KOMPUTASI TAMBANG
SOFTWARE SURFER
Oleh :
Rahmad Tanjung
1031511039
LEMBAR PENGESAHAAN
LAPORAN PRAKTIKUM
KOMPUTASI TAMBANG
SOFTWARE SURFER
Rahmad Tanjung
NIM:.1031511039
Mengetahui,
Asisten
Guskarnali, M.T.
LEMBAR PENILAIAN
BERITA ACARA
SOFTWARE SURFER
Praktikan
: Rahmad Tanjung
1031511039
PENILAIAN :
PENILAI
NILAI
Asisten
Eka Putra Dipraja
Dosen Pengampuh
Guskarnali, M.T.
TOTAL NILAI
CATATAN :
DAFTAR ISI
COVER..................................................................................................................................
KATA PENGANTAR.............................................................................................................
DAFTAR ISI..........................................................................................................................
BAB I.....................................................................................................................................
PENDAHULUAN.................................................................................................................
1.1. LATAR BELAKANG....................................................................................................
1.2. MAKSUD DAN TUJUAN.....................................................................................
1.3. MANFAAT SURFER.....................................................................................................
BAB II...................................................................................................................................
TEORI DASAR....................................................................................................................
2.1. PENGERTIAN SURFER................................................................................................
2.2. PENGERTIAN KONTUR..............................................................................................
BAB III..................................................................................................................................
PEMBAHASAN...................................................................................................................
3.1 ALAT DAN BAHAN.......................................................................................................
3.2 LANGKAH KERJA........................................................................................................
BAB IV..................................................................................................................................
PENUTUP.............................................................................................................................
4.1. KESIMPULAN...............................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Surfer 12 merupakan salah satu perangkat lunak produk Golden Software, Inc.
untuk pembuatan peta kontur dan pemodelan tiga dimensi yang didasarkan atas
grid. Perangkat lunak ini berperan besar dalam pemetaan kawasan. Meskipun
canggih, perangkat ini tidak banyak menuntut untuk sistem operasi maupun
perangkat keras. Pendukung perangkat lunak ini adalah Windows 98, Me, 2000,
XP atau lebih tinggi sebagai OS. 800 X 600 atau lebih tinggi resolusi monitor
dengan dukungan minimal 256 warna; 20 MB ruang bebas harddisk pada drive
OS( windows); 13 MB ruang bebas pada hardisk. Paling sedikit 8 MB RAM
keatas syarat windows untuk data sederhana. Paling sedikit 8 MB RAM keatas
syarat windows untuk besar gambar (bitsmaps) dan tampilan.
1.2 Maksud dan tujuan
1.2.1 Maksud
1. Mengenal tentang software surfer
2. Mengerahui langkah-langkah cara penggunaan software surfer
3. Dapat membuat peta kontur dan pemodelan 3 dimensi menggunakan software
surfer
1.2.2 Tujuan
1. Agar mahasiswa dapat mengenali software pertambangan salah satu nya
adalah software surfer
BAB II
TEORI DASAR
2.1 Surfer
Surfer adalah salah satu perangkat lunak yang digunakan untuk
pembuatan peta kontur dan pemodelan tiga dimensi yang berdasarkan pada
grid. Perangkat lunak ini melakukan plotting data tabular XYZ tak beraturan
menjadi lembar titik-titik segi empat (grid) yang beraturan. Grid adalah
serangkaian garis vertikal dan horisontal yang dalam Surfer berbentuk segi
empat dan digunakan sebagai dasar pembentuk kontur dan surface tiga
dimensi. Garis vertikal dan horisontal ini memiliki titik-titik perpotongan.
Pada titik perpotongan ini disimpan nilai Z yang berupa titik ketinggian atau
kedalaman. Gridding merupakan proses pembentukan rangkaian nilai Z yang
teratur dari sebuah data XYZ. Hasil dari proses gridding ini adalah file grid
yang tersimpan pada file .grd.
Sistem operasi dan perangkat keras
Surfer tidak mensyaratkan perangkat keras ataupun sistem operasi
yang tinggi.Oleh karena itu surfer relatif mudah dalam aplikasinya. Surfer
bekerja pada sistem operasiWindows 9x dan Windows NT.Berikut adalah
spesifikasi minimal untuk aplikasi Surfer:Tersedia ruang untuk program
minimal 4 MB.Menggunakan sistem operasi Windows 9.x atau Windows
NT.RAM minimal 4 MB.Monitor VGA atau SVGA.
Pemasangan program surfer (instal)
Masukkan master program Surfer pada CD ROM atau media
lain.Buka melalui eksplorer dan klik dobel pada Setup. Surfer menanyakan
lokasi pemasangan.Jawab
drive yang
Tidak berpotongan.
f)
i)
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Alat dan Bahan
Alat yang digunakan pada praktikum pertama ini ( surfer) yaitu personal
computer (PC).Bahan yang digunakan pada praktikum surfer yaitu software surfer
dan data grid.
3.2 Langkah Kerja
Langkah membuat pemetaan kontur dan pemodelan 3 dimensi ialah :
1.Buka program surfer (bisa dengan double klik) ,ubahlah orientasi kertas dari
portrait menjadi landscape.
4.lalu, save data yang ada di worksheet. Setelah itu ke menu plot (sebelah worksheet)
klik menu grid-data- pilih nama worksheet kita tadi contoh : data contur 11, maka
akan muncul grinding report
5.Setelah Gridding Report di save. untuk menampilkan gambar konturnya klik menu
Map New Contour Map pilih file .
7.Untuk memberi warna pada kontur, dapat dilakukan dengan klik kanan pada
gambar kontur lalu properties general centang pada tulisan fill contour,dan ubah
warna kontur pada tulisan fill colors.
8.Setelah membuat peta kontur, langkah selanjutnya membuat titik bor dengan cara,
Klik Map pada tool kemudian klik add dan klik post map, klik data yang kita simpan
sebelumnya, klik open, maka titik bor telah ditambahkan pada peta kontur seperti ini
9.Membuat pemetaan dalam bentuk 3 dimensi. Klik Map pada tool, klik add, klik 3D
surface
10.Maka akan muncul 3D dari kontur. Untuk mengubah arah pandang klik kanan
pada gambar dan klik trackball, ubahlah arah pandang yang kita inginkan tersebut,
seperti gambar di bawah :
11.Selanjutnya menambahkan base, base bisa di tambahkan di property managergeneral-base-centang show base.tambahkan color scale di general-centang show color
scale.dan tambahkan scale dengan cara,klik kanan pada peta,klik add,scale bar.
tampak seperti gambar berikut
Tugas Praktikum 2:
Langkah membuat kontur dan pemodelan 3 dimensi secara sederhana yaitu:
Buka program surfer (bisa dengan double klik) ,dan setelah itu ubah orientasi kertas
menjadi dari portrait menjadi landscape
Save worksheet, kembali ke menu plot (sebelah worksheet) masuk klik menu griddata- pilih nama worksheet kita tadi contoh : data map1, akan muncul grinding report
seperti ini
Sedangkan untuk menampilkan gambar konturnya klik menu Map New Contour
Map pilih file.
Untuk mewarnai kontur dapat dilakukan dengan klik gambar kontur lalu klik kanan
properties general centang pada tulisan fill contour,dan ubah warna kontur pada
tulisan fill colors,dan ubahlah warna sesuai keinginan
Setelah membuat peta kontur lanjut membuat titik bor dengan cara, Klik Map pada
tool lalu klik add dan klik post map, klik pada data yang kita simpan sebelumnya,
lalu klik open.maka titik bor telah ditambahkan pada peta kontur seperti ini
Selanjutnya membuat kontur dalam bentuk 3 dimensi. Klik Map pada tool,klik
add,klik 3D surface
Selanjutnya akan muncul 3D dari kontur. Untuk mengubah arah pandang klik kanan
pada gambar dan klik trackball,lalu ubah arah pandang yang kita inginkan tersebut,
seperti gambar di bawah :
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Surfer ialah software pemetaan yang digunakan dalam dunia pertambangan ,
software ini juga cukup mudah dipahami, karena aplikasi di dalamnya tidak begitu
banyak, yaitu : surface, plot, worksheet, editor. Selain itu , dalam kebenaran
pembuatan kontur surfer sangat bergantung pada data XYZ yang dimasukkan . jika
data tersebut benar , maka hasil kontur pun benar . Cara penentuan gridding pun
sangat penting untuk mendapatkan hasil peta kontur yang diinginkan.
Setelah peta kontur selesai, maka tinggal diedit sesuai kebutuhan, mulai dari
membuat peta 3D mewarnai peta menentukan titik bor, rotasi peta, mewarnai show
base, menentukan ketinggian berdasarkan warna.Dengan adanya alat bantu software
surfer, pembuatan peta kontur atau persebaran titik bor akan lebih mudah dan efisien.
DAFTAR PUSTAKA