Anda di halaman 1dari 16

NAMA :  FITRIA ALFIRA 

NIM :  1814201243 

HUBUNGAN KECANDUAN GADGET DENGAN KUALITAS TIDUR PADA


REMAJA KELAS 7 DI SMP NEGERI 4 SUTERA KABUPATEN
PESISIR SELATAN TAHUN 2022

Dosen Pembimbing I:
Yendrizal Jafri, S.kp,M.Biomed Penguji :

PASTEL PORTFOLIOz
Dosen pembimbing II:
Ns.Andrye Fernandes,M.Kep,Sp.Kep.An
Ns. Mera Delima, M.Kep
LATAR BELAKANG:

Pelayanan kesehatan adalah tempat atau sarana yang digunakan untuk


menyelengarakan upaya kesehatan (Khambali & dkk, 2018). Pasien yang
pergi ke pelayanan kesehatan mengharapkan kesembuhan dari
penyakitnya dan perawat dapat membantu pasien dengan mempersipakan
pasien untuk merencanakan pulang dari rumah sakit dan kembali
kerumah masing-masing (Rafi’i, 2015).
Perencanaan pulang atau discharge planning merupakan bagian penting
dari program keperawatan yang dimulai pasien masuk rumah sakit
sampai pasien pulang dari rumah sakit (Tri & dkk, 2017).
Pasien yang sudah mendapatkan pelayanan dari rumah sakit dapat
memberikan penilaian mengenai pelayanan yang dilakukan oleh perawat
kepada pasien apabila baik dapat menyebabkan pasien merasa puas
dengan pelayanan jasa terimanya (Budiyati, 2017).
Didukung dengan hasil survey awal yang didapatkan di Ruang Rawat
Inap Anggrek dan Dahlia RSUD Dr. Adnaan WD payakumbuh
Rumusan Tujuan Manfaat Ruang
Masalah Penelitian Penelitian Lingkup

Apakah ada
hubungan Despite being red, Mars
kecanduan gadget is a cold place. It’s full 5W+1H
1. Bagi Institusi
dengan kualitas 1. Tujuan of iron oxide dust, 1. Apa
Pendidikan
tidur pada remaja Umum giving the planet its 2. Siapa
2. reddish
Bagi cast
kelas 7 di SMP 3. Kapan
2. Tujuan Masyarakat
Negeri 4 Sutera 4. Mengapa
Khusus 3. Bagi Peneliti
Kabupaten Pesisir 5. Dimana
Selanjutnya
Selatan Tahun 6. Bagaimana
2022
TINJAUAN
PUSTAKA

01 02
Konsep Kecanduan Konsep Kualitas Tidur
Gadget Pada Remaja

03 04
Penelitian Terkait Karangka Teori
Kerangka teori
Faktor yang mempengaruhi
Remaja kualitas tidur; medis dan non medis
Menurut WHO (2015), remaja (Haryono, dkk. 2009)
merupakan penduduk dalam rentang
usia 10-19 tahun. Non medis: Gaya hidup: Meningkatnya
Bising/suara, Lingkungan, penggunaan gadget secara
kualitas tidur Pencahayaan, aktivitas berlebihan
tidak sosial. Gaya hidup,
terpenuhi Kebiasaan tidur.

Pengertian kecanduan
gadget

Kecanduan gadget Kwon, M.,(2013)


Kerangka Konsep

Variabel Dependen
Variabel Independen
Kualitas Tidur Pada
Kecanduan Gadget
Remaja
Definisi operasional
N variabel Defenisi Alat ukur Cara Skala Hasil ukur
o operasional ukur ukur

1 (Variabel Sebuah perilaku SAS-SV angket nomina 1. Tidak


independen) yang ketergantungan (smartphone l kecanduan:
atau terobsesi yang addiction laki-laki < 31,
Kecanduan berlebihan scale-short perempuan <
gadget menggunakan alat version) 33
elektronik seperti 2. Kecanduan:
smartphone Laki-laki ≥ 31,
perempuan ≥
33
N Variabel Definisi Operasional Cara Alat Ukur Skala Skor
o Ukur ukur

2. (Variabel Kemampuan individu angket Kuesioner Ordinal 1. Baik : 0-4


Dependen) saat mempertahankan PSQI 2. Buruk : 5-21
tidur dan (pittsburgh
Kualitas tidur mendapatkan jumlah sleep
pada remaja tidur yang cukup dan quality
terbangun dengan index)
keadaan tubuhyang
segar
Hipotesa Penelitian
Ha: Apakah Ada hubungan kecanduan gadget dengan
kualitas tidur pada remaja kelas 7 di Smp negeri 4
sutera kabupaten pesisir selatan Tahun 2022.

Ho : Tidak ada hubungan kecanduan gadget dengan


kualitas tidur pada remaja kelas 7 di Smp negeri 4
sutera kabupaten pesisir selatan Tahun 2022.
Desain penelitian:
Desain penelitian yang digunakan adalah Deskriptif
Analitik dengan pendekatan Cross Sectional

Metode Tempat dan waktu penelitian:


Penelitian Penelitian akan dilakukan pada bulan Juli-Agustus
2022 di Smp Negeri 4 sutera Kabupaten Pesisir
Selatan

Populasi dan Sampel:


Populasi adalah seluruh kelas 7 di Smp Negeri 4
Sutera Kabupaten Pesisir Selatan.
Sampel dalam penelitian ini sabanyak 185 orang.
Kriteria Kriteria Inklusi:
Sampel 1. Siswa yang bersekolah di Smp Negeri 4 Sutera
2. Siswa kelas 7 (tujuh) di Smp Negeri 4 Sutera
3. Siswa yang bersedia menjadi responden
4. Siswa yang mempunyai gadget

Kriteria Eklusi:
5. Siswa yang tidak bersedia menjadi responden
6. Siswa yang tidak masuk sekolah
7. Siswa yang tidak punya gadget
Instrumen Penelitian

1. Data demografi (inisial responden, umur, jenis kelamin,


nama kelas)
2. Kuesioner SAS-SV (smartphone addiction scale-short
version) untuk mengukur kecanduan gadget.
3. Kuesioner PSQI (pittsburgh sleep quality index) untuk
mengukur kualitas tidur pada remaja.
Pengumpulan Data dan Analisa Univariat

Studi Pengambilan Penetapan Menyebarkan


Izin penelitian link google
Pendahuluan data awal sampel
from

Pengisian Kuesioner Pengisian data Infomed Dilakukan pengisian


kecanduan gadget dan demografi Consent oleh responden
kuesioner kualitas
tidur

Analisa univariat Hasil dan Interprestasi dan


Tabulasi data
& bivariat pembahasan kesimpulan
Etika penelitian

1. Infomed consent (pertanyaan persetujuan)


2. Self determination (kebebasan atau hak sendiri)
3. Anatomi (tanpa nama)
4. Confidentiality (kerahasiaan)
5. Protection from discomfort and harm (perlindungan dari
ketidaknyamanan dan bahaya)
Terimakasih


Anda mungkin juga menyukai