Anda di halaman 1dari 10

Sistem Pertandingan

2.0 Sistem Pertandingan


Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara
yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu
pertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu:
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau
melawan skor purata.
(b) Pertandingan melawan individu lain.

P e r k a r a y a n g P e r lu D ib e r i
P e r h a t ia n

Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk

memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistem


pertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaian acara
dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat
pertandingan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan
mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan.
Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah seperti berikut.
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan dan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas-petugas yang
diperlukan
Bilangan penyertaan
Kewangan

Undang-undang dan peraturan


pertandingan
Penentuan pemenang dan pemain
yang sah

Rajah 1 : Perkara yang Perlu Diberi Perhatian dalam Sesuatu Pertandingan

Sistem Pertandingan
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan
yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:

Sistem Pertandingan
Pertandingan
cabar mencabar

Pertandingan
berbentuk
kejohanan
Pertandingan liga

Pertandingan
kalah mati

Liga Satu
pusingan

Liga 2 kumpulan

Liga 3
kumpulan

Liga 4 kumpulan

Rajah 2: Jenis-jenis Sistem Pertandingan

3.0 Pertandingan Kalah Mati

Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan kalah mati ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang
kalah. Ia diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak.
Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal. Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar
dimana keputusannya/pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. Pasukan yang
menang dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak ke pusingan seterusnya. Dua
pasukan awal yang menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana
Johan dan Naib Johan akan dikenalpasti. Dua pasukan lain yang kalah dalam Peringkat
Separuh Akhir akan berlawan untuk menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. Biasanya sistem
pertandingan kalah mati sekali ini dilaksanakan mengikut acara tertentu dalam bidang
sukan atau permainan. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati, iaitu:

Kalah
Mati
Sekali

Pertandin
gan
Kalah
Mati

Kalah
Mati
dua
kali

Rajah 3: Jenis Pertandingan Kalah Mati

Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini
antaranya ialah seperti berikut:

Kelebihan Sistem Kalah


Mati
5

Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta


Dapat
menentukan
juaradengan
dalam alatan
masa
yang
singkat
Boleh
Mampu
Masa
dilaksanakan
menerima
dan perbelanjaan
penyertaan
dapat
yang
yang
dijimatkan
banyak
terhad

Sistem Pertandingan

t berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untukpertandingan-pertandingan akan datang

Rajah 4: Kelebihan Sistem Pertandingan Kalah Mati

Kelemahan Sistem Kalah


Mati
Peserta hanya
bertanding sekali
sahaja

Penggunaan
kemudahan yang
minimum

Separuh daripada peserta


akan tewas pada peringkat
awal

Penentuan pemain
pilihan adalah penting

Rajah 5: Kelemahan Sistem Pertandingan Kalah Mati


4.0 Pertandingan Kalah Mati Sekali
6

Sistem Pertandingan
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali
sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan
pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini
paling mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber
kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun,sistem ini
bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.

Penempatan
petanding
pilihan
( seeded)

Kriteria
Sistem
Kalah
Mati
Sekali

Bilangan
perlawan
an

Rajah 6: Kriteria-kriteria Sistem Kalah Mati Sekali

4.1 Bilangan Perlawanan


Bilangan perlawanan ini bermaksud kiraan jumlah perlawanan yang diperlukan
untuk menyelesaikan sesuatu pertandingan. Bilangan perlawanan yang dijalankan
dapat dikira dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau
pasukan.

Formula: (N-1)
N : Jumlah Petanding
Contoh : 10 Petanding
Kiraan Bilangan Perlawanan = N 1
= 10 1
= 9 Perlawanan

Sistem Pertandingan

4.2 Bilangan peserta menunggu/ bye


Bilangan menunggu/bye dalam sistem pertandingan kalah mati sekali ini
boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua (power of two), iaitu angka
2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan
byes. Manakala semua angka yang lain memerlukan byes.

Contohnya : 14 pasukan bertanding


Bilangan penyertaan
14 pasukan
Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan
16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan
16 -14 = 2
Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/bye
Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Angka 16 adalah 4 kuasa 2. Oleh itu, bilangan pusingan ialah 4. Ini
bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.
Dua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua, iaitu
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Sekiranya dua bye yang diperuntukkan, bye akan diberi kepada
peserta pilihan pertama dan kedua.
Formula: N1 N
N1 : angka ganda dua yang lebih besar
daripada bilangan petanding.
N : bilangan petanding.
Kiraan bilangan peserta menunggu = 24 N
= 16-14
= 2 bye

Sistem Pertandingan

Angka pangkat

Jumlah pasukan

Jumlah pasukan

dua (2n)

yang mengambil

menunggu/bye

21
22
22
23
23
23
23
24
24
24
24
24
24
24

bahagian (N)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Kalah Mati dengan bye


Bye bermaksud

kumpulan

1
3
2
1
7
6
5
4
3
2
4.2.1 Sistem
1
Jadual 1 : Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan
atau

peserta

perlu

menunggu

tanpa

memasuki pusingan pertama. Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua


dan seterusnya. Jumlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.

A
B
C
D
E

JOHAN

F
G
H
I

Sistem Pertandingan

N:10
BYES: 2

Rajah 7 :Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 10 Pasukan dan 2


Bye

Rajah 8 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye
4.2.2 Sistem Kalah Mati Tanpa bye
Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. Contoh bilangan petanding
ialah 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.
10

Sistem Pertandingan

Rajah 9 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali tanpa bye

4.3 Penempatan Pilihan atau Seeded


Petanding pilihan merujuk kepada petandingyang terkenal atau sudah membuktikan
kekuatan sebelum pertandingan bermula. Petanding-petanding pilihan ditempatkan dalam
kumpulan berasingan untuk mengelakkan mereka bertemu di pusingan awal. Biasanya, mereka
11

Sistem Pertandingan
diberi bye pada pusingan pertama. Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan
secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh. Panduan menempatkan peserta
pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah seperti berikut:
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3
diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.

Petanding
pilihan 3
ditempatkan
di (F).
Petanding
pilihan 4
ditempatkan
(E).Pilihan
Rajah 10 : Carta Menempatkandi
Petanding

12

Anda mungkin juga menyukai