3. Komunitas praktik
Guru digital berpartisipasi dalam kegiatan komunitas praktik
(CoP), dimana kelompok pendidik dengan tujuan bersama
dari seluruh bangsa dan seluruh dunia berbagi ide dan
sumber belajar
Bentuk-bentuk Media dan Teknologi yang Pernah
Digunakan di Sekolah Masing-masing
A.Teknologi
1. Laptop dan LCD Proyektor
Digunakan untuk menampilkan Slide Presentasi atau Video
yang akan digunakan dalam pembelajaran.
2. Gadget
Digunakan sebagai media pencarian informasi/materi saat
diskusi di dalam kelas.
B. Media Pembelajaran
1. PPT
2. Video
3. Gambar
4. Games
5. Media sosial seperti Grup WhatsApp (WA),
Google meet, Zoom.
KODE ETIK DAN HAK CIPTA
Salah satu permasalahan era digital adalah hak cipta. Untuk melindungi
kepentingan pencipta, produsen, dan distributor karya asli teknologi informasi
dan seni, negara-negara mengadopsi Undang-Undang hak cipta.
Untuk konteks di Indonesia hak cipta sudah diatur dalam Undang-Undang
No.28 tahun 2014 tentang Hak Cipta.
1. Penggunaan Wajar
Penggunaan wajar memberikan pengecualian hak cipta yang penting bagi
guru dan peserta didik.