Anda di halaman 1dari 5

BAGJA | Prakarsa perubahan: Membuat pembelajaran yang menyenangkan bagi peserta didik.

B-uat pertanyaan utama DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN


PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan utama dibuat untuk • Apa yang harus saya lakukan untuk • Memanfaatkan Ice breaking
menentukan arah penyelidikan membuat pembelajaran yang sehingga pembelajaran tidak
kekuatan/aset/potensi/peluang; menyenangkan bagi peserta didik? monoton
mendefinisikan tujuan, • Strategi apa yang harus saya • Menggunakan media pembelajaran
memprovokasi atau menginisiasi persiapkan untuk membuat yang menarik
perubahan (prakarsa). Biasanya pembelajaran yang menyenangkan • Menyisipkan unsur
hanya 1 atau 2 saja. Secara bagi peserta didik? game/permainan dalam
redaksional menyertakan dengan pembelajaran
prakarsa perubahan yang telah • Memanfaatkan teknologi
ditulis. • Melakukan pendekatan yang positif
● Tindakan yang diharapkan pada
pada peserta didik
tahap ini dapat dilakukan untuk
menggalang atau membangun tim
perubahan, mendapatkan dukungan,
serta konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa perubahan
yang dibuat 1
A-mbil pelajaran DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini adalah • Apa manfaat peserta didik • Dimulai dengan memberi ice
pertanyaan-pertanyaan lanjutan menyukai pembelajaran dengan ice breaking sebelum melakukan
untuk menemukenali kekuatan/ breaking? pembelajaran.
aset/potensi/peluang lewat kegiatan • Apa model pembelajaran yang • Menggunakan model
penyelidikan; cocok sehingga dapat pembelajaran game based
mengidentifikasi/mengapresiasi membangkitkan semangat peserta learning
yang terbaik dari apa yang telah ada, didik? • Mengajak anak belajar sambal
menemukan "inti positif". Tiap • Apa yang harus dilakukan guru bermain baik secara per
pertanyaan dibuat dengan hati-hati agar dapat mewujudkan orangan maupun kelompok
dan bernada positif. pembelajaran yang menyenangkan • Merancang pembelajaran yang
● Tindakan yang diharapkan pada
bagi peserta didik? berpusat pada peserta didik
tahap ini adalah apa saja yang dapat
dilakukan untuk menggali fakta,
memperoleh data, apakah lewat
diskusi kelompok kecil/besar,
survei/kuesioner, bagaimana
melibatkan beragam dan berbagai
pihak (multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Diharapkan, jawaban dari Kebiasaan positif apa yang akan saya Kebiasaan positif yang akan saya
pertanyaan-pertanyaan pada tahap lakukan jika pembelajaran yang lakukan antara lain :
ini dapat digunakan untuk menyenangkan dapat terwujud?? • Merancang pembelajaran yang
menyusun narasi kolektif bilamana berpusat pada peserta didik
prakarsa perubahan telah terwujud, • Menguasai materi pembelajaran
membuat bayangan, dan gambaran • Membuat model, media dan metode
masa depan yang membumi karena yang mengaktifkan peserta didik
digali dari masa lalu yang positif. • Melakukan refleksi
● Tindakan dalam tahap ini dilakukan • Mendokumentasikan setiap kegiatan
pembelajaran
untuk membuka lebih banyak
kesempatan menjawab pertanyaan
yang telah dibuat dan berproses
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-sama,
kapan, di mana, dan dengan siapa
saja.
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini diharapkan • Apa saja praktik baik dalam • Membuka pembelajaran dengan
dapat membantu mengidentifikasi mewujudkan pembelajaran yang yel-yel saat pembelajaran
tindakan konkret atau menjabarkan menyenangkan bagi peserta didik? berlangsung agar guru dan
langkah-langkah yang diperlukan. • Apa target yang ingin saya capai pesserta didik saling
Baik langkah kecil sederhana yang dalam mewujudkan pembelajaran berinteraksi.
dapat dilakukan segera, atau langkah yang menyenangkan bagi peserta • Memilih strategi dan model
berani/terobosan yang akan didik? pembelajaran yang tepat
memudahkan keseluruhan proses • Mengajar dengan semangat
pencapaian. • Mengadakan games/permainan
● Tindakan yang diharapkan pada • Memahami karakter masing-
tahap ini dilakukan untuk membantu masing peserta didik
terciptanya organisasi yang ideal
dalam pencapaian mimpi,
mempertahankan proses perubahan
positif, menetapkan kriteria
kesuksesan pencapaian tahap demi
tahap.
A-tur eksekusi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan pada tahap ini • Siapa saja yang terlibat dalam • Yang terlibat dalam mewujudkan
diharapkan dapat menentukan mewujudkan pembelajaran yang pembelajaran yang menyenangkan
siapa yang akan berperan dalam menyenangkan bagi peserta didik? bagi peserta didik adalah guru,
pengambilan keputusan, memulai peserta didik, wali murid dan teman
‘budaya belajar yang apresiatif’ sejawat dan kepala sekolah.
secara berkelanjutan; • Bersama teman sejawat sharing
menyelaraskan interaksi setiap • Apa saja yang harus dilakukan oleh ilmu dan pengalaman.
orang (unsur) terlibat (termasuk CGP untuk mencapai keberhasilan • Membiasakan pembiasaan yang
mengelola konflik/resiko), kegiatan tersebut? positif
memonitor/ mengambil • Melakukan pembelajaran yang
pembelajaran dari proses yang berpusat pada peserta didik
telah dilakukan. • Membuat strategi dan model
● Tindakan di tahap ini dilakukan pembelajaran yang menarik
untuk mendesain pola komunikasi • Melakukan refleksi
dan pengelolaan rutinitas (misal:
protokol (SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).

Anda mungkin juga menyukai