5.01.1.1 Membuka, Mengenal Pasti Komponen, Memahami Sistem Pergerakan,dan Memasang Semula Kit Model Alatan Tangan untuk Membuka dan Memasang Kit Model
1. Setiap kit model mempunyai beberapa bahagian yang dapat dibuka dan dipasang. 2. Jadual dan rajah yang berikut menunjukkan contoh beberapa alatan tangan yang dapat digunakan untuk membuka dan memasang kit model. Alatan Tangan Kegunaan
a. gandin plastik
c.
d. sepana gabung
f.
g. playar gabung
6. Jadual yang berikut mengandungi beberapa contoh kit model dan sistem pergerakannya.
Sumber Operasi
b.
c.
d.
Kit robot
motor, gear
badan motor
gear
tayar
4. Kit kereta mainan digerakkan oleh motor dan gear. Motor 1. Motor menukarkan tenaga elektrik ke tenaga gerakan. Gerakan yang dihasilkan oleh motor berbentuk putaran.
2. Motor digunakan untuk alat yang menghasilkan gerakan seperti kipas angin, pemain kaset, dan VCD. 3. Ada dua jenis motor yang biasanya digunakan, iaitu: a. motor arus terus yang digerakkan dengan menggunakan sumber arus terus; b. motor arus ulang-alik yang digerakkan dengan menggunakan sumber arus ulang-alik; 4. Apabila arus elektrik dibekalkan kepada motor, bahagian syaf akan berputar. 5. Syaf motor dapat dipasangkan pada gear atau takal untuk membuat sesuatu kerja.
gelung dawai
tamatan
Gear 1. Gear dapat memindahkan tenaga putaran dari satu syaf ke syaf yang lain.
2. Bahagian syaf pada motor yang berputar tidak dapat digunakan untuk membuat kerja tanpa gear. 3. Setiap gear akan bersentuhan dan menggerakkan gear yang lain melalui giginya. 4. Alat permainan seperti kereta, motobot, dan kapal terbang bergerak menggunakan motor yang bergear. Basikal juga menggunakan gear yang disambung dengan rantai untuk memusingkan roda belakang. 5. Terdapat pelbagai jenis gear mengikut bentuk dan kegunaannya. 6. Contoh-contoh gear adalah: a. Gear taji
b. Gear serong
c. Gear belitan
Digunakan untuk mengurangkan kelajuan putaran dan memindahkan gerakan putaran pada kedudukan syaf yang bersudut.
takal B
kabel
motor
Takal 1. Takal digunakan untuk menghubungkan dan memindahkan tenaga gerakan dari satu syaf ke syaf yang lain. 2. Takal dipasang pada syaf motor. 3. Sesuatu takal dihubungkan dengan takal yang lain dengan tali sawat. 4. Takal yang menggerakkan takal yang lain dinamakan takal pemacu. 5. Takal yang digerakkan dipanggil takal dipacu.
tali sawat
takal pemacu
takal dipacu
6. Kelajuan sesuatu takal bergantung kepada saiz takal yang digunakan. 7. Apabila saiz takal pemacu lebih kecil daripada saiz takal dipacu, kelajuan takal dipacu menjadi lebih perlahan.
tali sawat
takal dipacu
8. Apabila saiz takal pemacu lebih besar daripada saiz takal dipacu, kelajuan takal dipacu akan lebih menjadi laju.
tali sawat
9. Contoh alatan yang menggunakan takal adalah mesin jahit, mesin pemotong rumput, dan kit kereta kabel. Memahami Sistem Pergerakan Kit Model Kereta Kabel 1. Kit model kereta kabel digerakkan oleh motor arus terus. 2. Motor arus terus pada kit model kereta kabel dihubungkan dengan takal bertanda A dan takal bertanda B. 3. Apabila suis motor arus terus dihidupkan, motor arus terus akan bergerak dan menggerakkan takal A dan B. 4. Kit kereta kabel dapat dikawal pergerakannya sama ada ke kiri atau ke kanan dengan mengawal suis satu kutub dua hala yang disambung dengan motor arus terus.
takal B
motor
takal motor
tali sawat
5. Apabila takal yang bertanda B mula berputar, kit model kereta kabel akan bergerak menggelongsor di atas kabel.
antena badan
tayar belakang
badan
Litar Elektronik 1. Litar elektronik pada kereta kawalan jauh berfungsi untuk menghasilkan gelombang radio yang digunakan untuk mengawal pergerakan kereta. 2. Litar elektronik terdiri daripada perintang, pemuat, transistor, dan sebagainya. 3. Adha dua litar elektronik iaitu satu dipasang pada badan kereta dan satu lagi dipasang pada pengawal gelombang radio. 4. Litar elektronik pada pengawal gelombang radio dapat mengawal kelajuan dan arah pergerakan kereta kawalan jauh. 5. Kawalan pergerakan kereta dibuat secara jarak jauh tanpa menggunakan sebarang wayar.
komponen
bod litar
Memahami Sistem Pergerakan Kereta Kawalan Jauh 1. Bateri dipasang pada kereta kawalan jauh dan pengawal gelombang radio. 2. Apabila litar elektronik pada kereta kawalan jauh dan pengawal gelombang radio menerima arus elektrik daripada bateri, kedua-duanya akan berfungsi apabila suis\ dihidupkan. 3. Litar elektronik pada alat pengawal gelombang radio akan menghasilkan gelombang radio yang bergerak melalui udara ke litar elektronik pada kereta kawalan jauh. 4. Gelombang radio yang dihasilkan akan menggerakkan motor arus terus. Motor arus terus akan menggerakkan gear dan roda belakang kereta.
5. Kereta kawalan jauh dapat dikawal untuk melakukan pergerakan ke hadapan, ke belakang, ke kiri, atau ke kanan dengan alat pengawal gelombang radio. 6. Dua bahagian pada pengawal gelombang yang dapat mengawal pergerakan kereta adalah picu yang mengawal gerakan dan pelaras gerakan. 7. Apabila picu pelaras gerakan ditarik atau ditolak, kereta akan bergerak mengundur atau ke hadapan. 8. Untuk mengawal pergerakan kereta ke kiri atau ke kanan, putarkan pelaras gerakan sama ada mengikut arah jam atau melawan arah jam. 9. Kereta kawalan jauh ini sesuai digerakkan di kawasan yang berpermukaan rata dan luas.
d. Kit Robot
1. Kit robot dapat menghasilkan pergerakan pada bahagian kaki. 2. Kit robot ini digerakkan oleh motor arus terus dan gear yang terdapat di dalamnya. Bahagian-bahagian Kit Robot 1. Rajah yang berikut menunjukkan bahagian-bahagian pada sebuah kit robot.
gear
penyokong tapak
Memahami Sistem Pergerakan Kit Robot 1. Kit model robot bergerak dengan menggunakan motor arus terus.
kepala
bekas bateri
wayar motor
tangan
gear
kaki penyokong
Pandangan sisi.
2. Syaf pada motor arus terus dipasang dengan sebuah gear yang bertanda A. 3. Bahagian gear A akan menggerakkan gear bertanda C dan D. Gear bertanda C dan D akan dihubungkan dengan bahagian kaki robot. 4. Apabila suis motor arus terus dihidupkan, gear bertanda C dan D akan menggerakkan kaki robot. Kit robot berjalan melangkah seperti manusia.
Mengkaji Reka Bentuk Kit Model 1. Ketika anda membuka dan memasang contoh-contoh kit model, anda dapat mengenal pasti bahagian-bahagian kit model dan memahami pergerakannya. 2. Anda perlu mengetahui reka bentuk kit model tersebut juga. 3. Anda perlu mengkaji setiap kit model yang telah anda buka dan pasang daripada aspek yang berikut: Aspek a. Rupa bentuk Ciri-ciri Menarik perhatian pengguna Warna yang sesuai Bahan yang sesuai Bahan yang mudah diperoleh
b. Kesesuaian bahan
c.
Fungsi
Menepati tujuan produk Selamat digunakan Mudah digunakan Mudah dibina Tidak rumit Berteknologi moden Tahan lama Tidak mudah rosak Tidak membahayakan pengguna Tiada kandungan racun
d. Kaedah pembinaan
e. Ketahanan
f.
Keselamatan
4. Kajian dapat anda lakukan dengan menggunakan contoh borang seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Borang Kajian Reka Bentuk Nama : _____________________________________ Tarikh Kajian : ______________ Tahun : _____________________________________ Kumpulan : ________________ Sekolah : ________________________________________________________________ Kit model yang dikaji : _____________________________________________________ Hasil Kajian Aspek Penilaian Sebab Tandakan ()di ruang yang berkaitan Menarik f. Rupa bentuk Tidak menarik Warna sesuai Warna tidak sesuai b. Kesesuaian bahan Sesuai Tidak sesuai Menepati tujuan Tidak menepati tujuan c. Fungsi Selamat digunakan Tidak selamat digunakan Mudah digunakan Sukar digunakan Mudah dibina d. Kaedah pembinaan Sukar dibina Teknologi moden Teknologi lama e. Ketahanan Tahan lama Mudah rosak f. Keselamatan Tidak berbahaya Berbahaya Cadangan
5.01.2.1 Pencetusan dan Penjanaan Idea Kreatif melalui Projek Eksperimental Mengenal Pasti Masalah
1. Projek yang dikenal pasti, mestilah dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi. 2. Masalah dapat dikenal pasti dengan: a. melihat keadaan sekeliling; b. menonton televisyen atau video; c. lawatan ke pameran; d. engadakan sumbangsaran atau perbincangan. 3. Pencetusan dan penjanaan idea yang kreatif juga diperoleh melalui projek eksperimental. 4. Projek eksprimental perlu diuji ketahanan dan keberkesanan idea yang dicetuskan. 5. Gambar rajah yang berikut menunjukkan satu contoh mengenal pasti masalah eksperimental.
Masalah: Telur (sama ada yang belum dimasak atau yang telah dimasak) akan pecah apabila terjatuh dari tempat yang tinggi. Bagaimanakah cara untuk mengatasinya?
telur
jatuh
pecah
1. Setelah sesuatu masalah dikenal pasti, langkah yang berikutnya adalah mencari idea bagi menyelesaikan masalah dan mereka cipta projek. 2. Carta yang berikut menunjukkan bagaimana sumber idea tercetus.
Soal selidik
Secara kebetulan
Pengalaman
Pencetusan idea
3. Rajah yang berikut menunjukkan contoh penjanaan kreatif menyelesaikan masalah telur yang mudah terjatuh.
3. Rupa bentuk idea projek yang akan dibina perlu disediakan dalam bentuk lakaran. Lakaran adalah bentuk projek yang dilukis untuk menunjukkan: a. rupa bentuk projek; b. bahan yang digunakan; c. ukuran bahan projek; d. kaedah pemasangan bahagianbahagian projek. 4. Anda dapat menyediakan lakaran rupa bentuk dan memilih salah satu daripadanya untuk dibina. 5. Gambar rajah yang berikut menunjukkan contoh lakaran projek membungkus telur menggunakan bekas telur.
Paksi Q
Paksi P
Paksi R
Paksi Q
Paksi P
Paksi R
c.
Paksi Q
Paksi P
Paksi R
paksi Q
paksi Q
paksi P
Paksi R
Paksi P
paksi R
Paksi P
paksi P
Paksi R
Tindakan Menyediakan lukisan projek dalam bentuk lakaran. Menyediakan jadual kerja dan tempoh masa untuk menyiapkan projek. Memilih bahan yang sesuai.
b. Jadual kerja
c.
Senarai bahan
d. Senarai alatan
e. Kaedah membina
f.
Ujian projek
Langkah (b) Menyediakan jadual kerja Aktiviti i. Melakar dan merancang projek 1 jam Masa Pelaksanaan Di dalam bengkel semasa mata pelajaran Kemahiran Hidup
ii.
Menyediakan bahan
1 jam
Di luar waktu persekolahan Di dalam bengkel Kemahiran Hidup ketika kegiatan kokurikulum Di dalam bengkel Kemahiran Hidup ketika kegiatan kokurikulum Di dalam bengkel semasa mata pelajaran Kemahiran Hidup Di luar waktu persekolahan
iii.
Menyiapkan bakul
2 jam
iv.
Menyiapkan projek
1 jam
v.
1 jam
vi.
1 jam
vii.
Bekas telur
ii.
iii.
Bilah buluh
iv.
v.
Perekat
vi.
Benang
vii.
Telur (direbus)
iii.
Pisau
iv.
Pengukur keluli
Langkah (e) Membina projek v. Kerat buluh kering berukuran 15 cm. Belah buluh dan raut buluh menjadi kepingan nipis berukuran 2 mm setiap satu.
15 cm
membelah buluh
meraut buluh ii. Anyam bilah buluh untuk membentuk bakul. Ikatkan tangkai bakul menggunakan benang.
bilah buluh yang dianyam bakul buluh iii. Gunting bekas telur dan ambil dua ruang daripada bekas telur itu.
bekas telur gunting iv. Hiris daun pandan kecil-kecil dan masukkan ke dalam bekas telur sebagai pengalas.
pisau
v.
Masukkan telur yang telah direbus ke dalam bekas telur dan balut dengan kertas pembungkus hadiah.
telur vi. Masukkan telur yang telah dibalut ke dalam bakul buluh.
telur dibungkus menggunakan kertas pembalut hadiah Langkah (f) Menguji dan membaiki projek vii.
Lakukan ujian terhadap bakul telur yang telah disiapkan. Ujian 1 Ujian 2 Ujian 3
bakul telur
Perhatikan hasil ujian yang telah dijalankan. Perbaiki kelemahan yang terdapat pada projek. Rekodkan hasil ujian anda di dalam borang di bawah ini. Ujian Ujian 1 Ujian 2 Ujian 3 Cara Ujian Melepaskan bakul telur dari aras pinggang Melepaskan bakul telur dari aras kepala Melepaskan bakul telur dari tingkat satu bangunan Hasil Ujian
Pemba
5.01.3 Pendokumentasian 5.01.3.1 Mengumpulkan dan Merekodkan Maklumat di dalam Buku Idea
1. Buku idea mencatat maklumat berkaitan projek yang dibina. 2. Buku ini perlu digunakan dari mula membina projek hingga projek itu siap. 3. Antara maklumat dan butir-butir yang perlu ada dalam buku idea adalah: Butir-Butir a. Butir-butir diri murid b. Penyataan masalah Ulasan Mencatatkan nama murid, tahun, dan sekolah.
c.
Penyelesaian masalah
Menyenaraikan idea-idea bagi mengatasi masalah. Menentukan idea yang terbaik dan menyatakan sebabsebabnya.
d. Butiran projek
Menyatakan nama projek. Membuat lakaran projek. Menerangkan kegunaan dan fungsi projek. Menyenaraikan alatan dan bahan yang digunakan. Menyediakan jadual kerja membina projek. Menyediakan langkah-langkah membina projek. Menguji projek.
e. Pengiraan kos
Merekodkan semua aspek kos membina projek iaitu: i. ii. iii. kos bahan perbelanjaan membeli bahan membina projek. kos upah perbelanjaan tenaga membuat projek. kos sampingan perbelanjaan-perbelanjaan lain berkaitan projek.
Menyatakan kos pengeluaran Kos pengeluaran: Kos bahan + kos upah + kos sampingan.
f.
Catatan
g. Ulasan murid/guru
Merekodkan ulasan dan komen daripada murid atau guru untuk memperbaiki projek.
1. Untuk membina projek reka bentuk, anda perlu menyediakan: a. kad kerja; b. lukisan projek; c. alatan tangan; d. bahan-bahan. 2. Anda perlu melakukan beberapa proses, iaitu: a. mengukur, menanda, dan memotong bahan; b. memasang komponen; c. membuat kemasan.
papan gulung
pandangan atas
Lukisan ortografix
Pandangan hadapan Senarai bahan a. Papan lapis b. Papan A B 200 mm 120 mm 4 mm 180 mm 70 mm 12 mm
Pandangan sisi
c.
Beroti
70 mm 30 mm 12 mm
d. Beroti e. Aluminium
D, E 30 mm 12 mm 12 mm F 140 mm 30 mm
Kegunaan
Cara menggunakan
b. Playar gabung
memegang memotong
membentuk
c.
memegang memotong
e. Playar sendi kalih digunakan untuk memegang dan mencengkam benda kerja
f.
i.
j.
Gergaji lengkung halus digunakan untuk memotong lengkok pada kepingan kayu
k.
l.
Bahan Logam
1. Bahan logam yang biasanya digunakan untuk membuat projek adalah keluli, zink, plat timah, dan aluminium. 2. Logam-logam ada dalam bentuk kepingan, ketulan, dan dawai.
kepingan
ketulan
dawai
Bentuk-bentuk logam
3. Logam keluli digunakan untuk membuat pintu, jeriji, dan pagar rumah.
4. Zink (kepingan besi bergalvani) digunakan untuk membuat atap rumah, saluran, takungan, baldi, dan kotak pensel. 5. Logam zink tidak sesuai digunakan untuk membuat bekas makanan kerana sifatnya yang beracun.
6. Plat timah adalah logam yang berat, kukuh, dan tidak mudah berkarat. 7. Plat timah dapat dibuat tin minyak, tin biskut, tin minuman, dan tin cat. 8. Plat timah tidak beracun.
9. Aluminium bersifat ringan, mudah dibentuk, dan tidak berkarat. 10. Aluminium digunakan untuk membuat badan kenderaan seperti bas, bekas makanan dan minuman, perkakas dapur seperti pinggan, mangkuk, dan periuk.
11. Anda juga dapat memperoleh sumber bahan secara percuma menggunakan bahan terbuang yang dapat dikitar semula.
Mengukur
1. Mengukur adalah proses memindahkan ukuran daripada lukisan projek bahan yang akan digunakan. 2. Proses mengukur bahan dibuat menggunakan pengukur keluli. 3. Ukuran yang dibuat mestilah tepat sebagaimana yang dicatatkan di dalam lukisan projek.
Mengukur papan.
Menanda
4. Bahan-bahan yang telah diukur perlulah 5. Bahan kayu ditanda dengan pensel. 6. Bahan-bahan logam ditanda dengan penggarit.
papan
Memotong 7. Memotong adalah proses mengubah bentuk bahan ke bentuk yang dikehendaki. 8. Bahan-bahan kayu dipotong dengan menggunakan gergaji puting. 9. Untuk bahagian kayu yang memerlukan bentuk yang lengkok, gergaji lengkung halus digunakan.
gergasi besi
penahan tepi
papan
Memotong papan.
gergasi besi
ketulan logam
Memotong lengkok.
3. Bahan-bahan logam yang nipis dan berbentuk kepingan dapat dipotong menggunakan gunting logam. Manakala logam yang tebal dan berbentuk ketulan sesuai dipotong menggunakan gergaji besi.
apit G
4. Bahan-bahan kitar semula yang dibuat daripada kadbod atau plastik dapat dipotong menggunakan gunting biasa atau pisau NT cutter.
kadbod gunting
botol plastik
NT cutter
Menggunting kadbod.
Memotong plastik.
Paku 1. Paku digunakan untuk mencantum dan memasang kepingan kayu. 2. Kebanyakan paku kayu dibuat daripada keluli. 3. Ada dua jenis paku, iaitu: a. paku kepala rata; b. paku panel. 4. Paku kepala rata digunakan untuk memaku kayu biasa manakala paku panel sesuai digunakan untuk memaku papan lapis.
5. aku diketuk dengan menggunakan tukul kuku kambing atau tukul warington. Lihat rajah yang berikut.
Skru 1. Skru memberikan cantuman yang lebih kukuh daripada paku. 2. Skru mencantum bahan-bahan projek daripada kayu, logam, dan plastik. 3. Cantuman yang dibuat dengan menggunakan skru dapat dibuka semula. 4. Rajah yang berikut menunjukkan bahagian-bahagian skru dan cara menggunakannya. a. Tandakan titik untuk memasang skru
c.
Glu 1. Glu digunakan untuk mencantum bahagian projek secara kekal. 2. Glu dapat digunakan untuk mencantum pelbagai bahan sama ada bahan logam atau bahan bukan logam. 3. Antara jenis glu yang biasanya digunakan ialah glu sentuh dan glu PVA.
Jenis-jenis glu.
4. Glu sentuh mudah digunakan, cepat kering, dan menghasilkan cantuman yang kukuh. 5. Glu PVA lambat kering tetapi cantumannya kukuh dan sesuai digunakan untuk mencantum permukaan kayu. 6. Rajah yang berikut menunjukkan cara menggunakan glu PVA.
kertas las
glu
b. Sapu glu sentuh pada kedua-dua permukaan kayu yang akan dicantum.
c.
foil aluminium
kertas las
kertas hiasan
cat sembur
5. Jadual dan rajah yang berikut menunjukkan contoh-contoh bahan kemasan dan cara menggunakannya.
Bahan kemasan a. Kertas las Kertas las digunakan untuk melicinkan permukaan kayu.
Cara Menggunakannya
arah menggosok
b. Cat sembur Cat sembur ialah bahan kemasan jenis sedia guna yang pelbagai warna. goncang projek
tekan
sarung tangan
penutup
Goncangkan tin cat sembur sebelum menggunakannya. c. Foil aluminium foil aluminium Foil aluminium adalah kepingan logam aluminium yang nipis yang dapat dilekatkan pada projek dengan menggunakan glu. glu
gunting mengukur dan memotong menyapu glu projek melekatkan projek Menampal foil aluminium pada permukaan projek.
d. Kertas hiasan mempunyai pelbagai corak hiasan yang menarik. Lekatkan kertas hiasan pada projek dengan menggunakan glu. gunting Mengukur dan memotong kertas hiasan projek menyapu glu kertas hiasan melekatkan projek projek kertas hiasan glu
2. Projek dibina berdasarkan minat kerana minat setiap orang adalah berbeza. Idea dan minat yang berbeza akan menghasilkan rupa bentuk projek yang berbeza. 3. Jadual yang berikut menunjukkan langkahlangkah yang perlu anda ikuti dalam mereka bentuk dan membina sesuatu projek hasil daripada idea dan minat anda sendiri.
Kaedah Memikirkan apa masalah yang dihadapi Hasil masalah yang dihadapi, idea dapat dikembangkan melalui: pemerhatian mengadakan lawatan bacaan bacaan berkaitan projek perbincangan berbincang dengan rakan-rakan dan guru bimbingan daripada orang yang mahir
c.
Merancang pembinaan
d. Membina projek
Membina mengikut langkah-langkah: memilih bahan dan alatan mengukur, menanda, dan memotong bahan memasang komponen projek membuat kemasan menguji pengubahsuaian
e. Pendokumentasian
Mengumpul dan menyimpan maklumat berkaitan projek. Membuat persembahan secara lisan berkaitan dengan projek kepada rakan-rakan dan guru.
f.
Membuat persembahan
1. Sesebuah projek elektrik dan elektronik dapat dibina dengan mudah sekiranya anda mempunyai pengetahuan dan kemahiran yang berkaitan dengan: a. komponen elektronik; b. litar elektronik; c. alatan tangan. 2. Pengetahuan dan kemahiran di atas dapat membantu anda menghasilkan projek elektronik.
anod
katod
simbol L.E.D
8. Terdapat juga diod pemancar cahaya yang dapat mengeluarkan dua cahaya yang berlainan. Diod ini adalah diod pemancar cahaya dwi-warna yang mengeluarkan dua warna.
9. Diod pemancar cahaya memerlukan voltan yang kurang daripada 3 V untuk mengeluarkan cahaya. 10. Diod pemancar cahaya digunakan sebagai penunjuk isyarat pada radio, televisyen, serta perkakas elektronik yang lain.
Diod
1. Diod mempunyai dua kaki yang berkutub, iaitu kaki anod (+) dan kaki katod (-). 2. Diod membenarkan arus mengalir melaluinya hanya dalam satu arah sahaja, iaitu dari kaki anod (+) ke kaki katod (-). 3. Kaki katod diod dapat dikenal pasti berpandukan tanda gelang yang terdapat pada badannya. Kaki yang bersambung dengan tanda ini adalah kaki katod (-). 4. Kaki anod (+) hendaklah disambung ke punca positif (+) litar. 5. Kaki katod (-) hendaklah disambung ke punca negatif (-) litar.
diod
diod
diod
diod
Perintang Tetap
1. Perintang tetap digunakan untuk mengawal atau mengehadkan pengaliran arus elektrik di dalam litar. 2. Keupayaan perintang untuk menghalang aliran arus elektrik dalam litar dinamakan rintangan. 3. Nilai rintangan perintang disukat dalam unit ohm. 4. Simbol ohm adalah . 5. Jalur-jalur berwarna pada badan perintang tetap menentukan nilai rintangan pada sesebuah perintang.
Perintang tetap.
6. Arus elektrik dalam litar bergantung kepada nilai rintangan perintang. 7. Jika nilai rintangannya tinggi, maka kuranglah arus yang mengalir melaluinya. 8. jika nilai rintangannya rendah, maka bertambahlah arus yang mengalir melaluinya.
perintang 100
terang
perintang 1000
malap
9. Perintang tetap dapat dipasang pada litar tanpa perlu menentukan kekutuban kakinya.
spindel
tamatan
atau
atau kaki L.D.R tidak menerima cahaya simbol perintang peka cahaya (L.D.R) terang rintangan tinggi mentol padam rintangan rendah mentol terang
Transistor
1. Transistor meninggikan arus, voltan, dan kuasa di dalam litar. 2. Transistor mempunyai tiga kaki yang dikenal sebagai kaki pemungut (C), kaki tapak (B), dan kaki pemancar (E).
Bentuk-bentuk transistor.
3. Kaki pemungut (C) transistor perlu 4. Kaki tapak (B) pula berfungsi mengawal aliran arus dari kaki pemungut (C) ke kaki pemancar (E). Kaki tapak perlu disambung dengan punca positif (+) litar. 5. Kaki pemancar (E) pula perlu disambung dengan punca negatif (-) litar. 6. Ada dua jenis transistor yang biasa digunakan iaitu: a. transistor PNP; b. transistor NPN.
7. Transistor digunakan dalam peralatan elektronik seperti radio, televisyen, dan komputer.
simbol perintang
simbol L.E.D
Litar skematik.
bateri
perintang
suis
Litar bergambar.
a. Dengan membaca dan memahami lukisan skematik atau lukisan litar bergambar, anda akan dapat menentukan: 1. jenis bahan dan komponen yang digunakan di dalam litar; 2. jumlah bahan dan komponen yang terdapat di dalam litar; 3. spesifikasi bahan dan komponen; 4. cara membuat sambungan bahan dan komponen di dalam litar.
skru
bongkah penyambung
Litar Siri
1. Litar siri adalah sambungan komponen elektronik yang lebih daripada satu. 2. Litar siri membolehkan arus elektrik mengalir melalui komponen dalam satu saluran atau cabang. 3. Jika salah satu komponen atau peralatan di dalam litar siri rosak, komponen atau peralatan yang lain tidak dapat berfungsi. 4. Rajah yang berikut menunjukkan contohcontoh litar bergambar dan litar skema beberapa komponen yang disambung secara siri.
L.E.D
perintang tetap
Sambungan litar siri antara L.E.D dengan perintang tetap dan perintang boleh laras.
L.D.R
L.E.D
bateri LED
papan litar
LDR
bongkah penyambung
suis suis
L.E.D
bateri
Sambungan litar siri antara L.E.D dengan perintang tetap, perintang boleh laras, dan motor arus terus.
Litar Selari
1. Litar selari mempunyai sambungan lebih daripada satu komponen atau peralatan. 2. Sambungan litar selari membolehkan arus elektrik mengalir melalui saluran yang lebih daripada satu. 3. Dalam litar selari, jika salah satu komponen atau peralatan rosak, arus elektrik masih dapat mengalir melalui saluran yang lain.
Litar bergambar.
4. Oleh kerana litar ini mempunyai beberapa kelebihan, sambungan pendawaian litar elektrik di rumah dan bangunan dibuat secara selari. 5. Rajah yang berikut menunjukkan contoh beberapa komponen yang disambung secara selari.
buzer
L.E.D
motor
suis 1
bateri
Litar skematik.
bateri
Litar bergambar
buzer
L.E.D2
Litar skematik.
Litar bergambar.
Litar skematik.
bateri 9v
6. Sekiranya projek anda gagal berfungsi setelah diuji, anda perlu memeriksa semula projek tersebut. 7. Projek yang gagal berfungsi perlu disemak dan dilakukan pembaikan. Uji semula selepas projek dibaiki.
tingkap
mangga
engsel
pendakap
a. tercemar sebagai akibat habuk atau kotoran; b. berkarat pada bahagian-bahagian yang dibuat daripada logam. 4. Bahagian-bahagian pintu, tingkap, dan perabot yang perlu disenggara dapat dikenal pasti melalui: a. warna yang telah pudar sebagai akibat kotoran; b. terdapat bahagian logam yang telah berkarat; c. bunyi sebagai akibat geseran bahagianbahagian bergerak yang tidak lincir; d. bahagian yang longgar sebagai akibat gegaran atau selalu digunakan.
botol penyembur
baldi
engsel
mangga
pendakap
roda
2. Bahagian yang bergerak akan mengalami geseran. Kadar geseran yang tinggi akan menyebabkan bahagian berkenaan sukar digerakkan dan akan mengeluarkan bunyi. 3. Minyak pelincir digunakan untuk mengurangkan geseran, melicinkan bahagian yang bergerak dan mencegah terjadinya karat. 4. Jadual yang berikut, menunjukkan jenis minyak dan fungsinya.
Fungsi
5. Minyak pelincir diisikan ke dalam botol minyak atau pam minyak untuk memudahkan penggunaannya. 6. Gris dapat disapu terus pada bahagianbahagian yang bergerak dengan menggunakan jari.
Cara Meminyak
1. Bahagian bangunan seperti pintu, tingkap, dan perabot yang dapat digerakkan, diminyakkan dengan cara menggunakan botol minyak atau pam minyak. 2. Minyak pelincir diisikan ke dalam botol atau penyembur, kemudiannya dititis atau disembur ke bahagian-bahagian yang bergerak untuk mencegah karat dan melincirkan pengerakkannya. 3. Minyak pelincir yang meleleh dan berlebihan pada bahagian bangunan atau perabot perlu dibersihkan dengan menggunakan kain.
boleh didapati dalam pelbagai ukuran panjang, kasar, dan bentuk matanya. jarum yang biasanya digunakan bernombor 7, 8, dan 9.
b. Gunting fabrik
hujung runcing
saiz
hujung bulat
berukuran 20 cm 25 cm. ukuran atau saiz gunting ditentukan berdasarkan ukuran antara sendi gunting hingga ke hujungnya.
c.
Benang
didapati dalam bentuk berbuku, berlembaran, dan gelendung. nombor pada benang menentukan ketebalan benang.
nombor yang kecil menunjukkan jenis benang yang kasar. benang bernombor 40 atau 50 biasanya digunakan untuk jahitan biasa.
d. Penetas jahitan
penutup
pemegang plastik
mata penetas dibuat daripada keluli manakala pemegangnya daripada plastik. hujung penetas jahitan hendaklah sentiasa ditutup kerana hujungnya tajam.
e. Jarum peniti
f.
dibuat daripada keluli berkilat, halus, dan tajam. dapat dibeli di dalam kotak atau bungkusan. Pita ukur
sejenis alat mengukur yang mempunyai ukuran panjang 150 cm. pita ukur yang baik mempunyai bacaan yang jelas, tidak mudah memberi, dan mempunyai kepingan logam pada kedua-dua hujungnya.
a. Jarum tangan
b. Gunting fabrik
menggunting fabrik
c.
Benang jahit
menjahit jelujur atau kekal dengan jahitan tangan atau mesin menanggalkan mata jahitan mesin atau jahitan tangan seperti jelujur menyemat fabrik buat sementara sahaja menyemat pola kertas dan lapisan fabrik untuk menetapkan kedudukannya untuk mengambil ukuran badan dan fabrik
d. Penetas jahitan
e. Jarum peniti
f.
Pita ukur
Jelujur halus
1. Jahitan jelujur halus dapat menggantikan jahitan mesin. 2. Jarak jahitan adalah antara 3 mm 5 mm. 3. Jelujur halus digunakan untuk membuat kedut atau sulaman. 4. Rajah di bawah ini menunjukkan cara menjahit jelujur halus.
c.
Bawa jarum dan cucuk pada fabrik. Kemudian, keluarkan selepas 3 mm atau 4 mm.
Jahitan kia
Jahitan kia.
1. Jahitan kia hampir serupa dengan jahitan mesin jika dilihat pada sebelah luar. 2. Jahitan kia dapat menggantikan jahitan mesin. 3. Jahitan ini digunakan untuk memulakan dan mengakhiri jahitan. 4. Jahitan ini lebih kukuh dan rapat jika dibandingkan dengan jahitan jelujur halus. 5. Yang berikut menunjukkan cara menjahit jahitan kia.
a. Mulakan jahitan dari arah kanan ke kiri iaitu dari poin K. Keluarkan ke poin L kira-kira 2 mm dari poin K.
b. Masukkan jarum sekali lagi di poin K dan keluarkan ke poin ketiga (M) sejarak 4 mm dari poin pertama (K).
c.
d. Matikan dengan jahitan kia sebanyak dua kali pada poin yang sama.
Jahitan sembat
Jahitan sembat
1. Jahitan ini digunakan untuk menjahit kelepet. 2. Kelepet dihasilkan dengan melipat tepi fabrik ke sebelah dalam. 3. Hasil jahitan ini biasanya halus, kecil, dan rapat. 4. Jahitan ini dijahit dari arah kanan ke kiri. 5. Proses menjahit jahitan sembat adalah seperti yang berikut:
a. Sediakan kelepet terlebih dahulu. Mulakan dengan jahitan kia di sebelah bawah kelepet.
c.
d. Ulangi langkah di atas sehingga ke hujung fabrik dan matikan dengan jahitan kia.
1. Jahitan lilit ubi digunakan untuk mencantumkan dua helai tepi fabrik yang berlipat supaya tidak berbulu. 2. Jahitan ini kukuh dan kemas. 3. Rajah di bawah ini menunjukkan cara menjahit lilit ubi.
b. Mulakan menjahit dengan meninggalkan 1 cm benang di antara dua lipatan di sebelah kanan.
c.
Jahit dari kanan ke kiri. Masukkan jarum pada fabrik lapisan bawah A ke arah penjahit dan keluarkan pada fabrik lapisan B.
d. Untuk mematikan jahitan, jahit ke kanan semula di atas 3 atau 4 jahitan lilit ubi.
5.05.2 Kancing
1. Kancing digunakan untuk membuka dan menutup belah pada pakaian. 2. Bahagian pakaian tersebut ialah pada leher, pergelangan tangan, pinggang, dan artikel rumah tangga.
Butang
dijahit pada baju supaya mudah dipakai dan dilucutkan dibuat daripada plastik, kayu, dan kulit. contoh beberapa jenis butang dan bentuknya adalah seperti yang berikut.
biasanya dijahit pada bahagian pinggang seluar dan skirt pakaian. merupakan jenis kancing yang paling kukuh.
cangkuk
palang
biasanya dijahit pada bahagian pinggang seluar dan skirt pakaian. merupakan jenis kancing yang paling kukuh.
c.
Letakkan jarum peniti di atas butang. Masukkan jarum ke lubang kedua hingga menembusi kain dan keluar pada lubang pertama.
d. Keluarkan jarum peniti setelah menjahit berulang kali. Keluarkan jarum di antara kain dan butang. Lilitkan benang di sekeliling tangkai.
5.05.3 Kelim
1. Kelim digunakan untuk mencantum atau menjahit pakaian, artikel, atau kelengkapan rumah. 2. Bahagian bahu, badan, dan tepi seluar adalah antara contoh bahagian pakaian yang biasa dibuat kelim.
bahu
rusuk
tepi seluar
blaus
5.05.3.3 Mata Jahitan untuk Membaiki Kelim yang Meretas pada Pakaian
1. Ada pelbagai mata jahitan yang dapat digunakan untuk menjahit kelim yang meretas antaranya:
jahitan kia
hujung lengan
5.05.4.3 Mata Jahitan untuk Membaiki Kelepet yang Meretas pada Pakaian
Mata jahitan yang digunakan untuk membaiki kelepet yang meretas adalah jahitan sembat susup dan jahitan silang pangkah.
b. Ambil beberapa urat benang fabrik lapisan bawah daripada kelepet dan tarik jarum keluar.
c.
Susup jarum ke dalam lipatan sepanjang 4 mm 6 mm. Teruskan sehingga habis dan matikan jahitan dengan jahitan kia.
Jahitan silang pangkah 1. Jahitan ini sesuai untuk menjahit kelepet. 2. Jahitan ini dijahit dari kiri ke kanan. 3. Langkah-langkah di bawah ini menunjukkan proses menjahit silang pangkah pada kelepet.
a. Mulakan jahitan dengan jahitan kia. Susup jarum pada A dan keluar pada B kira-kira 1 mm.
b. Angkat jarum dan susupkan pada lipatan di C dan keluarkan pada D dengan jarak 1 mm. Teruskan jahitan dan matikan dengan jahitan kia.
Sempoa
Kalkulator
CETUSAN IDEA
Secara kebetulan
Pengalaman
Contoh lakaran idea: Idea 1 (Lukisan Isometrik) Idea 2 (Lukisan oblik) papan lapis petak memo dan alat tulis papan papan lapis penggantung kunci penggantung kunci bekas alat tulis Idea 3 (Lukisan Isometrik) kayu papan lapis aluminium kotak syiling dan alat tulis bekas surat
bekas surat aluminium penggantung kunci bekas menyimpan pemadam dan klip kertas papan lapis
kotak syiling
1. Idea-idea yang tercetus dalam minda perlulah dilakarkan dalam buku idea. 2. Lakaran itu harus menunjukkan rupa bentuk objek. 3. Idea dapat digambarkan dengan cara: a. melakarkan idea yang terfikir dalam minda anda; b. melakarkan idea yang anda fikirkan dalam lukisan oblik atau bentuk lukisan isometrik; c. menandakan nama bahagian dan fungsi setiap bahagian; d. menyatakan bahan-bahan yang digunakan.
b. elok dan menarik berbanding dengan lakaran-lakaran yang ada; Idea 3 (Lukisan Isometrik) bekas alat tulis bekas surat aluminium penggantung kunci
c. d. mampu dibina; e. bahan-bahan yang akan digunakan mudah diperoleh; f. kos pembinaan tidak terlalu tinggi; g. rupa bentuk projek menarik perhatian orang lain.
d. kaedah pemasangan projek. e. bahan-bahan pembinaan projek; 5. Panduan yang berikut dapat membimbing anda dalam menyediakan lukisan projek: a. anda boleh menyediakan lukisan projek sama ada dalam bentuk lakaran atau lukisan; b. lakaran atau lukisan projek anda haruslah terdiri daripada unjuran isometrik dan unjuran ortografik; c. sediakan dimensi (ukuran) yang lengkap bagi setiap bahagian projek.
aluminium
papan lapis
pelan
Pandangan hadapan
Pandangan sisi
Unjuran ortografik.
pensel
kayu
sesiku L Menanda
pisau penanda
penggarit (b) Memotong kayu Bahan yang telah ditanda dipotong dengan tepat.
gunting logam aluminium (c) Membentuk kayu Membentuk adalah langkah mengubah bentuk asal bahan ke rupa bentuk yang baru. Proses membentuk termasuklah: i. mengikir; ii. melipat; Mengikir iii. memotong lengkuk.
kikir parut
kepingan logam
Melipat (d) Membina tanggam paku Tanggam dibina pada kayu untuk memudahkan cantuman dibuat. Antara tanggam yang biasanya dibina ialah: i. tanggam temu; tanggam temu ii. tanggam parit. pensel sesiku L gergaji puting
tanggam parit
gandin kayu (e) Melicin (melelas) kayu Bahagian-bahagian projek yang telah siap dibentuk dilicinkan supaya menjadi lebih kemas.
kertas las
kikir rata
paku
paku
skru glu
glu
tukul warrington
Lilin
turpentin
Syelek
spirit
Cat
Cat sembur
thinner
3. Sekiranya terdapat mana-mana bahagian projek yang kurang sesuai, anda boleh membaiki projek-projek tersebut. 4. Setelah menyiapkan projek, anda perlulah membuat persembahan. 5. Tujuan membuat persembahan adalah untuk: a. menerangkan maklumat berkaitan dengan projek kepada rakan-rakan dan guru; b. menerima komen dan cadangan yang membina daripada rakan-rakan dan guru. 6. Sediakan maklumat dan bahan-bahan yang berikut untuk dipersembahkan. a. lukisan projek; b. fungsi projek; c. kos projek; d. buku idea. e. jadual kerja; f. kaedah pembinaan projek; g. bahan-bahan binaan projek; h. tempoh masa menyiapkan projek;
6.01.2 Pendokumentasian
1. Pendokumentasian adalah proses mengumpulkan, merekodkan, dan menyimpan maklumat yang berkaitan dengan projek yang telah direka cipta. 2. Tujuan pendokumentasian adalah: a. sebagai suatu dokumen lengkap berkaitan dengan projek; b. sebagai suatu dokumen untuk rujukan pihak yang berminat dengan projek yang telah direka cipta.
4. Buku idea hendaklah disediakan dengan kemas, lengkap, teratur, dan sistematik. 5. Buku idea perlu disimpan dengan selamat sebagai bahan rujukan. 6. Mintalah kerjasama guru kemahiran Hidup anda untuk memeriksa buku idea anda dari semasa ke semasa.