Strategi Meningkatkan tingkah laku merupakan strategi yang berkaitan dengan pengamalan pengukuhan
behavioris.
Secara ringkasnya,Token Ekonomi adalah system reinforcement untuk tingkah laku yang diuruskan dan
diubah, seseorang mesti dihadiahi/diberikan penguatan untuk meningkatkan atau mengurangkan perilaku
yang diingini.
2.1 Tujuan
Tujuan Token Economies untuk meningkatkan tingkah laku yang diingini dan tingkah laku pengurangan
diingini. Bagaimanapun, tujuan utama Token Economies untuk mengajar tingkah laku yang sesuai dan
berketrampilan sosial yang positif.
2.2 Huraian
1
Beberapa unsur yang perlu diperhatikan di dalam Token Economies:
2.1.1 Tokens:
Semua hal yang dapat dihitung dan dapat dilihat dapat digunakan sebagai token. Token
diutamakan yang disukai, menarik, mudah untuk dibawa/dibahagikan, dan juga sukar untuk
dipalsukan.
Contohnya;
– Kraftangan seperti bintang
– Permainan
– Stiker
Individu akan hanya bermotivasi untuk mendapatkan token jika mereka mengetahui bentuk
penghargaan di masa depan yang diwakili oleh tanda-tanda yang mereka terima.
2
Sebelum sesi dimulakan, maklumat (data umum) dikumpulkan dan dicatatkan serta di pamerkan.
untuk mengukur kemajuan individu dan keberkesanan aktiviti token economy tersebut. maklumat
mengenai pertukaran dari token juga perlu untuk dirakam atau dicatat.
Token hendaklah dikurangkan atau ditambahkan secara berperingkat. (Jumlah dan frekuensi dari
pembahagian token ditulis dalam jadual pengukuhan).
Contohnya:
Dalam suatu kelas, pelajar boleh mendapatkan 25 hingga 75 token pada hari pertama,
sehingga mereka dengan cepat belajar nilai dari token. Kemudian, para pelajar boleh
mendapatkan 15 hingga 30 token sehari. Secara berangsur-angsur token dikurangkan
(pemudaran), pelajar perlu belajar untuk berusaha untuk mendapatkan token yang diingini
dengan mandiri, tanpa pengaruh yang tidak wajar akibat penggunaan token.
Kelemahan token economy termasuk kos, usaha dan lain-lain kos seperti tenaga dan penglibatan umum.
Beberapa para pengkaji merasakan bahawa token economy bersifat tidak praktik dan memakan waktu.
2.4 Risiko
Risiko token economy adalah sama halnya dengan strategi meningkatkan tingkah laku yang lain iu
penyelaras yang melaksanakan sesi tersebut kemungkinan boleh terlepas pansang.
2.5.2 MemulakanToken
Untuk memulai token;
4
Menentukan waktu untuk menukar token yang sudah dikumpulkan. Anda perlu membuat
kesepakatan dengan anak-anak kapan mereka dapat menukarkan token secara berkala.
5
Idea tentang pembelajaran melalui modeling dipelopori oleh Miller dan Donallard
pada tahun 1941, tetapi ide ini tidak banyak diterokai sehinggalah Albert Bandura
dan RH Walters (1963) menelitinya dengan lebih mendalam. (Amir Awang, 1989)
Bandura dan Walters mendapati bahawa kehidupan sehari-hari banyak tingkah laku
yang dipelajari melalui contoh, teladan, dan melalui bahasa. Seandainya tingkah
laku ini hendak dipelajari malalui Teori Pelaziman Operan atau Pelaziman Klasik
maka sudah tentu kita akan mengambil masa yang cukup banyak bagi menguasai
semua tingkah laku yang ada pada diri kita hari ini dan kita mungkin tidak akan
mempunyai himpunan tingkah laku sebanyak yang kita ada pada hari ini. (Amir
Awang, 1989).
Membawa maksud kita meniru daripada orang lain. Baik secara langsung ataupun
tidak langsung. Teori seperti ini banyak wujud dalam kehidupan seharian . Sebagai
contoh kanak-kanak meniru aktor “Batman”, “Superman”, “Power Rangers” hingga
kadang-kadang boleh mendatangkan kebimbangan ibu bapa mereka.
6
Kanak-kanak akan cuba menjalani proses modeling ini dengan meniru ibu
bapa, guru, iklan pada media, dan sebagainya dari segi gaya becakap, gaya
berpakaian, gaya makan, gaya makan dan sebagainya.
Meniru seperti ini bukanlah satu perkara yang baharu tetapi telah wujud
sejak dahulu lagi dalam peribahasa Melayu juga ada menyebut “yang baik jadikan
teladan dan yang buruk jaikan sempadan” .
(a)Modeling Sekatlakuan
Misalnya, kanak-kanak telah meniru orang ramai bersorak ketika di padang sewaktu
perlawanan bola sepak apabila pasukan yang menang. Ini memeberi peluang
kanak-kanak tadi belajar bahawa tingkah laku bersorak ini tidak boleh dilakukan
dalam bilik darjah kerana jika dilakukan akan didenda atau dihukum oleh guru.
Tak Sekatlakuan membawa maksud proses diatas diterbalikan. Kalau dahulu kita
telah belajar bagaimana bersorak dan telah belajar untuk tidak bersorak dalam
kelas tetapi kini apa yang dipelajari itu dilakukan walaupun keadaan tidak sesuai
atau tidak mengizinkan, jika kita dapati ada orang lain bersorak dalam kelas tanpa
dikenakan sebarang denda atau dera. Pembelajaran seperti ini dikatakan
pembelajaran melalui taksekatlakuan.
Proses ini lebih kurang sama dengan Proses Taksekatlakuan seperti yang dihurakan
di atas. Hanya yang berbeza adalah proses taksekatlakuan ialah proses elisitasi
7
seseorang turut melakukan apa yang dilakukan oleh orang lain jika dia sudahpun
mengetahui bagaimana melakukan gerak balas yang dilakukan oleh orang lain itu.
Sebagai contoh, bila seseorang memasak mi kita juga tahu cara memasak mi
setelah kita melihat orang itu memasak mi dan kita turut memasak mi. Dalam
situasi ini, kita juga meniru memasak mi. Keinginan untuk memasak mi itu timbul
lantaran melihat gerak balas yang dilakukan orang lain. Jika tidak ada orang lain
yang memasak mi itu kita juga tidak akan terasa untu memasak mi kerana tiada
keinginan untuk berbuat demikian.
3.4 Kesimpulan
(a) Memberi perhatian kepada tingkah laku yang hendak ditiru itu, sama ada
secara visual, ataupun dengan deria-deria lain.
(b) Pemerhatian disimpan dalam fikiran.
(c) Melakukan tingkah laku berdasarkan apa yang dilihat, didengar, dirasa
atau sebagainya.
(d) Mendapatkan kepuasan, ganjaran, peneguhan apabila tingkah laku itu
selesai dilakukan.
Rujukan:
Jenson, W. R., Sloane, H., & Young, R. (1988). Token economies. Applied behavior analysis in
education: A structured teaching approach. New York: Prentice Hall.
Sulzer-Azaroff, B., & Mayer, G. R. (1996). Applying behavior-analysis procedures with children and
youth. New York: Holt, Rinehart, and Winston.
8
Alberto, P.A., & Troutman, A. C. (1986). Applied behavior analysis procedures for teachers: Influencing
student performance (4th ed.). Columbus, OH: Charles E. Merrill Publishing.
Walker, H. M., & Buckley, N. (1974). Token reinforcement techniques. Eugene, OR: E-B Press.