Anda di halaman 1dari 22

BAB 8

ORGANISASI
PENGETAHUAN DI
DALAM PIKIRAN

Dosen Pengampu: Dr. Drs. Kamid, M.Si

Oleh JUFRI
Nim: p3a521007
Menggunakan Pikiran Kita
• Mengetahui bahwa…
Pengetahuan deklaratif

• Mengetahui bagaimana…
Pengetahuan prosedural
Pengetahuan Deklaratif
Disimpan dalam Konsep
Representasi mental dari suatu item dan
pengetahuan serta keyakinan yang terkait (kucing,
peralatan, furnitur)
Ekor
Panjang

Warna
Mengeong Kucing bulu

Berbulu
Kapan kita menggunakan konsep?

• Membuat kategori
• Membuat kesimpulan
• Gabungkan untuk membentuk pikiran yang
kompleks
• Untuk komunikasi
Struktur Pengorganisasian Pengetahuan
Deklaratif

• Konsep
Unit pengetahuan simbolik
• Kategori
Aturan yang digunakan untuk mengorganisasikan konsep
• Skema
Kerangka yang digunakan untuk mengatur konsep
Berbagai Jenis Konsep

• Konsep Alamiah
Terjadi secara alami (misalnya tanaman, pohon, kucing)
• Konsep Artefak
Dibuat oleh manusia (misalnya, palu, komputer)
• Konsep Ad Hoc
Dibuat secara individual sesuai dengan kebutuhan (hal-
hal yang Anda butuhkan untuk bahagia, hal-hal yang Anda
lakukan untuk menyenangkan orang tua)
Berbagai Teori tentang Konsep
Organisasi

• Mendefinisikan Fitur (Tampilan


Klasik)
• Prototipe
• Contoh
• Jaringan semantik hierarkis
Mendefinisikan Fitur
• Fitur yang menentukan
- Harus memiliki ini untuk dianggap sebagai
anggota
- Apa ciri khas pantomim?
Masalah dengan Menentukan Teori Fitur

Sulit untuk menentukan fitur-fitur yang


diperlukan dari beberapa konsep
- Apa ciri khas monster
- Seorang janda
- Sebuah keluarga
Masalah Fitur Pendefinisian Tambahan

Efek Khas
- Beberapa hal adalah contoh konsep yang
lebih baik daripada yang lain
- Robin adalah burung yang lebih khas
daripada burung unta
Teori Prototipe
• Representasi abstrak dari kategori yang berisi fitur penting yang
benar untuk sebagian besar contoh
• Fitur karakteristik yang menggambarkan seperti apa anggota
konsep itu
 Prototipe monster memiliki ciri-ciri: Menakutkan, pucat,
memiliki gigi tajam, jahat, tinggal di tempat asing (peti mati,
lemari, atau kuburan).
 Vampir, Zombie, dan Bogeymen semuanya cocok dengan
prototipe itu,
 Bisakah monster hijau, pemarah, tinggal di tong sampah juga
cocok? Ya, tapi kurang baik.
Teori Prototipe

• Berurusan dengan baik dengan konsep fuzzy


(samar-samar).
• Konsep fuzzy adalah kategori yang tidak dapat
dengan mudah didefinisikan (Monster, Game).
• Untuk mengkategorikan, cukup bandingkan
dengan prototipe
Tampilan Contoh

• Tidak ada prototipe tunggal melainkan beberapa contoh


yang menyampaikan gagasan tentang apa yang diwakili
oleh konsep tersebut
• Konsep Sayuran = Kacang Polong, Wortel, atau Buncis.
• Apakah paprika hijau termasuk sayuran?
• Semakin mirip contoh tertentu dengan anggota kategori
yang dikenal, semakin cepat akan dikategorikan
Sintesis: Menggabungkan Prototipe &
Mendefinisikan Fitur

• Bukti untuk keduanya, jadi gabungkan


• Perkenalkan ide "inti“
 Menentukan fitur yang harus dimiliki item
• Prototipe
 Ciri khas dari contoh
Pemahaman tentang Mendefinisikan
Fitur

• Keil & Batterman (1984)


 Diberikan deskripsi kepada Anak usia 5-10 tahun
 Seorang setengah tua yang bau dengan sebuah senapan di saku dating
kerumah dan mengambil TV kerena orang tuamu tidak menginginkannya
lagi dan telah mengatakan padanya untuk mengambilnya.
 Seorang Wanita yang sangat ramah, cantik dan periang memberikanmu
sebuah cangkir bagus, tetapi kemudian mengambil gayung kamar
mandimu tanpa permisi dan tidak berniat untuk mengambilnya.
• Yang mana perampok?
 Anak yang lebih muda melihat seseorang sebagai perampok bahkan jika
orang itu tidak mencuri apapun.
Perspektif berbasis teori

Perspektif berbasis-teori tentang makna meyakini bahwa


manusia memahami dan mengategorikan konsep-konsep
berdasarkan teori-teori implisit, atau ide-ide umum yang
dimiliki terkait konsep-konsep tersebut (Markman, 2003)
Model Jaringan Semantik
• Nodus mewakili konsep dalam memori
• Relasi merepresentasikan tautan di antara kumpulan
node

Property
Robin Wings
Model Collins dan Quillian (1969)
Memiliki Kulit
Hewan Breathes
Makan

Bersirip Memiliki bulu


Anjing
Ikan Berenang Menggonggong
Memiliki Insang 4 kaki

Merah muda Memiliki bintik-bintik


Salmon Bisa makan Dalmatian Ekor kurus
Bertelur di hulu Hitam & putih
Representasi
Skematis
Skema
• Skema adalah model dunia luar berdasarkan pengalaman
masa lalu.
• Skema untuk konsep yang mendasari situasi, peristiwa, atau
urutan Tindakan
• Abstraksi yang memungkinkan objek atau peristiwa tertentu
ditetapkan ke kategori umum
Representasi
Skematis
Skema
• Yaitu sebuah kerangka mental bagi pengorganisasian
pengetahuan
• Dapat menyertakan skema lainnya
• Bantuan dalam pengkodean, penyimpanan, dan
penarikan Kembali
• Memungkinkan kita untuk membuat kesimpulan
Representasi
Skematis
Naskah
• Jenis skema tentang peristiwa
• Struktur menangkap informasi umum tentang acara
rutin
 Makan di restoran, menonton film, mengunjungi
kantor dokter
• Skrip memiliki peran yang khas
 (Pelanggan, pelayan, juru masak), (penjual tiket,
pelanggan, minuman), (dokter, perawat, pasien)
Representasi
Skematis
Naskah
• Saat kita mendengar atau membaca tentang acara
yang ditulis, pengetahuan kita tentang keseluruhan
naskah diaktifkan
• Kita bisa mengisi atau menyimpulkan adegan dan
aksi yang tidak disebutkan secara eksplisit

Anda mungkin juga menyukai