Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

A. IDENTITAS PROGRAM KEAHLIAN


NAMA SEKOLAH : SMK MUHAMMADIYAH KRAMAT
MATA PELAJARAN : Teknik Pengolahan Audio
KOMPETENSI KEAHLIAN : Multimedia
KELAS / SEMESTER : XII / Gasal
TAHUN PELAJARAN : 2018 / 2019
ALOKASI WAKTU : 3 x 2 JP

B. KOMPETENSI INTI (KI)


KI-3 Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI-4.Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.

C. KOMPETENSI DASAR (KD)


3.2 Memahami penggunaan perangkat lunak audio digital
4.2 Mengolah pelbagai format audio digital dengan bantuan perangkat lunak audio digital

D. INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)


3.2.1 Menjelaskan perangkat lunak audio digital
3.2.2 Membedakan perangkat lunak audio digital
4.2.1 Menunjukan format audio digital dengan bantuan perangkat lunak audio digital

E. TUJUAN PEMBELAJARAN
 Memahami Jenis-jenis perangkat lunak audio digital
 Memahami Menu dan tool perangkat lunak audio digital
 Memahami View data audio
 Memahami Penggandaan data audio
 Memahami Pemotongan data audio
 Memahami Hapus data audio
 Memahami Pengaturan volume
 Memahami Clipboard data audio

F. MATERI POKOK
Pengolahan pelbagai format audio digital dengan bantuan perangkat lunak audio digital
 Jenis-jenis perangkat lunak audio digital
 Menu dan tool perangkat lunak audio digital
 View data audio
 Penggandaan data audio
 Pemotongan data audio
 Hapus data audio
 Pengaturan volume
 Clipboard data audio

G. MEDIA PEMBELAJARAN
1. LCD Proyektor
2. Laptop
3. Buku modul

H. MATERI PEMBELAJARAN
(terlampir)

I. PENDEKATAN, STRATEGI, DAN METODE


1. Pendekatan : scientific
2. Strategi / model pembelajaran : discovery learning
3. Metode pembelajaran : diskusi / tanya jawab / ceramah, penugasan
J. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan pertama
Langkah-langkah pembelajaran
Waktu
Pendahuluan
1. Melakukan pembukaan dengan salam pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
2. Melakukan pengondisian peserta didik
10
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai
Menit
4. Menyampikan pokok-pokok materi pembelajaran
5. Menyampaikan teknik penilaian yang akan digunakan
6. Menyampaikan metode pembelajaran yang akan digunakan
Kegiatan Inti
Literasi Mengamati
 Pada awal pembelajaran, guru memberikan pemahaman tentang
perangkat lunak audio digital
Menanya
Communicative  Peserta didik diberi kesempatan untuk bertanya tentang perangkat
lunak audio digital
Mengumpulkan informasi
Creative  Peserta didik diberi kesempatan untuk mencari sumber
belajar/literasi yang berkaitan dengan perangkat lunak audio digital
 Peserta didik diminta menyebutkan perangkat lunak audio digital
Membuat desain tentang perangkat lunak audio digital
70
Creative Pengumpulan data
Menit
 Peserta didik diminta untuk mendesain tentang perangkat lunak audio
digital
Creative Mengasosiasikan
Pembuktian
 Peserta didik berdiskusi tentang perangkat lunak audio digital
Menarik kesimpulan
Collaborative  Peserta didik berdiskusi tentang perangkat lunak audio digital
Mengkomunikasikan
 Peserta didik lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Collaborative  Peserta didik menerima tanggapan dari peserta didik lain dan guru
 Guru memberikan penguatan dan menarik kesimpulan dari materi
yang dipelajari.
Penutup (15)
1. Siswa menyimpulkan materi pembelajaran yang telah dipelajari
2. Siswa merefleksi penguasaan materi yang dipelajari 10
3. Siswa melakukan evaluasi formatif mengenai pokok-pokok dan simpulan isi teks Menit
laporan hasil observasi
4. Siswa menyimak rencana pembelajaran pada pertemuan selanjutnya

Pertemuan kedua
Praktek

Pertemuan ketiga
Praktek

K. SUMBER BELAJAR
Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.

Mengetahui
Kepala SMK Muhammadiyah Kramat Guru Mapel

SAHUDI, ST Lutfatul Kholifah, ST

Anda mungkin juga menyukai