PEMBELAJARAN
Prinsip Pengelolaan/Reaksi
Prinsip pengelolaan atau reaksi pembelajar terhdp pebelajar didasarkan pada
prinsip operant conditioning & pengelolaan kontingensi. Secara umum, perilaku
yg tdk tepat kadang2 diabaikan, sedangkan perilaku yg diinginkan seyogyanya
dikuatkan.
Sistem Pendukung
Sarana yg diperlukan utk melaksanakan model ini bervariasi dr situasi ke situasi.
Program yg bersifat sederhana mungkin tdk memerlukan arena pendukung.
Sedang proses yg bersifat kompleks, memerlukan perencanaan & alat yg
memadai. Pembelajar yg mengembangkan program ini perlu melakukan
perencanaan yg cermat, & sabar.
MODEL SIMULASI
Sintakmatik:
Tahap Pertama: Orientasi
1. Menyajikan berbagai topik simulasi & konsep2 yg akan diintegrasikan dlm proses simulasi
2. Menjelaskan prinsip simulasi & permainan.
3. Memberikan gambaran teknis secara umum ttg proses simulasi.
Tahap kedua: Latihan Bagi Peserta
2. Membuat skenario yg berisi aturan, peranan, langkah, pencatatan bentuk keputusan yg
dibuat, & tujuan yg akan dicapai.
3. Menugaskan para pemeran dlm simulasi
4. Mencoba secara singkat suatu episode
Tahap ketiga: Proses Simulasi
5. Melaksanakan aktivitas permainan & pengaturan kegiatan tsb.
6. Memperoleh umpan balik & evaluasi dr hasil pengamatan terhdp performan si pemeran.
7. Menjernihkan hal2 yg miskonsepsional .
8. Melanjutkan permainan/simulasi.
Tahap keempat: Pemantapan atau Debriefing
9. Memberikan ringkasan mengenai kejadian & persepsi yg timbul selama simulasi.
10. Memberikan ringkasan mengenai kesulitan2 & wawasan para peserta.
11. Menganalisis proses.
12. Membandingkan aktivitas simulasi dgn dunia nyata.
13. Menghubungkan proses simulasi dgn isi pelajaran.
14. Menilai & merancang kembali simulasi.
Sistem Sosial
Pembelajar hrs memilih jenis kegiatan & mengatur pebelajar dgn merancang
yg utuh & padat mengenai sesuatu proses (model terstruktur).
Kerjasama antar peserta sangat diperhatikan.
Keberhasilan tergantung pd kerjasama & kemauan dr pebelajar.
Prinsip Pengelolaan/Reaksi
Pembelajar berperan sebagai pemberi kemudahan /fasilitator.
Pembelajar bertugas/ bertanggungjawab atas terpeliharanya suasana belajar
& lebih dulu mendorong pengertian & penafsiran para pebelajar terhdp isi &
makna dr simulasi .
Sistem Pendukung
Sarana yg digunakan bervariasi (sederhana & murah sampai ke yg kompleks &
mahal). Misal: simulator elektronik biayanya mahal, kelereng atau kartu
biayanya murah.
Ya Rab, berilah kami apa yang
telah Engkau janjikan kepada kami
dengan perantaraan rasul-rasulMu.
Dan janganlah Engkau hinakan
kami di hari kiamat. Sesungguhnya
Engkau tidak menyalahi janji