan oleh Pengakap itu.
• Bereng
kompas boleh diberi untuk panduan Pengaka
p mencari arah lain sehingga terjumpanya
`Harta Karun’ itu.
Jenis permainan

 Permainan Botol
 Permainan Ibu Ayam
 Permainan Komando Lawan
Komunis
 Permainan Lembu kena kepung
Permainan Ibu Ayam
• 1 peserta helang dan peserta lain
menjadi ibu ayam.
- peserta dibahagi kepada kumpulan.S
etiap kumpulan memilih nama seekor
burung.
- ibu ayam akan melaung nama sesuatu
kumpulan bergilir-gilir apabila
anak burung berlari ke arah ibu ayam.
• Helang cuba menangkap.
Permainan Lembu kena kepung
• ahli kumpulan memegang tangan dan
membuat bulatan.
- seorang peserta = lembu dan berdiri di
tengah bulatan.
- lembu cuba berlari keluar dari bulatan
dengan menggunakan
sebarang cara dan peserta yang
membuat bulatan cuba menahan
lembu keluar dari bulatan.
- jika lembu dapat keluar dari
kepung,tukar dengan paserta lain
sebagai lembu.
Komando Vs Komunis
• Pengakap dibahagikan kepada 2
kumpulan = 1 Komando, 1 Komunis.
• Nyawa = skaf diikat di kepala.
• Merebut skaf kepala musuh.
• Komunis diberi masa bersembunyi –
Komando akan mencari.
• Skaf dicabut = nyawa mati & keluar dari
permainan.
• Kiraan mata tentukan pemenang.
Permainan Botol
• http://ml.scribd.com/doc/92053182/Pe
r-Main-An
http://klmkelantan.blogspot.com/2010/01/permaian-pengakap-
kanak-kanak-1-meraba.html

Anda mungkin juga menyukai