Disusun oleh :
<NAMA MAHASISWA>
<NIM>
SKRIPSI
Disusun oleh :
<NAMA MAHASISWA>
NIM : XXXXXXXXX
Program Studi : Teknik Elektro
Jenjang Studi : Strata Satu (S-1)
Konsentrasi : Ketenagaan/Elektronika
Jurusan : Teknik Elektro
Fakultas : Teknologi Industri
SKRIPSI
Disusun oleh :
<NAMA MAHASISWA>
<NIM>
Penguji I
Penguji II
Mengetahui,
<Nama Dosen>
<NIK. XXXXXX>
HALAMAN PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : <Nama Mahasiswa>
NIM : <NIM Mahasiswa>
Judul Skripsi : <Judul Skripsi>
Menyatakan dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini merupakan hasil karya saya
sendiri. Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang
jelas. Informasi dan materi Skripsi yang terkait hak milik, hak intelektual dan
paten merupakan milik bersama antara tiga pihak yaitu penulis, dosen
pembimbing dan Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta. Dalam hal
penggunaan informasi dan materi Skripsi terkait paten maka akan diskusikan lebih
lanjut untuk mendapatkan persetujuan dari ketiga pihak tersebut di atas.
Apabila dikemudian hari ditemukan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka
saya bersedia menerima sanksi sesuai dengan aturan yang berlaku. Demikian
pernyataan ini saya buat tanpa ada paksaan dari pihak mana pun.
Materai 6000
Bima Sakti
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
barokah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi1 dengan judul
“…………………………………”. Laporan skripsi ini disusun untuk memenuhi
salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Teknik (S.T.)* pada Program
Studi S1 Teknik Elektro Fakultas Teknik Industri Institut Sains & Teknologi
AKPRIND Yogyakarta.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan skripsi ini penulis
telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Rektor IST AKPRIND Yogyakarta Dr. Ir. Amir Hamzah, MT.
2. Dekan Fakultas Teknologi Industri Dr. Ir. Toto Rusianto, MT.
3. Ketua Jurusan Teknik Elektro Sigit Priyambodo, ST., MT.
4. Pembimbing 1 ….
5. Pembimbing 2 ….
6. Dosen wali
7. <Instansi yang turut mendukung, jika ada>
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari
sempurna, untuk itu semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.
Penulis
1
Ganti sesuai kebutuhan
iv
MOTTO /HALAMAN PERSEMBAHAN
(Pada halaman ini, Anda bebas untuk menuliskan motto ataupun halaman
persembahan dengan format penulisan yang tidak dibatasi.)
v
INTISARI
Tuliskan intisari dalam bahasa Indonesia. Intisari dituliskan ke dalam 3
paragraf, dengan maksimal jumlah kata adalah 250 kata dan berspasi 1.
Berikut adalah contoh penulisan intisari. Dokumen ini merupakan format
panduan bagi penulis untuk menulis skripsi yang siap disahkan oleh pembimbing
maupun Program Studi.. Para penulis harus mengikuti petunjuk yang diberikan
dalam template ini. Anda dapat menggunakan dokumen ini baik sebagai petunjuk
penulisan dan sebagai template di mana Anda dapat mengetik teks Anda sendiri.
Kata-Kata kunci -- Letakkan kata kunci Anda di sini, kata kunci dipisahkan
dengan koma. Istilah dengan bahasa Indonesia.
vi
ABSTRACT
Abstrak atau abstract adalah intisari yang ditulis dalam bahasa Inggris.
Format penulisan sama dengan intisari, yaitu ditulis dalam 3 paragraf, maksimal
jumlah kata 250 kata dan berspasi 1.
Servomotor uses feedback controller to control the speed or the position,
or both. Typically, the PID controller is used and has evolved into more recent
approaches like the hybrid with fuzzy logic controller (FLC) or neural network
(NN). Many tuning methods for PID controller have been developed, and one of
them is based on natural evolution, the genetic algorithm (GA). The significant
drawback of GA is that the optimization process needs too many iterations and
too long duration. In this thesis, a new optimization GA-based algorithm that
emanates from modification of conventional GA to reduce the iterations number
and the duration time, namely, semi-parallel operation genetic algorithm
(SPOGA) is proposed. The aim of the algorithm is to improve a controller
performance when used for a DC servomotor application.
Detailed performance comparisons of controllers for a DC servomotor
speed and position control under seven predefined conditions is presented. As
compared to conventional GA, SPOGA performs better in reducing the number of
test runs with the same results. The findings demonstrate the effectiveness of the
hybrid-fuzzy controller for speed and position control of a DC servomotor, and
confirm the ability of SPOGA as an optimization algorithm for the hybrid-fuzzy
controller.
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN................................................................................iv
KATA PENGANTAR...............................................................................................v
INTISARI..............................................................................................................vii
ABSTRACT.........................................................................................................viii
DAFTAR ISI...........................................................................................................ix
DAFTAR TABEL..................................................................................................xii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................xiii
DAFTAR SINGKATAN.......................................................................................xiv
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................1
viii
2.2.2 Tabel dan Gambar..............................................................................5
2.3 Hipotesis....................................................................................................8
3.1.1 Alat.....................................................................................................7
3.1.2 Bahan.................................................................................................7
4.3 Pembahasan...............................................................................................9
5.1 Kesimpulan..............................................................................................10
5.2 Saran........................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................11
LAMPIRAN.............................................................................................................1
Lampiran 1. Xxxxxxxxx......................................................................................1
ix
x
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Contoh template untuk tabel....................................................................3
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Komponen Elektronika......................................................................3
xii
DAFTAR SINGKATAN
C
Challenge Bagian gameplay yang menjelaskan tantangan atau halangan apa
saja yang terdapat didalam game yang dimainkan
Construct2 Tools pembuat game yang dibuat oleh Scirra berbasis HTML5
untuk platform 2D
G
Game Aktifitas bermain yang dilakukan dalam konteks berpura-pura
namun terlihat seperti realitas, yang mana pemainnya memiliki
tujuan untuk mendapatkan satu kemenangan serta dilakukan sesuai
dengan aturan permainan yang telah dibuat
Game Asset Elemen-elemen penyusun game seperti art (gambar), sound
(musik), program (behavior)
Game Design Proses mengimajinasikan suatu ide game, mendefinisikan
bagaimana suatu game bekerja, mendeskripsikan elemen-elemen
yang membangun game
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
Fungsi
Doppler ARRL Hand pergeseran
4 Gamet, Dr frekuensi Efek Doppler
Tracking Book, 2010
Perbedaan
(nama dengan
6 (judul )
anda) penelitian yang
lain
Tinjauan pustaka dituliskan berdasar apa yang sudah Anda pelajar dalam
rangka penelitian skripsi S1. Susunlah tinjauan pustaka dari yang bersifat umum
menuju khusus (general to specific). Tinjauan pustaka ini dipelajari dari paper
-paper seminar maupun jurnal. (Arumpalam, M; Maskell, S;, 2002)
Contoh :
a) Arduino
4
5
Kegunaan arduino :
- …………………….
- …………………….
po = 0, jika p itr
{1, jika pi ≥tr } (2-0)
dengan,
p o = nilai piksel keluaran
pi = nilai piksel masukan
tr = nilai ambang
7
2.3 Hipotesis
…………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………….
3.1.1 Alat
…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………..
3.1.2 Bahan
…………………………………………………………………………………
………………………………………………….
7
Mulai
Pengambilan sample
Pengambilan data
Selesai
8
4.2 Hasil Analisis
4.3 Pembahasan
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
10
DAFTAR PUSTAKA
Arumpalam, M; Maskell, S;. (2002). A tutorial on particle filters for online
nonlinear/non-Gaussian Bayesian tracking. IEEE Transactions on Signal
Processing, 50(2), 150.
11
12
LAMPIRAN
Lampiran 1. Xxxxxxxxx
L-1
L-2