TOPIK 8
PENGGUNAAN TEKNOLOGI
MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT),
MULTIMEDIA DAN INTERNET DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGENALAN
Kemajuan teknologi maklumat dan komunikasi telah berkembang dengan amat pesat
pada ketika ini. Bidang pendidikan tidak ketinggalan dengan penerapan elemen teknologi
maklumat (IT) dalam amalan kurikulum sedia ada. Malah kini ianya bukan lagi suatu
inisiatif, tetapi sesuatu yang mempunyai pendekatan sepadu untuk melahirkan halaman
yang baru. Pengintegrasiannya bersama amalan penggunaan multimedia dan Internet
mampu membawa evolusi baru dalam amalan pendidikan. Perubahan-perubahan yang
berlaku telah turut memberikan impak yang besar kepada institusi pendidikan negara.
Guru kini mempunyai cabaran dan tanggungjawab yang lebih berat di dalam memastikan
perkembangannya terus berjaya. Malah kini fokus pembelajaran yang dahulunya
berpusatkan guru telah dialihkan kepada berpusatkan pelajar (Nor Liya, 2003). Selaku
fasilitator atau pemudah cara kepada pelajar, guru perlu merancang dengan baik
pengajaran mereka agar benar-benar berkesan (Baharuddin et al., 2002).
OBJEKTIF
Di akhir topik ini anda seharusnya dapat:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
membincangkan
multimedia;
7.
8.
OUM
konsep
hipermedia
dan
hiperteks
dalam
pembelajaran
pembelajaran
81
8.1
TOPIK 8
Kenyataan bahawa ilmu pengetahuan era kini tidak lagi diberi tetapi diterokai menjadi
lebih relevan dengan perubahan arus pendidikan kepada suasana pembelajaran era
globalisasi. Pembelajaran secara penerokaan kendiri memungkinkan informasi bergerak
tanpa had dan sempadan. Malah kebaikan utamanya juga dapat dilihat menerusi
keupayaannya berkomunikasi secara interaktif melalui akses secara maya (Peat dan
Fernandez, 2000). Capaiannya yang hanya di hujung jari untuk merentas dunia global
dalam pencarian ilmu ini dilihat mampu memberikan sumbangan yang cukup besar
kepada pembelajaran secara aktif dan efektif (Mohd Sarif et. al, 1999). Kelebihannya
secara bersepadu mampu membekalkan integrasi sumbar dan penstrukturan kegiatan
yang menyokong pembelajaran (Kozma, 2000).
8.1.1
Definisi ICT
Terdapat pelbagai definisi yang cuba menjelaskan istilah, fungsi serta peranan yang
dimainkan oleh ICT dalam masyarakat. Berikut adalah beberapa definisi ICT.
Senn (1998)
Teknologi maklumat dan komunikasi merangkumi pelbagai teknologi yang
disepadukan untuk memperolehi, menyimpan dan menyebarkan maklumat
dalam pelbagai bentuk seperti teks, grafik, audio, animasi dan sebagainya
menggunakan alat-alat elektronik.
Di dalam konteks pembelajaran, ICT memainkan peranan yang penting. Ianya mampu
dilihat berdasarkan keperluan berikut:
x
82
OUM
TOPIK 8
Memberi peluang kepada pelajar untuk belajar secara berkesan dengan bimbingan
yang minimum.
8.1.2
Tutorial
Penerokaan (eksploratori)
Aplikasi
Komunikasi
8.1.2.1
Pembelajaran ekspositori.
Demonstrasi yang ditunjuk dan dikawal urutannya.
Latihan dan latih tubi yang turut dikawal oleh sistem.
Kaedah Perlaksanaan
Komputer dan perisian pendidikan (sama ada dalam CD-ROM, cakera keras atau laman
web) merupakan alatan terpenting.
Kaedah pengajaran berteraskan Computer Assisted Instruction (CAI), Intelligent Computer
Assisted Instruction digunakan untuk menggambarkan penggunaan alatan tersebut dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Perisian pendidikan seharusnya bercirikan kecerdasan dan berupaya menyesuaikan
maklumat yang disampaikan dengan kemampuan dan keperluan pelajar.
OUM
83
TOPIK 8
Merupakan kaedah di mana pelajar mencari dan mengakses maklumat daripada CD-ROM
mahupun Internet dan mengalami, mempelajari serta mengkaji sesuatu fenomena secara
simulasi.
Pembelajaran berbentuk inkuari penemuan dan lebih menjurus kepada penyelesaian
masalah kehidupan sebenar serta simulasi. Pelajar mampu mengawal dan menentukan
maklumat yang diterima.
Kaedah Perlaksanaan
Perlaksanaannya berdasarkan pendekatan konstruktivis yang memberi penekanan
kepada pemikiran kritis, penyelesaian masalah, pengalaman pembelajaran yang autentik
dan pengetahuan yang dibina melalui interaksi sosial.
Selain daripada mengakses maklumat terus dari Internet, maklumat juga boleh diperolehi
dari CD-ROM dan pelbagai pangkalan data yang berkaitan. Guru perlu bijak mengawal
masa kerana proses penerokaan mungkin berlarutan dan memakan masa yang panjang.
Kelebihan dan Keburukan Penggunaan ICT untuk Pembelajaran Penerokaan
Kelebihan
x
Memberi peluang kepada pelajar menentukan sendiri haluan dan gaya pembelajaran
masing-masing.
x
Penglibatan sepenuhnya (aktif) dari pelajar dalam pembelajaran
x
Memberi peluang kepada pelajar untuk menangani masalah sebenar.
x
Menerapkan teori pembelajaran moden seperti konstruktivis dan kecerdasan
pelbagai dalam proses pembelajaran.
84
OUM
TOPIK 8
Keburukan
x
Pelajar berkemungkinan sesat dan hilang haluan tanpa pengawasan yang baik.
x
Mengakibatkan lebih banyak masa diperlukan oleh pelajar di dalam mempelajari
sesuatu.
8.1.2.3
hasil
Keburukan
x
Tanpa penerangan dan pengawasan yang baik dari guru, pelajar berkemungkinan
untuk gagal dalam proses pembelajaran mereka.
x
Pelajar yang pelbagai kecerdasan sukar untuk di disatukan.
x
Masa yang diperlukan bagi suatu proses pembelajaran mungkin sukar untuk dikawal.
8.1.2.4
Pelajar dan guru dari lokasi yang berbeza menghantar, menerima dan berkongsi
maklumat dengan pelbagai bentuk dan format.
Ianya mampu dilaksanakan dengan teknik seorangan/sendirian, teknik seorang kepada
seorang, teknik seorang kepada ramai dan teknik ramai kepada ramai.
OUM
85
TOPIK 8
Kaedah Perlaksanaan
Kebolehan komunikasi global melalui ICT membolehkan pelajar bertukar maklumat
dengan sesiapa sahaja di dunia. Pengalaman pembelajaran secara kolaboratif ini
berupaya membuka minda pelajar serta menjadikan proses pembelajaran lebih menarik
dan bermakna.
Kelebihan dan Keburukan Penggunaan ICT untuk Pembelajaran Penerokaan
Kelebihan
x
Mampu melaksanakan pembelajaran kolaboratif.
x
Mampu meningkatkan penglibatan pelajar dalam proses pembelajaran melalui peer
group yang bersifat global.
x
Mampu berkomunikasi terus dengan pakar dari serata dunia.
Keburukan
x
Pelajar dikhuatiri akan leka berkomunikasi sesama mereka tanpa memberikan
perhatian terhadap objektif pembelajaran mereka.
x
Kos pembelajaran yang tinggi.
x
Masa yang diperlukan bagi suatu proses pembelajaran lama dan mungkin
membosankan.
8.1.3
86
OUM
TOPIK 8
Latihan 8.1
1.
Apakah kebaikan
pembelajaran?
2.
3.
8.2
penggunaan
ICT
dalam
pengajaran
dan
8.2.1
Definisi Multimedia
Hofstetetter (1995)
Multimedia bermaksud integrasi elemen teks, audio, grafik, animasi dan video
yang menggunakan komputer sebagai alat kawalan persembahan untuk
membolehkan pengguna mengarah, berinteraksi, mereka cipta dan
berkomunikasi agar proses pembelajaran menjadi lebih berkesan.
OUM
87
TOPIK 8
Gary dan Jean (1997) memberikan definisi yang dikemukakan oleh Schurman (1995).
Schurman (1995)
Multimedia ialah kombinasi manipulasi, penggabung jalin dan pengintegrasian
media seperti teks, grafik, animasi, audio dan video dalam suatu perisian yang
direka bentuk di dalam meningkatkan interaksi antara pengguna dan komputer.
8.2.2
Kurshan (1991)
Kelebihan dan keberkesanan aplikasi multimedia dalam pendidikan juga turut
dapat dilihat berdasarkan peningkatan motivasi pelajar, reka bentuk
pembelajaran yang menepati cita rasa pelajar, sumber maklumat yang
multisensori, menggalakkan kebolehan metakognisi pelajar, mewujudkan
proses pembelajaran yang aktif serta susunan dan gaya pembelajaran yang
ditentukan sendiri oleh pelajar.
88
OUM
TOPIK 8
McGloughlin (1997)
Pengintegrasian multimedia di dalam pembelajaran berasaskan web mampu
meningkatkan minat pelajar, mengurangkan masa bagi menguasai aplikasi, kos
pembangunan yang rendah, meningkatkan keboleh capaian dan meningkatkan
pemahaman dan pengekalan informasi dalam ingatan.
Kulik (1985)
Penggunaan multimedia juga telah menurunkan purata masa pembelajaran
secara berkesan sebanyak 80 peratus dan sekaligus meningkatkan tahap
pencapaian pelajar
Multimedia juga berperanan dalam mengekalkan daya ingatan pelajar seperti yang
dilaporkan oleh Penyelidikan Teknologi Komputer (1993) (Rajah 8.1).
90
80
70
Peratus
60
50
40
30
20
10
0
baca
dengar
lihat
sebut
buat kombinasi
pelbagai
Teknik Belajar
Rajah 8.1: Peranan multimedia (kombinasi pelbagai) terhadap peratus ingatan pelajar
8.2.3
1.
Kategori/Elemen Multimedia
Teks
Teks adalah perkataan yang boleh difahami oleh pengguna. Ia merangkumi elemen utama
yang sering digunakan dalam aplikasi multimedia untuk menyampaikan sesuatu konsep
atau mesej kepada pengguna.
OUM
89
TOPIK 8
Teks merupakan media yang diperlukan sebagai unsur asas menu utama, sistem navigasi
atau alat penyampaian sesuatu isi kandungan perisian. Perkembangan multimedia telah
menjadi pencetus kepentingan teks dalam persembahan komputer. Hypertext Markup
Language (HTML) telah dicipta untuk memaparkan dokumen teks mudah pada skrin
komputer bagi tujuan Internet (WWW).
(a)
(b)
(c)
90
(ii)
Jenis dan tulisan yang sesuai penggunaan jenis teks hendaklah sesuai
dengan keperluan aplikasi. Contohnya: untuk aplikasi kanak-kanak,
pembangun boleh gunakan tulisan jenis Comic Sans.
OUM
TOPIK 8
2.
(iii)
(iv)
Pertimbangkan gaya dan warna pilih gaya bentuk tulisan yang sesuai serta
gunakan warna yang seragam dan tidak kontra.
(v)
Kekangan setiap jenis kenal pastikan terlebih dahulu kekangan dan masalah
tulisan yang hendak digunakan. Padankan penggunaannya mengikut
keperluan aplikasi.
Grafik
Grafik adalah gambar atau ilustrasi. Untuk menghasilkan produk multimedia yang mudah
digunakan dan menarik, pembangun perlu menekankan aspek rupa, bentuk dan
persembahan setiap unsur grafik yang dimasukkan ke dalam perisian aplikasi tersebut.
(a)
Resolusi
Ia adalah darjah kualiti paparan grafik pada peranti output dan peranti input. Kategori
resolusi adalah resolusi warna dan resolusi imej.
Resolusi Warna Ia juga dikenali sebagai resolusi bit atau kedalaman warna.
Semakin tinggi bilangan bit warna yang dimiliki, semakin tinggi kualiti paparan grafik.
Resolusi Imej Ia merupakan bilangan piksel yang digunakan untuk mewakili grafik.
Ia merujuk kepada lebar dan tinggi piksel grafik.
(b)
(c)
PICT
Format fail ini sesuai untuk kerja-kerja persembahan, paparan pada skrin
mahupun untuk kerja-kerja video digital. Ia juga boleh menyimpan fail grafik
bitmap dan vektor.
(iii)
OUM
91
(iv)
(d)
3.
TOPIK 8
Sumber-sumber Grafik
(i)
Pengimbas
Ia digunakan untuk menukarkan imej kepada format digital, agar dapat
digunakan pada komputer, boleh diubahsuai dan mampu disimpan serta dibuka
semula.
(ii)
Kamera Digital
Kamera digital merakam gambar foto dan menyimpannya dalam bentuk digital
agar dapat dipaparkan oleh komputer. Hasilnya menggunakan ruang storan
yang lebih kecil dan memori dalaman untuk menyimpan dalam format digital.
(iii)
Audio
Audio adalah bunyi yang dapat didengar tetapi tidak dapat dilihat dengan mata kasar
manusia. Ia telah menjadi elemen terpenting dalam menyampaikan mesej kepada
pengguna. Penambahan audio dalam persembahan multimedia adalah satu cara
berkesan untuk menarik minat penonton.
Audio (suara latar) juga boleh dimasukkan ke dalam persembahan multimedia untuk
menyampaikan maklumat atau mesej dan meningkatkan pemahaman terhadap
kandungan.
4.
Audio mampu menjadi daya penarik dan memberi keseronokan dalam sesuatu
persembahan, kerana:
(i)
(ii)
(iii)
Menarik perhatian
Mampu menarik dan menumpukan perhatian pengguna.
Meningkatkan pemahaman dan membantu pengguna mengingati mesej yang
disampaikan
(iv) Ia mensimulasikan deria dalaman pengguna seterusnya menyampaikan mesej
dalam bentuk yang lebih menarik.
(v) Dapat mempengaruhi emosi dan cara berfikir
(vi) Untuk mengilustrasikan idea yang kompleks dan dapat meningkatkan konsentrasi
penonton.
(vii) Penggunaan Audio Dalam Aplikasi Multimedia
92
OUM
TOPIK 8
(ii)
(iii)
Audio analog ialah juga dikenali sebagai MIDI (Musical Instrument Digital Interface). Ia
adalah isyarat elektronik yang membawa maklumat bunyi secara bersiri dan berterusan.
Manakala audio digital pula ialah perwakilan sebenar bunyi yang disimpan dalam bentuk
bit.
Jadual 8.1: Perbezaan Audio Analog dan Digital
Bil
Audio Analog
Audio Digital
1.
2.
3.
Tidak boleh
percakapan.
4.
5.
Perlu
kemahiran
membaca not muzik.
6.
Sukar digunakan.
Mudah digunakan.
7.
8.
Digunakan apabila:
x Saiz RAM kurang.
x Saiz cakera keras kurang.
x Tidak perlu sebarang dialog.
Digunakan apabila:
x Cukup sumber komputer.
x Saiz cakera keras besar.
x Perlu tambahan fungsi dialog.
OUM
menghasilkan
dimainkan
semula
(playback)
muzik
muzik
untuk
93
(a)
5.
TOPIK 8
Wave (WAV)
Format fail yang paling luas digunakan dan disokong sepenuhnya oleh sistem
pengoperasian Windows.
(iii)
(iv)
Animasi
Animasi ialah satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada
sesuatu yang statik agar ia kelihatan hidup dan dinamik. Dalam erti kata lain, animasi
adalah turutan imej pegun yang disetkan dalam pergerakan. Ia adalah alatan unik untuk
digunakan kerana ia dinamik dan memberi penonton ilusi pergerakan, hidup dan aksi
dalam persembahan. Ia amat menyeronokkan untuk digunakan dan membantu
menyampaikan mesej serius dalam kaedah yang lebih menarik.
(a)
(b)
Animasi 2D
Animasi dua dimensi (2D) dikenali sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada
pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan.
Terdapat dua kaedah utama di dalam membangunkan animasi 2D iaitu animasi sel
dan animasi laluan.
(i)
94
Animasi Sel
Sel berasal daripada perkataan celluloid (helaian yang lutsinar) yang merujuk
kepada lokasi atau helaian yang akan diletakkan objek atau watak yang
hendak digerakkan.
OUM
TOPIK 8
Animasi sel adalah berdasarkan satu siri bingkai atau sel yang mana objeknya
akan dilukis berulang kali bagi menghasilkan satu ilusi pergerakan telah
berlaku.
(ii)
Animasi Laluan
Animasi laluan merupakan proses menggerakkan objek di sepanjang laluan
yang telah ditetapkan pada skrin. Laluan tersebut mungkin boleh merupakan
garisan lurus mahupun lengkungan.
Animasi laluan boleh dihasilkan dengan menggunakan perisian-perisian
multimedia dengan hanya mengheret penunjuk tetikus pada skrin atau dengan
menunjuk pada lokasi-lokasi yang dikehendaki.
(c)
Animasi 3D
Animasi 3D membuatkan objek kelihatan lebih hidup (nyata) berbanding animasi 2D.
Animasi 2D menyediakan kedalaman kepada imej-imej yang menggunakan paksipaksi x dan y tetapi animasi 3D pula mempunyai tambahan paksi z kepada paksi x
dan y untuk mewakili kedalaman imej yang terbabit.
Ini sekaligus menjadikan imej-imej bagi animasi 3D kelihatan seolah-olah lebih hidup
berbanding imej-imej pada animasi 2D.
Terdapat lima proses utama yang terlibat dalam penghasilan animasi 3D:
x
x
x
x
x
6.
Video
Video adalah satu siri skrin yang memuatkan gambar-gambar yang diiringi bunyi-bunyian
yang dimainkan pada kadar yang laju. Satu skrin diukur dalam kadar satu skrin per saat
(frame per second fps). Memasukkan unsur video di dalam sebuah persembahan
multimedia merupakan cara yang berkesan bagi menyampaikan maklumat dengan
berkesan.
(a)
Video Analog
Teknik atau kaedah penghantaran isyarat video yang diwakili oleh signal
elektrik yang tidak menentu. Format awal bagi video analog pula ialah secara
video komposit Format video komposit ini mempunyai kebanyakan ciri-ciri
video yang asas seperti brightness, contrast, colour, sync dan sebagainya. Ia
kemudiannya disatukan menjadi satu isyarat bagi tujuan penghantaran.
Disebabkan oleh kaedah secara komposit tersebut, video analog sering
mengalami masalah-masalah apabila sering digunakan ataupun apabila
disimpan dalam satu tempoh yang lama, seperti kecairan warna, gambar yang
kurang jelas dan kejatuhan kualiti.
OUM
95
(ii)
TOPIK 8
Video Digital
Kelebihan utama video digital adalah kualitinya yang kekal sepanjang masa.
Dengan menggunakan sistem komputer bersama-sama dengan perisian video
digital yang tertentu, sesebuah klip video adalah lebih mudah untuk diubahsuai
atau dipinda.
Video digital akan disimpan sebagaimana fail komputer yang lain. Ini bermakna
ia boleh disalin tanpa perubahan kualiti.
Video digital menyediakan kemudahan capaian secara rawak (random access
atau non-linear editing) dengan membenarkan arahan copy, cut dan paste
serta unsur-unsur kesan khas dimasukkan ke dalamnya dengan mudah.
(b)
Motion JPEG
Ia adalah piawaian yang dibina oleh Joint Photographic Experts Group (JPEG)
berasaskan pemampatan pada imej yang statik. Motion JPEG mengandaikan
setiap frame video sebagai imej statik.
(ii)
MPEG
Motion Picture Expert Group (MPEG) berfungsi berasaskan perbezaan antara
frame dan ianya akan menghasilkan ratio pemampatan fail yang tinggi dan
seterusnya menghasilkan saiz fail yang lebih kecil.
Terdapat beberapa kategori atau versi MPEG:
x
x
x
Format ini mempunyai format sebagai struktur data bagi tujuan produksi dan
mempunyai format yang padat (compact) bagi tujuan playback.
QuickTime menggunakan pemampatan jenis lossy yang mana ia mampu
menghasilkan pemampatan fail dalam nisbah 5:1 sehingga 25:1.
Ia merupakan format fail yang dikenali oleh sistem pengoperasian dan boleh
dipinda atau disalin antara aplikasi semudah penyalinan grafik atau teks.
7.
Hiperteks diperkenalkan oleh Ted Nelson dalam tahun 1974. Ianya dapat diertikan
sebagai dokumen tanpa urutan yang terdiri daripada teks, audio dan maklumat visual yang
disimpan dalam komputer. Hiperteks disusun dalam keadaan tidak linear bagi
membolehkan pengguna melayari bahan tersebut berdasarkan hubungan perkaitan antara
teks (Spiro dan Jehng, 1990).
Hipermedia merupakan media berpautan atau kombinasi media. Ianya merujuk kepada
perisian komputer yang mengintegrasikan elemen teks, grafik, animasi, video dan audio
yang saling berhubungan dalam proses pengaksesan maklumat. Pengguna bebas
96
OUM
TOPIK 8
memilih laluannya mengikut gaya pemikiran dan pemprosesan maklumat kerana ianya
menyediakan suasana yang interaktif. Maklumat dipisahkan kepada unit-unit kecil dan
mampu dihubungkan dengan pelbagai cara seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 8.2.
1
2
6
5
Latihan 8.2
1.
2.
3.
OUM
97
8.3
TOPIK 8
8.3.1
Definisi Internet
Internet merupakan satu sistem jaringan rangkaian komputer antarabangsa yang meliputi
seluruh dunia. Di bawah adalah salah satu daripada takrifan internet yang telah
dikemukakan oleh Rochester (1998).
Rochester (1998)
Internet berfungsi untuk memudahkan perkhidmatan komunikasi data yang luas
termasuk mel-elektronik, program pemindahan data dan fail, kumpulan
perbincangan dan kumpulan perbualan.
World Wide Web (WWW) pula merupakan sub set kepada sistem internet. WWW
merupakan perkhidmatan internet yang menghubungkan tapak-tapak yang berada di
seluruh dunia melalui dokumen hiperteks. Penggunaan internet bergantung kepada dua
tatacara atau protokol utama:
Alamat Protokol Internet (IP) menggunakan sistem komunikasi berdasarkan nombor
kepada setiap alamat yang terdiri dari kombinasi nama akaun pengenalan diri pengguna
(user id) dan nama pendaftaran internet komputer (host name).
Sumber Lokasi Uniform (URLs) bermula dengan prefiks HTTP (HyperText Transfer
Protocol) yang merupakan standard internet di dalam menentukan bagaimana mesej
dihantar dan bertindak balas.
8.3.2
Rangkaian Internet
98
OUM
TOPIK 8
LAN
LAN
LAN
LAN
LAN
LAN
PC
PC
Hubungan kepada
dunia luar
PC
PC
PC
PC
Pelajar
Pelajar
PC
PC
PC
Pelajar
INTERNET
LAN
(Local Area Network)
Pelajar
PC
PC
PC
INTRANET
Merupakan rangkaian dalaman yang berperanan sebagai penghubung bagi sesebuah
kumpulan kerja yang menggunakan pelbagai pengantara komputer pada lokasi yang
berjauhan. Mempunyai dinding api (firewall) yang melindungi sistem agar pengguna luar
tidak dapat mengakses rangkaian tersebut seperti Rajah 8.5.
OUM
99
Intranet
TOPIK 8
Internet
Dinding
api
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
PC
8.3.3
Kaedah yang digunakan untuk mencari sumber-sumber yang diperlukan untuk tujuan
pengajaran.
Internet digunakan untuk menggalakkan suasana dialog antara pelbagai pihak yang
berlainan yang merupakan komponen penting.
Kesemua individu di dalam bilik darjah akan bekerjasama secara dinamik bagi
menyempurnakan suatu tugasan.
Individu ke Individu
x
100
OUM
TOPIK 8
Pelajar dan guru boleh bertukar-tukar maklumat serta pengetahuan tentang bidang
yang diminati.
Pelajar dan guru mampu mengendalikan tinjauan menerusi listservs atau newsgroup
yang terdapat dalam internet.
Penyelesaian Masalah
x
Latihan 8.3
1. Apakah yang dimaksudkan dengan internet?
2. Apakah yang dimaksudkan dengan LAN, WAN dan INTRANET?
3. Apakah sumbangan internet dalam pengajaran dan pembelajaran?
RUMUSAN
Topik ini mengemukakan konsep-konsep asas ICT, multimedia dan internet, memberikan
anda gambaran teknikal tentang fungsinya, serta aplikasi ketiga-tiganya di dalam
pengajaran dan pembelajaran seni visual di sekolah. Anda haruslah bersedia untuk
menggunakan teknologi moden dalam proses pengajaran kerana teknologi ini semakin
berkembang. Walaupun penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi masih agak
terbatas di sekolah, namun tidak mustahil suatu hari nanti sekolah di Malaysia akan
dilengkapi dengan alat bantu mengajar yang serba canggih yang mampu memberi
peningkatan menakjubkan di dalam kualiti pembelajaran pelajar-pelajar.
OUM
101