Oleh :
Dr. Warneri. M.Si
MATERI DESAIN PESAN
1. KONSEP DASAR DESAIN PESAN
2. KAWASAN DESAIN PESAN DALAM TP
3. PRINSIP-PRINSIP DESAIN PESAN
4. STRATEGI DESAIN PESAN
5. KARATERISTIK DESAIN PESAN
6. TEORI KOGNITIF, KOMUNIKASI DAN
PEMPROSESAN INFORMASI
7. IMPLEMENTASI DESAIN PESAN DALAM
PEMBELAJARAN
8. IMPLEMENTASI DESAIN PESAN DALAM
VISUALKONSEP AUDIO VISUAL DAN MULTI
MEDIA
9. ANALISIS PRAKTIK DESAIN PESAN
PEMBELAJARAN
1. KONSEP DASAR
DESAIN PESAN
PENGERTIAN DESAIN
Desain: Merupakan suatu proses pemecahan masalah dengan tujuan
untuk mencapai solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan
memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia.
Desain: sebagai proses pemecahan masalah, dengan tujuan untuk
mencapai solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan
memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia. Sebuah desain
muncul karena kebutuhan manusia untuk memecahkan suatu
persoalan.
Desain: Hasil penyusunan pengalaman visual dan emosional dengan
memperhatikan elemen-elemen dan prinsip-prinsip desain yang
dituangkan dalam satu kesatuan komposisi yang mantap.
suatu desain pada dasarnya adalah suatu proses yang bersifat lineal
yang diawali dengan penentuan kebutuhan, kemudian
mengembangkan rencana untuk merespon kebutuhan tersebut,
selanjutnya rancangan tersebut diujicobakan dan akhirnya dilakukan
proses evaluasi untuk menentukan efektivitas desain yang disusun.
Warneri
PENGERTIAN DESAIN PESAN
Warneri
INTI DESAIN PESAN PEMBELAJARAN
Dr. Warneri.M.Si
FAKTOR-FAKTOR DALAM MENDESAIN
SEBUAH PESAN
1. Sumber
2. Media
3. Lingkungan
4. Penerima
Warneri
1. SUMBER
(Pengirim Pesan)
Warneri
Sumber / Pengirim Pesan, Sebaiknya Memiliki :
Warneri
2. MEDIA
Warneri
3. Lingkungan
Warneri
4. PENERIMA
Penerima itu adalah peserta didik/siswa, oleh sebab itu yang perlu
untuk diperhatikan adalah kode pesan, isi pesan dan siswa/penerima
itu sendiri.
Untuk mengetahui bagaimana penerima pesan dapat menangkap
sebuah pesan yang diberikan oleh sumber/pengirim pesan dibutuhan
kemampuan untuk merancang pesan yang baik dengan memperhatikan
latar belakang penerima, baik dari akademis, sosial dan budayanya.
Warneri
2. KAWASAN DESAIN PESAN
DALAM TP
Kawasan Desain dalam Teknologi Pembelajaran
Tujuan utama teknologi pembelajaran adalah untuk memecahkan masalah
belajar atau memfasilitasi kegiatan pembelajaran. Teknologi pembelajaran
sebagai perangkat lunak (sofware technology) yang berbentuk cara-cara
yang sistematis dalam memecahkan masalah pembelajaran semakin
canggih dan mendapat tempat secara luas dalam dunia pendidikan .
Dengan demikian aplikasi praktis teknologi pembelajaran dalam
pemecahan masalah belajar mempunyai bentuk kongkrit dengan adanya
sumber belajar yang memfasilitasi pembelajar untuk belajar.
Teknologi pembelajaran baik sebagai disiplin ilmu, program studi maupun
profesi terus mengalami perkembangan yang pesat. Perkembangan
teknologi pembelajaran yang pesat ini dengan mengambil empat ciri
utama, yaitu:
1. menerapkan pendekatan sistem,
2. menggunakan sumber belajar seluas mungkin,
3. bertujuan meningkatkan kualitas belajar manusia, dan
4. berorientasi pada kegiatan instruksional individual.
Dr. Warneri.M.Si
BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
Dr. Warneri.M.Si
MUNCULNYA DESAIN PESAN
Dr. Warneri.M.Si
Desain Sistem Pembelajaran
Dr. Warneri.M.Si
Desain Pesan
Dr. Warneri.M.Si
Langkah-langkah desain pesan pembelajaran
(Jerrord E. Kemp )terdiri dari delapan langkah, yaitu :
Dr. Warneri.M.Si
f. Menentukan dan memilih kegiatan belajar mengajar dan sumber-
sumber pembelajaran yang akan digunakan untuk mengolah isi
pengajaran sehingga siswa dapat mencapai tujuan yang telah
dirumuskan.
g. Koordinasikan hal-hal yang dapat memberikan dukungan dalam
melaksanakan kegiatan belajar mengajar yang sesungguhnya, seperti
dana, ketenagaan, fasilitas, peralatan, dan jadwal untuk melaksanakaan
kegitan pembelajaran.
h. Menilai belajar siswa dikaitka dengan seberapa jauh mereka telah
mencapai tujuan pembelajaran dengan disertai pandagan bahwa
rencana yang sudah direncanakan perlu diperbaiki bila diperlukan
berdasarkan masukan atau feedback yang diperoleh dari pelksanaan
penilaian yang telah dilakukan.
Dr. Warneri.M.Si
Mengorganisasi isi pesan
Dr. Warneri.M.Si
Strategi Pembelajaran
Strategi pembelajaran yaitu spesifikasi untuk menyeleksi serta
mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan pembelajaran dalam
dalam suatu mata pelajaran
Teori tentang strategi pembelajaran meliputi situasi belajar dan
komponen belajar/mengajar.
Seorang desainer menggunakan teori atau komponen strategi
pembelajaran sebagai prinsip teknologi pembelajaran
Dalam mengaplikasikan suatu strategi pembelajaran bergantung pada
situasi belajar, sifat materi dan jenis belajar yang dikehendaki.
Dr. Warneri.M.Si
Dalam menerapkan strategi pembelajaran ada beberapa komponen
yang harus diperhatikan agar dalam kegiatan pembelajaran tercapai
suatu tujuan yang telah ditentukan
Dr.Warneri.M.Si
Komponen dalam strategi pembelajaran (Gagne and
Briggs) adalah :
Dr. Warneri.M.Si
3. PRINSIP-PRINSIP
DESAIN PESAN
PRINSIP-PRINSIP DESAIN PESAN
Menyampaikan materi pelajaran sesuai dengan konsep teknologi
pendidikan dan pembelajaran pada hakikatnya merupakan kegiatan
menyampaikan pesan kepada siswa oleh narasumber dengan
menggunakan bahan, alat,teknik dan dalam lingkungan
tertentu(Gafur,1996:5)
Warneri
KESIAPAN DAN MOTIVASI
Warneri
PENGGUNAAN ALAT PEMUSAT PERHATIAN
Warneri
PRINSIP AKTIF SISWA
Warneri
PERTUALANGAN
Warneri
UMPAN BALIK
Warnerir
• Dengan menerangkan prinsip prinsip proses
belajar dalam mendesain pesan, akan dapat
dijawab dua pertanyaan pokok dalam
merancang pesan pembelajaran yaitu :
• Kemampuan mana yang harus dipelajari
oleh siswa.
• Stimulus eksternal mana yang bagi siswa
akan dapat mendukung sebanyak-banyaknya
terjadinya proses internal yang diperlukan
bagi belajar mereka.
Warneri
Prinsip-Prinsip Dalam Proses Belajar Yang Penting Untuk
Proses Merancang Pesan Pembelajaran
A. Prinsip Persepsi, Persepsi adalah proses yang kompleks terhadap apa yang kita
terima atau proses penyaringan informasi yang berasal dari lingkungan di sekitar kita
B. Prinsip Memori, apakah memori merupakan sesuatu sifat atau skill. Sifat
merupakan sesuatu yang stabil dan tidak dapat ditingkatkan sedangkan skill
merupakan sesuatu yang bisa dipelajari dan ditingkatkan
C. Prinsip Pembelajaran Konsep, Konsep adalah bagian penting dalam
pembelajaran untuk mengatasi maupun menguasai dunia kita. Apabila kita hanya
mengandalkan ingatan saja mungkin kemanpuan kita tidak mencukupi, akan tetapi
dengan konsep atau perencanaan matang akan memudahkan kita menyederhanakan,
dan mengkategorikan sesuatu.
D. Prinsip Perubahan sikap, konsep sikap ini adalah variabel laten, sikap
memiliki objek, sikap memiliki komponen afektif, sikap memiliki komponen
perilaku, sikap memiliki komponen kognitif serta sikap relatif stabil dan abadi.
E. Prinsip Kesiapan dan Motivasi, Prinsip ini menyatakan bahwa jika dalam
menyampaikan pesan pembelajaran siswa siap dan mempunyai motivasi tinggi
sehingga hasilnya akan lebih baik
Warneri
4. STRATEGI DESAIN PESAN
Warneri
STRATEGI DESAIN: SUATU CARA MENERAPKAN SEBUAH PEMIKIRAN
UNTUK MENCIPTAKAN PRODUK YANG EFEKTIF
Warneri
Karakteristik desain pesan pembelajaran
meliputi:
1. Berorientasi pada Peserta Didik
Setiap peserta didik berbeda satu sama lain karena:
a. karakteristik umuM
b. kemampuan awal atau prasyara
c. gaya belajar