P e r k a r a y a n g P e r lu D ib e r i
P e r h a t ia n
Sistem Pertandingan
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan
yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:
Sistem Pertandingan
Pertandingan
cabar mencabar
Pertandingan
berbentuk
kejohanan
Pertandingan liga
Pertandingan
kalah mati
Liga Satu
pusingan
Liga 2 kumpulan
Liga 3
kumpulan
Liga 4 kumpulan
Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan kalah mati ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang
kalah. Ia diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak.
Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal. Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar
dimana keputusannya/pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. Pasukan yang
menang dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak ke pusingan seterusnya. Dua
pasukan awal yang menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana
Johan dan Naib Johan akan dikenalpasti. Dua pasukan lain yang kalah dalam Peringkat
Separuh Akhir akan berlawan untuk menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. Biasanya sistem
pertandingan kalah mati sekali ini dilaksanakan mengikut acara tertentu dalam bidang
sukan atau permainan. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati, iaitu:
Kalah
Mati
Sekali
Pertandin
gan
Kalah
Mati
Kalah
Mati
dua
kali
Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini
antaranya ialah seperti berikut:
Sistem Pertandingan
t berguna untuk menentukan juara atau pemain pilihan untukpertandingan-pertandingan akan datang
Penggunaan
kemudahan yang
minimum
Penentuan pemain
pilihan adalah penting
Sistem Pertandingan
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali
sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan
pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini
paling mudah dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber
kewangan, tempat, kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun,sistem ini
bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Penempatan
petanding
pilihan
( seeded)
Kriteria
Sistem
Kalah
Mati
Sekali
Bilangan
perlawan
an
Formula: (N-1)
N : Jumlah Petanding
Contoh : 10 Petanding
Kiraan Bilangan Perlawanan = N 1
= 10 1
= 9 Perlawanan
Sistem Pertandingan
Sistem Pertandingan
Angka pangkat
Jumlah pasukan
Jumlah pasukan
dua (2n)
yang mengambil
menunggu/bye
21
22
22
23
23
23
23
24
24
24
24
24
24
24
bahagian (N)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
kumpulan
1
3
2
1
7
6
5
4
3
2
4.2.1 Sistem
1
Jadual 1 : Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan
atau
peserta
perlu
menunggu
tanpa
A
B
C
D
E
JOHAN
F
G
H
I
Sistem Pertandingan
N:10
BYES: 2
Rajah 8 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye
4.2.2 Sistem Kalah Mati Tanpa bye
Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. Contoh bilangan petanding
ialah 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.
10
Sistem Pertandingan
Sistem Pertandingan
diberi bye pada pusingan pertama. Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan
secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh. Panduan menempatkan peserta
pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah seperti berikut:
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di
atas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3
diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
Petanding
pilihan 3
ditempatkan
di (F).
Petanding
pilihan 4
ditempatkan
(E).Pilihan
Rajah 10 : Carta Menempatkandi
Petanding
12