Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN

GURU PEMBIMBING : I PUTU HENDRA TRESNADANA S,S.Pd.

Nama Kelompok :
 I Gede Keristiyawan (04)
 I Gede Made Yadi Subawa (05)
 I Gst Agung Ngrh Rio P.M (08)
 Ni Luh Gede Susi Andayani (14)
 Ni Made Ana Lestari (17)
 Ni Made Osi Gitarini (22)
 Ni Nyoman Risma Damayanti (28)

SMK NEGERI 3 TABANAN


TAHUN AJARAN 2018-2019

1
Kata Pengantar
KATA PENGANTAR

Ucapan puja-puji dan syukur hanya semata milik Tuhan. Hanya Kepadanya lah kami memuji dan
bersyukur, meminta ampunan dan pertolongan. Kepadanya juga lah kita meminta perlindungan
dari kejelekan diri dari setan yang senantiasa membisikkan keirian kepada hati kita.

Dengan rohmat serta pertolongan-Nya, puji syukur, akhirnya laporan tentang”Produk Kreatif dan
Kewirausahaan (Desain Grafis)” ini bisa terselesaikan dengan lancar. Kami menyadari sepenuh
hati bahwa tetap terdapat kekurangan yang ada pada laporan ini.

Kami menantikan kritik dan saran yang membangun dari setiap pembaca untuk materi evaluasi
kami mengenai penulisan laporan selanjutnya. Kami berharap hal itu semua dapat dijadikan
cambuk buat kami supaya lebih mengutamakan kualitas laporan ini di masa yang selanjutnya.

Bantas ……………

Penyusun

2
BAB 1
PENDAHULUAN

DESKRIPSI :
Desain Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan,
bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang
disampaikan. Desain grafis berasal dari dua buah kata yaitu desain dan grafis , kata desain berarti
proses / perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak / merancang. Sedangkan
grafis adalah titik / garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain
grafis dibantu oleh computer dalam mendesain sebuah objek. Yang terpenting untuk menjadi
desainer grafis adalah kemampuan komunikasi dalam implementasi kreasi visual yang dihasilkan
dari olah pikiran imajinasi. Dengan alat yang namanya akal pikiran inilah kita bisa mengolah
karya grafis yang bermaanfaat, mempunyai fungsi dan mempunyai nilai ekstetis.
Tujuan Desain Grafis adalah menerangkan bagaimana cara untuk berkomunikasi dan
berinteraksi melalui media visual yang menggunakan gambar sebaga fasilitas. Umumnya, orang
akan lebih mudah menerima pesan dalam bentuk visual gambar dibandingkan dalam bentuk teks.
Tujuan Umum dari Desain Grafis adalah untuk menyampaikan pesan kepada pendengar dan
untuk membuat desain yang dipaksa akan mejadi pengirim pesan atau menyenangkan akan
memperbaikai pesan. Pada zaman digital seperti ini, Desin Grafis berkembang dengan sangat
pesat menjadi salah satu cabang ilmu yang menjadi dambaan bagi setiap orang. Mengapa?
Karena begitu banyaknya bidang usaha yang membutuhkan penguasaan ilmu yang satu ini.
Usaha kami bergerak dalam bidang desain grafis. Awalnya kami ingin membuat usaha
mendesain kartu nama. Tapi jika dilihat dari peluangnya sangat jarang ada orang yang ingin
membuat kartu nama dan akhirnya kami memutuskan untuk membuat usaha lainnya yang
bergerak dibidang desain grafis seperti : Desain Baliho , Desain Spanduk, Pamflet, Desain
Poster, Desain Brosur, Desain Baju Kaos dan Stiker. Ide usaha kami ini berasal dari pengamatan
kami tentang perusahaan-perusahaan atau tentang teknologi zaman sekarang yang sangat pesat di
bidang Desain Grafis. Karena itulah kami memilih usaha ini karena disamping itu juga
peluangnya sangat besar.
Kami membuat usaha ini menyasar kepada toko-toko , perusahaan – perusahaan yang
ingin mempromosikan usahanya dan organisasi – organisasi yang ingin membuat Desain Baju.
Kami. Dan teman-teman kami mempromosikannya lewat media social seperti : Instagram dan
Facebook. Jika dilihat dari usaha kami , setidaknya salah satu dari kami harus mempunyai
alatnya , yaitu Laptop / Komputer. Untuk modalnya kami hanya memerlukan modal untuk
membeli Laptop / Komputer.
Tujuan kami membuat usaha ini adalah untuk membantu perusahaan-perusahaan
mempromosikan usahanya. Selain itu, karena perkembangan teknologi yang semakin canggih,
maka dari itu kami memutuskan untuk membuka usaha ini dan juga untuk mempermudah
mempromosikan usaha-usaha atau produk-produk dari konsumen kami. Usaha kami ini

3
berpengaruh untuk membantu penyebaran-penyebaran informasi seperti misalnya informasi
lomba-lomba dan kegiatan-kegiatan lainnya. Kami juga memperkenalkan dunia Desain untuk
masyarakat umum, sehingga dapat di implementasikan dilingkungannya.

4
BAB 2
ANALISIS
ANALISIS SWOT

1. Strength (Kekuatan)
 Keunggulan dalam desain
 Modal cukup
 Skill dalam digital graphic image
 Handal dalam vector image
 Loyalitas
 Motivasi berbisnis dan berwirausaha
 Kreativitas dan inovasi tinggi
2. Weakness (kelemahan)
 Pengalaman bisnis masih tergolong minim
 Masih harus belajar dalam mengolah gambar bitmap
 Masih hijau dalam memulai bisnis
 Mood yang tidak stabil
3. Opportunity ( Peluang )
 Pemasaran secara online
 Kondisi ekonomi cukup stabil
 Fasilitas dan Infrastruktur cukup memadai
 Target toko yang baru di buka
4. Threats (Ancaman )
 Persaingan yang ketat
 Lingkup pemasaran terbatas
 Personil tenaga kerja masih tergolong sedikit

5
ANALISIS BIAYA

 Laptop Rp. 6,900,000


 Mouse Rp. 80.000
1. Biaya Tetap
 Listrik Rp. 50,000
 Kuota Rp. 70,000
2. Biaya Total
Biaya Variabel + Biaya Tetap
6,000,000 + 80,000 + 50,000 + 70,000
Total = Rp. 7,100,000

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN

Strategi Pemasaran adalah suatu cara menganalisa pasar sasaran yang merupakan suatu
kelompok orang yang ingin di capai.

Strategi Pemasaran dengan 4P


 Produk (product) , kombinasi barang dan jasa yang ditawarkan perusahaan kepada pasar
sasaran meliputi : ragam, kualitas, desain. fitur, nama merek, dan kemasan ;
 Harga (price), adalah sejumlah uang yang harus dibayarkan pelanggan untuk
memperoleh produk meliputi: daftar harga, diskon potongan harga, periode pembayaran,
dan persyaratan kredit ;
 Tempat (place), kegiatan perusahaan yang membuat produk tersedia bagi pelanggan
sasaran meliputi: Lokasi, saluran distribusi, persediaan, transportasi dan logistik ;
 Promosi (promotion) berarti aktivitas yang menyampaikan manfaat produk dan
membujuk pelanggan membelinya meliputi : Iklan dan promosi penjualan.

• Dalam usaha kami, yang bergerak di desain grafis kami menggunakan metoda 4p dalam
strategi pemasarannya yaitu :
• 1. Produk

6
• 2. Price
• 3. Place
• 4. Promotion

 Product (produk)
Product yang kami tawarkan dalam usaha kami ini meliputi jasa pembuatan desain
berbasis bitmap yaitu : spanduk, pamflet, brosur, surat undangan, baliho, dan desain baju
kaos. Selain itu kami juga bisa membantu pelanggan jika ingin langsung mencetak
spanduk, pamflet, dll.

 Price (harga)
Kami mematok harga tergantung dari segi rumitnya desain, dari segi ukuran, dan
tambahan hargsa jika sang pelanggan ingin langsung mencetak . jika kami sukses dalam
menjalankan usaha kami ini , rencananya kami akan memberikan diskon untuk harga
desain.

 Place (tempat)
Usaha kami ini tidak memiliki tempat khusus untuk menjalankannya, tetapi usaha
kami ini dapat diakses melalui media social kami. Kami bisa menjalankan usaha ini di
rumah kami masing-masing.

 Promotion (promosi)
Kami melakukan promosi melalui media social dan dari teman / saudara kami
yang juga ikut menyebar luaskan usaha kami.

7
Data Pelanggan

1. Nama : Komang Agus Udy Yanto


Alamat : Br. Subamia Bale Agung, Ds. Subamia, Tabanan
Pekerjaan : Mahasiswa

Hasil Pesanan :

8
Survei kepuasan pelanggan

Berilah tanda centang ( √ ) pada pernyataan di bawah ini :

1. Secara keseluruhan, bagaimana tingkat kepuasan anda terhadap usaha


desain kami?
o Sangat puas
o Kurang lebih puas
o Tidak puas tapi juga tidak kecewa
o Kurang lebih kecewa
o Sangat kecewa

2. Kata kata mana dari daftar diawah ini yang dapat menggambarkan produk
kami? Pilih salah satu yang sesuai
o Terpercaya
o Unik
o Terlalu mahal
o Tidak Praktis
3. Seberapa baik produk kami memenuhi Kebutuhan anda?
o Sangat baik
o Sangat baik sekali
o Cukup baik
o Sangat buruk
o Tidak terlalu baik
4. Bagaimanakah anda akan menilai kualitas produk kami?
o Berkualitas tinggi
o Berkualitas sangat tinggi
o Berkualitas rendah
o Tidak berkulitas baik namun juga tidak berkualitas
rendah
o Berkualitas sangat rendah
5. Seberapa responsifkah kami terhadap pertanyaan atau keluhan terkait
produk kami?
o Sangat responsif sekali
o Sangat responsif
o Tidak terlalu responsif
o Kurang lebih responsif
o Sama sekali tidak responsive
6. Bagaimanakah nilai untuk uang dari produk kami ?
o Baik
o Diatas rata-rata
o Rata-rata
o Dibawah rata-rata
o Buruk
7. Seberapa mungkin anda akan membeli produk desain kami lagi?
o Sangat mungkin sekali

9
o Sangat mungkin
o Kurang lebih mungkin
o Tidak terlalu mungkin
o Sama sekali tidak mungkin
8. Seberapa mungkin anda akan merekomendasikan usaha kami ini kepada
teman anda?
o 0
o 1
o 2
o 3
o 4
o 5
9. Bagaimana layanan pelanggan yang anda terima?
o Rata-rata
o Memuaskan
o Baik
o Luar biasa
10. Ada saran atau komentar lain yang ingin di sampaikan terkait usaha desain
kami?

10
Jawaban survey pelanggan

11
12
Pertanyaan Wawancara

1. Apa latar belakang yang membuat bapak/ibu/kakak terjun dan focus dibidang desain
grafis?
2. Sejak kapan anda memulai usaha ini?
3. Dimana biasa anda mencari inspirasi?
4. Bagaimana cara anda mengatasi masalah saat mendesain dan client yang cerewet?
5. Apa proyek anda yang paling berkesan selama mendesain?
6. Apakah anda sedang menggarap proyek desain saat ini?
7. Menurut anda apa aspek paling menarik dari menjadi desainer grafis?
8. Adakah seseorang yang memotivasi anda dalam usaha ini?
9. Berapa lama produksinya suatu projek yang anda handle?
10. Apa saran anda untuk orang yang ingin membuka usaha seperti anda?

Jawaban Wawancara
1. Kalo latar belakang dalam bidang desain, kalo orang desain itu kan banyak yang nyari
, kita itu memberikan solusi , untuk desain spanduk , poster, dll. Kan jarang tu jadinya
kita juga memberikan solusi untuk yang mendukung .
2. Kalau usahanya itu kan percetakan kebetulan ada desain grafisnya itu berdirinya tahun
2011.
3. Kalau kita nyari inspirasi / ide itu berasal dari template yang ada di google , bukan
mengcopy tapi memodifikasi .
4. Kita sabar ngalah soalnya kan konsumen itu raja , melayani seperti biasa .
5. Kayak dia mesen desain di kita langsung di cetak dan langsung dipajang gede , kayak
itu lo desain kita bagus , kalo gak bagus gak desain kita .
6. Proyeknya banyak , proyek yang besar lebih dari 5.
7. Mempunyai ide yang dapat membantu orang lain.
8. Imajinasinya kan berasal dari diri sendiri.
9. Paling cepat 10 menitan paling lama sampai lembur sampai jam 5 pagi.
10. Sarannya memperbanyak teman , memperbanyak link, dan memperbanyak promosi.

13
Dokumentasi

14
15
16
17

Anda mungkin juga menyukai