PEMBELAJARAN
A = Audience (anak didik/siswa)
B =Behavior (perilaku yang dapat diamati
sebagai hasil belajar),
C =Condition (persyaratan yang perlu dipenuhi
agar perilaku yang diharapkan dapat tercapai.
D =Degree (tingkat penampilan yang dapat diterima)
Tidak mengandung 2 penafsiran ganda
Contohnya :
MEMILIH warna dan MEWARNAI
•Kognitif:
Pengorganisasian (organizing)
• Internalisasi
Pengetahuan(characterization)
• Pemahaman
• Penerapan
Psikomotor:
• Peniruan
Analisis (imitation)
• Manipulasi
Sintesis (manipulation)
• Ketepatan
Evaluasi (precision)
• Perangkaian (articulation)
•Afektif:
Naturalisasi (naturalization)
• Pengenalan (receiving)
• Respon (responding)
• Penilaian (valuing)
Contoh rumusan tujuan Pembelajaran
(goals) :
Anak Mampu Mengaplikasikan Peraturan
Permainan Dengan Baik
Anak Mampu Mengidentifikasikan
Ciri-ciri Binatang Berkaki Dua Dengan
Tepat.
TUGAS INDIVIDU
• Kelompok/Usia :
• Semester/Minggu Ke :
• Tema/subtema :
• KI : 1, 2, 3, 4 :
• KD :
• Materi (Lingkup Pengemb) :
• Tujuan :
Terimakasih