Sinopsis
Unit ini membincangkan konsep teknologi dan media dalam pengajaran. Teknologi
bukan semata-mata suatu ilmu pengetahuan dan bukan alat, sebaliknya ialah proses,
kaedah dan idea bagi memastikan sesuatu ilmu dan alat itu mencapai kejayaan. Media
ialah suatu alatan yang berupaya untuk menyalurkan mesej pengirim kepada penerima
mesej. Aspek pengkelasan, fungsi pemilihan dan penyediaan media pengajaran turut
dibincangkan. Kerangka konseptual Technological Pedagogical Content Knowledge
(TPACK) merupakan kerangka asas kepada integrasi dan penggunaan e-Pembelajaran
dalam program pendidikan dan latihan guru. Kerangka ini membantu guru untuk
mengintegrasi teknologi dalam pengajaran bagi meningkatkan profesionalisme guru
agar menjadi guru atau bakal guru yang berkesan.
1
1.1 PEGENALAN
Teknologi boleh dijelaskan sebagai aplikasi pengetahuan sains dalam mereka cipta
alat-alat yang dapat meningkatkan keupayaan manusia. Istilah teknologi berasal
daripada perkataan Yunani iaitu ―techne‖ yang membawa maksud kemahiran.
Teknologi pendidikan atau teknologi pengajaran pula merupakan satu proses yang
kompleks dan bersepadu yang melibatkan manusia, prosedur, idea, peralatan dan
organisasi untuk menganalisis masalah-masalah serta bentuk, menilai dan mengurus
penyelesaian kepada masalah-masalah dalam keadaan di mana proses pembelajaran
itu adalah bermatlamat terkawal.
Teknologi pengajaran juga boleh bermaksud sebagai alat atau bahan yang digunakan
untuk tujuan pembelajaran di samping guru, buku teks dan papan hitam. Secara
mudahnya, teknologi pendidikan merujuk kepada proses pengajaran atau alatan yang
dapat membantu guru ke arah pencapaian pengajaran dan pembelajaran yang lebih
berkesan. Teknologi boleh jadi objek kebendaan seperti mesin atau perkakasan, tetapi
ia juga boleh merangkumi maksud yang lebih luas, termasuk sistem, kaedah
penyusunan, dan teknik.
Definisi menurut Cutchal ini sama seperti definisi AECT 1994. Dia menekankan bahwa
teknologi pembelajaran merupakan penelitian dan aplikasi ilmu prilaku dan teori belajar
dengan menggunakan pendekatan sistem untuk melakukan analisis, desain,
pengembangan, implementasi, evaluasi dan pengelolaan penggunaan teknologi untuk
membantu memecahkan masalah belajar dan kinerja. Tujuan utamanya adalah
2
pemanfaatan teknologi (soft-technology maupun hard-technology) untuk membantu
memecahkan masalah belajar dan kinerja manusia.
Perkataan media pengajaran terdiri dari kata ―media‖ dan ―pengajaran‖. Media atau
medium berasal dari kata Latin ―Medius‖ yang bererti ―Tengah‖. Dengan
demikian dapat diketahui bahawa media adalah sesuatu yang menjadi perantara
dengan yang lainnya. Dalam bahasa Arab media bererti perantara (Washaail) atau
pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach menyebutkan bahawa
media jika difahami dalam garis besar adalah manusia, materi atau kejadian yang
membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan,
keterampilan atau sikap (Arsyad (2002).
Terkadang istilah media pendidikan sering diertikan bergantian dengan istilah alat
bantu atau media komunikasi. Seperti yang dikemukakan oleh Gagne dan Briggs
bahawa secara implisit media pengajaran meliputi alat yang berupa fisik yang
digunakan untuk menyampaikan isi pengajaran yang terdiri dari antara lain buku, tape
recorder, kaset, video camera, grafik, televisyen, filem, slide foto, gambar, dan
komputer (Arsyad, 2002).
Heinich (1985) media. Media dalam bidang pendidikan telah dihubungkan terus
dengan benda-benda, alat-alat, perkakas dan bahan-bahan pendidikan dan pengajaran.
Menurut R.M.W Travers (1970), "istilah media biasanya digunakan untuk mewakili satu
edaran komunikasi yang mempunyai ciri-ciri tertentu. Oleh itu kita menyebut tentang
media televisyen atau media filem bergerak. Mungkin media pendidikan mewakili
sesuatu yang lebih sedikit dari golongan bahan-bahan mendidik." Menurut B.J Enright
(1972) pula, "media ialah ikhtiar-ikhtiar untuk memperolehi, memproses atau menyusun
kembali maklumat pandang dan dengar atau gabungan maklumat pandang dan dengar
dengan cara grafik, fotografik, elekronik ataupun cara mekanik".
3
Fungsi Media dalam pengajaran dan pembelajaran ialah penggunaan media yang
bersistematik dalam mempelbagaikan teknik dan idea dapat menjana dan
menghasilkan objektif pengajaran dan pembelajaran yang berkesan. Kepentingan
media pengajaran dalam proses pengajaran pembelajaran ialah seperti berikut:
Pengajaran lebih terancang
Melibatkan pelbagai deria
Memperkayakan pengalaman
Perluasan batasan komunikasi
Pembelajaran individu
Keseronokan belajar/motivasi
Sumber maklumat
Menolong membentuk gambaran yang betul dalam fikiran murid.
Menguat dan mengekalkan daya ingatan
Menghubungkan yang abstrak kepada konkrit
Memberikan gambaran dan peristiwa di luar bilik darjah ke dalam bilik darjah
Menjimatkan masa
Membantu murid membentuk konsep dengan lebih mudah serta jelas
Mempelbagaikan aktiviti pengajaran pembelajaran
Bahan bantu mengajar merupakan alat ataupun media yang digunakan dalam
pengajaran dan pembelajaran seseorang guru bertujuan untuk meningkatkan
keberkesanan penyampaian isi pelajaran yakni dalam sesi pembelajaran.
Media pengajaran yang biasa digunakan dalam pengajaran, pembelajaran dan latihan
terbahagi kepada lapan iaitu:
a. Media tayang kaku (transparensi, slaid, mikrofilem)
b. Media tayang gerak (video, filem, cakera)
c. Grafik (lukisan, poster, kartun)
d. Gambar kaku (gambar foto, kad imbasan, poskad)
e. Media pameran (model, boneka, diorama)
4
f. Media paparan (papan kapur, papan flanel, papan berita)
g. Media audio (tutur, pita audio, cakera padat)
h. Media cetak (modul pengajaran, buku teks, akhbar, majalah)
Objektif dan matlamat (a) Guru boleh memilih bahan yang sesuai dan
pengajaran dapat membantunya mencapai objektif dan
matlamat pengajaran;
(b) Selaras dan menepati hasrat Kementerian
Pelajaran Malaysia , Falsafah Pendidikan
Kebangsaan dan Kerajaan Malaysia;
(c) Sesuai dengan kebudayaan, adat resam,
kepercayaan dan amalan dalam kalangan
masyarakat tempatan.
5
status sosioekonomi dan tahap pencapaian
pelajar.
Selain menimbang aspek kesesuaiannya, seseorang guru juga perlu memberi perhatian
kepada perkara-perkara berikut:
6
Bahan yang menepati objektif pengajaran.
Hal ini penting kerana yang hendak diajar itu ialah subjek yang berkaitan dengan
bahasa Melayu. Sehubungan dengannya, bahan yang dipilih itu mestilah mempunyai
potensi untuk memperkukuh kemahiran berbahasa. Selain itu, bahan P & P yang dipilih
itu semestinya juga mengandungi maklumat (fakta) tertentu. Antara lain, perkara yang
boleh diberi perhatian, ialah (i) pertautan bahan itu dengan isi kandungan, tahap
pencapaian, kebolehan, minat, latar belakang, pengalaman murid-murid, (ii) urutan
susunan bahan perlu teratur – mempunyai hubungan, kandungan bab kepada bab yang
lain, (iii) mengandungi maklumat @ fakta penting dan kemas kini - semasa, (iv) kosa
kata yang sesuai mengikut tahap/umur murid, (v) bahan berbentuk buku perlu dirujuk
kepada kementerian dan agensi kerajaan, dan (vi) bahan – bahan berkenaan perlu
mengandungi soalan latihan dan ulangkaji.
7
Kemahiran menggunakan sumber yang sedia ada menjadikan pengajaran dan
pembelajaran lebih berkesan, seperti alat bantuan mengajar dan bahan bantuan
mengajar dan bahan bantuan belajar kemudahan teknologi maklumat dan komunikasi,
bahan rujukan tambahan, bahan maklumat tambahan dan sebagainya menjadi inspirasi
guru untuk memudah dan mempercepatkan proses pengajaran dan pembelajaran.
Sumber pengajaran dan pembelajaran hendaklah yang lebih relevan dengan hasil
pembelajaran serta isi pembelajaran. Sumber itu dapat mempercepat dan menjimat
masa pembelajaran, menarik minat murid, dan boleh disertai oleh semua murid.
Maklumat dari sumber berkenaan adalah tepat, pengolahan yang mudah difahami,
senang digunakan dan boleh diubah dan sesuai dengan keadaan semasa.
Apabila seluruh potensi insan dibangunkan secara intergrasi atau bersepadu, ia bakal
melahirkan insan yang berketrampilan yang mampu menyumbangkan segala
kebolehan untuk kebaikan diri, masyarakat dan Negara. Hati adalah penentu dalam
pembangunan insan kerana hati menjadi punca penggerak dan keinnginan manusia
dan dari hati juga lahirnya pertimbangan dan nilai sesuatu amalan. Hati perlu menjalani
proses pendidikan upaya lahirnya hati yang bersih, baik dan bermanfaat. Intergrasi ilmu
yang bersandarkan kepada al-Quran dan as-Sunnah dan dikaitkan dengan berbagai
cabang ilmu, bakal melahirkan modal insan yang berkualiti.
8
1.4 SUMBANGAN MEDIA KEPADA PEMBELAJARAN PELAJAR
Semua pelajar adalah berbeza dari segi keperluan, minat dan kebolehan. Cara
mengajar perlu diubahsuai dengan kebolehan, keperluan dan minat pelajar. Oleh itu
guru perlu mempelbagaikan sumber pengajaran. Media pengajaran membantu guru
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Media pengajaran akan membantu guru
9
dalam mengaitkan pengalaman sedia ada pelajar denngan maklumat yang ingin
disampaikan. Kepentingan dan tujuan media pengajaran kepada pelajar ialah:
Kemahiran berfikir
Keseronokan dalam pembelajaran boleh dicipta oleh guru untuk mengekalkan perhatian
murid-murid supaya mereka mendapat isi pelajaran yang hendak disampaikan. Dengan
mengaitkan pengalaman sedia ada pelajar dengan aktiviti pembelajaran akan
memudahkan lagi proses pengajaran dan pembelajaran dan pelajar akan lebih berminat
untuk melibatkan diri. Selain dari itu pembelajaran berlaku apabila terdapat perubahan
tingkahlaku. Dengan melihat filem, televisyen dan media lain pelajar akan terangsang
untuk belajar. Ini akan menerbitkan rasa seronak kepada pelajar kerana persekitaran
bilik darjah adalah steril. Oleh kerana seronok melihat atau mendengar media
pengajaran tersebut, perubahan tingkahlaku murid akan lebih mudah terhasil dan
seterusnya pembelajaran berlaku. Contohnya juga dapat dilihat melalui penggunaan
bahan realia akan meransang minat murid kerana murid didedahkan dengan
pengetahuan yang baru dan tidak biasa diketahui. Sentuhan dan pengamatan kepada
bahan memberi peluang kepada pelajar untuk merasai dan melihat dengan lebih dekat
10
kepada bahan tersebut. Selain daripada itu guru juga boleh membuat lawatan sambil
belajar agar murid melihat sendiri tempat-tempat yang ingin dipelajari contohnya
lawatan ke tempat-tempat sejarah seperti kota a famosa. Ini akan menambahkan
keseronokan pelajar.
Daya ingatan murid-murid boleh ditingkatkan dengan guru memberikan maklumat baru
melalui penggunaan sumber/bahan/media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai.
Penambahan sebarang maklumat yang baru akan menyebabkan peningkatan daya
ingatan mereka kepada sesuatu perkara. Dibuktikan melalui teori konstruktivisme yang
disokong oleh Von Glassefel, Piaget dan Vygotsky di mana mereka menyatakan ilmu
pengetahuan terbina hasil penglibatan aktif individu yang menghubungkait maklumat
baru dengan pengalaman sedia ada. Penglibatan murid secara aktif memberi
pengalaman baru kepada murid dengan merasainya sendiri dan dengan ini maklumat
akan disimpan dalam stor ingatan jangka panjang berikutan proses pembelajaran yang
menarik dan murid merasai sendiri pengalaman tersebut.
Cara yang paling berkesan untuk membantu murid memahami apa yang diajar oleh
guru mereka dalam proses pengajaran dan pembelajaran mereka adalah dengan
memberi mereka pengalaman sebenar atau yang hampir sebenar untuk dilihat dengan
teliti yang kemudiannya menghasilkan soalan untuk dikaji. Pengguanaan pelbagai
sumber media seperti tayangan video,bahan bercetak, bahan tiga dimensi dan
sebagainya akan mengekalkan tumpuan murid dan meransang pengetahuan ingin tahu
murid yang seterusnya akan mewujudkan minat murid yang kemudiannya akan
mengekalkan lagi tumpuan murid kepada pembelajaran sesuatu tajuk. Oleh yang
demikian guru mampu mencapai objektif pengajaran yang ingin disasarkan dan juga
kawalan kelas secara menyeluruh dapat dilakukan oleh guru. Tumpuan dan
pengamatan pelajar akan memudahkan penyampaian maklumat yang ingin
disampaikan oleh guru kepda pelajar.
11
Peningkatan kreativiti
Guru boleh menggunakan bahan teknologi maklumat, contohnya tayangan video untuk
memberi pendedahan kepada murid-murid .Kemudian melalui penggunaan bahan
maujud guru boleh menguji daya kreativiti murid-murid dengan mengadakan aktiviti
melukis poster. Daya kreativiti murid-murid boleh dikesan melalui idea-idea yang
dicurahkan ke atas kertas lukisan mereka. Selain dari kreativiti, ini juga akan
mengembangkan lagi idea pelajar kepada tahap yang maksimum agar pelajar lebih
kreatif dan inovatif dalam pembelajarannya. Murid-murid boleh diberikan tugas seperti
menghasilkan folio berkenaan dengan tokoh negara, melalui cara ini persembahan folio
tersebut boleh mengembangkan lagi kreativiti murid-murid dalam mencari sumber
maklumat dan guru hanya bertindak sebagai fasilitator.
Guru boleh menggunakan teknik main peranan dan simulasi dalam pengajaran. Murid
akan berpeluang mengaplikasikan situasi sebenar dalam pembelajaran mereka dan
seterusnya maklumat yang ingin disampaikan lebih mudah difahami. Teknik simulasi
dan main peranan akan melibatkan semua pelajar secara aktif. Seperti yang ditekankan
dalam teori Bandura pembelajaran berlaku melalui pemerhatian dan peniruan. Melalui
pemerhatian dan peniruan akan berlakunya pembelajaran melalui teladan dan akan
memotovasikan pelajar. Contohnya memainkan peranan pekerjaan yang ingin mereka
kecapi apabila dewasa kelak.
Jika pengajaran guru dirancang dengan teratur dan rapi, guru tidak perlu berhadapan
dengan semua murid pada setiap masa. Guru boleh menggunakan berbagai media
untuk menyusun pengajaran dan semua murid tidak perlu menguasai pembelajaran
mengikut satu cara sahaja. Pengajaran boleh dijalankan secara individu mengikut
kebolehan dan kecepatan pelajar sendiri untuk menyelesaikan sesuatu unit
pembelajaran. Murid tidak perlu menanti guru untuk belajar kerana isi pelajaran telah
disusun oleh guru mengikut tahap kebolehan murid.
12
Membuat pengajaran lebih tersusun
Memberi maklumat
Berbagai media yang didapati dari segi pembelajaran memang member maklumat
seperti tv pendidikan dan radio, filem, slaid dan sebagainya.
Sesuatu perkara yang perlu dipelajari tetapi diluar bilik darjah boleh dirakamkan melalui
gambar foto, video atau ditulis ceritanya didalam buku dan kemudian dibawa ke bilik
darjah. Perkara-perkara diluar bilik darjah menjadi lebih hampir kepada murid kerana
perkara-perkara tersebut boleh dipindahkan didalam media dan dibawa masuk ke
kelas.
Memperkaya pengalaman
Media seperti filem boleh memperkayakan pengalaman murid. Jika murid di negara ini
tidak pernah melihat salji, satu filem yang ditayangkan menunjukkan salji serta
persekitarannya akan menambah pengalaman murid, seolah-olah murid sendiri
mengalami persekitaran tersebut.
13
dan luar Negara mengenai faedah dan kepentingan media pengajaran dalam
pendidikan. Dengan penggunaan media pengajaran, guru akan dapat dilihat sebagai
seorang yang sentiasa proaktif dan menitik beratkan hasil akhir pengajaran yang mana
akan dapat membantu murid memahami dan mengingati sesuatu fakta dan ilmu.
Menurut kajian, peratus penerimaan semasa proses pengajaran pembelajaran berlaku
adalah dipengaruhi oleh penglibatan deria masing-masing. Fungsi utama media
pengajaran adalah bagi memudahkan para pelajar memahami isi pengajaran dan
mencapai objektif pengajaran guru. Media pengajaran yang berkesan haruslah dapat
membantu proses pengajaran dan pembelajaran. Justeru itu, guru-guru yang
mempunyai daya kreativiti, bijak memilih bahan yang sesuai sama ada bahan yang
digunakan bahan elektronik atau bukan elektronik, dan mengaplikasikan kaedah
pengajaran yang terbaik.
Antara perkara penting yang perlu diberi perhatian ialah sejauh manakah alat
berkenaan dapat memberi manfaat kepada guru-guru dan pelajar-pelajar.
Keberkesanan penggunaan media semasa mengajar bukan sahaja ditentukan oleh
kualitinya tetapi juga oleh teknik penggunaannya dalam situasi bilik darjah. Penggunaan
media yang efektif juga haruslah memberi kesan yang baik kepada para pelajar
sehinggan perubahan dari segi kognitif dan tingkah laku berlaku. Penggunaaan media
yang efektif juga secara tidak langsung dapat mengatasi masalah disiplin pelajar,
kekurangan masa, kawalan kelas, dan kurang minat pelajar terhadap pengajaran guru.
Media pengajaran bukan sahaja dapat meningkatkan rasa ingin tahu dikalangan
pelajar, bahkan dapat menambahkan variasi kepada teknik pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas. Selain itu juga penggunaan media secara efektif juga
dapat meningkatkan kecekapan dan keberkesanan hasil pembelajaran. Hal ini kerana
guru dapat membuat persiapan dan bersedia dengan lebih awal dalam menjalankan
proses pengajaran dan pembelajaran.Melalui cara ini guru dapat mencari maklumat-
maklumat berkenaan.
Dengan pengajaran dengan lebih baik seterusnya dapat menyampaikan kepada pelajar
secara berkesan. Melalui penggunaan caranya ialah dengan mempelbagaikan kaedah
pengajaran dengan alat media sebagai alat bantu mengajar maka proses pengajaran
14
dan pembelajaran akan lebih menarik dan dan berkesan contohnya menggunakan alat
seperti powerpoint, flash, video, visual dan mereka hanya perlu mengaplikasikan alatan
tersebut ke dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Melalui cara ini proses
pengajaran dan pembelajaran dapat di jalankan dengan lebih mudah,ringkas dan padat
kerana pelajar akan didedahkan dengan gambaran dan persembahan menarik serta
mudah untuk di fahami. Justeru itu pelajar tidak akan mudah merasa jemu dan bosan
dalam menjalani proses pengajaran dan pembelajaran kerana tertarik dengan gaya
persembahan yang ditunjukkan melalui penggunaan media. Di samping itu kesan
penggunaan media yang efektif di dalam kelas juga dapat menjadikan proses
pengajaran dan pembelajaran lebih aktif serta mewujudkan suasana pembelajaran
yang menyeronokkan. Dengan adanya penggunaan media dalam pengajaran dan
pembelajaran juga guru dapat mempelbagaikan proses pengajaran dan pembelajaran
dan bukan hanya tertumpu kepada teknik pengkuliahan sahaja bahkan dapat
mempertingkatkan kualiti pengajaran dengan menggunakan pelbagai kemudahan
media secara efektif maka guru dapat menerangkan kepada pelajar dengan lebih
terperinci serta mendalam mengenai sesuatu subjek. Contohnya penggunaan internet
sebagai alat untuk mendapatkan maklumat-maklumat terkini mengenai dunia
pendidikan. Kemahiran menggunakan internet membolehkan guru dan pelajar
mendapatkan maklumat dan pengetahuan yang terkini dengan lebih cepat serta efisen
tanpa perlu menunggu masa yang lama seterusnya dapat di gunakan dalam aktiviti
pembelajaran. Melalui cara ini kualiti pengajaran dan pembelajaran akan lebih berkesan
kerana maklumat-maklumat dapat terus di akses kedalam sistem.
Selain itu manfaat yang diperolehi kesan daripada penggunaan media dalam proses
pengajaran dan pembelajaran ialah dapat memberi peluang pembelajaran yang sama
kepada semua pelajar yang pelbagai keupayaan. Didalam sesebuah kelas tidak semua
pelajar mempunyai kebolehan yang sama dalam menerima sesuatu yang di ajar oleh
guru. Justeru itu melalui penggunaan media yang berkesan murid-murid dapat
memahami apa yang di ajar dengan lebih jelas kerana proses pengajaran dan
pembelajaran akan lebih menarik serta berkesan hasil daripada penggunaan alat-alat
media tersebut. Contohnya melalui pengunaan alat seperti powerpoint, grafik, audio,
video dan sebagainya maka murid-murid akan lebih memahami setiap apa yang di ajar
15
kerana di beri gambaran dan persembahan dan persembahan yang lebih mudah untuk
di fahami berbanding dengan proses pengajaran dan pembelajaran yang berbentuk
pengkuliahan.Melalui cara ini setiap masalah yang timbul dapat segera di maklumkan
oleh pelajar kepada guru kerana mereka mudah bertindak balas terhadap sistem yang
di ajar menggunakan ICT.
Pengalaman
16
Aktiviti 1
Aktiviti 2
Refleksi
17
1.6 KERANGKA TPACK SECARA UMUM
Kerangka TPACK memainkan peranan penting dalam menyedikan guru yang boleh
mengintegerasikan pengetahuan tiga komponen ini iaitu teknologi, pedagogi dan
kandungan dalam amalan pengajaran. TPACK adalah asas pengajaran yang
berkesan dengan teknologi, ia memerlukan pemahaman konsep menggunakan
teknologi; teknik pedagogi yang menggunakan teknologi dengan cara yang
konstruktif untuk mengajar kandungan; apakah pengetahuan yang membuatkan
konsep sukar atau mudah untuk belajar dan bagaimana teknologi boleh membantu
menyelesaikan masalah P & P dan membina pengetahuan baru berasaskan
pengetahuan sedia ada. Sebagai contoh penggunaan Internet dalam pembelajaran
dalam talian memaksa guru memikirkan isu pedagogi seperti memuat turun
kandungan dalam LMS dan bagaimana menggalakkan interaksi pelajar dengan bahan
dan melibatkan mereka dalam forum dalam talian.
18
Rajah 1 - 7 Komponen TPACK
21
Penyelidikan : penerokaan pelbagai media
Pengalaman
Aktiviti 1
CK - Pengetahuan
Kandungan
PK - Pengetahuan
Pedagogi
22
TK - Pengetahuan
Teknologi
PCK - Pedagogical
Content Knowledge
atau Pengetahuan
Pedagogi Kandungan
TCK - Pengetahuan
Teknologi Kandungan
TPK - Pengetahuan
Teknologi Pedagogi
TPACK - Pengetahuan
Teknologi Pedagogi
Kandungan
Aktiviti 2
23
Refleksi
24
UNIT 2 REKA BENTUK PENGAJARAN TEKNOLOGI
Sinopsis
Unit ini menghuraikan tentang pengertian serta konsep reka bentuk pengajaran (RP).
Reka bentuk pengajaran (RP) adalah amalan berasaskan bukti (evidence-based
practice) dalam proses menghasilkan pengalaman pengajaran dan pembelajaran yang
mendorong kepada penguasaan pengetahuan dan kemahiran secara lebih cekap,
berkesan dan menarik. Turut dibincangkan adalah kepentingan peranan RP dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Dua model RP iaitu model ASSURE dan ADDIE
merupakan model RP yang sering menjadi panduan untuk merancang dan
mengendalikan pengajaran yang memerlukan penggunaan media. Pengaplikasian
kedua-dua model RP tersebut diperincikan dalam unit ini.
2.0 Pengenalan
Dalam merancang pengajaran dan pembelajaran berbagai elemen dan aspek yang
perlu difikirkan oleh pendidik dan mereka yang terlibat dengan pengajaran. Elemen
yang mempengaruhi pengajaran dan pembelajaran bukan sahaja wujud di dalam kelas
malahan terdapat juga di luar bilik darjah. Memandangkan elemen yang perlu difikirkan
terlalu banyak dan meluas, pendidik perlu memikirkan satu reka yang terbaik untuk
25
membina dan merancang pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dan
bersesuaian.
Secara keseluruhnya, RP menetapkan apa yang hendak diajar dan bagaimana hendak
diajar agar proses pembelajaran berlaku dalam keadaan yang tersusun dan sistematik.
RP adalah suatu proses untuk membina bahan pengajaran seperti modul bercetak,
video pengajaran, perisian komputer dan sebagainya. Proses ini mencakupi proses
reka bentuk dan proses membina bahan.
Terdapat beberapa tokoh pembelajaran yang terkenal telah memberi pendapat mereka
tentang konsep reka bentuk pengajaran.
Menurut Dick & Reiser (1989) , RP ialah suatu proses sistematik untuk mereka bentuk,
membangun, melaksana dan menilai pengajaran.
Reka bentuk pengajaran ialah satu proses yang bersistematik untuk mereka bentuk,
membangun, melaksana dan menilai pengajaran. Gagne (1985) menyatakan
pembelajaran berlaku sebagai satu proses yang berkembang secara berperingkat.
Justeru itu penyampaian pengajaran perlu disusun secara berperingkat-peringkat.
Morrison et.al (2001) menyatakan dalam mereka bentuk pengajaran, perspektif utama
yang perlu dilihat ialah gaya pelajar bukan lagi perspektif isi kandungan atau pun
daripada pendekatan tradisional.
Pada umumnya, semua RP memiliki ciri-ciri asas yang sama yang berdasarkan teori
dan penyelidikan:
Richey (1986) telah menggariskan enam elemen asas iaitu:
Menentukan keperluan pelajar
Menentukan matlamat dan objektif
Membina prosedur penilaian
Mereka bentuk dan memilih strategi penyampaian
Mencuba sistem pengajaran
Menilai keseluruhan sistem
Gustafon (1991) sebagaimana disebut oleh Yusup Hashim (1998) telah membahagikan
RP kepada tiga tumpuan, iaitu model yang berorientasikan bilik darjah, model yang
berorientasikan produk dan model yang berorientasikan sistem.
Tujuan teknologi pengajaran ialah untuk mengubah dan memberi kesan terhadap
pembelajaran. Pembelajaran adalah matlamat, manakala pengajaran adalah cara untuk
mencapai matlamat ini. Guru harus memahami maksud pembelajaran untuk mencapai
matlamat yang dituju.
Selain daripada mewujudkan pengajar yang kompeten, tujuan utama RP adalah untuk
menghasilkan pengajaran yang berkesan. Menurut Dick dan Reiser (1989), pengajaran
yang berkesan membolehkan pelajar memperoleh kemahiran, pengetahuan dan sikap
yang diharapkan. Pengajaran berkesan juga digemari oleh para pelajar.
28
Pengajaran yang dirancang dengan teliti dan lengkap mewujudkan keyakinan,
kepercayaan dan perasaan hormat pelajar terhadap pengajar, sekaligus membina
disiplin yang positif. Ini kerana pengajar dapat melaksanakan pengajaran dengan
lancar, sistematik dan menarik serta tidak membazir masa.
Model ADDIE
Model ASSURE
Model Hanaffin and Peck
Model Robert Glasea
Model Branson
Model Resier and Dick
Model Van Patten
Model Gentry
Model Dick and Carey
29
Model Jerold Kemp
Model Gerlach and Ely
Model Diamon
MODEL ASSURE
Model yang dibangunkan oleh Heinich dan rakan-rakannya (1982) bertujuan untuk
menyediakan panduan merancang dan mengendalikan pengajaran yang memerlukan
penggunaan media. Model ASSURE dapat membantu guru merancang pengajaran
yang dapat memanfaatkan penggunaan media. Model ini juga memberi fokus kepada
perancangan pengajaran pembelajaran berasaskan media dalam bilik darjah. Model ini
dapat membantu guru merancang pengajaran berasaskan media dalam bilik darjah
masing-masing.
30
S – Select method, media, and materials (Pilih kaedah, media dan bahan)
U – Utilise media and materials (Gunakan media dan bahan)
R – Require learner participation (Memerlukan penglibatan pelajar)
E – Evaluate and revise (Nilai dan semak)
a) Analisis Pelajar
Jika sesuatu media hendak digunakan dengan berkesan, ia harus disesuaikan dengan
ciri-ciri pelajar, kandungan pelajaran, kaedah, media dan bahan pembelajaran itu
sendiri. Antara ciri-cirinya ialah:
iii. Stail Pembelajaran merujuk kepada kluster trait psikolgi yang dapat
menerangkan bagaimana seseorang itu menganggap, berinteraksi dan bertindak
balas dengan persekitaran. Stail ini akan memberi kesan yang besar kepada
pelajar ketika mereka belajar melalui pelbagai kaedahdan media. Dunn dan Dunn
(1992), telah membina satu instrumen piawai mengukur stail pembelajaran dan
persekitan pembelajaran yang digemari oleh setiap stail. Ia adalah antara
31
instrumen yang terbaik dan digunakan secara meluas di sekolah. Guru-guru yang
menrancang program pembelajaran berdasarkan analisis daripada instrumen ini
mendapati ia berjaya meningkatkan pencapaian akademik, sikap dan disiplin
pelajar.
b) Nyatakan Objektif
Pada peringkat ini kita seharusnya menyatakan apakah objektif pembelajaran terhadap
kumpulan sasar. Objektif pembelajaran bukan bertujuan menyekat pelajar untuk belajar,
ia merupakan tahap yang minimum tentang apakah yang sepatutnya dipelajari daripada
pengajaran yang dijalankan. Objektif harus difokuskan kepada apakah pengetahuan ,
kemahirandan sikap yang baru untuk dipelajari. Objektif mestilah dinyatakan secara
eksplisit supaya mudah diukur dan cicapai.
Kaedah dan strategi pengajaran yang paling sesuai dan selaras dengan objektif
pengajaran dan pembelajaran dapat menjamin pencapaian objektif pembelajaran.
Strategi yang diamalkan pada masa kini ialah strategi pengajaran dan pembelajaran
berpusatkan pelajar iaitu memberi penekanan kepada pelajar aktif. Misalnya kaedah
perbincangan, simulasi, kajian kes, kajian makmal, kajian lapangan, pembelajaran
kendiri dan sebagainya.
32
d) Memilih Kaedah
Agak tidak munasabah untuk mengandaikan hanya satu kaedah untuk digunakan
dalam satu pengajaran kerana terdapat beberapa peringkat dalam pengajaran yang
memerlukan beberapa kaedah yang berbeza. Mungkin untuk membuka minat pelajar,
set induksi dimulakan dengan kaedah simulasi, diikuti dengan kaedah demonstrasi,
latihan dan latih tubi untuk mempelajari kemahiran yang baru.
Kaedah yang dipilih berkait rapat dengan objektif, kandungan pelajaran dan kumpulan
sasaran atau pelajar. Justeru, pemilihan kaedah perlu berteraskan aspek ini.
e) Memilih Media
Pemilihan media dilihat daripada dua aspek. Pertama, memilih media yang telah
tersedia dan kedua, memilih format atau bentuk media yang belum ternyata mesej di
dalamnya. Di sini pemilihan media pengajaran yang tersedia akan diberikan tumpuan.
Pemilihan ini berasaskan kriteria tertentu iaitu:
Sepadan dengan kurikulum
Maklumat tepat dan terkini
Bahasa yang jelas dan tepat
Menarik minat dan mencetuskan motivasi pelajar
Mempunyai kualiti teknikal yang baik
Terdapat bukti keberkesanannya
Bebas daripada bias
Mempunyai buku panduan yang lengkap
Andainya kita gagal untuk memilih media yang sesuai, adalah penting untuk kita
mengubahsuai media yang tersedia atau menyediakannya sendiri. Terdapat 7 perkara
yang perlu diambilkira:
Objektif
33
Pelajar
Kos
Kepakaran teknikal
Peralatan
Fasiliti
Masa
Penggunaan bahan di sini merujuk kepada bahan-bahan pelbagai bentuk dan media;
cetak, komputer, video, gambar dan lain-lain. Boleh juga menggunakan bahan yang
sedia ada tetapi perlu dipastikan bahan tersebut diubahsuai, ditambahbaik dan dibaik
pulih sesuai dengan situasi semasa. Perlu diingat guru hendaklah menentu arah tuju
pengajaran dan pembelajaran.Pada masa kini penggunaan bahan capaian
seperti internet, e-learning, online learning, laman web dan sebagainya sudah menjadi
kebiasaan.
Penggunaan media dan bahan dalam pengajaran adalah fasa yang amat kritikal. Jika ia
gagal digunakan dengan baik, ia akan memberi kesan yang amat negatif kepada
pembelajaran.Terdapat lima langkah bagi penggunaan media yang baik:
Pribiu bahan
Sediakan bahan
Sediakan persekitaran
Sediakan pelajar
Sediakan pengalaman pembelajaran
h) Libatkan Pelajar
Pada fasa ini, pengelibatan pelajar adalah penting. Untuk mempastikan bahawa proses
pembelajaran berlaku, pelajar perlu dilibatkan secara aktif dalam aktiviti pembelajaran
seperti membuat latihan, berbincang dan memberi ide, kerja kumpulan, pelajar
34
membuat simulasi, kajian kes, latih tubi, kuiz, projek dan sebagainya. Kegiatan
pengukuhan, seperti pengukuhan serta merta, diberi selepas pelajar memberi tindak
balas yang betul.
Penilaian ialah proses membuat pertimbangan nilai tentang sesuatu perkara. Ia berlaku
sepanjang proses pengajaran iaitu sebelum, semasa dan selepas pengajaran. Sebelum
pengajaran, analisis pelajar dilakukan untuk disesuaikan dengan kandungan, kaedah
dan media yang digunakan. Media juga perlu dinilai sebelum digunakan.
Pencapaian pelajar boleh dinilaikan dari aspek prestasi pelajar berdasarkan rujukan
kriteria, prestasi pelajar dalam aspek kemahiran dan sikap pelajar. Secara umum
terdapat dua jenis penilaian iaitu:
Penilaian Formatif
Penilaian formatif memberi maklum balas semasa proses pengajaran dan
pembelajaran. Maklum balas ini dapat digunakan untuk membetulkan atau
menambahbaikan proses dan bahan pengajaran dan pembelajaran. Kadang-kadang
perancangan pengajaran dan pembelajaran kelihatan cantik dan sempurna tetapi
gagal apabila dilaksanakan. Justeru itu adala penting untuk guru untuk mencuba
perancangan pengajaran ke atas sekumpulan kecil pelajar untuk mendapat maklum
balas keberkesanan perancangan tersebut.
35
Penilaian Sumatif
Penilaian sumatif ialah penilaian pada kursus unit atau peringkat oembelajaran yang
memberikan maklum balas tentang keberkesanan pengajaran dan pembelajaran
secara menyeluruh Datayang dikutip memberikan maklumat tentang pencapaian
objektif yang ditetapkan. Oleh itu moedl ASSURE amat menekankan penilaian
formatif dan juga sumatif.
Ini merupakan langkah terakhir dalam Model ASSURE. Sebenarnya langkah ini
menyentuh dua aspek penilaian iaitu penilaian pembelajaran dan penilaian pengajaran.
Penilaian seharusnya dibuat sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran untuk
memastikan pemilihan objektif, media dan bahan sumber sesuai dengan keupayaan
pelajar. Antara aspek yang dinilai adalah:
Adakah media berkesan?
Bolehkah ia dipertingkatkan?
Adakah media membantu pelajar mencapai objektif?
Adakah ia mencetuskan minat pelajar?
Adakah ia menyediakan penglibatan pelajar yang bermakna?
Selain daripada soal selidik dan senarai semak, penilaian terhadap media dan kaedah
boleh dilakukan melalui:
Perbincangan dengan kelas
Pemerhatian
Temubual dengan setiap individu
Model ADDIE diasaskan oleh Rosset pada tahun 1987. Model ADDIE merupakan
model rekabentuk yang berfungsi sebagai garis panduan ke arah pembinaan perisian
dan bahan pengajaran-pembelajaran berdasarkan keperluan.
36
Model ini merupakan antara model pengajaran yang sering menjadi asas kepada
model-model rekabentuk pengajaran yang lain. Model ADDIE merupakan proses
generik yang perlu diubah suai sebelum dapat digunakan.
Tujuan model ini direkabentuk adalah untuk menghasilkan rancangan pengajaran dan
bahan pembelajaran agar penyampaian sesuatu pengajaran itu akan menjadi lebih
efektif dan efisien. Model Pengajaran ADDIE yang meliputi fasa-fasa analisis,
rekabentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian.
MODEL ADDIE
A (Analysis) – Analisis
D (Design) – Rekabentuk
D (Development) – Pembangunan
I (Implementation) – Pelaksanaan
E (Evaluation) – Penilaian
37
a) Fasa Analisis (Analysis)
Pada peringkat ini beberapa analisis akan dilakukan seperti analisis persekitaran
pembelajaran, analisis pengguna dan menentukan matlamat pengajaran. Terdapat
beberapa soalan yang boleh diajukan semasa proses analisis iaitu :
Fasa ini penting untuk merancang strategi dalam membangunkan pengajaran serta
menggariskan cara bagaimana mencapai matlamat pengajaran.
Antara elemen di dalam fasa rekabentuk termasuklah menulis siapa yang hendak
disasarkan, menjalani analisis pembelajaran, menulis objektif dan item ujian, memilih
sistem penyampaian dan menyusunatur pengajaran.
Di peringkat ini, bahan pengajaran yang telah disediakan akan digunakan atau
dilaksanakan dalam keadaan sebenar. Projek multimedia yang telah disiapkan akan
diuji kepada pengguna sebenar bagi mengenalpasti kesilapan semasa proses
pembangunan projek berlaku. Sekiranya berlaku kesilapan, pembaikan akan dilakukan
sebelum ia diserahkan sepenuhnya kepada pengguna sasaran untuk digunakan.
39
e) Fasa Penilaian (Evaluation)
Penilaian terbahagi kepada dua bahagian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif.
Penilaian formatif merangkumi setiap fasa dalam proses ADDIE. Penilaian formatif
seharusnya dilakukan terhadap semua peringkat untuk memastikan keberkesanannya.
Penilaian sumatif pula hanya melibatkan rekabentuk pengujian yang spesifik sahaja
yang memerlukan maklumbalas pengguna seperti isi kandungan, strategi dan elemen
multimedia melalui kaedah temubual, soal selidik, penyeliaan dan pengujian. Penilaian
sumatif biasanya berlaku di peringkat akhir sesuatu projek penghasilan bahan
pengajaran diselesaikan
Anda adalah seorang guru satu matapelajaran di sebuah sekolah. Sebagai seorang
guru anda memilih MODEL ASSURE untuk merancang dan menghasilkan pengajaran
yang berkesan.
Carian maklumat perlu meliputi teori, konsep, isu – isu berkaitan aplikasi
model dan isu semasa pendidikan.
40
Pengalaman
Aktiviti 1
Analisis
Reka Bentuk
Pembangunan
Pelaksanaan
Penilaian
41
Aktiviti 2
Refleksi
42
UNIT 3 VISUAL UNTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi peranan visual dalam pengajaran dan
pembelajaran, jenis-jenis visual di samping mereka bentuk visual dengan menggunakan
konsep CASPER bagi tujuan pengubahsuaian dan penggunaan bahan visual dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Media Visual (Daryanto, 1993: 27), membawa maksud semua alat peraga yang
digunakan dalam proses belajar yang boleh dinikmati melalui panca-indera mata. Media
43
visual (image atau perumpamaan) memegang peranan yang sangat penting dalam
proses belajar. Media visual boleh mempercepatkan pemahaman dan mengukuhkan
ingatan. Visual dapat pula meningkatkan minat pelajar dan dapat memberikan
hubungan antara isi kandungan pelajaran dengan dunia nyata.
Media Visual ialah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang lebih
baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis. Ini bermakna fungsi utama visual
adalah untuk komunikasi dalam pengajaran. Justeru, peranan visual dalam
pembelajaran adalah amat penting. Namun, sebahagian besar daripada kejayaan
kerana bahan visual, adalah berdasarkan pada visual tersebut. Ini hasil daripada
perancangan yang rapi dan kesesuaian teknik digunakan.
Penggunaan media Visual akan menjadi pembelajaran lebih efektif, visual sebaiknya
ditempatkan pada konteks yang bermakna dan pelajar harus berinteraksi dengan visual
(image) tersebut untuk meyakinkan terjadinya proses mendapatkan maklumat. Dengan
demikian media visual boleh diertikan sebagai alat pembelajaran yang hanya boleh
dilihat untuk memudahkan pemahaman dan mengukuhkan ingatan akan isi kandungan
pelajaran.
Media Visual yang bergerak ialah media yang boleh memaparkan atau membiaskan
gambar atau bayangan yang dapat bergerak di skrin, seperti: bias gambar-gambar yang
ditunjukkan oleh motion picture filem dan loop film. Sama ada media bergerak atau
statik penggunaannya sudah pasti mempunyai kelebihan dan keterbatasan yang ada,
bergantung pada situasi dan kondisi penggunaannya.
44
dapat menggambarkan perkaitan antara unsur-unsur berlainan yang sukar
digambarkan dengan menggunakan penyataan.
Untuk menyediakan visual yang baik dalam media, guru harus pertimbangkan tiga
elemen reka bentuk visual berikut:
45
2 Media Tayang Bergerak Pita video, cakera padat digital & filem
Media tayang kaku seperti transpirasi, slide dan micro filem. Overhead Projector (OHP)
digunakan sebagai alat bantu mengajar. OHP merupakan alat bantu mengajar tatapan
muka sebab susun atur ruang kelas tetap seperti biasa, guru boleh bersemuka dengan
pelajar (tanpa harus membelakangi pelajar). Peranti media disokong dengan Overhead
transparency (OHT).
Teknik bagi menghasilkan bahan dari OHT iaitu: Mengambil dari bahan cetak dengan
teknik tertentu dan Membuat sendiri secara manual.
46
Overhead Projector Transparensi
Media Slide atau filem bingkai adalah media visual yang diunjurkan melalui alat yang
dipanggil dengan Projektor Slaid. Gambar atau filem bingkai diperbuat daripada filem
positif yang kemudian diberi bingkai yang diperbuat daripada kadbod / plastik. Filem
positif yang biasanya digunakan untuk filem slaid adalah filem yang ukurannya 35 mm
dengan saiz bingkai 2 x 2 inci. Dalam satu paket mengandungi beberapa filem bingkai
yang terpisah satu sama lain. Manfaat filem bingkai hampir sama dengan ketelusan
OHP, hanya kualiti visual yang dihasilkan lebih bagus. Sedangkan kelemahannya
adalah proses pengeluaran dan peralatan lebih mahal serta kurang praktikal. Untuk
memperlihatkan hasil slide yang dihasilkan projektor slaid.
Membantu menimbulkan pengertian dan ingatan yang kuat pada mesej yang
disampaikan dan boleh digabungkan dengan unsur suara.
Merangsang minat dan perhatian pelajar dengan warna dan imej yang konkrit.
Program slaid mudah di semakan sesuai dengan keperluan, kerana filemnya
terpisah- pisah.
Penyimpanannya mudah kerana saiznya kecil.
47
Kelemahan Media Slide, antara lain:
3. Media bahan 3D
Model adalah benda tiruan dalam wujud tiga dimensi yang merupakan perwakilan atau
pengganti dari benda yang sesungguhnya. Penggunaan model untuk mengatasi kekangan
tertentu sebagai pengganti realia. Contohnya untuk mempelajari sistem gerak, pencernaan,
pernafasan, peredaran darah, sistem perkumuhan, dan saraf pada haiwan. Media grafik
tergolong media visual yang menyalurkan mesej melalui simbol-simbol visual. Fungsi dari
media grafik adalah menarik perhatian, memperjelas sajian pelajaran, dan menggambarkan
suatu fakta atau konsep yang mudah dilupakan jika hanya dilakukan melalui penjelasan lisan
48
Boneka
Diorama
4. Media bahan 2D
Bahan Dua Dimensi (2D) adalah bahan-bahan visual yang dilukis atau dicetak atau
digambarfotokan di atas sekeping kertas atau permukaan rata. Mempunyai dua dimensi
iaitu lebar dan panjang . Berbentuk leper dan tidak mempunyai kedalaman.
Terdapat tiga jenis bentuk 2D: Bentuk Geometri Bentuk Abstrak Bentuk Gambaran
.Contoh : Carta, gambar foto, graf, Lukisan, kad imbasan, peta , poster, bahan
bercetak,
5. Carta
Carta organisasi menunjukkan hubungan atau rantaian struktur pentadbiran ataupun
pemerintahan di dalam satu organisasi kumpulan dan sebagainya.
49
6. Carta Jadual
Carta jadual menunjukkan keterangan berdata atau bernilai yang memberi penerangan
mengenai masa dan waktu suatu perkara atau peristiwa yang berlaku.
7. Carta Urutan
Carta urutan juga dikenali sebagai carta alir. Carta urutan menerangkan tentang aliran
sesuatu proses atau tindakan. Ia dihasilkan secara mendatar bagi menunjukkan
perkembangan dan untuk mudah difahami setiap langkah-langkah satu persatu. Carta
Urutan Carta masa Carta Klasifikasi
. a. Carta Masa
Carta masa menggambarkan hubungan masa dan peristiwa. Carta masa
berguna untuk meringkaskan masa satu siri peristiwa yang telah berlaku.
b. Carta Klasifikasi
Carta klasifikasi digunakan untuk mengelaskan atau menunjukkan kategori
bahan-bahan tertentu, peristiwa, spesis dan taksonomi haiwan atau tumbuh-
tumbuhan mengikut sifat, kumpulan dan sebagainya.
50
8. Gambar Foto
Gambar foto dihasilkan melalui rakaman dengan kamera. Gambar foto boleh dihasilkan
dalam bentuk hitam putih atau berwarna. pelbagai jenis gambar boleh dihasilkan seperti
pemandangan, benda, rupa bentuk manusia, buah-buahan, tumbuh-tumbuhan dan
gambar abstrak.
9. Lukisan
Lukisan merupakan lakaran idea manusia yang disampaikan dalam bentuk komunikasi
visual. Terdapat pelbagai jenis permukaan yang rata yang boleh dijadikan lukisan di
atasnya. Antaranya ialah kain, kanvas, papan, batu, kaca dan sebagainya. Lukisan
perlu bertema sesuai, tepat, jelas dan memberi makna kepada murid supaya objektif
isi pengajaran yang hendak disampaikan tercapai.
10. Poster
Poster merupakan satu lukisan yang menggabungkan penggunaan ilustrasi dan muka
taip yang dipersembahkan sebagai satu alat komunikasi visual. Mesej-mesej yang
hendak disampaikan melalui poster hendaklah mudah dibaca, jelas, ringkas dan
tepat. Contoh : Poster Anti Dadah dan Poster Penderaan.
Kad imbasan boleh dibahagikan kepada dua iaitu kad imbasan bergambar dan kad
imbasan tulisan.
51
3.4 Mereka Bentuk Visual
Elemen grafik bermakna bahan-bahan asas yang digunakan untuk membentuk sesuatu
komposisi visual. Antara elemen asas reka bentuk Grafik terdiri daripada :
Ruang (Space), Garis ( Line ), Permukaan (Surface), Bentuk dua dimensi (Shape),
Bentuk tiga dimensi (Form) dan Warna.
1. Ruang (Space)
Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar kertas
A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Ruang terbahagi kepada dua jenis,
iaitu ruang positif dan ruang negatif. Ruang positif merupakan ruang yang digunakan,
manakala ruang negatif merupakan ruang yang kosong.
Ruang Negatif
Ruang Positif
Selain itu, ruang – ruang kosong yang ditinggalkan untuk mengelakkan perasaan
sesak. Keadaan sesak tersebut boleh mengelirukan seperti yang ditunjukkan dalam
rajah yang di bawah.
52
Tiada Ruang Ada Ruang
2. Garis (Line)
Garisan mempunyai banyak fungsi seperti menunjukkan pergerakan dan arah atau
aliran, seperti aliran sungai, tiupan angin, arah larian dan lain-lain. contoh: cawan, pasu
dan lain-lain serta menghubungkan antara satu elemen dengan elemen yang lain.
Garisan menunjukkan gerakan, arahan dan perlakuan
53
3. Permukaan ( Surface )
Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur. Sekiranya kita
mengulang beberapa garisan pada sesuatu kedudukan, sama ada menegak atau
mendatar, kita akan merasakan unsur permukaan wujud. Sebagai contoh, lakaran
dalam lukisan seni bina sebuah rumah, garisan diolah bagi menggambarkan
permukaan di atas (bumbung rumah), permukaan menegak (dinding), dan permukaan
di bawah (lantai dan permukaan bumi). Permukaan yang kasar atau licin akan memberi
kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya.
4. Bentuk (Shape)
Bentuk ditakrifkan sebagai kontur yang tertutup dan merupakan elemen yang ditakrifkan
melalui perimeternya. Bentuk adalah rata serta mempunyai panjang dan lebar. Contoh
bentuk asas ialah bulatan, segi empat dan segi tiga.
Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti sekeping
kertas. Terdapat tiga jenis bentuk dua dimensi, iaitu bentuk geometri, bentuk abstrak
dan bentuk gambaran.
54
Bentuk tiga dimensi tiruan yang menunjukkan dimensi ketebalan, ketinggian dan
kepanjangan.
Rupa bentuk mempunyai bentuk dan struktur elemen dimensi dalam komposisinya.
Rupa bentuk boleh menjadi dua dan lain-lain. Sebenarnya rupa bentuk berasal
daripada gabungan titik, garisan dan bentuk.
55
6. Warna
Warna adalah elemen penting dalam setiap rekaan (design) ketika mereka bentuk
identiti rekaan. Penggunaan warna dalam seni tidak terbatas kepada pantulan atau
pembiasan cahaya, tetapi warna digunakan untuk reka bentuk menjadi lebih menarik.
Terdapat tiga jenis warna iaitu warna primer, warna sekunder dan warna tertiary.
Kebiasaannya, kombinasi warna yang digunakan adalah kontras / bertentang untuk
menjadikan rekaan lebih menarik.
Sub elemen yang dimasukkan dalam warna ialah valiu , yang menentukan perbezaan
antara kecerahan dan kegelapan bagi shade.
Valiu :
Valiu atau juga dikenali kecerahan (brightness) merujuk kepada perkaitan antara
pencahayaan dan kemalapan warna atau sampel. Valiu berbeza sama ada hue wujud
atau tidak. Valiu mudah difahami sebagai nilai berskala siri iaitu dari gelap ke cerah.
Putih ialah valiuyang tertinggi.
Kelabu sederhana pula ialah titik tengah antara hitam dan putih.
Hitam pula ialah valiu yang terendah.
Di bawah ditunjukkan perubahan yang berlaku pada imej apabila kecerahan
diselaraskan daripada kemalapan ke kecerahan.
56
Rona (Hue) :
Hue merujuk kepada warna asal. Hue juga merujuk kepada nama warna. Variasi
satu hue boleh menghasilkan warna yang berbeza-beza. Contohnya, hue biru boleh
menjadi biru cerah, biru muda, biru tua, biru laut dan biru langit yang mana variasi
warna tersebut adalah daripada hue yang sama iaitu biru.
Enam nama yang selalu diperlukan untuk menjelaskan hue seperti MERAH,
OREN, KUNING, HIJAU, BIRU dan UNGU.
Tints :
Tints adalah menambah warna putih ke dalam warna yang menjadikan warna
lebih lembut atau memutih. Contoh seperti berikut :
57
Shade :
Tone :
7. Pemilihan Warna
58
Penegasan dapat dibezakan dengan menggunakan warna yang berbeza
dengan warna latar belakang. Biasanya warna utama digunakan dalam membuat
penegasan. Warna-warna sekunder seperti hijau dan jingga juga boleh
digunakan
Tindihan warna dapat menjelaskan sesuatu item. Tindihan warna terbagi kepada
dua iaitu:
59
3.5 Tipografi
Tipografi adalah olahan visual teks untuk menjelaskan jadual, carta, peta, gambar rajah
atau ilustrasi. Tipografi melibatkan pemilihan jenis huruf/fon, reka letak dan
penempatan teks di atas skrin berbanding dengan saiz skrin dan teks lain dan
penggunaan petanda atau ‗signal‘ seperti tajuk, prakata, rumusan, dan lain-lain lagi
Stensil
Unistensil
Huruf tampal (Mesin Kroy)
Huruf potong (Majalah)
Huruf pindah
Huruf komputer (digital)
Jenis-jenis Huruf
1. Roman- fon/ huruf yang memiliki sirip/ kaki/ yang berbentuk lancip pada
penghujungnya.
Huruf Serif
2. Sans Serif atau gotik berbeza dengan fon serif kerana fon ini tidak mempunyai
sirip/ serif. Fon ini mempunyai ketebalan huruf yang sama atau hampir sama.
60
Huruf Sans Serif
3. Bilangan Stail Huruf - Bagi memastikan visual yang dihasilkan kelihatan
menarik, elakkan daripada menggunakan terlalu banyak stail huruf. Jangan
melebih tiga stail huruf. Pastikan stail huruf bersesuaian dengan mesej.
4. Huruf besar dan huruf kecil- Pastikan penggunaan yang sesuai dengan reka
bentuk anda. Huruf besar biasanya digunakan untuk tajuk. Huruf kecil digunakan
untuk sub-sub tajuk.
5. Warna Huruf - Pemilihan warna huruf perlu diberi perhatian serius. Warna huruf
melambangkan penyampaian mesej yang tepat. Contoh Warna huruf merah
melambangkan bahaya, keras; hijau untuk kesegaran.
6. Saiz Huruf – Huruf perlu boleh dibaca dalam jarak yang tertentu
7. Jarak antara Huruf- Jarak huruf perlu seimbang. Jarak huruf tidak diukur
melalui unit inci , namun bergantung kepada ketajaman penglihatan, mengikut
keselesaan penglihatan.
61
8. Jarak antara baris. Prinsip jarak garis dan jarak antara huruf adalah sama. Baris
yang terlalu rapat melahirkan rasa bagai dihimpit. Jika terlalu jarak tidak
menunjukkan kesinambungan. Kebiasaan dalam persembahan, bilangan baris
dihadkan kepada enam baris sahaja.
3.6 CASPER
Prinsip visual berkaitan dengan kaedah atau cara menggunakan elemen-elemen grafik
supaya visual yang dihasilkan menarik dan berkesan.
1. C - Contrast (kontras)
Prinsip kontras mengatakan bahawa jika 2 item tidak serupa, maka perbezaan itu
hendaklah diperlihatkan dengan ketara seperti warna hitam dan warna putih. Idea
utama di sebalik kontras adalah untuk mengelakkan unsur di dalam suatu muka surat
kelihatan hampir sama. Kontras ada kaitan dengan imej, warna dan tipografi. Contoh:
kontras antara fon jenis besar dan kecil, garis halus dengan garis kasar, warna sejuk
dengan warna hangat.
2. A - Alignment (Seimbang)
Sesuatu yang tidak seimbang akan tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu visual
ia juga perlu seimbang, di mana elemen grafik disusun supaya beratnya seimbang
dalam setiap bahagian reka bentuk. Dengan cara ini, mata rasa selesa memandang.
Terdapat 2 jenis seimbang iaitu seimbang formal dan seimbang tidak formal.
62
Seimbang formal bermakna pembahagian yang sama antara dua bahagian visual
sama ada kiri dengan kanan atau atas dengan bawah.
Seimbang tidak formal bermakna pembahagian yang tidak sama rata antara item kiri
dengan kanan atau atas dengan bawah.
Dalam rekaan visual penggunaan penglihatan mata adalah cara untuk menentukan
keseimbangan.
3. S - Simplicity (Simplisiti)
63
Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana mudah
dilihat. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20 patah
perkataan sahaja dalam satu visual tayangan.
Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat dengan
garisan tebal. Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana garisan-garisan kecil
yang terlalu banyak akan mengelirukan.
4. P - Proximity (Penyatuan)
64
5. E - Emphasis (Dominan)
Dominan merupakan pusat penumpuan atau minat. Dalam sesuatu rekaan visual,
objek atau item utama mestilah ditonjolkan agar dapat dilihat dan dibaca maksudnya.
Terdapat pelbagai cara untuk mencapai dominan, antaranya ialah :
a) Menggunakan Peraturan Satu Pertiga (Rule of Third).
Peraturan satu pertiga berkaitan dengan komposisi adalah aturan subjek utama
(Point of Interest) ke dalam frame atau foto anda. Jadi dengan peraturan satu
pertiga, kita dapat belajar bagaimana cara yang baik dan benar menempatkan
subjek/objek agar kelihatan rapi, dan elok dipandang.
65
6. R - Repetition
Prinsip ini menyatakan bahawa ketekalan sesuatu aspek reka bentuk pada tempat
tertentu. Unsur yang ketekalan mungkin berupa fon/huruf yang dihitamkan, garis kasar,
bullet yang serupa, warna, unsur reka bentuk, format tertentu, hubungan ruang dan
sebagainya.
1. Pencetusan idea
2. Penyataan objektif
Objektif yang hendak dicapai haruslah dinyatakan dengan jelas dan tepat dalam
penghasilan media visual pengajaran bagi menepati tujuan penghasilan visual tersebut.
66
3. Analisis Murid
Penghasil media Visual yang baik perlu mengambil kira ciri-ciri murid supaya media
visual yang dihasilkan sesuai digunakan oleh pelajar yang berkenaan. Analisis murid
perlu diambil kira latar belakang, pengetahuan sedia ada dan gaya pembelajaran murid.
Analisis pelajar dapat menentukan keberkesanan penggunaan media visual pengajaran
yang dihasilkan kerana analisis ini membantu guru dalam aspek kesesuaian media
visual pengajaran.
Sumber-sumber visual yang dijadikan bahan dalam perlu dibuat kajian, sama ada
kandungan visual tersebut sesuai secara keseluruhannya. Isi-isi utama perlu disusun
mengikut aras kepentingan dan synopsis tentang bahan dan sumber tersebut perlu
dibuat secara teliti.
Susunan maklumat yang telah dikumpul dan dikaji perlu diterjemahkan dalam bentuk
bahan visual supaya maklumat yang hendak disampaikan dengan lebih jelas, tepat dan
berkesan. Idea yang boleh diterjemahkan dalam tiga bentuk iaitu fotografi, elektronik
dan grafik.
Proses PdP yang berkesan dan bermakna adalah dengan penglibatan pelajar secara
aktif dengan aktiviti dalam PdP. Antara perancangan aktiviti yang dapat meningkatkan
penglibatan pelajar dalam PdP seperti soalan-soalan KBAT yang memerlukan maklum
balas segera yang dapat merangsang pemikiran pelajar. Selain itu, aktiviti yang
memerlukan pelajar untuk mengelola dapatan seperti membuat synopsis, cerita
pendek, dialog, membuat kesimpulan dan menyatakan pendapat tentang sesuatu
perkara yang berkaitan dengan bahan visual.
67
7. Semak perancangan
Senarai semak haruslah dibuat sebelum penerbitan bahan visual pengajaran bagi
memastikan perancangan dibuat berjalan dengan lancar dan untuk menggelakkan
berlakunya kesilapan. Contoh senarai semak seperti berikut:
8. Penerbitan
Dalam penerbitan media visual untuk pengajaran dan pembelajaran, aspek teknikal
perlu diberi penekanan supaya tidak timbul masalah kualiti sama ada visual yang
mengandungi imej, teks tiada sebarang masalah yang boleh menyebabkan ada
bahagian yang tidak boleh dimasukkan dalam penerbitan.
Kesimpulan
Dengan menggunakan media visual secara tepat dan berbeza-beza dapat mengatasi
sikap pasif pelajar . Sehingga menimbulkan ghairah belajar , membolehkan interaksi
secara langsung antara pelajar , persekitaran , kenyataan , dan membolehkan pelajar
untuk belajar sesuai dengan minat dan kemampuannya . Penggunaan media visual
dalam pembelajaran dapat membantu pelajar dalam memberikan pengalaman yang
bermakna. Penggunaan media visual pembelajaran dapat memudahkan pelajar dalam
memahami sesuatu yang abstrak menjadi lebih konkrit .
68
Penyelidikan : penerokaan pelbagai media
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.452.8713&
rep=rep1&type=pdf
Pengalaman
Aktiviti 1
Aktiviti 2
Refleksi
70
INTERNET UNTUK PENGAJARAN DAN
UNIT 4
PEMBELAJARAN
Sinopsis
4.0 Pengenalan
Internet ialah satu perisian komputer yang yang digunakan melalui jaringan jaluran
lebar bagi mendapatkan dan menyalurkan sebarang maklumat. Internet berasal
daripada istilah Internetworking yang bermaksud ―komunikasi antara rangkaian‖. Ia
melibatkan satu sistem rangkaian komputer global yang dihubungkan antara satu sama
lain dengan menggunakan kabel dan satelit dan komunikasi antaranya berlaku secara
spontan di dalam satu kawasan tertentu.
71
Internet tidak mengenal sempadan, tidak sesiapa pun tahu tentang keluasan
rangkaiannya. Internet berkembang dengan pesat dan merupakan rangkaian komputer
terbesar di dunia.
Aplikasi dalam talian merupakan salah satu bentuk teknologi atau boleh juga dikatakan
sebagai satu produk yang dihasilkan oleh teknologi sebagaimana diterangkan oleh Finn
(1960), Galbraith (1967), Heinich, Molenda dan Russell (1989), Romizowski (1988).
Berdasarkan ini, difahami bahawa ―Dalam Talian‖ merupakan sesuatu aktiviti yang
melibatkan penyambungan kepada sesuatu sistem bagi alatan teknologi tertentu (iaitu;
komputer), dan sistem itu biasanya adalah internet.
Ia juga membolehkan proses pembelajaran yang dilaksanakan tanpa mengira jarak dan
bilangan ahli yang melayarinya. Pelajar dapat mengamalkan pembelajaran yang
berterusan di samping berupaya menyampaikan pengetahuan dengan lebih berkesan.
Kemudahan untuk perbincangan dalam talian dan bantuan pengajaran untuk isi
72
kandungan juga disediakan sebagai pendekatan kepada pendidikan, latihan dan
maklumat yang lebih berstruktur dan bersepadu.
Terdapat beberapa laman web yang menawarkan pembelajaran atas talian antaranya
adalah:
EPSA
http://www.epsa.gov.my/
EPSA adalah portal pembelajaran secara online bagi penjawat awam Malaysia. EPSA
merupakan pakej e-pembelajaran yang pertama dibangunkan untuk penjawat awam
dan merupakan model pendekatan latihan / pembelajaran secara kendiri yang boleh
dicapai pada bila-bila masa dan di mana jua.
73
Coursera
https://www.coursera.org
74
EDX
https://www.edx.org/
EDX telah dibangunkan oleh The Massachusetts Institute of Technology dan Universiti
Harvard pada Mei 2012. EDX merupakan platform pembelajaran atas talian dan
pembekal MOOC. Ia menawarkan kursus yang berkualiti dari universiti dan institusi.
Setiap pembelajaran terdiri daripada video pendek berselang-seli dengan latihan
pembelajaran interaktif.
Kursus di EDX menyediakan video tutorial yang ditumpukan pada kumpulan kecil,
perbincangan, buku teks dalam talian dan forum perbincangan dalam talian di mana
pelajar boleh menghantar dan menyemak soalan dan komen antara satu sama lain
selain bantuan pengajaran dapat diperolehi dari tenaga pengajar.
Open edX pula merupakan platform sumber terbuka yang menjadi tunjang kepada
kursus EDX dan boleh didapati secara percuma secara online. Dengan Open EDX,
Pengajar dan ahli teknologi boleh membina alatan pembelajaran dan menyumbang ciri
baru keatas platform ini dengan mencipta penyelesaian inovatif untuk kebaikan pelajar
dimana sahaja mereka berada.
75
Futurelearn
https://www.futurelearn.com
FutureLearn dibangunkan pada bulan Disember 2012 oleh sebuah sebuah syarikat
yang dimiliki sepenuhnya oleh Open University di Milton Keynes, England. Ia adalah
platform MOOC pertama UK, dan pada Mac 2015 termasuk 54 UK dan rakan-rakan
Universiti antarabangsa dan-tidak seperti sama platform-termasuk empat rakan-rakan
bukan universiti: Muzium British, British Council, British Library dan Filem Negara dan
Televisyen School.
76
Quizlet
https://www.Quizet.com
Quizlet.Com merupakan satu laman sesawang yang menyediakan alat bantu belajar
bagi pelajar dan alat bantu mengajar bagi pengajar secara atas talian. Laman
sesawang ini telah dibangunkan sejak tahun 2005 oleh seorang anak muda berumur 15
tahun. Pada awalnya, beliau telah membangunkan laman ini untuk tujuan peribadinya,
ketika sedang mengikuti kelas Perancis, iaitu; untuk memudahkannya bagi mempelajari
perbendaharaan kata bahasa Perancis.
TEORI CONNECTIVISME
77
nampak kepada peningkatan elemen-elemen. Kandungan pelajaran tidak seluruhnya
dikawal oleh individu.
78
individu perlu menapis kandungan maklumat, mereka juga perlu percaya bahawa
maklumat baru boleh berubah dengan pantas dan maklumat baru boleh mengubah
pemikiran menjadikan keputusan masa hadapan didasarkan maklumat terkini.
2. Proses hubungan dalam rangkaian pada nod yang khusus: pembelajaran dijalankan
secara proses menghubungkan sumber-sumber maklumat dalam nod-nod yang
khusus.
4. Kapasiti atau kebolehan untuk lebih mengetahui adalah lebih penting berbanding
apa yang telah diketahui sekarang.
6. Kemampuan untuk melihat hubungan antara pelbagai bidang, idea dan konsep
merupakan perkara yang utama.
9. Kebolehan dalam memilih apa yang dipelajari sangat penting dalam menghadapi
kepadatan maklumat.
79
Connectionism menjelaskan tentang pembelajaran yang berkonsepkan agihan
pengetahuan yang disebarkan (distributed knowledge), pengetahuan yang muncul
(emergent), berangkai (connected) dan bersesuaian (adaptive)(Downs, 2006).
Manakala connectivism pula menekankan pembelajaran yang berkonsepkan hubungan
dan interaksi pengguna dalam talian rangkaian sosial menggunakan teknologi web
2.0 seperti blog dan wiki berdasarkan kepada teori hur hara dan rangkaian
(Siemens,2005).
Ia merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide
web. Beberapa cirinya adalah halaman web yang statik atau hanya berfungsi untuk
membaca halaman sahaja tanpa interaksi, menggunakan form-form yang dikirim
melalui e-mail, komunikasi biasanya satu arah sahaja,
LMS adalah perisian yang digunakan untuk meberikan sumber, mengesan pelajar dan
menguruskan aktiviti pelajar. Contohnya mengesan kehadiran , tempoh tamat aktiviti
tugasan dan kemajuan pelajar. Guru boleh menyiarkan pengumuman , menggred
tugasan, memeriksa aktiviti kursus dan mengambil bahagian dalam perbincangan
kelas. Pelajar boleh menghantar tugasan mereka , membaca dan menjawab soalan-
soalan perbincangan dan mengambil kuiz. Satu LMS boleh membenarkan guru-guru ,
pentadbir , pelajar, dan pihak-pihak berkepentingan yang dibenarkan (seperti ibu bapa
jika sesuai ) untuk mengesan pelbagai aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Contoh
perisian yang digunakan dalam LMS ialah Balckboard, Moodle, Frog VLE, Schoology
dan sebagainya.
b. Blackboard
80
Blackboard Analytics. Blackboard boleh digunakan untuk pendidikan sekolah , Institusi
Pengajian Tinggi , Perniagaan dan Kerajaan.
c. Moodle
81
d. Frog VLE
Pada masa kini web 2.0 menjadi aplikasi utama yang digunakan dalam pelbagai bidang
termasuklah bidang pendidikan. Aplikasi-aplikasi ini mempunyai alatannya yang
tersendiri. Menurut Richardson (2009) terdapat pelbagai jenis alatan dalam web 2.0
antaranya adalah:
82
a. Blog
Blog ialah satu media dalam talian yang kandungannya dipapar mengikut turutan
kronologi dalam tertib terbalik di mana maklumat terkini berada di atas. Kandungan blog
melibatkan teks, imej, audio/video dan pautan kepada blog-blog serta laman web lain
yang berkaitan. Blog merupakan media interaktif maya yang sangat berkesan bagi
tujuan menjayakan sesuatu forum perbincangan, menyampaikan idea, pandangan,
membuat aduan, mengemukakan komen, cadangan atau penambahbaikan. Blog boleh
menjadi sebahagian daripada kandungan laman web atau pautan yang wujud di dalam
laman web.
Blog merupakan tempat dimana penulis dapat menulis pengalaman sebenar beliau iaitu
dengan cara memautkan rangkaian bersama blog setiap ahli kumpulan dan ia
memudahkan lagi pengesanan. Melalui Blog, individu yang terlibat dapat memberikan
maklum balas kepada ahlinya dengan cepat dan berkesan. Selain itu ahli juga
berpeluang untuk mengemukakan idea atau pendapat mereka bersama dengan rakan
sebaya untuk membina pengetahuan sendiri terutamanya bagi mengemaskini setiap
maklumat baru contohnya kerja rumah atau tugasan.
b. Wiki
Wiki adalah satu laman web kolaboratif di mana sesiapa sahaja boleh menambah atau
mengubah kandungan yang telah sedia disiarkan. Bagi penggunaan di sekolah, guru
dan pelajar menggunakan kata kunci sebagai langkah keselamatan untuk mereka
menghasilkan buku teks dan sumber maklumat atau rujukan mereka sendiri. Pelajar
boleh menjalankan dan melaksanakan sesuatu projek berkumpulan untuk kolaborasi
idea dan menguruskan dokumen serta sumber-sumber daripada individu samada
pelajar mahupun kumpulan. Ia juga berfungsi sebagai alat persembahan (e-portfolio),
sebagai satu kumpulan projek penyelidikan bagi bidang tertentu, mengurus dokumen
sekolah dan bilik darjah, digunakan sebagai edaran kolaboratif untuk pelajar dan bahan
penulisan pelajar. Antara contoh wiki yang terkenal adalah Wikipedia.
83
c. Forum Dalam Talian (Online Forum)
Forum atau papan buletin adalah satu laman perbincangan secara atas talian yang
dituju khas kepada sesuatu tajuk yang spesifik. Sistem forum membolehkan pengguna
menghantar maklumat atau mesej dan membaca mesej orang lain. Misalnya seorang
pengguna membuka satu tajuk perbincangan dan bertanyakan pendapat orang
lain.Pengguna yang lain boleh membalas dan akan terhasilnya satu perbincangan di
situ.
d. Social Bookmarking
e. Rangkaian/Jaringan Sosial
Secara amnya rangkaian sosial adalah satu kumpulan individu yang membentuk
komuniti di alam maya berdasarkan kepada beberapa kriteria seperti berkongsi minat
dan aktiviti yang sama atau atau kepada mereka yang berminat dalam mengetahui
kegemaran dan aktiviti orang lain.. Web rangkaian sosial lebih tertumpu kepada
membina jaringan sosial sesama pengguna. Web rangkaian sosial kebiasaannya
mempunyai paparan profil peribadi pengguna, sambungan ke laman kegemaran
peribadi dan pelbagai lagi perkhidmatan. Bagi membolehkan pengguna berinteraksi
84
melalui dalam talian, pelbagai aplikasi lain disertakan seperti email, video, Instant
Messagging (IM), perkongsian fail, forum, foto geleri dan blog.
Berikut merupakan antara rangkaian sosial yang sering mendapat perhatian untuk P&P:
v. I Think (http://www.ithinkinc.com)
85
f. Perkongsian Media
Selain daripada aplikasi-aplikasi yang dinyatakan di atas, masih terdapat pelbagai lagi
aplikasi web 2.0. Malah mungkin akan ada lagi aplikasi baru yang akan muncul selepas
ini. Walaubagaimanapun, semua aplikasi ini mampu membantu kita dalam pelbagai
cara sekiranya digunakan dan dimanfaatkan dengan cara yang betul. Pada masa kini,
semua aktiviti dijalankan secara atas talian dan ini memberi peluang
Dengan adanya kemudahan pembelajaran dalam talian ini, di harap setiap pelajar,
pekerja mahupun pengajar dapat mengambil peluang ini untuk menjadikan platform ini
sebagai medium pembelajaran terbaik bersesuaian dengan konsep pembelajaran
dalam talian secara percuma tanpa mengira masa dan tempat
Kemajuan dan perkembangan yang pesat dalam bidang teknologi maklumat perlu
dimanfaatkan sepenuhnya dalam melahirkan masyarakat dan generasi yang berilmu
pengetahuan dan bijak dalam mentadbir negara pada masa akan datang. Walaupun
ada pendapat yang mengatakan bahawa penggunaan internet pada peringkat
pendidikan awal adalah kurang perlu ekoran daripada ketidak sediaan para pelajar
86
menerimanya, namun pandangan seperti ini perlu diperbetulkan agar semua pihak
sama ada ibu bapa, penjaga, guru dan masyarakat secara keseluruhannya perlu
melihat kepentingan penguasaan kemahiran ini pada masa akan datang.
Para pendidik dan pengkaji dalam pendidikan tidak akan terhenti mengkaji cara
manusia mengajar dan belajar seperti juga manusia akan seterusnya belajar
sehingga ke liang lahat. Mengikut Heinich (1984) dalam the study of instructional
technology, manusia akan terus mencari jalan bagaimana hendak memudahkan
manusia belajar. Akhir kata, seperti kata B.W. Seibert, ―People will never be replaced by
technology—but people who use technology will replace those who do not.‖
Pengalaman
87
Aktiviti 1
Aktiviti 2
Refleksi
88
Rujukan
Heinich,R., Molenda, M., Russel, J.D. & Smaldino, S.E. (2012). Instructional media and
technologies for learning. (10th ed.). New Jersey: Merill Prentice Hall.
Lever-Duffy, J. & McDonald, J.B. (2014). Teaching and learning with technology. (5th
ed). New York: Allyn and Bacon.
Nelson, B. J., Christopher, A. & Mims, C. 2009. TPACK and Web 2.0: Transformation of
Teaching and Learning. TechTrends, 53(5), 80–87. Retrieved from
http://link.springer.com/article/10.1007/s11528-009-0329-z?LI=true#page-1
Tujuh Komponen TPACK
89
Noriati A. Rashid, Boon Pong Ying, Sharifah Fakhriah Syed Ahmad, Wan Kamaruddin
Wan Hassan. (2009). Siri Pendidikan Guru Teknologi dalam Pengajaran dan
Pembelajaran. Oxford Fajar SDN. BHD: Selangor.
90
PANEL PENULIS MODUL PEMBELAJARAN
EDUP2053 TEKNOLOGI DAN MEDIA PENGAJARAN SEKOLAH MENENGAH
NAMA KELAYAKAN
91
NAMA KELAYAKAN
Pengalaman :
Guru Bhs Inggeris Sek. Men. (3 Tahun)
Pensyarah Bhs Ing. IPG (24 Tahun)
Ketua Jabatan Bahasa (2 Tahun)
Pengalaman :
Pensyarah Jabatan Bahasa
92